Alle Inhalte erstellt von Schattenläufer
- Gezielte Rumpftreffer
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Omar*s neue Teestube
Der Halbling ruft nur kurz: Danke!, und taucht alle Waffeln gleichzeitig in den Brunnen. Dabei gehen eine oder zwei im Brunnen verloren. Das bekommt diesem anscheinend nicht so gut, denn er gibt ein kurzes würgendes Geräusch von sich. Der Besitzer des Brunnens brüllt: Na warte Kurzer!!! Wenn du irgendwas kaputt gemacht hast zieh' ich dir das Fell über die Ohren!!!!. Aber der Halbling ist bereits die Waffeln verschlingend in Richtung Haustür verschwunden.
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Schleuder und Schild
Hallo, ihr alle! Ist es möglich neben der Schleuder einen kleinen Schild oder Buckler zu führen? Nach dem DFR ist die Schleuder einhändig, aber wie sieht's mit dem "Nachladen" aus? Danke schon mal für eure Antworten!
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silberne Panflöte
Was passiert, wenn ein Artefakt schon eine Aura hat, bsw. eine göttliche?
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Handschuhe des Herkulion
Aussehen: Zwei einfache Lederriehmen, wie sie Faustkämpfer in Chryseia tragen. Sie sehen ein wenig mitgenommen und abgewetzt aus, aber bei genauerem Hinsehen (EW: Wahrnehmung) kann man an der Unterseite des einen (des linken) das Symbol der Stärke, einen angespannten Oberarm, und an der Unterseite des anderen (des rechten) einen Blitz erkennen. Geschichte: In Kroisos gab es unter den Faustkämpfern der Arena einen Mann mit Namen Herkulion, welcher es nicht am nötigen Talent, sondern an der nötigen Stärke, den Gegner k.o zu schlagen, missen ließ. Deshalb verlor er jeden Kampf. Zum Glück stammte Herkulion aus einer reichen Händlerfamilie und hatte einen Vater, der es nicht sehen konnte, wie sich sein Sohn zum Gespött der Leute machte. Deshalb ging er zu einem fähigen, magisch begabten Gerber und ließ sich von ihm diese Riehmen anfertigen, welche er seinem Sprössling vor dem nächsten Kampf zusteckte. Herkulion gewann darauf jeden Kampf. Dieser Verstoß gegen die Fairness zog allerdings den Zorn den Götter nach sich und Herkulion wurde eines morgens versteinert in der Umkleidekabine der Arena gefunden. Wirkung: Der linke Riehmen erhöht die Stärke seines Trägers dauerhaft um 40 allerdings nicht über 100. Den Wurf gegen die ABW (3) wird fällig beim Anziehen des Lederriehmens. Es ist allerdings nicht ratsam die Riehmen ewig zu tragen, da sie auf der einen Seite nach einem Tag ununterbrochenem Tragen (mind. 6Std. auslüften!) anfangen zu stinken, was dazu führt, dass andere Menschen den Träger meiden (pA-30), und andererseits einen Malus von -4 auf alle Fertigkeiten, für die man die Hände braucht(außer Faustkampf), einbringen. Der rechte Riehmen wirkt bei jedem 5. Schlag, den man mit ihm ausführt mit dem Zauber Sturmhand auf den Getroffenen (ABW:10). Diese Wirkung ist allerdings nur einmal am Tag möglich. Beide Kampfriehmen zählen als magisch. Setzt der Besitzer der Riehmen selbige im Wettkampf ein droht ihm mit 20%iger Wahrscheinlichkeit das selbe Schicksal wie dem armen Herkulion. (mit Zaubern +25)
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Ein besonderer Handwerkszweig der Araner: Die aranische Teppichknüpferei
Das mit der Bestrafung finde ich sehr wichtig. Wo käme man hin, wenn jeder einen fliegenden Teppich besitzen würde? Deshalb denke ich, dass man einen Thaumaturgen, der solche Teppiche herstellen kann, nur in Ausnahmefällen spielen sollte. Ein Abenteurer sollte in den Besitz eines fliegenden Teppich nur durch Belohnung oder Diebstagl kommen.(->Bestrafung)
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Piraten in Chryseia
Ich würde den Piraten, wenigstens kleinere Geschütze zugestehen. (Die Schrapnellballiste ist eine schöne Idee). Um dem ganzen Flair zu geben würde ich chryseiische oder scharidische Piraten nehmen. (Keine Waelinger)
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Götter sind das einzig Wahre!
Götter sind mächtig: Wen du nicht besiegen kannst, mit dem verbünde dich. Götter schaffen Freundschaften und Bewunderung: Es ist toll, wenn der Pöbel zu einem aufschaut, weil man sich den Göttern verschrieben hat. Götter rechtfertigen Taten: Wo käme ein Waelinger hin, wenn er nicht morden, brandschatzen etc. würde um Asvagr zu gefallen?
- Priester - Lernkosten für Kultwaffen
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Die Abenteurer unterwegs
Unsre Gruppe hat sich in Alba kennengelernt und dort auch ihr erstes Abenteuer bestanden. Danach ging es mit einem kleinen Zwischenstopp in Candranor nach Eschar.
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Anstellung: Archivar
Möglicherweise noch Rechnen und Beredsamkeit.
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Unberührbaren auch in KTP?
Sind die PiaoPau nicht fast autonom? Ich würde sie nicht als Unberührbare betrachten.
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Anhänger des Meuchelmörders
Thema von Schattenläufer wurde von Schattenläufer beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenEine Dosis.
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Anhänger des Meuchelmörders
Thema von Schattenläufer wurde von Schattenläufer beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenVielen Dank! Ich habe eure Verbesserungsvorschläge mit aufgenommen. PS: Ein besserer Sektenname ist mir nicht eingefallen, bitte um Vorschläge!
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Anhänger des Meuchelmörders
Aussehen: Ein silberner Kettenanhänger der valianischen Göttin Culsu (Tod). Nur mit einem EW-2: Sehen oder einem EW: Wahrnehmung wird ein kleines Loch an der Unterseite entdeckt, welches mit einem winzigen silbernen Verschluss verschlossen ist. Wirkung: In dem Anhänger kann man sehr gut Speisegift verbergen. Und sollte man das Schlüsselwort "Verschwinde!" auf Maralinga aussprechen, wirkt der Zauber Auflösen auf den Inhalt des Anhängers (ABW:2). Geschichte: Mit solchen Anhängern wurden zur Zeit der Seemeisterherrschaft alle Agenten der kleinen Sekte der "Delphine des Meeres der fünf Winde" ausgerüstet, welche die Stürzung der Seemeister zum Ziel hatte. Die Sekte wurde allerdings von den Seemeistern zerschlagen und das Wissen um die Herstellung geriet in Vergessenheit.
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Waffen? Ironisch, aber einsetzbar?
Thema von JuergenBuschmeier wurde von Schattenläufer beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWurfspaß: Ein dem Gegner an den Kopf geworfener Witz. Beinbrust: Schießt mit Zehennägeln (igittigit)
- Artikel: Die etwas anderen Preise
- Assassine, da schleicht doch einer...
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Stiefel des Wolfsgängers
Thema von Schattenläufer wurde von Schattenläufer beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenABWhab ich hinzugefügt. Danke für den Tipp.
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Stiefel des Wolfsgängers
Thema von Schattenläufer wurde von Schattenläufer beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenNein, nur für Wölfe, welche wegen Hunger, Bedrohung usw. angreifen.
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Stiefel des Wolfsgängers
Thema von Schattenläufer wurde von Schattenläufer beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenSie sind magisch allerdings auf primitive Art.
- Habt ihr schon mal "Kampf in Schlachtreihe" eingesetzt?
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Assassine, da schleicht doch einer...
Ich spiele (wie schon in anderen Strängen erwähnt) eine Assasinin aus Chryseia, und das sehr gerne. Nach außen gibt sie sich verschlossen und ist in der Gruppe geachtet von einigen gefürchtet. Nach innen ist sie eine Fanatikerin, welche von ihrem Hass auf Orcs und ähnlichem Gewürm angetrieben wird. Sie führt ehrlich gesagt nur leichte Waffen mit sich (Dolch, Kurzschwert, l. Armbrust) ist aber trotzdem auch in offenen Kämpfen sehr effektiv.
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Tegarische Steppe - Glaube
Ich glaube nicht, dass hier groß gewählt wird. Ich denke eher, dass sich die Glaubensrichtungen vermischt haben.
- Vertraute - Wie kreativ seid Ihr?