Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Der Ton im Forum
zu den Deppen. Zitat Abd: "weil kritische Fehler Abenteurer, die eigentlich kompetent aussehen sollen, wie hilflose Idioten dastehen lassen." da hat sich keiner darüber beschwert. Ich habe auf genau eine solche Situation, mit ähnlicher Wortwahl verwiesen, um zu zeigen, dass dies eben kein MIDGARD-inhärentes Problem ist. Ich habe weder den Spielleiter angegriffen, noch die Spieler, ich habe nur gesagt, dass sich eine Spielfigur durch einen Würfelwurf, der vom Regelwerk nicht vorgesehen ist, lächerlich macht. Ja, ich gebe zu, meine Antwort an Galaphiel war harsch. Härter als sie hätte sein müssen. Aber es passiert immer wieder: Leute schreiben etwas, man reagiert darauf und bekommt dann zu hören, man hätte keine Ahnung, man wäre schliesslich nicht dabei gewesen. Ich kann aber nur auf Basis dessen was geschrieben wurde meinen Beitrag schreiben. Es war für das, was ich in der Rollenspieltheorie ausdrücken wollte zudem völlig unerheblich, ob der SL den Wurf verlangt oder der Spieler ihn von sich aus würfelt.
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Der Ton im Forum
sollen wir es einführen, dass ab sofort bei jedem Beitrag im Forum der Ersteller vorher gefragt wird, ob man seinen Beitrag zitieren und kommentieren darf? Warum muss denn daraus schon wieder eine Regel gemacht werden?? Was willst Du jetzt? Soll generell gefragt werden, oder nicht? Und wenn nicht, wann muss denn gefragt werden und wann nicht?
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Zaubersalze - lustig oder wirkungsvoll?
Da bei den meisten Salzen dabei steht "das Opfer tut dies oder jenes, wenn es keinen zwingenden Grund gibt, es zu lassen." Bei den drei genannten ist diese nicht der Fall. Niesen ist nichts, was man ignorieren oder unterdrücken kann. Man kann sich vielleicht zusammenreißen, nicht zu kratzen, der Juckreiz ist trotzdem da und lenkt ab. Beim Fliegensalz sind die Insekten real und behindern die Sicht, krabbeln auf einem herum, etc.
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Der Ton im Forum
So und auch hier nochmal: es ging nie und in keiner Weise darum, die Komik der Erzählung zu bewerten. Viele Situationen im "Lustig"-Strang sind nicht Regelwerkskonform. Ich käme nie auf die Idee, dort ein "das hätte aber gar nicht sein können weil Regel xy sagt..." Das ist schliesslich weder die Regelecke, noch die Hausregeldiskussion, noch sonst etwas in die Richtung. Es ging mir in der Rollenspieltheorie und ausschliesslich in der Rollenspieltheorie darum, dass sich kompetente Charaktere bei MIDGARD gar nicht blamieren müssen, weil in alltäglichen Situationen kein Wurf vorgesehen ist. Wer da jetzt trotzdem würfeln will (mit der Chance zu versagen) um Spass daraus zu ziehen kann das gerne tun.
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Kritische Fehler müssen den Abenteurer nicht blamieren
Was willst Du dann? Es ging hier in dem Strang nie darum, ob das Regelwerk lustige Situationen ermöglicht, oder darum, was lustig ist.
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Kritische Fehler müssen den Abenteurer nicht blamieren
sind wir hier in der Rollenspieltheorie oder in der "Hach, was ham'wer gelacht"-Ecke. Ich habs drüben schon erklärt, aber bitte schön, auch hier nochmal: wenn es eine Spielrunde lustig findet, sich zum Deppen zu machen ist das deren Sache und schön für sie. Das kann jeder halten wie er will. Was lustig ist und was nicht, wird einem ja hoffentlich von keinem vorgeschrieben. Darum geht es HIER aber gar nicht. Ich habe es als Beispiel dafür herangezogen, das die Aussage "Charaktere versagen bei Dingen, die sie eigentlich (sehr) gut beherrschen" häufig darauf zurück geht, dass in Situationen, die alltäglich sind und keine besonderen Schwierigkeiten beinhalten gar nicht gewürfelt werden muss, wodurch man sich auch nicht mit einer 1 blamiert.
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Lustige Begebenheiten 2
wenn ihr es lustig findet, bei alltäglichen Handlungen zu versagen ist das doch ok. Aber dann seid ihr eh nicht die Adressaten des in der Rollenspieltheorie aufgeworfenen Themas. Es ging dort nicht darum, irgendjemanden an den Pranger zu stellen, sondern Abds Hinweis auf "Spielfiguren machen sich trotz Erfahrung zum Deppen" ein Stück weit zu entkräften, in dem man darauf hinweis, dass in vielen Situationen eine kritische eins laut Regelwerk gar nicht möglich/vorgesehen ist.
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Lustige Begebenheiten 2
warum schreibe ich wohl meinen Kommentar in der Rollenspieltheorie statt hier? Und warum liest Du nicht den ganzen Beitrag, bevor Du dich mokkierst? Ich habe extra reingeschrieben, dass das würfeln unter der Situation die Du hier beschrieben hast, überflüssig ist. Wenn natürlich das ganze bei Nacht und Nebel, Feindbeschuss, steigender Flut, dem Brechen des Damms, der den See überhaupt hält oder mit einem verletzten Arm des Seefahrers passierte ist halt ein Patzer in einem kritischen Moment. Wobei mir dann allerdings die Komik der Situation völlig abgehen würde. Wenn Du nur die Hälfte erzählst, beschwer Dich nicht, wenn die Leute es nicht wissen können.
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Kritische Fehler müssen den Abenteurer nicht blamieren
Diese Geschichte hier ist für ein Beispiel, für das "dumm aussehen lassen" von kompetenten Figuren und gleichzeitig ein Beleg dafür, dass es eigentlich gar nicht sein müsste. Bei dem Balancieren auf einem unter Wasser befindlichen Steg einen Wurf zu verlangen ist ok. Aber wenn ein erfahrener Seemann, der Rudern gelernt hat, auf einem ruhigen See, ohne Feindbeschuss, ohne Zeitdruck ohne sonstige Schwierigkeiten einen EW machen soll (zumindest kam nichts davon in der Beschreibung rüber) und dabei dann scheitern oder sich wie in diesem Fall völlig zum Idioten machen kann/muss ist etwas schief gelaufen. Das Regelwerk sagt sogar, dass bei gelernten Fertigkeiten ein EW nur gemacht werden muss, wenn eine aussergewöhnliche Situation oder zusätzliche Schwierigkeiten vorliegen. Nichts davon war hier der Fall, trotzdem wurde jemand zum Deppen gemacht. Die Spielrunde scheint es erheitert zu haben, was ja auch nett , aber nicht so richtig im Sinne des Regelwerkes ist.
- Verschwinden Dämonen und Elementarwesen bei halbem LP oder vollem AP-Verlust?
- Verschwinden Dämonen und Elementarwesen bei halbem LP oder vollem AP-Verlust?
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Errata: Meister der Sphären
Auf Seite 123, linke Spalte, heißt es zur Beschwörung mit Namensmagie: Das Lebenszentrum höhere Dämonen und Elementarwesen verbleibt auf der Heimatwelt, auch wenn sie aus eigener Kraft im Multiversum umherreisen, sie müssen daher der Ruf eines Beschwörers Folge leisten, egal wo sie sich befinden. Auf Seite 146, rechte Spalte zum gleichen Thema: Es kann passieren, dass sie sich nicht auf der Heimatwelt befinden, wenn der Beschwörer sie ruft. Die Beschwörung scheitert dann automatisch, da das Beschwörungspolygon nicht zum Aufenthaltsort passt.
- Verschwinden Dämonen und Elementarwesen bei halbem LP oder vollem AP-Verlust?
- Kurioses aus dem Netz
- Das Lied von Eis und Feuer
- Das Lied von Eis und Feuer
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Wir freuen uns auf M5 - Die Abstimmung
danke für die Gratulation und ganz viele Dankeschöns, an Alle, denen mein Teehaus gefallen hat. Hätte nicht gedacht, dass es am Ende bei so einem knappen Rennen tatsächlich gewinnt. da ich neugierig bin, wer noch mitgemacht hat, oute ich mich einfach mal: von mir sind ausser dem Teehaus auch die Blutfälle.
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Smartphone & Co während des Spiels
Das sich Tischsitten von Kultur zu Kultur und im Laufe der Zeit ändern können (und viele andere Umgangsformen mit ihnen) steht ausser Frage. Aber mir ist keine Kultur bekannt, in der es nicht als unhöflich oder herablassend gilt, sich während der Interaktion mit einem Mitmenschen einfach wegzudrehen, ihn zu mißachten oder kommentarlos ein Gespräch mit einer anderen Person zu beginnen.
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Artikel: Violette Hand (Mutieren)
könnte man. Wird aber nicht gemacht. Ist es denn wirklich so unübersichtlich, einem Link, der am Ende einer nicht wirklich langen Ausarbeiten steht und dem ein "Link zur Diskussion" vorangestellt wurde, zu folgen?
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Artikel: Violette Hand (Mutieren)
Ja. Aber das hier ist das Ergebnis der Diskussion. Im Sinne von: Diskussion über Einzelheiten abgeschlossen. Kenntlich dadurch dass - ich sagte es schon - die vorhergegangene Diskussuion verlinkt worden ist.
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Artikel: Violette Hand (Mutieren)
So ist das eben, wenn Sachen erst im Forum diskutiert und das fertige Ergebnis dann in's CMS gestellt wird. Die Forumsdiskussion ist ja auch nicht versteckt worden, sondern unter dem Artikel verlinkt.
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Götter
Zumindest bei Disir ist Einzahl und Mehrzahl gleich (WAE2, S. 105 "...das Pferd einer Disir ist ein magisches Schlachtroß..."). Ich würde bei Dyrdurfry davon ausgehen, dass es ebenso ist.