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Panther

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  1. @sosuke: wenn nach dem Tod eines SC die ganze Gruppe neue SC bekommt, dann ist die Skrupel des SL, einen SC sterben zu lassen, vielleicht noch höher.... es führrt wohl auch zu einerer niedrigeren Sterberate.
  2. @Issi: Da Heiler Power-Chars sind, gibt es sie doch wie Sand am Meer, es sei denn, man hat Blutmeisterschaft und Ring des Lebens gestrichen... Ich habe mal als SL gemäß eines Kauf-Adv einen übermächtigen Gegner präsentiert und die Gruppe hat es dann auch gemerkt, dass es in diesem Fall besser ist, den Rückzug anzutreten.
  3. wie meinst du das? Werden Tote sofot wiederbelebt? Oder heilen die jeden LP-Verlust sofort aus der Entfernung? Ansonsten fällt mir noch ein: Kann es sein, das die durchschninttlichen LP, die die Spielfiguren haben, gestiegen sind im Laufe der Jahre? Ich meine, Heiler in der Gruppe sorgen dafür, dass Gevatter T allzu häufig in letzer Sekunde mit einem schweren Seufzer und leeren Händen umkehren muß ... Sie sind sozusagen "selbstlaufende regenerierende Heiltränke". äh... die freilaufenden Heiltränke in Bodenhaltung gab es in M1,M2,M3;M4 also immer schon. Oder meinst du, das in M5 nochmal eine Inflation an Heilmöglichkeiten DAZU gekommen ist, die die Sterberate abgesenkt hat? @Anjanka: Meinst du ne Art Gruppenvertrag: SpF ab Grad 4 kommen nciht um, wie wollen Spass haben. Es wehtun, aber einen nicht umbringen? Spiel mit derm Feuer, Heiss aber nicht tödlich?
  4. Kann ich nur bestätigen Im Kampf hat auch schon ein Spieler den Abwehr Wurf mit einer gewürfelten 7 nicht geschafft. Glückspunkt genutzt. Und da lag die "1" keine weiteren Glückspunkte mehr da. bei mir hätten natürlich in M5 auch die NSp Glückspunkte.... Das würde dann das Mogeln für den Spielleiter legalisieren, wenn er feststellt, dass seine Nsp viel zu schnell von den Spielern weggemäht werden. Interessant wird es, wenn die NSp bei Ihren Fertigkeiten (Gassenwissen, Meucheln) ihre Glückspunkte einsetzen.... Alles in allem ist es es doch nur wieder ein Drehen an der Power-Schraube... .MMn Völlig nutzlos. und Rosendorn ist jetzt die Instanz, die sagt, was "erlaubter, echter Spass" ist, und was falscher, nicht erlaubter Spass ist?
  5. wie meinst du das? Werden Tote sofot wiederbelebt? Oder heilen die jeden LP-Verlust sofort aus der Entfernung? Ansonsten fällt mir noch ein: Kann es sein, das die durchschninttlichen LP, die die Spielfiguren haben, gestiegen sind im Laufe der Jahre?
  6. Bitte Gold und EP alle ohne Gefahr sofort in grossen Mengen zu mir! Was, ich muss was dafür tun oder können? Ein Glpck, ich habe für sowas Glückspunkte... Etwas zu lernen, ist viel zu teuer, anstrengend und langwierig...
  7. Tja, und bei M5 gibt es keine Übermacht-EP mehr wie bei M4. Dort gab es beim Kampf gleichzeitig allein gegen 2 Gegner doppelt soviel EP als allein gegen 1 Gegner. Bei M4 gab es für den mutigen Kämpfer noch mehr KEP. Komischerweise machen die ZAU aber doch mit ihren ZAU genausoviele EP.... Ist Midgard nur in Kampfsiturationen EP-vergabefreundlicn? Kann man also mit "nur Fertigkeiten" nicht so schnell EP bekommen? Ist deswegen die pauschale EP-Vergabe so eine Riesenveränderung für das Spiel in Gruppe, weil der mutige KÄM vorne auf einmal pauschal genauso viele EP bekommt wie der FERTIGKEITEN-Don Juan hinten? Rollengerecht? Ist man mutig vorne im Kampf für viele EP oder für rollengerechtes Spiel? Hmmm.... Gefährlichtkeit wirkt vielmehr individuell auf Figuren und weniger auf die Gruppe insgesamt? Daher nehmen die Figuren die Gefahr, die in einer Situation steckt, unterschiedlich wahr.
  8. Deine Gruppe ist also das Maß aller Dinge? Ganz schön eingebildet! nein, natürlich nicht, das ist nur die Meinung dieser Gruppe, wo anders kann es natürlich anders sein... Es ist ein Beitrag zur Diskussion hier, wie immer. @Azubi: Genau: GP und Spielspass sind natürlich nicht fest verkettet. Meine Beobachtung ist nur, dass Gruppen, die Glückspunkte eingeführt haben in M4, um wieder mehr Spass/heroisches Spiel in der Gruppe einzuführen, ihr Ziel fast immer NICHT erreichten. Ist das heroische Spiel erst mal raus, hilft die vermeintlice "Wundertinktur" Glückspunkte meistens nicht....
  9. Es kommt auch auf die Häufigkeit an, alte Hasen spielen meist nicht 1 mal die Woche sondern 1 mal in 6 Wochen, das schafft schon mal ein um den Faktor 6 erhöhtes Überleben pro Jahr. Ich habe in 30 Jahren ca. 17 Tote zu beklagen, da ich aber jetzt teilweise jahrelang nur Spielleiter war, ist meine Figur natürlich nicht gestorben... PS: Ein Spruch bei unser Gruppe: "Es gibt nur tote Helden" oder "Ein Held wird zum Held, weil er nicht gehalten hat". Das ist das Ur-Problem: Heldenhafte Abenteuer bestehen wollen, aber kein Held sein wollen. PPS: Wenn ein Spieler eines Priester nach 1 Jahr keinen GG bekommen hat und sich dann bei mir beschwert, warum das so sei: Ich fragte ihn, wie heisst dein Gott? Das wusste er nicht und musste erstmal nachschauen. Dabei kam auch heraus, dass er kein religiöses Symbol dabei hatte und eigentlich permanent gegen die Glaubensregeln verstoßen hatte....
  10. Hallo, ist das eine M4 oder M5 Aussage? Wie kann das sein? Vergabe von SG hängt vom Grad ab.... hängt also der Gradanstieg vom Kämpfen ab? Gibt es also den Großteil aller EP durch Kämpfe? Nein, ist für für mich erstmal nicht nachvollziehbar. Bitte erkläre... Oder kriegen sie mehr SG und verbauchen auch mehr SG, da sie im Kampf sind?
  11. In meiner Gruppe wurden die Glückpspunkte auch probegespielt und dann abgelehnt! mM: Wenn eine Gruppe Glückspunkte braucht, um wieder heroisch und toll zu spielen, dann ist die Gruppe sowieso kurz vor dem spasslosen Ende! aber was dem einen kein Spass macht, macht dem anderen vielleicht doch Spass.
  12. @dabba: Detektiv ergänzt ergänzt... wenn die Spieler und der SL Spass draran haben andauend mit ihren Grad 10 Figuren nur für Grad 5 geeigenete Abenteuer zu spielen....
  13. interessant, jetzt sind es 33-67%....
  14. sehe ich auch so... ergänzt... SG und GP abschaffen, GG hoch... Atheisten? bei manchen Gruppen ist es ja auch kein Problem, schnell mal 100.000 GS für eine Wiederlebeung, kaufen wir uns jedes zweite Abenteuer... naja... Dann gibt es ja das WLW-Steigerungs-Artefakt... Tausch des Ba gab es nur in M3... Issi: Mit Artefakten meinte ich eher so "Heiltrank-Ersatz-Artefakte" ala "Trollzahn", sowas gibt einem 1W6 LP pro Kampfrunde. Einige Spielleiter schmeissen sowas ja auf den Markt und wundern sich, dass die Figuren richtig hart geworden sind...
  15. ergänzt... Und in anderen Systemen wird man schneller kompetent und stirbt "daher" schneller als in Midgard, weil dort der SL weniger Skrupel hat? Hmmm.... Wenn Midgard ein Langsam-Komptent-System ist, was ist denn ein Schnell-Kompetent-System?
  16. Issi, mach doch mal ne Umfrage... Noch eine Hmmm, würdest Du vielleicht? und es wäre mal ne Abwechslung! Ich stimme auf jeden Fall ab, und Prediger kann nicht anders. Also hast Du schon drei ! Bei Heiltränken soltle man bemerken, dass ich damit inflationär verbrauchte meine, bei manchen Gruppen ist es normal, das jeder Abenteuer erstmal drei 2W6 Heiltränke bekommt.... Glückspunkte gibt es ab M5, also wrude vorher mehr gestorben? Schicksalsgunst gibt es ab M4, also wrude vorher mehr gestorben? -------- Wenn man Drachenväter gelesen hat, merkt man auch, dass es vielen Rollenspielern auch Spass bringt, eine Figur zu entwickeln über einen längeren Zeitraum. Das ist bei Coc oder Paranoia dann eher schwerer, wo man kaum 2 Abenteuer nacheinander mit einer Figur schaffte. Ein SL, der die Sp nicht umbringt, erhöht in dem Sinne den Hochlern/entwicklungsspass.... Meine Figur kann jetzt schon tanzen, mit einer Peitsche umgehen und hat sich einen lila-gefärbten Zobel-Mantel gekauft und mit Diamanten besetzt.
  17. Issi, mach doch mal ne Umfrage... ich denke, GP und HT und (fehlt noch) gnädige SL
  18. Als Indikator kann man auch ganz gut nehmen, ob eine Spielfigur auf 3/0 = handlungsunfähig gekommen (warum auch immer) )ist. Wenn das der Fall ist, waren die Gegner mMn gefährlich genug um es spannend zu machen. So will es ja auch das Midgard-Regelwerk. Wenn die Spieler natürlich alle tappel-ängstlich sind und nur Blümchen Midgard suchen und ihnen das "angebotene" Abenteuer zu hart erscheint und sie lieber Stimmungs-Midgard spielen wollen, dann ist der 3/0-Indikator natürlich nicht sinnvoll. In meiner Gruppe merke ich, dass - wenn ich meine Spieler am Abend einmal auf 3/0 bekommen habe - es dann gefährlich genug war. ---- Ein Weiterer Indikator: Schicksalsgunst und Glückspunkte: Wenn SG verbraucht wurden, dann empfanden die Spieler das Abenteuer meist als recht gefähtlich für das Überleben der eigenen Spielfigur.. Wenn die GP und SG jedoch nie verbraucht werden, könnte es auch sein dass man Blümchen.Midgard spielt....
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Rollenspiel-Smalltalk
    oder liegt es daran, dass die Schicksalsgunst (SG) einige hat überleben lassen, die sonst gestorben wären. So was gab es bei M2/M3 noch nicht! Hat sich die Sterblichkeit seit SG verrringert? Ich sage aus meiner Erfahrung deutchlich ja! Mit den M5 GP wird die Sterblichkeit nochmal gesenkt.... Nähert man sich den Warmduscher-Midgard?
  20. Wer in einer Dose rumläuft, ohne Laufen gelernt zu haben, ist dann beim Anlaufen an einen Fernkämpfer selber schuld. Geschosse ausweichen bringt -2 (M4?).... aber der Burner ist es nicht... Einmal kriegt die Dos was drauf.... und das finde ich realisitisch. Das dieser eine Treffer dann ein KO Treffer sein soll mit dieser Hausregel... uiui.... Aber auch schon bei M4 war Fernkampf schwach. Und bei M2 war Fernkampf auch schwach. Damals hatten wir als Hausregel: Der Schadenbonus, der durch die Stärke kommt, geht auf die Wurfwaffe drauf. Das machte eine Wurfaxt dann schon ein bischen blutiger.
  21. Der Abenteuertyp Beschwörer und die ganzen Welten-Geschichte mit Dämonen und Elementaren würde - denke ich - einen guten zweiten vertiefenden Regelband ausmachen. Das wäre dann in der Tat mit den Bestiariumbeschreibungen so eine Art-Wollmichsau: Ein Rest Kampf-Regeln rein, noch 2-32 Typen, die Shpärentheorie mit den Sprüchen dazu. Fertig. Nicht vergessen den Kram aus dem Manual,,,
  22. schon klar, aber die Runden, in denen ich spiele, sind voll und laufen in Kiel bzw. Lüneburg.
  23. http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30316-limitierender-faktor-beim-m5-lernen-gold-oder-ep/?p=2523304
  24. interessant, heute morgen waren es noch 24-76% jetzt am Abend sind es 30-70%....
  25. egal, wie Unicum sagt, "welche teilgenommen haben", also vielleicht nur eine Trendaussage: Umfrage M4 oder M5: Was ist euer System?

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