Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Das verrückte Labyrinth
Hmmm, ok, das heißt den Spielern ist von Anfang an klar, dass sich das Labyrinth verändert. Schade, ich hätte sie gerne eine Weile darüber im Unklaren gelassen.
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Das verrückte Labyrinth
Da ich das Spiel leidenschaftlich gern spiele und auch selbst schon mal die Idee hatte, daraus einen Dungeon zu machen bin ich natürlich sehr angetan von dem Abenteuer Ich hab nur noch nicht verstanden, wie man als SL den Überblick behält und die Bewegungen der Räume steuert, ohne das die Spieler sehen, was abläuft (und wie das Labyrinth zu jedem beliebigen Zeitpunkt aussieht). Kannst du da helfen?
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Abenteurer über Grad 15
Thema von Abd al Rahman wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernenskennst Du jeden, der auf eine der irre teuren Privatschulen ging? Weißt Du, wer sich für mehr Geld als ich meinem Leben je auf einem Haufen sehen werde, in Kanadas Weiten ein Überlebenstraining mit Scharfschützenausbildung gönnt? Wüßtest Du die Namen derer, die in den letzten Jahren auf der Nobelpreisliste standen, aber nicht gewonnen haben, mithin aber jedes Jahr Unsummen an Gelden für Forschung und neue Erkenntnisse ausgeben? Ich wüßte es nicht. Und es interessiert mich nicht mal. Wozu auch, es spielt für mein Leben überhaupt keine Rolle. Genauso wenig interessiert es den Otto-Normal-Bürger auf MIDGARD, was eine Grad 15 Abenteurergruppe so treibt und woher jemand sein vieles Geld hat.
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Wie eine Teleportation "regelgerecht" darstellen?
Das stimmt schon, jedoch bin ich was Ausrüstung anbelangt, großzügig. Wenn der Spieler sich beim Hintergrund Mühe gibt, kann er auch einen Gegenstand haben der "über dem Budget" liegt. dann wäre es aber erst recht doof, ihnen die Sachen zu Beginn des ersten Abenteuers gleich wieder weg zu nehmen. Ging mir mal so: bei der Erschaffung sauglücklich gewürfelt. Schlachtross und magische Waffe. Das Pferd ertrank am ersten Abend, die Waffe wurde wenig später von einem übellaunigen Fürsten, den wir eigentlich nur warnen wollten, weggenommen. War zwar alles total regelgerecht, fand ich aber trotzdem doof. Dann hätte der Spielleiter lieber gleich sagen sollen, dass er das nicht will. Dann hätte ich die Sachen weggelassen, statt mir was schönes auszudenken.
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Wie eine Teleportation "regelgerecht" darstellen?
Bei Grad 1 Abenteurern würde ich mir um die Ausrüstung überhaupt keine Sorgen machen. Da brauchst Du sie nicht mal aus den Betten holen. Figuren auf diesen Graden haben sowieso wenig bis nichts dabei. Dann können sie auch durch ein getarnte (oder sichtbares) Weltentor treten, durch eine Tür gehen oder am nächsten Morgen woanders aufwachen als sie sich Abends mit ihrer Ausrüstung schlafen gelegt haben.
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Wie eine Teleportation "regelgerecht" darstellen?
Ich würde sie beim Frühstück "abholen". Dann ist man nicht ganz nackt, hat aber nicht sämtliche Ausrüstung wie die Drittwaffe und den Reiseamboss dabei. Die wirklich persönlichen Dinge sind wahrscheinlich vorhanden. Und ja: bei allen Beschwören- und Versetzenzaubern werden die getragenen Gegenstände mitversetzt. Für den Fall, dass das magische Schwert oder die seit Jahren getragene Lieblingsrobe an der Garderobe stehen/hängen, könnte man argumentieren, dass der Zauber Dinge wiederfinden darauf ansprechen würde. Dann ist der Beschwörer eben so mächtig, dass er solche Sachen "mitzieht".
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Gedanken
Da bin ich ganz bei Dir.
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Abenteurer über Grad 15
Thema von Abd al Rahman wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernenswenn Du keinen Bock hast, dass zu leiten ist es die eine Sache, aber warum sollte es den Spielern verwehrt bleiben, wenn sie sowas gerne spielen möchten? Dann muss sich halt jemand anderes finden, der es sich zutraut, die Welt so darzustellen, wie es für einen Grad 15+ Charakter aussieht. Und damit meine ich nicht Grad 20 Killerigel, sondern Herausforderungen, die ein Grad 5 Charakter vermutlich nicht zu sehen bekommt, weil sie einfach mehr als nur eine Nummer zu groß für ihn sind. Nur weil ich Spielern nicht jeden Wunsch erfülle bin ich ungeeignet Grad 15 Gruppen zu leiten? nein, weil Du selbst gesagt hast, dass Du darauf keinen Bock hast. Eben. Glaubst Du, die hier anwesenden Grad 15+ Spieler haben keine Herausforderungen in ihren Kampagnen, nur weil sie Grad 15 sind? hab ich schon früher gemerkt Du maßt Dir ein Urteil an, dass Dir nicht zusteht. Eine meiner Figuren hat die fast ewige Jugend und ein deutliche längeres Leben, als es einem Menschen zusteht bekommen. Ich habe nicht darum gebeten, aber ich werde es auch nicht ausschlagen. Noch ist die Figur gerade Mal Grad 7, aber sie hat ein Ziel und sie wird ihre Zeit nutzen. Für die Figur und auch für mich als Spieler ist die ganze Sache viel Wert, auch wenn es aus Deiner Sicht sicher nur ein Fingerschnippen war. Ich maße mir ein Urteil an das mir nicht zusteht? Ok, so kann man auch diskutieren. Wo Du oben ein Urteil siehst mußt Du mir noch erklären. Ich habe meine Meinung so geschrieben wie sie ist und werde sie vermutlich auch nicht ändern. Wenn Du dies anders siehst, siehst Du dies eben anders und das ist auch ok so. LG Chaos Deine Beurteilung war "Was nichts kostet ist nichts wert. Spieler werden darauf nicht stolz sein." Das stimmt so einfach nicht.
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Abenteurer über Grad 15
Thema von Abd al Rahman wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernenswenn Du keinen Bock hast, dass zu leiten ist es die eine Sache, aber warum sollte es den Spielern verwehrt bleiben, wenn sie sowas gerne spielen möchten? Dann muss sich halt jemand anderes finden, der es sich zutraut, die Welt so darzustellen, wie es für einen Grad 15+ Charakter aussieht. Und damit meine ich nicht Grad 20 Killerigel, sondern Herausforderungen, die ein Grad 5 Charakter vermutlich nicht zu sehen bekommt, weil sie einfach mehr als nur eine Nummer zu groß für ihn sind. Du maßt Dir ein Urteil an, dass Dir nicht zusteht. Eine meiner Figuren hat die fast ewige Jugend und ein deutliche längeres Leben, als es einem Menschen zusteht bekommen. Ich habe nicht darum gebeten, aber ich werde es auch nicht ausschlagen. Noch ist die Figur gerade Mal Grad 7, aber sie hat ein Ziel und sie wird ihre Zeit nutzen. Für die Figur und auch für mich als Spieler ist die ganze Sache viel Wert, auch wenn es aus Deiner Sicht sicher nur ein Fingerschnippen war.
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zip-Datei auf iMac
die Dateinamen enthalten keine Umlaute. Nur Zahlen und Unterstriche.
- Kurioses aus dem Netz
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Omar*s neue Teestube
gerade noch rechtzeitig. Vielen herzlichen Dank. Könntet ihr so gut sein und sie gleich aufhängen? Also die zerfetzten. Über die Gardinenstange werfen reicht auch. Sie müssen nicht fest sein.
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Omar*s neue Teestube
Aber mein Herr! knistert es empört aus dem Stövchen neben dem Schachbrett. Jetzt habe ich solange an der Halloweendekoration gearbeitet und Ihr wischt sie einfach beiseite. Wenn es Euch beliebt, könnt Ihr morgen aufräumen. Nach der Party.
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Geas Formulierung
Das Lied des Vergessens wäre noch eine Möglichkeit, wenn das Geas noch nicht zu lange wirkt. aus meiner Sicht ist "kurz danach" für jeden Abenteuerkontext zu kurz. Ich bin davon ausgegangen, dass "kurz danach" sich im Bereich von Stunden, allenfalls einem Tag bewegt.
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Geas Formulierung
Wie soll diese Befreiung denn möglich sein? Ein Geas kann nicht aufgehoben werden, ausser durch freiwillige Zurücknahme oder Erfüllung des damit verbundenen Auftrags. Freiwillig wird ein Schwarzalb ein Geas bestimmt nicht aufheben und so wie ich Deine Ausführungen verstehe ist der Auftrag so angelegt, dass er eben niemals abgeschlossen erfüllt sein kann.
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Geas Formulierung
Ich schliesse mich den Leuten an, die sagen "dafür ist Geas nicht gemacht". Zwar bin ich sonst großzügig bei der kreativen Anwendung von Sprüchen, aber hier geht es für meinen Geschmack zu weit. Insbesondere, da es einen perfekt passenden anderen Zauber gibt: Liebeszauber. Auch die weitere Spruchbeschreibung (unternimmt nichts, um den Zauber zu brechen, hält an bis der Fokus zerstört wird) deckt genau das ab, was anscheinend verlangt ist. Und alle Klassen, die Geas lernen können, können auch Liebeszauber.
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Allgemeines zur MidgardCon-Saga
bitte die Runde in der ich spiele Und führet mich nicht in Versuchung... aber jederzeit doch.
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Allgemeines zur MidgardCon-Saga
bitte die Runde in der ich spiele
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Donnerkeil / Frostball ins Handgemenge
dann hast Du ein anderes LARK als ich, in meinem steht sowohl bei Donnerkeil als auch bei Frostball als Wirkungsbereich Strahl.
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Allgemeines zur MidgardCon-Saga
Solwac sagt ca. 6 Stunden, also bis nachts halb 2.das finde ich extrem doof aber wird wohl nicht anders zu machen sein. Den Lifeschwampf werden wir wohl auf Samstag verlegen müssen.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
eh, welchen Sinn hätte es, jetzt permanent zu lamentieren? Das die Situation momentan doof ist hat keiner bestritten.
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Donnerkeil / Frostball ins Handgemenge
DFR, S. 241/ KOD, S. 287: Grüße BF
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SüdCon
bis
der offizielle Strang die vorangekündigten Spielrunden die Homepage des SüdCons -
Zukunft von Midgard
Welche Erkenntnis sollen denn Leute, die MIDGARD spielen und das auch noch ... oh, oh ...gerne daraus ziehen, dass Du (und andere) keinen Bock mehr auf MIDGARD hast? Die Erkenntnis, dass DU derjenige bist, der die Weisheit der Welt erkannt hat? Dass es jetzt endgültig Zeit ist, dem System ebenfalls den Rücken zu kehren?
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Midgard Stoffkarte als Fanprojekt
Der erste Schwung Karten ist fertig. Wer sich noch unsicher ist und erstmal gucken will, auf der SPIEL in Essen hängt am Stand des DDD in Halle 6/312 eine A0 Karte. Für alle die sich ihre vorbestellte Karte auf der Spielemesse in Essen abholen wollen: alf ist nicht in Halle 6, sondern in Halle 9, Stand 29 (Stand kann sich theoretisch noch ändern, dann ist er aber ganz in der Nähe). die Karten, die mit Versand bestellt wurden gehen nächste Woche in die Post.