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Blaues Feuer

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  1. Thema von noya wurde von Blaues Feuer beantwortet in Die Taverne
    Ist es gestattet, Euch ein wenig behilflich zu sein? Bitte nicht bewegen. eine wohldosierte Feuerlanze flämmt Spinnweben und Staub von Brett und Tisch. Der Geruch von leicht angesengten Haaren wird dabei vom Pfeifentabak überdeckt.
  2. Thema von noya wurde von Blaues Feuer beantwortet in Die Taverne
    Ah werter Marek. Habt ihr genug von den eisigen Winden, die aus Waeland selbst zu kommen scheinen? Darf ich Euch einen Gewürztee bringen lassen, mit etwas Kardamom und einem großzügigen Anteil Dattelschnaps vielleicht? Ihr habt doch sicher wieder Exotisches von Euren Reisen mitgebracht.
  3. Nicht zu eng sehen. Ich finde das Ganze höchst informativ. Da kommen mir immer mehr Ideen für ein eigenes Restaurant in Corrinis. dann solltest Du vielleicht die Suchfunktion bemühen die bestehenden Stränge anschauen Albische Speisen Gemüseliste Feine Speisen aus dem Reich des Jadekaisers Bodennutzung/Ackerbau in Moravod Essen in Waeland Essen in den Küstenstaaten Essen (Tegarische Steppe) Essen im valianischen Imperium (keine Garantie für Vollständigkeit, nur die Ausbeute nach drei Minuten)
  4. Zählen Feldhase noch zu Feldfrüchten?
  5. das ist zwar immer noch nicht der Rückweg zum Thema, das da lautet, wie kann man sinnvoll mehrere Klassen kombinieren, aber sei's drum: Wer schon zu Beginn Kampfzauberer ist, kann überhaupt keinen Rollenwechsel durchführen. (gleiche Seitenzahlen wie oben, nur etwas weiter unten in der Spalte). Also, nichts mit vier Klassen. Zumindest nicht nach Regelwerk. ???? Das ist eine ganz normale Klassenkombination. Beschwörer können mit so ziemlich allen Kämpfertypen kombiniert werden.
  6. Wäre nett, wenn Du dir den Spott sparen würdest. Da Du gesagt hast, Du hast den KOD und bittest um die Seitenzahl, bin ich mal davon ausgegangen, dass Du ihn auch zur Hand hast. Ansonsten steht da genau das, was Solwac schon geschrieben hat. "die Entscheidung ist endgültig und ein zweiter Wechsel später nicht mehr möglich."
  7. da kann ich aushelfen: KOD, S. 86, linke Spalte, erster Absatz.
  8. Moderation : ich hab den Titel mal sinnvoller gestaltet. Bitte denkt daran die relevanten Begriffe und Zahlen auszuschreiben, Ihr macht es sonst der Suchfunktion unnötig schwer. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  9. Äh, Vraidos ist nun alles andere als Glücksritteraffin. Ist immerhin ein Gott der Weisheit, Gelehrskeit und in gewisser Weise der Magie.
  10. Da es heißt "erhält weiterhin so viele ZEP wie AP" gehe ich davon aus, dass letztere Variante zutrifft, die Halbierung also wegfällt und alle noch verbliebenen AP direkt in ZEP gehen. Dieses "mit einem Schlag ausschalten" ist ja analog zu Gegner kampflos umgehen.
  11. Keine Entschuldigung nötig, zum diskutieren ist das Forum ja da. Es gibt kein "meine Gruppe", alles was ich hier schreibe ist meine Einzelmeinung. Ich versuch es aber mal herzuleiten. MIDGARD kennt Angriff, das können Nahkampfhiebe oder Schüsse sein. Ein Angriff kann aus mehreren Hieben (z.B. bei Beidhändiger Kampf oder Beschleunigen) bestehen oder aus nur einem "halben" (Ogerhammer jede zweite Runde). Daher tendiere ich eher zu "ein Hieb = einmal zuschlagen", unabhängig davon, wieviele Möglichkeiten ein Wesen pro Runde hat.
  12. Nein. Der Zauber beendet den Kampf mit einem Schlag. Also erhält er ZEP in Höhe der noch vorhandenen AP. (DFR, S. 273, rechte Spalte ganz oben).
  13. das würde ich ehrlich gesagt vom vorherigen Kampfverlauf abhängig machen. Hat der Zauberer gesehen, dass der Dämon zwei starke Attacken hat und er damit rechnen muss, beide Schläge abzukriegen, dann sollt er (wenn man spielt ein Hieb = volle Kampfrunde) auch doppelte ZEP kriegen. Er kann ja nicht wissen, dass der Dämon lieber abhaut. Wird der Dämon praktisch aus dem Hinterhalt angegriffen und konnte seine ganze Angriffsstärke noch nicht demonstrieren - geht also der Zauberer von nur einem Hieb aus, den er meint abzukönnen - dann gibt es auch nur normale ZEP.
  14. interessante Frage. Das kommt wohl darauf an, wie man den Satz "das Wesen erhält einen Hieb, der nicht abgewehrt werden kann" interpretiert. Setzen wir mal der Dämon hat vier Arme und könnte in einer normalen Nahkampfrunde viermal zuhauen. Dann gäbe es die Möglichkeit a) ein Hieb = ein Angriff mit einem der Arme. In dem Fall gäbe es keine Übermacht und damit keine doppelten ZEP für den Zauberer. Möglichkeit b) das Wesen darf einen 10 Sekunden Zauber machen, also heißt "ein Hieb" eine volle Kampfrunde. Dann dürfte es in dieser Zeit natürlich viermal zuschlagen, was einer vierfachen Übermacht entspricht und dementsprechend vierfache ZEP gibt. Wie gesagt, die Angriffsmöglichkeiten nützen dem Zauberer in der Kugel ja nichts, er kann auf keinen Fall angreifen. Auch wenn er Götterarme, Beidhändigen Kampf und Dauerbeschleunigung angeworfen hätte. Da er nicht zuschlagen darf, hat er nicht mal einen einzigen Angriff, geschweige denn acht. Also gibt es auch keine Verringerung der ZEP durch Übermacht durch den Zauberer.
  15. Moderation : Der Strang ist mit Regelfrage gekennzeichnet. "Der SL soll nach Gutdünken entscheiden." ist hier völlig fehl am Platz. Also verkneift Euch solche Kommentare. Gruß vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  16. Wie sähe es dann z.B. aus, wenn der Zauberer "eigentlich" 2 Angriffsmöglichkeiten hätte? Sollte das in das Verhältnis nicht eingehen, gehen dann die Angriffsmöglichkeiten des Dämon noch in die Kalkulation ein? Du meinst, wenn er z.B. Beidhändigen Kampf beherrscht und mit zwei gezogenen Waffen in der Hand das Austreiben des Bösen gesprochen hat? Trotzdem keine halbierten KEP für den Zauberer. Das zu bannende Wesen hat einen Freischlag bzw. freien 10 Sekunden Zauber, gegen den der Zauberer weder resistieren noch abwehren darf. Angreifen darf der Zauberer erst recht nicht. Übermacht und Angriffsmöglichkeiten werden erst wieder berücksichtigt, wenn die Auflösenkugel vorbei und der Dämon/Geist immer noch da ist und es mit "normalem" Kampf weiter geht.
  17. Nicht ganz. Die Zahl der Möglichkeiten wird nur berücksichtig, wenn auch alle dran kommen könnten. Bsp.: vier Abenteurer stehen um einen gleichstarken Gegner und können alle in dieser Runde diesen Gegner angreifen. Vierfache Übermacht = 1/4 KEP. Der erste haut mit einer 20/100 den Gegner von der Platte. Immernoch vierfache Übermacht und 1/4 KEP. Sind die Gefährten verhindert (schlafen gelegt, gefesselt, ausserhalb der Reichweite,....) so reduziert sich die Übermacht bis es eben 1:1 oder noch schlechter für die Abenteurer aussieht. Dann gehen auch die KEP entsprechend hoch. Das Beispiel dazu findet man im DFR auch seite 273, linke Spalte. Von fünf Abenteurer in einem engen Höhlengang kann trotzdem nur einer den Bären angreifen. 1:1-Situation, auch wenn der Rest anwesend ist und natürlich theoretisch auch Angriffe hätte, sie aber aufgrund der Gegebenheiten nicht anbringen kann. Bei der Auflösungkugel ist es das selbe. Dem Zauberer im Inneren nützen die schlagbereiten Schwerter der Kämpfer gar nichts. Er steht 1:1. Hätte er sich vornehm zurück gehalten und die Kämpfer drauf hauen lassen und ab und an eine Feuerlanze ins Handgemenge geknallt, wäre die Übermacht vorhanden. Jeder hatte weniger Risiko ausgeschaltet zu werden, dafür gibt es auch weniger KEP für den einzelnen.
  18. Du weisst schon das Gnome nur eine Einschränkung bei Stärke haben, oder? Und bei der Waffenwahl. Ja, ist wirklich die voll krasse Benachteiligung, dass Gnome keine Waffen führen können, die größer sind als sie selber. Ich meine, jeder muss doch mit einem Schlachtbeil rumrennen können. Nicht zu vergessen die Standardabenteurerwaffen Netz und Peitsche.
  19. Um den rassenspezifischen Vorteil von Nachtsicht bei Elfen und Zwergen zu spielen, muss die Gruppe auch mal im Dunkeln unterwegs sein. (ok, ok, das kommt häufiger vor, als ein Blutsbruder, aber zu sagen "Das spielen wir in der Runde nicht, also zählt es nicht als Vorteil" ist kein Fehler des Regelwerkes.)
  20. Ein Gnomenzauberer auf Grad 8 hat 8W6-16+AusB AP, also irgendwas mit 15 AP (etwas über Schnitt). Damit sind eine ganze Menge von Zaubern nur eingeschränkt sinnvoll nutzbar, gerade von denen höherer Stufen. Verglichen mit Halblingen fehlen 8 AP, das sehe ich in den rassenspezifischen Vorteilen nicht ausgeglichen. Solwac, Du bist heute begriffsstutzig. Nicknutria hat vorgeschlagen, dass Gnome nicht mehr einen gradabhängigen Malus bekommen sollen, sondern pauschal 2 AP weniger haben. Das finde ich angesichts der vielen rassenspezifischen Vorteile einen Witz.
  21. wurscht. Auch für drei AP weniger ist das eine Menge. Da ist ja die Schwankung vom Würfelergebnis größer. Im übrigen bezogen sich die 2 AP auf nicknutrias Vorschlag, pauschal 2 AP pro Grad weniger zu vergeben.
  22. dann spiel's nicht. Gnome haben Beidhändigkeit Robustheit +12 Nachtsicht+8 Hören+10 meisten + eine weitere angeborene Fertigkeit einen Angriffs- und Abwehrbonus von mindestens 1 einen Blutsbruder mit all den Vorteilen, die das mit sich bringt einen Resistenzbonus von 5 - beim Verzaubertwerden verliert der seine AP bestimmt nicht. Ganz schön viel, um es mal eben mit -2 AP gegenüber anderen Rassen aufzuwiegen.
  23. nein, was Akeem meinte war, dass Du bei Wundertaten Dweomer und Bardenmagie wählen kannst, ob Du den PP für EW: Zaubern nimmst oder als Lernpunkte für einen neuen Zauber.
  24. was Solwac sagen will, nein den Gildenbriefartikel selbst kann man nicht einsehen.

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