Alle Inhalte erstellt von Panther
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Zaubersprüche freiwillig schwächer zaubern
Dann aber auch ne Hausregel analog für Kämpfe
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Nordlicht-2016-Schwampf
Packen > angefangen Anfahrt begonnen >
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Abenteuer "Blauer Dunst" (Mythos / Spielwelt Nr. 21 / 1985 (?))
Moin, willkommen im Forum, Beleriand? Aus Heilbronn? Ansonsten war ist die Spielwelt bis 78 unter dem Namen Mythos veröffentlicht worden... 21 war die erste mit Namen Spielwelt.
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Zaubersprüche freiwillig schwächer zaubern
Nein, macht die ZAU noch mächtiger. Oder will der ZAU sich selbst im EW Zaubern negative WM geben, damit der Spruch nicht so stark wird?
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M1-Abenteuer: Die Abtei des dreiäugigen Götzen
welchen aus Beitrag 11 bevorzugst du?
- Handgemenge - Angriff immer mit EW:Raufen?
- Handgemenge - Angriff immer mit EW:Raufen?
- Handgemenge - Angriff immer mit EW:Raufen?
- Handgemenge - Angriff immer mit EW:Raufen?
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Es fehlen die Werte von Kreaturen
Das konvertieren von M4-Viechern nach M5 ist natürlich nicht mal eben einfach so zu schaffen, er gibt ja auch extra ne Anleitung dazu. Die Resistenzen, die Grade, der EP, die "Zauber", die Angriffs- & Abwehrmöglichkeiten und anderes muss individuell konvertiert werden. Ob man da einen Computer Algorithmus erstellen kann, bleibt zweifelhaft.
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Ideale Con-Abenteuer
Da ist vielleicht der Hinweis gut, dass ich bei Con-Abenteuer als Spieler ein gutes "Adv-Speeding" erlebt habe. Die Spielleiterin sagte: Ab jetzt werde ich einige Szenen episch erzählen, damit wir den Zeitrahmen halten. Danach macht Ihr dann wieder weiter. Sie erzählte uns, was wir in den den nächsten Szenen und Tagen so alles unternehmen und welche Probleme wir lösten, bis wir dann an einem Punkt waren, wo wir als Spieler "wieder die Kontrolle" hatten. Das empfand ich als ein gelungenes Verfahren, um die Zeit einzuhalten, denn - wie gesagt - Kurz-Abenteuer/Shorties sind schwerer zu leiten als 2 tägige Abenteuer.
- Parierdolch - Angriff im Handgemenge?
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Ideale Con-Abenteuer
Meine Erfahrung ist, dass die Vorbereitung gekaufter Abenteuer meist aufwändiger ist als das vorbereiten eines eigenen. Weil Monsterpläne, nutzbare Karten und Handouts sowie Handlungsalternativen und Nebenschauplätze glatt fehlen oder man Logik-Fehler in Kauf-Abenteuer ausbügeln muss. Auch hasse ich es, wenn in Kauf-Abenteuern die NSC nur deswegen rudelweise stärker sind, weil sie wieder was besonderes haben, was nicht im normalern Regelwerk steht. - Zu Länge glaube ich auch, dass 1 tägige Abenteuer beliebter sind. Wie ich in einem anderen Strang von mir mal diskutierte, sind die kurzen Con-Abenteuer aber auch schwerer vorzubereiten. - Was man an Plot und Setting liebt, ist wie oben gesagt, Sp abhängig.
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M4-Abenteuer: Bruderherz
Typ? Grad ca.? Aesc muss sich wieder abmelden. Gerade festgestellt, es reicht noch nicht für Grad 5. Schade. naja.... knapp davor ist auch OK, bestimmt läuft ein anderer mit, der das dann ausgleicht.
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M1-Abenteuer: Die Abtei des dreiäugigen Götzen
Update, habe M1-Schnellinfo im ersten Beitrag eingehängt.
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M4-Abenteuer: Bruderherz
Typ? Grad ca.?
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Parierdolch - Angriff im Handgemenge?
Nein, das ist nicht möglich. Das Regelwerk unterteilt Kampfsituationen in Nahkampf, Fernkampf und Handgemenge. Sämtliche situationsspezifischen Angaben gelten daher auch nur für die jeweilige Situation. äh.... schon aber :KOD5, S. 69: also müßte es schon ausdrücklich im Regelwerk geschrieben stehen, dass die Regeln NICHT für alle Arten von Kämpfen gelten.
- Parierdolch - Angriff im Handgemenge?
- Parierdolch - Angriff im Handgemenge?
- Parierdolch und Buckler - Abzug auf EW:Angriff wegen Zweithand?
- Parierdolch - Angriff im Handgemenge?
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Parierdolch - Angriff im Handgemenge?
zu A: Nein, siehe Beitrag 4, der Passus fehlt zu B: Nein, wenn einfach so, denn ich würde den Kampfgabelsatz analog nehmen, aber das ist mM. zu B: Ja, aber nicht via Parierwaffen, sondern via... Beidhängiger Kampf nach M5 ist nicht im HG verboten KOD5, S. 86: erlaubt 2 Dolche Da sollte ein Parierdolch, der wie ein Dolch eingesetzt wird, erlaubt sein.
- Parierdolch - Angriff im Handgemenge?
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Parierdolch - Angriff im Handgemenge?
Wie kommst du darauf, dass man bei Angriffen mit dem Parierdolch in der Zweithand einen Abzug von -4 bekommt ich hatte geschrieben: "Frage höchstens: a) EW: Parierdolch mit WM-4 (links) oder b) EW:Dolch (ungelernt) mit WM-4 (links) auf den Angriff?" bei b) auf jeden Fall WM-4 wegen falsche Hand... siehe KOD5, S. 77: bei a) sagt dabba: Welche Stelle im Regelwerk läßt dich das so sehen? da für mich Antwort b) richtig ist (Regelwerk sagt: wie ein Dolch, dann muss auf EW:Dolch genommen werden), ist a) für mich egal. Wenn a) richtig wäre, könnte man dann auch im Nahkampf mit Parierdolch links angreifen, wenn man rechts KEINE Waffe hätte, ohne die -4 zu bekommen? Einen zweiten Angriff, ohne einen ersten?
- Waffensegen - auch auf magische Waffen?