Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Diskussionen zu Moderationen
Ja, sollte. Konjunktiv. Lies den Schwampf des heutigen Tages nach, dann kannst du dir dein eigenes Bild machen.Ist es nicht so, dass im Schwampf nur über Leute gelästert wird, die dort auch mitlesen und sich entsprechend zur Wehr setzen können? Das war doch stets ein Grundsatz hier im Forum, der die von Dir angesprochene Grüppchenbildung und Ausgrenzung verhindern sollte. Liebe Grüße, Fimolas! es wurde über den Strang gelästert und mehrere Leute (ua. ich) haben - ähnlich wie hier - den Tonfall und den Diskussionsstil kritisiert. Ein Beitrag - ein Vergleich mit einem anderen Forumsmitglied (ist so etwas überhaupt ehrenrührig?) - war in meinen Augen grenzwertig, da er zumindest von Personen, die lang genug im Forum sind, als herabsetzend eingestuft werden kann. Ich habe daraufhin einen sehr milden Warnschuss, ohne grünen Kasten, geschrieben, in dem zudem mein Amüsement über den Vergleich zum Ausdruck kam. Ich nehme an, dies meint Prados mit "Forenmitglieder werden ungleich behandelt".
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Mittelerde (mit veränderten Midgard-Regeln und -Kosmologie)
und was heißt das jetzt für die angepassten Midgardregeln? Das in Zukunft nicht nur die Standesgruppe, sondern der Prozentwurf notiert werden muss und dementsprechend der EW: Heilkunde (oder Erste Hilfe?) mit einem Bonus/Malus versehen wird, wobei der Einsatz bei einem, der nicht mindestens Größeres Númenorisches Adelshaus ist auf jeden Fall schief geht, da selbst eine gewürfelte 20 ja eine größere Chance als darstellt, als er haben darf.
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Mittelerde (mit veränderten Midgard-Regeln und -Kosmologie)
Also ist Aragon doch kein Heiler, nur einer, der sich mit Kräutern auskennt. Schliesslich werden die Kräuter auch von anderen eingesetzt (der Bevölkerung von Gondor und Sam).
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Mittelerde (mit veränderten Midgard-Regeln und -Kosmologie)
Warum nur für einen Dúnedain? Du hast doch selbst gesagt: Aufgrund königlichen Blutes kann er heilen. Die Dúnedain sind nicht die einzigen, die Könige haben. Oder bedeutet ein Wurf von meinetwegen 100, dass man automtisch Dúnedain als Rasse wählen muss? Ich stelle mir das Heilen gar nicht vor.
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Mittelerde (mit veränderten Midgard-Regeln und -Kosmologie)
Wenn Aragon aufgrund seiner königlichen Herkunft heilen konnte, muss dies, um konsistent zu bleiben, jede königliche Figur, insbesondere auch jede Spielfigur können. Ich schlage vor, ab einem Standeswurf von 96. Unabhängig von seinem gewählten Typ natürlich.
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Mittelerde (mit veränderten Midgard-Regeln und -Kosmologie)
was folgt daraus? a) es gibt keine Heiler, weil Tolkien einem Aberglauben angehangen hat und an dieser einen Stelle unrecht hatte b) es gibt Heiler, aber nur wenn sie hochadlig sind c) es gibt überall Heiler
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Dr. Nagelius' Miszellen - Mogelpackung
Nach europäischer Buchtradition ist es üblich, einem Druckwerk ein Deckblatt und eine Umhüllung voran zu stellen und nicht sofort mit dem Text zu beginnen. Ich habe das Werk noch nicht in den Händen, gehe aber nach Branwens Beschreibung davon aus, es handelt sich um ein Heft, wie den Zusatzband zu "Meister von Feuer und Stein". Wo ist das Problem?
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Mittelerde (mit veränderten Midgard-Regeln und -Kosmologie)
Selbstverständlich gibt es keine Tiermeister oder Schamanen, nirgendwo. Da Tolkien sie an keiner Stelle erwähnt hat, kann es sie auch nicht geben. Bei Heilern bin ich zwiegespalten. Einerseits werden mehrfach Heiler erwähnt (Aragorn selbst wird ja als Heiler bezeichnet). Allerdings ist nicht bekannt, wie weit er sich nur gut mit Kräutern und dergleichen auskannte oder tatsächlich Magie einsetzte.
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Diskussionen zu Moderationen
der ist dem ursprünglichen ähnlicher als der jetzige, das ist richtig. Hat aber zum Beispiel mich in die Irre geführt, da ich annahm, Du wolltest relativ eng am bestehenden Regelwerk bleiben und Mittelerde mit vorhandenen Mitteln erklären. Das ist aber, wie Du im Strang ja dargelegt hast, nicht Deine Absicht. Du möchtest die Regeln recht weit verändern, damit sie eben abbilden, was Mittelerde ausmacht. Oder hab ich das immer noch nicht richtig verstanden?
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Diskussionen zu Moderationen
Der Titel drückt genau das aus, um was es in der Diskussion geht. Nämlich die Midgardregeln so zu verändern, dass man damit die Welt Mittelerde abbilden kann. Oder bestreitest Du, dass dies Dein Wunsch in der Diskussion ist? Du interpretierst sehr viel hinein, wenn Du aus dem Titel liest, dass da ein "Bitte nicht lesen"-Schild aufgestellt wurde. BBs Titel ist sogar viel besser als der ursprüngliche Titel (oder der von Dir im Thema aufgeführte) für das geeignet, was Du möchtest, nämlich (größere) Veränderungen an den MIDGARD-Regeln vorzunehmen. Wir bemühen uns im Forum, die Titel möglichst aussagekräftig zu machen, damit alle Forumianer sofort wissen, warum es geht und nicht erst ein paar Seiten lesen müssen. Dies ist auch im Sinne der Themeneröffner, da es für sie in aller Regel ärgerlich ist, wenn Leute erst einmal fünf Beiträge schreiben und man jedem immer wieder erklären muss, worum sich die Diskussion dreht. Zu dem letzten Punkt: Es ist nun mal Forumsregel, dass Moderationen nicht im Themenstrang diskutiert werden. Dafür ist ja extra dieser Strang eingerichtet worden. Gerade Dir als Themenersteller sollte schliesslich daran gelegen sein, dass im Themenstrang wirklich nur sachlich das Thema diskutiert wird und keine Formaldiskussionen stattfinden. Für alle später Lesenden ist es erst recht unschön, wenn sie sich mit dem Mittelerdethema auseinandersetzen wollen und sich mittendrin durch drei Seiten Titeldiskussion lesen müssen, bevor es zum eigentlichen zurückkommt
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Artikel: Sternenglanz – das Licht von einem anderen Stern
Nun, das Bannen von Licht ist schon eine nette Sache, gerade für Kämpfer. Es enthebt einen nämlich von der Entscheidung, in dunklen Gängen eine Waffe bzw. Schild zu führen oder eine Lichtquelle zu tragen. Donnerkeil: mein Fehler, da hab ich mich verlesen, dachte vorhin, da stand 100 m Reichweite. Damit ist er "nur" noch einen AP billiger und statt Gesten- ein Gedankenzauber. Ich hab die Erfahrung gemacht, dass alles, was AP spart ein großer Vorteil ist, AP hat man schliesslich nie genug. Daher auch ein enormer Vorteil beim Weltentor. Das mit der verkürzten Wirkungsdauer zu begründen ist für mich nicht einleuchtend. Man will ja durch das Weltentor durchgehen und nicht eine Stunde davor herumstehen. Dafür reichen die 10 min definitiv aus. Ob man eine Stunde braucht, um zu verschwinden, oder sechs Stunden ist definitv ein erheblicher Vorteil, insbesondere dann, wenn die Gruppe unter Zeitdruck steht, z.B. wenn sie verfolgt wird. Buckler/großer Schild: mir ging es weniger um das Schild wechseln, sonder darum, dass man beides nach belieben dabei hat und je nach Kampfsituation entscheiden kann, welches man einsetzt. Lichtpfeil vs. Langbogen. die 10 sekunden = eine Kampfrunde braucht man beim Langbogen auch. Zudem dürfte es nicht viele Kämpfer geben, die Langbogen auf +22 beherrschen. Ein Kämpfer kann damit, ohne Waffenwechsel nach Belieben einen Fernkampf oder Nahkampfangriff ausführen. Auch nicht ganz ohne. die Runenklingen kenne ich nicht, habe aber schon mehrfach gehört, dass sie - offizielles Abenteuer oder nicht - ziemlich überpowert sind.
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Artikel: Sternenglanz – das Licht von einem anderen Stern
Mir geht es wie Ek, ich finde das Artefakt zu mächtig. Es kann nach Belieben als großer Schild oder Buckler fungieren. Ersteres sogar mit den -2 auf AP. Weltentor wird mit weniger als einem Drittel der üblichen AP und wesentlich verkürzter Zauberdauer gezaubert. Der Lichtpfeil ist eine wesentlich mächtigere Version des Donnerkeils, da Rüstung nicht schützt, die AP-Kosten verringert wurden und die Reichweite verdoppelt. Es liegen fünf Zauber auf dem Artefakt, die jeder für sich genommen, einen solchen Schild schon sehr wertvoll machen würden. Dennoch hat der Schild keine ABW und keinerlei Nachteile.
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Artikel: Sternenglanz – das Licht von einem anderen Stern
Es wäre hilfreich, wenn ganz am Anfang, am besten in der Überschrift, steht, um was es sich bei Sternenglanz handelt.
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Essen am Spieltisch als atmosphärische Komponente
Hallo Fimolas, erste Ansätze dazu gab es schon mal in diesem Strang
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Mittelerde (mit veränderten Midgard-Regeln und -Kosmologie)
Was den Troll angeht: Ich habe nicht von der speziellen Szene gesprochen, sondern ganz allgemein von der Situation: Ein Troll plus das dreckige Dutzend Orks. In Midgard ist kein Troll so pinzig, sich nach dem Stich in den Fuß zurück zu ziehen. Den hat der dank Regeneration eine Runde später vergessen und gibt der kleinen Ratte, die das war, auf die Zwölf. jetzt nochmal: warum willst Du Mittelerde als Midgardkampagne spielen? Du willst weder das Magiegefüge, noch den Weltenhintergrund, noch das Kampfsystem. Ich liebe Midgard, aber für das was Du willst passt es wie Sandalen mit 10 cm Pfennigabsatz auf 'ner Bergwanderung im Winter. Es gibt mehr als genug andere Systeme, die das viel besser darstellen. 7te Sea oder eines der Cineastensysteme für 'Gegner dutzendweise umhauen und hinterher die Knickfalte im Hemd glatt streichen". Für Welt mit wenig Magie ist vermutlich Conan das Mittel der Wahl.
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Mittelerde (mit veränderten Midgard-Regeln und -Kosmologie)
Ist ja faszinierend, was Du von mir weißt. Ich habe die Bücher sehr wohl gelesen (auch wenn sie fürchtlich langatmig waren und ich mir nun nicht jede der endlosen Schlachtenszenen im Detail über die Jahre gemerkt habe). Wie gesagt, ich glaube ja, dass die Orks bei Tolkien blödes Kanonenfutter sind, die man einfach so plätten kann, ohne einen blauen Fleck zu kriegen. Es entspricht nur nicht dem Midgard-Kampfsystem. Da gibt es andere Systeme, die das besser darstellen. Wenn Du willst, dass jeder Kampf genauso abläuft, wie er in Moria oder Helms Klamm - wo die Hauptfiguren auch nicht einen Kratzer abkriegen aber jeder drei Dutzend Angreifer niedermacht - dann kann man sich das würfeln und spielen auch schenken und einfach erzählen, denn die Abenteurer können ja gar nicht verlieren. Wenn die Kämpfe nach MIDGARD-Regeln gespielt werden, sind sie tödlich. Für jeden, sogar für jemanden Grad 10+ Was meine Anmerkungen zu den Zaubern angeht: ich werde Dir bestimmt keine mundgerechten Häppchen servieren und ein ausgearbeitetes Spielsystem für Deine Sonderwünsche erstellen. Wenn Du keine (weiteren) Anregungen zum diskutieren willst, ist es recht, dann mach ich lieber wieder was produktives.
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Mittelerde (mit veränderten Midgard-Regeln und -Kosmologie)
Nur wenn der SL sich wirklich dämlich anstellt. Man kann z.B. den Weg der Gefährten durch Moria ohne Probleme nach spielen, den Orks sind bei Tolkien eher Kanonenfutter. Und es sind schließlich nicht 40, 50 Orks , die die Gefährten in der einen Kammer überfallen, sondern wesentlich weniger (aber mit einer sehr großen Reserve). Wenn Du Dich aber auf die Filme beziehst, dann sind die MIDGARD-Regeln unzureichend, aber dort wird auch übertrieben. Wenn der SL sich dämlich anstellt? Mir reichen schon mit normalen MIDGARD-Regeln eine gute Handvoll Orks, um jede mittelgradige Abenteurergruppe ohne Zauberer zu plätten. Gib mir noch einen Troll, wie in Moria und ich hab eher Schwierigkeiten, die Charaktere am Leben zu halten, gerade wenn sie sich mit begrenzten Vorräten und ohne echte Orientierung durch ein Höhlensystem wie Moria bewegen. Wie Du sagtest, bei Tolkien sind Orcs Kanonenfutter, die nichts können. Die Helden plätten sie dutzendweise. Der einzige, der in Moria was abkriegt ist Frodo. Das ist mit MIDGARD-Kampfregeln definitiv nicht drin (oder nur mit unverschämten Würfelglück). Wenn man sowas darstellen will, sollte man wohl eher 7te-Sea-Regeln nehmen, da gibt es Gegnergruppen, die einfach Luschen sind und dafür gedacht, dass die Charaktere toll aussehen.
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Mittelerde (mit veränderten Midgard-Regeln und -Kosmologie)
@Rotbart: Was WILLST Du eigentlich? Du hast nach Möglichkeiten und Anregungen gefragt, mit MIDGARD auf Mittelerde zu spielen. Auf Vorschläge reagierst Du nicht oder bügelst sie ab. Als nächstes kommst Du damit, dass MIDGARD und Mittelerde komplett inkompatibel sind und wiederholst gebetsmühlenartig die immer selben Sätze. Mach doch mal konkrete Ansagen, was Du wie anders machen willst. Ok, Du willst keine Priester, soweit so klar. - Die Begründung finde ich unzureichend, aber nu ja. Bloss weil die "mächtiger als Menschen und Elfen"-Wesen jetzt Valar und nicht Götter heißen. (Nur zur Erinnerung, Tiermeister und Schamanen sind auch Wundertäter, die mit Hilfe übernatürlicher Wesen 'zaubern' und das sind sowas von keine Götter.) Keine Beschwörer. (ob jetzt, weil man auf Mittelerde einfach nicht das Wissen hat oder weil das Empyreum einen Knacks hat ist ja egal) zu den Zaubern hab ich genug geschrieben, was Du geflissentlich ignorierst, also mach selber Vorschläge, die über ein "das ist aber totaaaaaal auffällig" hinausgehen.
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Wünsche und Anregungen für den Gildenbrief
da empfehle ich das Midgard Wiki und speziell die Seite über den Gildenbrief. Bei den einzelnen Wiki-ARtikeln steht in der Regel dabei, wo die Sachen veröffentlicht wurden und umgekehrt kann man von jedem Gildenbrief das Inhaltsverzeichnis anzeigen lassen und sehen, was es schon gab.
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Mittelerde (mit veränderten Midgard-Regeln und -Kosmologie)
Warum willst Du eigentlich unbedingt, dass Midgard und Mittelerde nicht zusammen gehen? Wenn Du es so inkompatibel findest, dann lass es doch. Spiel auf Mittelerde eines der existierenden Mittelerde-System, mit ohne Magie, ohne Götter, ohne alles und nimm MIDGARD für Midgard. Mir persönlich ist Mittelerde als Spielwelt ziemlich wurscht, weil für mich langweilig, aber ich finde genug konstruktive Ansätze hier im Strang, was man machen könnte, falls man machen möchte.