Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Omar*s neue Teestube
Ist es gestattet, Euch ein wenig behilflich zu sein? Bitte nicht bewegen. eine wohldosierte Feuerlanze flämmt Spinnweben und Staub von Brett und Tisch. Der Geruch von leicht angesengten Haaren wird dabei vom Pfeifentabak überdeckt.
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Omar*s neue Teestube
Ah werter Marek. Habt ihr genug von den eisigen Winden, die aus Waeland selbst zu kommen scheinen? Darf ich Euch einen Gewürztee bringen lassen, mit etwas Kardamom und einem großzügigen Anteil Dattelschnaps vielleicht? Ihr habt doch sicher wieder Exotisches von Euren Reisen mitgebracht.
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Feldfrüchte, was gibt es wo?
Nicht zu eng sehen. Ich finde das Ganze höchst informativ. Da kommen mir immer mehr Ideen für ein eigenes Restaurant in Corrinis. dann solltest Du vielleicht die Suchfunktion bemühen die bestehenden Stränge anschauen Albische Speisen Gemüseliste Feine Speisen aus dem Reich des Jadekaisers Bodennutzung/Ackerbau in Moravod Essen in Waeland Essen in den Küstenstaaten Essen (Tegarische Steppe) Essen im valianischen Imperium (keine Garantie für Vollständigkeit, nur die Ausbeute nach drei Minuten)
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Feldfrüchte, was gibt es wo?
Zählen Feldhase noch zu Feldfrüchten?
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Mehrere Klassen kombinieren
Thema von Abd al Rahman wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsdas ist zwar immer noch nicht der Rückweg zum Thema, das da lautet, wie kann man sinnvoll mehrere Klassen kombinieren, aber sei's drum: Wer schon zu Beginn Kampfzauberer ist, kann überhaupt keinen Rollenwechsel durchführen. (gleiche Seitenzahlen wie oben, nur etwas weiter unten in der Spalte). Also, nichts mit vier Klassen. Zumindest nicht nach Regelwerk. ???? Das ist eine ganz normale Klassenkombination. Beschwörer können mit so ziemlich allen Kämpfertypen kombiniert werden.
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Mehrere Klassen kombinieren
Thema von Abd al Rahman wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsWäre nett, wenn Du dir den Spott sparen würdest. Da Du gesagt hast, Du hast den KOD und bittest um die Seitenzahl, bin ich mal davon ausgegangen, dass Du ihn auch zur Hand hast. Ansonsten steht da genau das, was Solwac schon geschrieben hat. "die Entscheidung ist endgültig und ein zweiter Wechsel später nicht mehr möglich."
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Mehrere Klassen kombinieren
Thema von Abd al Rahman wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsda kann ich aushelfen: KOD, S. 86, linke Spalte, erster Absatz.
- Doppelklassen bzw. Mehrfachklassen - können mehrere Zaubertypen kombiniert werden?
- Doppelcharakterklasse - basierend auf Glücksritterin.
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Thema von Parathion wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDa es heißt "erhält weiterhin so viele ZEP wie AP" gehe ich davon aus, dass letztere Variante zutrifft, die Halbierung also wegfällt und alle noch verbliebenen AP direkt in ZEP gehen. Dieses "mit einem Schlag ausschalten" ist ja analog zu Gegner kampflos umgehen.
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Thema von Parathion wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensKeine Entschuldigung nötig, zum diskutieren ist das Forum ja da. Es gibt kein "meine Gruppe", alles was ich hier schreibe ist meine Einzelmeinung. Ich versuch es aber mal herzuleiten. MIDGARD kennt Angriff, das können Nahkampfhiebe oder Schüsse sein. Ein Angriff kann aus mehreren Hieben (z.B. bei Beidhändiger Kampf oder Beschleunigen) bestehen oder aus nur einem "halben" (Ogerhammer jede zweite Runde). Daher tendiere ich eher zu "ein Hieb = einmal zuschlagen", unabhängig davon, wieviele Möglichkeiten ein Wesen pro Runde hat.
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Thema von Parathion wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensNein. Der Zauber beendet den Kampf mit einem Schlag. Also erhält er ZEP in Höhe der noch vorhandenen AP. (DFR, S. 273, rechte Spalte ganz oben).
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Thema von Parathion wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernensdas würde ich ehrlich gesagt vom vorherigen Kampfverlauf abhängig machen. Hat der Zauberer gesehen, dass der Dämon zwei starke Attacken hat und er damit rechnen muss, beide Schläge abzukriegen, dann sollt er (wenn man spielt ein Hieb = volle Kampfrunde) auch doppelte ZEP kriegen. Er kann ja nicht wissen, dass der Dämon lieber abhaut. Wird der Dämon praktisch aus dem Hinterhalt angegriffen und konnte seine ganze Angriffsstärke noch nicht demonstrieren - geht also der Zauberer von nur einem Hieb aus, den er meint abzukönnen - dann gibt es auch nur normale ZEP.
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Thema von Parathion wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernensinteressante Frage. Das kommt wohl darauf an, wie man den Satz "das Wesen erhält einen Hieb, der nicht abgewehrt werden kann" interpretiert. Setzen wir mal der Dämon hat vier Arme und könnte in einer normalen Nahkampfrunde viermal zuhauen. Dann gäbe es die Möglichkeit a) ein Hieb = ein Angriff mit einem der Arme. In dem Fall gäbe es keine Übermacht und damit keine doppelten ZEP für den Zauberer. Möglichkeit b) das Wesen darf einen 10 Sekunden Zauber machen, also heißt "ein Hieb" eine volle Kampfrunde. Dann dürfte es in dieser Zeit natürlich viermal zuschlagen, was einer vierfachen Übermacht entspricht und dementsprechend vierfache ZEP gibt. Wie gesagt, die Angriffsmöglichkeiten nützen dem Zauberer in der Kugel ja nichts, er kann auf keinen Fall angreifen. Auch wenn er Götterarme, Beidhändigen Kampf und Dauerbeschleunigung angeworfen hätte. Da er nicht zuschlagen darf, hat er nicht mal einen einzigen Angriff, geschweige denn acht. Also gibt es auch keine Verringerung der ZEP durch Übermacht durch den Zauberer.
- Kampf im Liegen - Kontrollbereich
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Thema von Parathion wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWie sähe es dann z.B. aus, wenn der Zauberer "eigentlich" 2 Angriffsmöglichkeiten hätte? Sollte das in das Verhältnis nicht eingehen, gehen dann die Angriffsmöglichkeiten des Dämon noch in die Kalkulation ein? Du meinst, wenn er z.B. Beidhändigen Kampf beherrscht und mit zwei gezogenen Waffen in der Hand das Austreiben des Bösen gesprochen hat? Trotzdem keine halbierten KEP für den Zauberer. Das zu bannende Wesen hat einen Freischlag bzw. freien 10 Sekunden Zauber, gegen den der Zauberer weder resistieren noch abwehren darf. Angreifen darf der Zauberer erst recht nicht. Übermacht und Angriffsmöglichkeiten werden erst wieder berücksichtigt, wenn die Auflösenkugel vorbei und der Dämon/Geist immer noch da ist und es mit "normalem" Kampf weiter geht.
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Thema von Parathion wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensNicht ganz. Die Zahl der Möglichkeiten wird nur berücksichtig, wenn auch alle dran kommen könnten. Bsp.: vier Abenteurer stehen um einen gleichstarken Gegner und können alle in dieser Runde diesen Gegner angreifen. Vierfache Übermacht = 1/4 KEP. Der erste haut mit einer 20/100 den Gegner von der Platte. Immernoch vierfache Übermacht und 1/4 KEP. Sind die Gefährten verhindert (schlafen gelegt, gefesselt, ausserhalb der Reichweite,....) so reduziert sich die Übermacht bis es eben 1:1 oder noch schlechter für die Abenteurer aussieht. Dann gehen auch die KEP entsprechend hoch. Das Beispiel dazu findet man im DFR auch seite 273, linke Spalte. Von fünf Abenteurer in einem engen Höhlengang kann trotzdem nur einer den Bären angreifen. 1:1-Situation, auch wenn der Rest anwesend ist und natürlich theoretisch auch Angriffe hätte, sie aber aufgrund der Gegebenheiten nicht anbringen kann. Bei der Auflösungkugel ist es das selbe. Dem Zauberer im Inneren nützen die schlagbereiten Schwerter der Kämpfer gar nichts. Er steht 1:1. Hätte er sich vornehm zurück gehalten und die Kämpfer drauf hauen lassen und ab und an eine Feuerlanze ins Handgemenge geknallt, wäre die Übermacht vorhanden. Jeder hatte weniger Risiko ausgeschaltet zu werden, dafür gibt es auch weniger KEP für den einzelnen.
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krasse Benachteiligung von Gnomen und Hablingen bei ap-Vergabe
Du weisst schon das Gnome nur eine Einschränkung bei Stärke haben, oder? Und bei der Waffenwahl. Ja, ist wirklich die voll krasse Benachteiligung, dass Gnome keine Waffen führen können, die größer sind als sie selber. Ich meine, jeder muss doch mit einem Schlachtbeil rumrennen können. Nicht zu vergessen die Standardabenteurerwaffen Netz und Peitsche.
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Lustige Begebenheiten 2
- krasse Benachteiligung von Gnomen und Hablingen bei ap-Vergabe
Um den rassenspezifischen Vorteil von Nachtsicht bei Elfen und Zwergen zu spielen, muss die Gruppe auch mal im Dunkeln unterwegs sein. (ok, ok, das kommt häufiger vor, als ein Blutsbruder, aber zu sagen "Das spielen wir in der Runde nicht, also zählt es nicht als Vorteil" ist kein Fehler des Regelwerkes.)- krasse Benachteiligung von Gnomen und Hablingen bei ap-Vergabe
Ein Gnomenzauberer auf Grad 8 hat 8W6-16+AusB AP, also irgendwas mit 15 AP (etwas über Schnitt). Damit sind eine ganze Menge von Zaubern nur eingeschränkt sinnvoll nutzbar, gerade von denen höherer Stufen. Verglichen mit Halblingen fehlen 8 AP, das sehe ich in den rassenspezifischen Vorteilen nicht ausgeglichen. Solwac, Du bist heute begriffsstutzig. Nicknutria hat vorgeschlagen, dass Gnome nicht mehr einen gradabhängigen Malus bekommen sollen, sondern pauschal 2 AP weniger haben. Das finde ich angesichts der vielen rassenspezifischen Vorteile einen Witz.- krasse Benachteiligung von Gnomen und Hablingen bei ap-Vergabe
- krasse Benachteiligung von Gnomen und Hablingen bei ap-Vergabe
dann spiel's nicht. Gnome haben Beidhändigkeit Robustheit +12 Nachtsicht+8 Hören+10 meisten + eine weitere angeborene Fertigkeit einen Angriffs- und Abwehrbonus von mindestens 1 einen Blutsbruder mit all den Vorteilen, die das mit sich bringt einen Resistenzbonus von 5 - beim Verzaubertwerden verliert der seine AP bestimmt nicht. Ganz schön viel, um es mal eben mit -2 AP gegenüber anderen Rassen aufzuwiegen.- Kritische Erfolge mit Zaubern
nein, was Akeem meinte war, dass Du bei Wundertaten Dweomer und Bardenmagie wählen kannst, ob Du den PP für EW: Zaubern nimmst oder als Lernpunkte für einen neuen Zauber.- krasse Benachteiligung von Gnomen und Hablingen bei ap-Vergabe
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