Zu Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. genau, der SL alleine und hochheilig entscheidet, wer wieviel Punkte bekommt. Da hat kein anderer was zu sagen! Der SL ist Gott. Die Meinungen aller Spieler ist völlig belanglos!
  2. Ne, bloss nicht während des Spiel belabern des SL, kurz sagen, warum man als Spieler das sinnvoll findet und gut ist. Und streiten über sowas kann man nicht, da hast du auch Recht.
  3. klar, habe ich auch nie behauptet, während man zu Sehen was findet, findet man zu Reichweite während Zauberdauer nichts. Das ist interessant! Sollte man eine offizielle Regelfrage stellen?
  4. Dies ist eine Regeltextfrage, hast du irgendwelche Textstellen, die deine Aussage bestätigen, ich kann erstmal keine finden. Wenn der Spieler dem Spielleiter subjektiv überzeugen kann, dass er sich wirklich jetzt zum Zeitpunkt des Zauberns in Gefahr fühlt, dann ist der Zauber sinnvoll und der Spruch bringt Punkte gemäß Regelwerk. Wenn natürlich nur gezeubert wird, um Punkte abzugrasen, dann gibt es ncihts. (KOD5, S.152:)
  5. also dies ist eine Regeltextfrage, ich nehme mal ARK5, S18: Also die ganze Zauberdauer und nicht urn am Ende, alles andere ist Hausregel, die Z dann viel stärker macht. Spannend ist natürlich das "Blckfeld"... wie lange darf eine Unterbrechung dauern? 0sec, 1sec, 5sec, 10sec? Zur Reichweite konnte ich nichts finden.
  6. Also nun wie auch immer eine Regeltext-Antwort: Dieses "Durchbrechen" sehe ich nicht, da denke ich hat Solwac schon genau richtig geantwortet. Dieses "Bewegung vor Handlung" ist auch ein Regelstrukturprodukt. Der SL soll das im Zweifelsfall immer KOD5, S60 nehmen:
  7. Orlando wollte keine Regeltext-Antwort, sonst hätte er es oben vermerkt. Ich stimme ihm zu, Es beim Lösen als zusätzliche Möglichkeit einzubauen (neue Hausregel) führt bestimmt zu dynamischeren Kämpfen, da bstimmt auch die NSC das gleiche anwenden werden, gibt es dann ein wildes Gehoppel, denn fast jeder hat ja Geländelauf gelernt....
  8. ja, sehe ich auch so und ja 3) Geländelauf (gelernter EW mit B/2) oder Akrobatik (gelernter EW mit B/2), was dir besser liegt, auf jeden Fall musst du das gelernt haben!
  9. so... jetzt habe ich den Atrikel nach der SAVE-Problematik rekonstruiert... Meinungen?
  10. gerade bei b) ist der Knochenspender bestimmt nicht "unwillig", gerade mit zu helfen als Geisterknecht.... Tote "Fallenentdecker" findet man wo? Richtig, in Fallen, die sie nicht gefunden haben....
  11. Hallo, um einen Geisterknecht zu knechten, muss ich ihn selbst dominieren. Um einen Geisterknecht zu dominieren, muss ich selbst beschwören. Da ist nun das Problem? Ich will einen Geisterkundschafter und keine Geisterhexe. Wie kann ich das bei meiner Beschwörung beeinflussen, was ich beschwöre? Ich habe ja nur die Knochen und je nach Stärke meiner Geisterbeschwörung kann ich noch den zeitraum zwischen Tod und Beschwörung beeinflussen. Was dann kommt, legt sowieso der SL fest. Soll ich also rumfragen, bis ich einen gefunden habe, der das hat, was ich suche und dann kucken, dass der nicht schon zu lange tod ist? Dann gehe ich in die Nähe seiner Knochen und beschwöre ihn und hoffe, dass er sein Können auch noch nach seinem Tod beherrscht. Ist es so? Oder sollte ich einfach auf einem Friedhof mit Geist I beschwören anfangen und per Zufall darauf warten, dass ein passender Geister-Kundschafter dabei ist? Hmmm.... Wer hat Tipps oder Meinungen?
  12. bei Buckler (s.o. KOD5 S.145) steht: 2. Nahkampfangriff, also was ist das? KOD5, S. 69 sagt aus: daher würde ich den Schadensbonus addieren....
  13. genau, bei mir sind die Abenteurer mal einkaufen gegangen, weil sie Gold hatten und mal so alles haben wollten, was sie so brauchten. Am Ende sagte ich nur bei 5 Mann: Fein Jungs, Ihr seit bei 225,83 Kg (nichts gegen Excel). Da haben sie sich zwei Packpferde ab 100kg Nutzlast gekauft und den Rest geschleppt. Die eigene Ausrüstung mussten sie auch noch wiegen (im Schnitt so 7 kg). Als ich dann noch was von Beute wegschaffen blubberte, haben sie sich gleich noch 2 Packpferde gekauft. Dann meinte ich noch, Pferdefutter muss ja auch noch mit, Da waren sie bei 5 Pferden.
  14. war uns beiden eigentlich auch so klar, aber warum ich nicht an meine Schicksalsgunst gedacht habe.... Das mit der 1 lese ich noch mal nach, der SL/Sp haben es so gespielt....
  15. unsere Experten-Truppe mal wieder im EInsatz. Erstmal superschlau getrennt. Wir sind zu zweit.... Gegner suchen nun im Wald nach uns. Also Partnerin zaubert Stille! 1 - 36 - nach einer kurzen Weile sagt sie, alles klar, Stille kommt. SL schaut verwirrt. Zauber +19, +1 macht 20, die sagt nur, dass ich doppelt AP brauche... achso,.... kurze Zeit später... Die Jäger sind wieder an uns dran. Partnerin zaubert wieder Stille! 1- 100 ! Super! SL ist nun vorbereitet, hat die Tablle und läßt die Ausrüstung durchwürfeln. 1 Magisches Langschwert kaputt, 2 Heiltränke dahin, aber das Amultett bleibt heil. Gut das es nur Stille war. Also muss ich ihr nun helfen, da sie gerade gegen den Jäger kämpft! Also zaubere ich schnell einen Schlaf da rein! SL läßt mich 13 AP abziehen, meine Partnerin ist Grad 7! Puh, denke ich. 1- 94 ! Super. ich soll auf 1W6 würfeln und würfele eine 1, SL ärgert sich und sagt, ich könne 1h nicht zaubern, bei 5 oder 6 wären wir beide tot gewesen. So kann ich mit meinem Halblingsdolch noch meine Partnerin raushauen, die auch schon ziemlich zugerichtet wurde vom Jäger. Fazit: Nie beim Predator-Spiel die Beuterolle ....
  16. Ich habe mal 2 Jahre einen ehrhaften Krieger gespielt mit einem Kodex, das man selbstverständlich die andere Person nicht angreift, wenn diese die Waffe hat fallen lassen. Natürtlich nur, wenn der Gegner auch ein ehrhafter Gegner war (Rang, Name, Stand). Wenn mir die Waffe runterfiel und der andere auf mich haute, war dieser Gegner auf keinen Fall ehrhaft. Komischerweise habe ich in den 2 Jahren in allen gepsielten Abenteuern keinen einzigen ehrhaften Gegner gehabt. Ich freute mich schon diebisch auf das Gesicht meiner Mitspieler, wenn ich dem NSP schön Zeit gebe, seine Waffe wiederaufzuheben... Tja... Es gab keine ehrhaften Gegner. EDIT: Und auf unerhrenhafte Gegner zu hauen, die ihre Waffe aufheben, war für in meinem Kodex kein Problem. Aber Kodex war erstmal meiner.
  17. wenn ich mit die Umfrage bis hier anschaue (13 Teilnehmer), dann ergibt sich: es wurden 50% nach M4 und 50% nach M5 gespielt. M4 Runden, wo alle M4 Chars sind, gibt es nicht mehr. M5 Runden, wo alle M5 Chars sind, gibt es noch wenig. Vor 2 Monaten wurde noch verkündet, ausser beim NL-Con sei man schon bei 75% M5 und 25% M4. Es wird fast immer gemischt gespielt. Dabei wird praktisch immer OHNE gänzliche Vor-Konvertierung der Spielfiguren gespielt. Die Spieler oder der Spielleiter konvertieren dann bei Bedarf. Das scheint zu funktionieren.
  18. weiß nicht ergänzt...
  19. ergänzt... Auch wenn die konvertiere M4 dann nur noch M5 spielt, mag sie doch Sachen haben, die so nicht aus normalen M5 Spiel entstanden sein können..
  20. also 2:2 also 50% nach deiner Wahrnehmung... also 41-60%?
  21. Hallo, mich interessiert es halt, kann mir einer dazu was sagen? EDIT: Umfrage ergänzt.... Wenn ihr absolute Zahlen mitteilen wollt, könnt Ihr ja einen Beitrag schreiben.
  22. Ja, ich habe den ersten Satz gelesen, da steht "gleicher Spruch", im weiteren Text aber wird doch deutlich, dass es um die ähnliche Wirkung geht. Aber du hast Recht, es geht hier um eine REGELTEXT-Frage: Keine Mehrfach-Geas, damit also auch "Schutz-Geas" möglich. Wenn man das nicht will, bedarf es einer Hausregel. PS: Off-Topic?: Genauso kann man sich ein "Schutz-Gift" einwerfen (da Zaubermittel ja auch genannt sind)... Das "Schutz-Gift" wirkt 10min, am Ende verliert man 1 LP, wenn man also innerhalb dieser 10min ein weiteres Zauber-Gift abbekommt, wirkt es nicht....
  23. Wenn man in ARK5, S.19 unter "Wiederholtes Verzaubern" schaut, denke ich, es geht - wie in M4 - nicht um gleichzeitig gesprochene Sprüche an sich, sondern um gleichzeitig wirkende Magie mit ähnlicher Wirkung (zB St +20). Bei Geas wäre die Ähnlichkeit dann die ähnliche Zwangwirkung, etwas zu tun oder zu lassen. In diesem Zusammenhang wäre dann das zweite Geas wirkungslos. Ein weiteres Geas, was aber keine ähnliche Zwangwirkung hat, denke ich, kann durchaus wirken. A Segnen (stärkt die Anima und macht diese Widerstandsfähiger gegen Zauberei und andere Bedrohungen - ist unabhängig vom Glauben des Gesegneten) bringt +1 auf EW und B Zauberschmiede (verzaubert die Waffe) und bringt bei 3 AP +1 auf EW. oder C Wagemut (stärkt stärkt den Kampfgeist und das Vertrauen in die Götter oder die eigenen Fähigkeiten) bringt +2 auf EW wirken gleichzitig additiv oder nicht? A +1 B +1 C +2 A&B + 2 A&C + 3 B&C + 3 AB&C + 4 Fazit: es geht mMn um die Ähnlichkeit der Wirkung
  24. Ja, Stephan, diese One-Shot-Kill Zauber, wenn es sie gibt, sollten sie natürlich für SC und für NSC sein, sind einfach Regelwerks-Konstrukte, die das Rollenspiel einfach mMn sehr schwer bis unmöglich machen, So gehört der gezielte Treffer eben auch zu so einer Art Ausfrüstung. Wenn die SC den andauernd im Nahkampf einsetzen, weil sie dann härter sind, dann auch die NSC: Und schon ist die Regel ab absurdum geführt. Ja, die One-Shots wie auch Blitz schleudern haben mMn nach einee imense Wirkung auf die Spielwelt und das Verhalten der C (S+NS) in dieser. Also bei jeder kleinen Regel auf die Auswirkungen und das Spielgleichgewicht achten. Nach einigen Jahren Midgard hat man eigentlich ein gutes Feeling, was ein Chancengleichgewicht und was ein Waffengleichgewicht kippen läßt. Aber wenn einem das Gleichgewicht egal ist, hat man weniger Probleme und kann "leichter" Spass mit Midgard haben. Das Leben kann so kompliziert sein, man muss es nur wollen.
  25. Und erneut widerspreche ich. NSCs und SCs sind eben nicht austauschbar. Um nur ein Beispiel zu nennen: Autoritätspersonen der Spielwelt (sei es Fürsten, Gildenmeister, hohe Offiziere) sind fast immer NSCs. Die beziehen ihre Autorität aus den ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen. Zum Beispiel der Befehlsgewalt über eine 1000 Mann-Armee. Wenn nun Mittel zur Verfügung stehen, mit denen Abenteurer diese Ressourcen entwerten können (z.B. ein Artefakt, dass eine solche Armee mal eben für 24 Stunden außer Gefacht setzt), dann leidet das Spielgleichgewicht auch. Das Argument 'Was SCs können, können NSCs auch' ist meines Erachtens nicht geeignet, zu rechtfertigen SCs immer weiter aufzupowern. Wenn man die NSCs nämlich im Gegenzug ebenfalls analog aufpowert, so verlässt man eben den Boden einer Spielwelt, die sich in ihren grundlegenden Gesetzmäßigkeiten immer noch nach historischen Vorbildern richtet. Den letzten Satz verstehe ich nicht. Beim anderen kann ich sagen, dass ich durchaus SC-Fürsten und hohe Offiziere kenne, die auch Armeen von 1000 Mann befehlen. Im Hochgradigen M4 (12-15+) kommt sowas vor und ermöglicht geradezu erst spannende Herrausforderungen für hochgradige SC, denen eben spielgleichgewicht erhaltend genauso viel dagegen setzen können. Das ist dann das Spiel um den Thron.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.