Alle Inhalte erstellt von Panther
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Forumsbeitrag (der #100) falsch gelesen: München 1860: Spieler gesucht...
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Monster zu schwach?
Bei der Berechnung der Gefährlichkeit werden m. W. die ... LP sehr wohl berücksichtigt. Dies unterscheidet diese Angabe von dem Grad und dem EP- Wert. Äh... mag ja sein, dass ich die 1500 Seiten nicht richtig gelesen habe, aber ich kann das nicht finden.... Tuor, hilfst du mir? Panther
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Schiffbaukunst durch Fertigkeiten abgedeckt?
ja Lars, genial (grummel, warum fand die Suche das nicht?) aber das langt mir..... die Spieler wollen ja "nur" ein Schiffsrack wieder flott machen, also grosses Schiff mit strukturellen Schäden benutzen. tja... Zimmermann.... Panther
- Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
- Monster zu schwach?
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Schiffbaukunst durch Fertigkeiten abgedeckt?
also könnte man Schiffsführung, Steuern, Rudern im Mix nehmen.... Baukunst wohl nur bedingt.... Stabilität Holzkonstruktion.... Was ich bedenke, ist die Fähigkeit, ein Schiffswrack wieder seetauglich zu machen.... Hier Planken dran, da Takelage, hier Ruder mit Seilen..... dort noch Segel.... maximal soviel Proviant und da unten Ballast, damit wir nicht umkippen Panther
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Schiffbaukunst durch Fertigkeiten abgedeckt?
Hallo, ich habe hier im Forum nichts gefunden, deswegen die Frage: Baukunst regelt Gebäudebau, OK aber: Schiffsbaukunst ist nicht geregelt, oder? Wie könnte man es regeln? Panther
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Monster zu schwach?
Grad, Gefährlichkeit sagen nicht so viel aus.... LP und RK müssten mit eingehen... In unserer Gruppe entscheiden meistens die "20"zigen oder die "1"sen einen Kampf...... Daher waren 4 Rattenflöhe gefährlicher als 4 Elchbullen Auch die Speziellen Fertigkeiten wie Anspringen, Niederreissen.... sind nicht berücksichtigt.. Panther
- Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
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Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
gewarnt waren sie, aber Mizi wollte ja mit ihnen arbeiten, um an Hrundhyr heranzukommen. Danach haben sie sich dann ganz schnell vom Acker gemacht. Das mit den Gerüchten über "Helfer von Mizi gesichtet" ist gut, das kann ich gut nehmen.... Für das nächste Karmodin-Adv brauche ich den Wolf ja gar nicht.... da kämpft Mizi gegen schwarze Drachen... mal sehen, wird Hyundhyr denn danach noch gebraucht? Die Adv hab ich nicht gelesen... Muss ich mal hier im Forum lesen, richtig? Panther
- Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
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Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
Wieso? Weil Mizi verteidigt wurde, seinen Zauber vollenden zu können..... Damit ist der Wolf hin! Tja... Dem einen Typen, der die mittlere berührt hatte, hatte ich freundlicher weise nur sein Zt auf 1 gesenkt, das ist nun permanent.... Tja! Die Raben waren dankbar, obwohl ihr Stilett nicht ganz so gewirkt hat.... Panther
- Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
- Kurioses aus dem Netz
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Die Feloidea Kampange
Hach, schade, das ich nicht dabei sein konnte... Panther
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Seemeister-Verirrung, wohin waren die denn unterwegs mit der schwarzen Galeere? Zum TÜV?
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
kennt Ihr schon die Hanuta aus M-87?
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Schlechte Abenteuer
OK, siehe mal "Unterirdisch!", das Kaufabenteuer finde ich schlecht: der Bettler-Hort ist beschrieben... Oh Gott! Absolut nicht durchdacht.... Maßstäbe, Werte, Reaktionen, Befehle, ... Panther PS: Generell finde ich schlecht, wenn ich schon ein Kaufabentuer kaufe, dann will ich die NSpF alle SPIELFERTIG haben. Da will ich nicht noch umständlich EP für die KEP-Vergabe selbst bestimmen oder Bestiariums Beschreibungen selbst raussuchen müssen.
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Schlechte Abenteuer
ein paar Mächte sind ja OK, aber nicht geballt... Nein, der Böse war KEIN Vampir... Das wäre ja dann OK gewesen, hatten wir auch gedacht... Panther
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Schlechte Abenteuer
zB habe ich mal ein Adv gespielt, wo wir erst für den Auftraggeber einen Auftrag durchgeführt haben und zum Aschluss sollten wir dann mit dem "besorgten" Artefakt gleich geopfert werden. Der Auftraggeber war natürlich voll scharzmagisch und sonst was, aber am Anfang haben alle unsere Scan-Zauber nicht geklappt (wir waren schon misstrauisch), da er natürlich das "Super-Tarn-Artefakt" hatte. naja.. Im Kampf dann wollte der SL den Ober-Bösen entkommen lassen, also hatte er ein Zauber "in 1 sec in Nebel verwandeln" und durch eine Lüftungsritze entkommen. In eine Sackgasse hatten wir den Kerl schon getrieben. Die Fertigkeiten "Geländelauf +35" und so was hatte er natürlich auch... Das fand ich dann ein schlechte Adv. Gut ist, wenn ich den Gegner so halbwegs einschätzen kann. OK bei Dämonen wird es schwerer... Bei WWuSF zaubert die weisse Fähe mal eben einen SUPER-HEIMSTEIN... naja.... Wenn diese SUPER-Gott-MAGIE KANN ALLES - Adv gefallen... Daher spiele ich selbstgebaute Adv, oder nutze nur Fragmente aus Kauf-Adv. Panther
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Schlechte Abenteuer
Allgemein gesagt: Ein Schlechtes Abenteuer ist für mich, wenn die NSpF Zauber und Fähigkeiten haben, die den Plot bestimmen.... Wie ich diese Super-Artefakte hasse... Panther
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NPCs - Dvarsker & Srilasha ( aus 'Was Fürsten wollen')
Srilasha: Du solltest bedenken, dass sie für Shenilla den Spezial-Heimstein gezaubert hat.... Das macht schon mal was hochgeradiges aus? Aus ist das die weisse Fähe?
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Barden - was sollen sie auf hohen Graden noch lernen?
Ich würde auch sagen... Das Übermachtsverhältnis wurde in die ZEP-Vergabe noch nicht eingerechnet... Ansonsten: Wolfio.... neue Würfel kaufen... 200* keine 20? Panther
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Website Myrkgard
Hallo, ist die zur zeit down? Warum? Weiss jemand was? Panther http://www.myrkgard.de/
- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern