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Panther

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  1. versuchen wir mal ein weiteres Szenario, Prados sagt uns dann, wie es mit den Schutzwürfen aussieht: Z steht 10m entfernt von einem Untoten U, der sich für seinen Einsatz bereit halten soll. Der Oberschurke wird ihm schon später sagen, wann es los gehe. So: Z zaubert Ring des Lebens! Folgende Aussagen: A Da U 10m entfernt ist, muss er keinen WW würfeln. U bleibt einfach da stehen, wo er ist... 30 sec später erreicht der Ring des Lebens den Untoten: B U hat nun keinen WW mehr, er nimmt automatisch Schaden C U kann sich für ein Zurückweichen entscheiden. letzte Runde wäre es noch ohne WW gegangen (sicher), diese Runde muss er WW machen. D U ist automatisch imun gegen diesen Ringschaden E U hat einen WW und wird dann 3m vom Ring entfernt wieder aufgestellt. wenn er den WW schafft, wenn nicht, bleibt er an der Stelle stehen und kassiert den Schaden F U hat einen WW und wird dann 9m weiter (insgesamt 18m, der maximalen Reichweite) wieder aufgestellt (Bewegung ausser der Reihe). Prados, welche Aussagen sind richtig, welche falsch? Panther: ACE korrekt, BDF falsch
  2. Dein Beitrag, Torad, ist im Rahmen dieser Diskussion aus zwei Gründen kontraproduktiv: Erstens konstruierst du ein Extrembeispiel, zweitens ignorierst du den Regeltext auf den Seiten 11/12 des Arkanums, in dem die Anwendung der Resistenz gegen Flächen-Umgebungsmagie am Beispiel von Eisiger Nebel erklärt wird. er ignoriert sie wohl nicht, es ist nur eine Frage, welches der nächstgelegene sichere Ort ausserhalb des Wirkungsbereich ist. a) Torad sagt eben, auf der anderen Seite der Wache hinter dem Nebel. (mit Akrobatik/geländelauf könnte man da evtl. hinkommen) b) hinter der Tür (aufmachen und durch) wäre auch ein sicherer Ort c) es gibt keinen (dann kein Schutzwurf) d) ? Torad nimmt a) ich würde vielleicht b) nehmen aber eindeutig steeht es nicht in ARK5, S.11/12 und es ist genau die Diskussion wie beim Ring: Wo ist der nächstgelegene sichere Ort ausserhalb des Wirkungsbereich?
  3. Hat eigentlich mal jemand der Diskussionsteilnehmer den Regeltext zu Ring des Lebens gelesen? (Also ich meine außer Prados und vermutlich auch Yon und die Hexe.) Der Ring des Lebens breitet sich mit 3m pro Runde aus. Einen WW:Abwehr müssen nur diejenigen machen, die sich in Nahkampfreichweite des Zauberers befinden, alle anderen können automatisch ausweichen. D.h. die Untoten bewegen sich nicht *zack* um 18 m, sondern maximal um 2m. Danach können sie automatisch weggehen. äh.. .siehe mein Beitrag 62 (http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/31328-ring-des-lebens-mehrmals-zaubern/?p=2636240) und die Frage bei Beitrag 60 (http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/31328-ring-des-lebens-mehrmals-zaubern/?p=2636206) ja, ich habe gelesen, wie viele andere auch.... 6 Runden lang Wirkungsbereich (woanders) von 3m Ring.. noch ne Runde Karus.....??? Bitte erst einmal den ganzen Thread in allen 4 Seiten lesen..
  4. ja und? Was möchtest Du mir sagen? Dass man Midgard nur so und nicht anders spielen darf? Muß ich am Freitag befürchten, dass das SEK der Rollenspielpolizei unser Haus stürmt und die Spielenden verhaftet? -scnr- Abgesehen davon war es Stephan, der die Regel als zu unsymmetrisch empfand und die Asymmetrie als solche negativ bewertete. Ich habe nichts dagegen, Midgard mit Hausregeln anders zu spielen.... Gerne, nur zu, ihr macht es ja und habt Spass, also alles gut! Keine Agst vorm SEK! Wir diskutieren hier in einer Kreativecke über eine neue Hausregel (zu GP). Es wurden pro und Contra und Auswirkungen besprochen. Es kam zu Diskussionen und das man am Ende nicht alle einer Meinung sind, ist normal.
  5. Also 20-100 von dir als SL von einem Zombie und die SC haben keinen GP mehr ist bei dir immer (!) das Ende der Spielfigur... Das sind eventuell Momente, wo ich daran denke, Würfel zu drehen, aber wenn ich weiss/meine, der Spieler würde mit so einem Tod seiner Figur nicht den Spass verlieren, dann kille ich ihn auch! Wenn er aber dann mit Midgard aufhören würde, dann drehe ich halt. Aber: Sowas hat eben nichts mit GP zu tun! GP sind für mich genug durch den Fall der Würfel 1/20 abgedeckt.
  6. Damit spielst du eine Hausregel, die mMn tief in das Midgard-Spiel eingreift.... Das hat viel Auswirkungen....
  7. A) Wenn die Spieler sich verschätzen, ist es deren Problem B) Wenn ich als SL mich verschätze, dann ist meine Vorbereitung schlecht, was ich lange nciht gehabt habe in meiner Hausrunde. C) Natürlich wundert man sich über die Härte mancher NSC-Gruppen, die der SC-Gruppe arg zusetzen, aber das liegt meiner Erfahrung nach dann immer an den den Patzen/Krits.... Damit werden aus 6 Zombies Killer-Maschinen. Dafür gibt es dann Schicksalsgunst. Oder eben, wie oben gesagt, die SCs müssen dann sehen, dass heute nicht ihr Tag ist und sie sogar bei 6 Zombies fliehen müssen. Erwartungshaltung des SL gegenüber erwachsenen Spielern. D) Der einzige Grund als SL mal die Würfel zu drehen wäre für mich die Regel 1 (sieh unten), es soll hier allen Spass machen beim Spiel.... Aber dafür brauche ich keine GP.
  8. Was ich damit sagen wollte, ist doch, das ihr damit die Würfel fast abschafft..... Gibt ja die GP.... Was bedeuten könnte, dass sie sie nicht benötigt haben (was im Übrigen auch eher meine Meinung dazu ist, denn gefährliche oder kniffelige Situationen gibt es dann ja nicht mehr) Ich habe normalerweise 5 Spieler am Spieltisch, das macht also 6 Chips, mit 3 hellen Glückspunkten, die den Spielern bei Spielbeginn zur Verfügung stehen. Im normalen Spiel stehen den Charakteren in dieser Konstellation 10 GPs zur Verfügung. Ich muss im Spiel acht mal drehen, also für meine NSCs acht mal einen Reroll kaufen, damit die Spieler mehr Glückspunkte haben, als in der M5 Standard-Version. Ah, OK, damit macht dieses System also die NSC härter!
  9. Nee, wir haben eine Lösung... Man nehme ein kleines Whiteboard (größe DinA3) und ein Brett, dass so zugesägt ist, dass es genau in den Rahmen der Rückseite des Whiteboards passt. An das Brett schraube man dann Küchen-Schrankbeine aus Edelstahl (gibts bei Ikea [Capita] für € 15,-) und dann stelle man das als Tisch auf den Tisch. Dann hat man ein Whiteboard zum zeichnen und da werden die Glückspunkte plaziert, ebenso die Handouts oder was man so braucht. Gläser, Würfel und Geraffel wandert unter den kleinen Tisch. Und es sieht sogar edel aus und man kann drüber weggucken und sieht seinen gegenüber auch noch... wir wollen Fotos sehen!
  10. Was ich damit sagen wollte, ist doch, das ihr damit die Würfel fast abschafft..... Gibt ja die GP.... Ich persönlich habe das Glück lieber in den Würfeln als in den Chips...
  11. wo ist denn das Glück eigentlich? In den hin und her wackelnden Chips... oder in den Würfeln, die 1 oder 20 erzeugen...
  12. ich mag zwar sowie so keine GP, aber eines ist in diesem Regelvorschlag doch sehr wichtig: Die GP können NICHT mehr ausgehen! Wenn die einen "Glück verbrauchen", "produzieren sie Glückpotential" für die anderen. Ist das so? So wackeln die GP doch immer hin und her? Es sei denn der SL setzt die GP NIE ein. Die Idee des Poolings der SP-GP finde ich nett, der Gruppengedanke wird gestärkt. Wenn ein Halbling in der Gruppe ist, dann hat die Gruppe hat mehr Glück (im Pool). Die Frage die sich stellt, wie man die GPs dann vebraucht, dass kann evtl. zu Gruppenstreit führen.
  13. Ich finde die Schlussfolgerung jetzt nicht abwegig... ich schon: Siehe Hervorhebung: Das an den Händen fassen fällt weg, dafür kommt die Siegel-Wortzauber-Ziel-Sehen Geschichte aus dem MYS5.
  14. Wo steht das bitte, das der Z die zu Versetzenden berühren muss in der Thaumaturigie-Variante? Ich kann das in der Spruchbeschreibung nicht finden. Woraus (Regeltest-Stelle bitte) folgerst du das, Prados?
  15. Das steht auf S.61. Der Zauber ist insofern identisch zu der Variante aus dem Arkanum. Unterschiede bestehen nur in der tatsächlichen Ausführung des Versetzens. Mfg Yon Danke! MYS S. 61
  16. ja in M4 war es klar, in M5 steht auf MYS5, S. 13 im Kasten: Aus S. 55 dann: Also: ARK5, S. 123: In der Tabelle 4 auf Seite 63 ist diese Zahl auch nochmal angegeben! Damit muss der Z/Th in max. 500m Entfernung stehen UND das Ziel irgendwie sehen können, dann kann er auslösen! Eine Änderung zu M4.... Ob es gewollt war? Egal, so ist es jetzt! Das wird besonders interessant, wenn man es mit Binden des Vertrauten kombiniert. Weiterhin ist interessant, wohin wird das Ziel versetzt? Kann der Z/Th sich einen Ort in 500m/2km aussuchen? Es steht nichts drin, also sieht es so aus? Den Zielort muss er nicht sehen, also muss er ihn kennen? Geht das auch in Heimstein rein? EDIT: nach Yons Bemerkung: Steht in Beschreibung, Ziel ist gemaltes Sechseck, wie beim normalen Spruch auc. Fragen....
  17. Also auf Seite MYS, 55 steht: Prados sagt: Nein (siehe mein Zitat in Beitrag 2), da wird geregelt., das der Z/Th das Ziel sehen muss, nicht das Siegel selbst, da er das Ziel sehen kann, muss er das Ziel nicht berühren... Er selbst muss auch nicht mit, wie bei MYS5, S 66 steht. Meiner Meinung nach ist das laut Regelwerk klar und eindeutig.
  18. zu1) Das Regelwerk sagt, das Ziel des Siegel-Zaubers muss gesehen werden, also darf es verdeckt sein.... zu2) Schuhsohlen sind nicht Fußsohlen zu3) Der Th muss nicht die Sichtbarkeit zum Siegel herstellen. Wenn der Kerl in einem Sack gefangen wäre, dann müßte der Sack beseitigt werden... MYS, S13
  19. Warum? Wie ich in Post #7 (http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/31658-verwandeln-plus-tiergestalt-schrumpfen-wachen-etc/?p=2676607) sagte.... ARK5, S22... Wenn also Verkleinern gegenüber Verwandlung die Oberhand bekommt, dann ist Verwandlung der Verlierer und ist damit kurzzeitig beendet... Solange, bis es wieder die Oberhand bekommt (am Wirkungsende von Verkleinern).
  20. Dann ist es eben nur schade, dass man solche offiziellen Regefragen mit Ihren Antworten NICHT hier im Midgard-Foum finden kann... Ich musste über Suche im Altforum tief buddeln, bis ich die Stelle hatte. JA JA JA jeweils ist dann aber ein Zauberduell zu gewinnen, ob der nachträglich kommende Zauber stärker ist als der schon wirkende, meine ich. Die Frage nach dem PW:60+Ko/2 bei Verwandlung, wann die bei diesen Doppel-Zaubern fällig sind, ist auch noch unklar, denke ich.
  21. versteh ich nicht, was soll jetzt besser sein? die Frage nach einem roten, rostbraunen,braunen Regelkasten stelle ich lieber nicht.... Im M4 steht das aber auch nicht.... Der Regeltext ist in der Hinsicht in M4 und M5 gleich... "eine beliebige Kreatur" aka bei Mensch "ein Mensch" ... ein Durchschnittsmensch... EDIT: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/191-verwandlung/?p=6314 Ich verstehe dein Posting nicht. Mfg Yon Yon, was ich sagen wollte, die offiziellen Regeltexte in M4 und M5 sind gleich, da steh nur "eine beliebige Kreatur" Also nichts von einer speziellen Kreatur, wie zb eine schöne oder geschickte oder starke oder grosse oder männliche oder sowas Kreatur. Wenn man nun also wie dabba sagt und darauf beozg ich mich, man kann sich schöner, größer oder charimatischer machen mit Verwandlung, dann geht das nur, wenn man die JEF GB 52 Antwort mit als Hausregel aufnimmt oder sie als offziell bezeichnet. Wenn man also ohne die GB52 Aussage spielt, hat sich nichts geändert, wenn man mit der GB 52 Aussage von M4 in M5 spielt, wie man eohl dann auch in M4 gespielt hat, ändert sich auch nichs. Fazit: Es ändert sich nichts!
  22. die Frage nach einem roten, rostbraunen,braunen Regelkasten stelle ich lieber nicht.... Im M4 steht das aber auch nicht.... Der Regeltext ist in der Hinsicht in M4 und M5 gleich... "eine beliebige Kreatur" aka bei Mensch "ein Mensch" ... ein Durchschnittsmensch... EDIT: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/191-verwandlung/?p=6314
  23. Wie machst du denn das? Verwandlung bietet als Ziel nur "ein Mensch", und zwar einen Durchschnittsmensch. Du kannst nicht sagen, er soll hübsch sein, oder groß....
  24. Naja, jeder heimstein klingelt, wenn er durchgeht... Ein BvZ oder ähnlich wirkendes kann ihn aus der Verwandlung reissen, was ihn einem PW: Tod = 60+Ko/2 einbringt.... Er muss in der Tiergestalt zaubern können, daräuber gibt es viele Diskussionen, was da geht.... (wenig).... Fazit: kein guter Plan.... Folgerung: besser in einen Riesen verwandeln, da kommt man mit dem Körper klar... die anderen Nachteile bleiben... Verwandlung in Karl Kloppo geht ja nicht, denn das wäre ja ein spezifischer Mensch, dads bietet Verwandlung nicht. Ein Ring, der permanent den Träger "Schrumpft", das wäre was... Würde den Riesen wieder wie einen "Mensch" aussehen lassen EDIT Nachtrag: aus Wahrsehen, was dann schon....
  25. ARK5, S.22 ARK5, S. 19 stärkste Einzelzauber ist hier in Hinblick auf die Wirkung gedacht. Hmmm... Bei Verwandlung/Schrumpfen kann man das nicht sagen... Aber es steht ja, die Wirkungen addieren sich nur nicht, das heisst, sie wirken schon beide.... Bei gegensätzlicher Wirkung kommt es dann zu..... einem Zauberduell, welcher gewinnt? Das wäre dann auch, wenn ein gerade geschrumpfter mit Wachsen vergrößert werden soll.... Das ist schon witzig... Ein 2m Typ wird auf 1m verkleinert, dann währendessen kommt ein Wachsen drauf, es passiert aber nichts. (Duell verloren) Am Ende des Schrumpfens wird er dann von 1m sofort 4m, bis er dann am Ende von Wachsen wieder auf 2m ..... Cool... oder ist es anders?

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