Alle Inhalte erstellt von Panther
- Waldläufer Tierbegleiter
- Hexer - geben die sich als solche zu erkennen?
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- Warum wandeln die Götter nicht körperlich auf Midgard?
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Warum wandeln die Götter nicht körperlich auf Midgard?
Bei einem spirituellen Abbild oder einem Avatar denke ich regeltechnisch eher an die Projektionen beschworener Lebewesen, die auf Midgard keine LP haben, also körperlich nicht wirklich auf Midgard weilen. Dann denkst du an etwas anderes als das Regelwerk - zumindest bezüglich der Avatare. Da ist MdS eindeutig. Ein Gott kann in dieser Form sogar getötet werden. Mfg Yon Also ich bin schon mal mit meinem SC neben einem albischem Gott mit LP auf Alba umhergelaufen (leider wusste ich das lange nicht....) Ansonsten: Wie gesagt wurde hier im Forum; Der M4-MdS gehört natürlich NICHT zum offiziellen M5.
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Nordlicht-2016-Schwampf
OK, und welche Young Guns?
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Nordlicht-2016-Schwampf
und wer von den alten Hasen kommt denn?
- Waldläufer Tierbegleiter
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Waldläufer Tierbegleiter
M.E. taucht die Fähigkeit "Abrichten" erst im Mysterium auf. ja, schon aber man braucht Abrichten als Sc nicht lernen (ab +8 mit (pA) als Leitf.), um einen Kampfhund zu nutzen: MYS5, S.17: MYS5, S. 21: ist natürlich lustig, wenn in der Extrem-Situation der Hundebesitzer gar kein Abrichten beherrscht. Soll in der Realwelt auch mal vorkommen... ähhh.. "der will nur spielen". Aber ich kenne schon reiche Grad 1er, die sich 4 Kampfhunde zum Schutz kauften bei Ihrem ersten Abenteuer.
- Waldläufer Tierbegleiter
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Donnerstag - Der Ruf des Grünen Juwels
na, dann melde ich mich doch hier mal an :-) Tiermeister M4-Grad 9 (25966 GFP = M5-Grad 22 12152 ES. Batracho Myomakia (Nur ein bes. Pferd als "Zoo")
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M4-Abenteuer: Bruderherz
Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 M4 ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) - nicht hier. Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: offen (möchte Abenteuer öfter halten), bin am Mi 15:00 vor Ort Voraussichtliche Dauer: 5 - 6 h (könnte am So knapp werden) Art des Abenteuers: Outdoor Voraussetzung / Vorbedingung: fällt nicht gleich bei der ersten Nachtwache beim campen durch einen Eber tot ins Lagerfeuer Spieler, die Interesse haben, bitte den Charaker wenn es geht vorher mir zuschicken (panther -at- toppoint.de) FSK 14 Beschreibung: Westen von Alba - Auf der Suche nach Abenteuer - ihr seit ja mutige Typen, die nach Abenteuern suchen und keine Memmen - seit ihr in der Nähe des Artross Gebirge auf der Pirsch. Ist hier was los? Interesse: Wann? 1 Alexander Zwergen-Söldner Gorim (6) oder Magier Tamin (5) MI Nein DO ab nachmittag ginge FR ginge SA ??? SO ??? 2 Deorsa Glücksritter Aesc (4) MI ??? DO ??? FR ??? SA ??? SO ??? 3 4 5 6 M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezielsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken. 3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. 4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4) 5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge) 6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht 3/3 Ansonsten: Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Con: Würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch…
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M4-Abenteuer: Die Abtei des dreiäugigen Götzen
Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) - nicht hier. Grade der Figuren: M4-Grad 6-8 Voraussichtlicher Beginn: offen (möchte Abenteuer öfter halten), bin am Mi 15:00 vor Ort Voraussichtliche Dauer: ??? - hoffe 6h Art des Abenteuers: klassisch (1978), indoor Voraussetzung/Vorbedingung: Achtung, das Abenteuer ist ziemlich heftig! Beschreibung: Das Abenteuer basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten sehr bekannt war, habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und gehalten. Aber nun würde ich nach dem M4 vorgehen, Man hört in einem vergessenen Winkel Albas:: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung und 3.000 GS als Belohung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Wer hätte Interesse? 1 2 3 4 5 - 6 M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezielsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken. 3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. 4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4) 5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge) 6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht 3/3 Ansonsten: Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Con: Würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch…
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Nordlicht-2016-Schwampf
Abenteuer 1 als SL zu 100% * BRUDERHERZAbenteuer 2 M1 als SL zu 100% * Die Abtei des dreiäugigen GötzenAbenteuer 2 M4 als SL zu 100% * Die Abtei des dreiäugigen Götzen Zimmerzusage * eigene SC-Figur für M5 vorbereiten * SC-Figuren vorbereiten für M1 > Gewandung vorbereiten > Packen > Anfahrt begonnen >
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M1-Abenteuer: Die Abtei des dreiäugigen Götzen
So, Abenteuer ist fertig vorbereitet, jetzt erstelle ich mal 5-6 fertige M1-Char für das Abenteuer! PS: Das Abenteuer ist von mir auch für M4 vorbereitet worden.... nähere Infos folgen...
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Konzentration und Ziel wird fortbewegt
äh... Mai kai: Sieh!
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Großes Siegel - wird es von einem Verwandelten ausgelöst?
also in ARK5, S.30 steht: Da sich der Träger aber nicht von seinem Körper löst, dieser nur durch Magie verwandelt wurde, ist der Sitz meiner Meinung nach immer noch im Körper und nicht im Astralleib. Meiner Meinung nach würde Mensch>Orc tritt auf Nur-Orc-Siegel dann das Siegek die Identität immer noch als Mensch erkennen und als nicht-Orc löst das Siegel aus!
- Sammelstrang Beitrag des Monats September 2016
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Beziehung zwischen Chaos und Finsterebene
also in meinem Midgard-Universum gibt es natürlich unterschiedliche Rassen in der 8er-Ebene.
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Beziehung zwischen Chaos und Finsterebene
Nun ja, einige Bewohner der nahen Chaoswelten (Dämonen zb Kaobargen genannt) werden die "Hexarier", also die von den 6 eckigen Beschörigungsfeldern kommen (Auch Mittelwelter oder Hinterweltler/Unterwelter genannt), auch nicht als nett bezeichnen, werden sie doch oft beschworen und geknechtet und gegen ihren Willen auf anderne Welten alleine gelassen. Dann müssen sie alleine zu affinen 7-Ecken wieder nach Hause finden.. Also diese Gefahr, andauernd von einem Wesen einer anderen Welt wegbeschworen werden zu können, würde mich nerven. Elementare dun sowas, die von 5er-Welten oder gar 4-er Welten zu ihrer 7er-Welt gelangen, haben auch per Definition die Welt "ordnende" Aufgaben, die den Bewohnern also den Dämonen nun gar nicht passen. So wie es bei ihnen zu Hause ist, ist es doch gut... Die finsteren Kollegen, die von den 8er-Welten kommen, die nutzen sie auch nur aus, die wollen bestimmt nicht nur in den Mittelwelten Chaos verbreiten, sondern auch in den 7er-Welten (nahe Chaoswelten) Chaos verbreiten.
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Nordlicht-2016-Schwampf
Was ist mit den Leuten vor Ort, die nicht übers Forum kommen? Es mag etwas verrückt klingen aber ich schätze den Bedarf an SL höher ein als den Bedarf an Einsteigerseminaren für SL. Und das schreibe ich als jemand der so etwas auch schon mal angeboten hat. Ohne Voranmeldungen hätte ich mir damals die Arbeit auch nicht gemacht. Und wie man sich als SL verbessern kann liegt auch auf der Hand: Spielen, Spielen, Spielen, ob selbst als SL oder als Spieler erstmal egal - und vieleicht danach immer noch Konstruktive Kritik üben. Danke , gefällt mir :-) Dafür werde ich natürlich mehr als SL zur Verfügung stehen, ich denke an "Die Abtei des dreiäugigen Götzen" nach M4.
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Nordlicht-2016-Schwampf
tja... .da ich den SL_Workshop Mi/Do halten will.... was nicht geht, geht dann halt nicht.
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Nordlicht-2016-Schwampf
hach, was hab ich noch alles zu tun.... Wenn sich keiner für den SL-Workshop anmeldet, dann brauche ich das nicht vorbereiten...
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Donnerstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
der Norden hat zu wenig den Teil II gespielt.... Wir bräuchten eine II Runde....