Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Omar*s neue Teestube
eine ausgezeichnete Idee werter Marek. Laut: Nun meine Herren Zwerge, was darf es sein? Ein paar Zimtplätzchen mit Extrahonig. Oder ein paar hauchdünne Pfannkuchen mit noch dünnerem Schinken darauf?
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Omar*s neue Teestube
aber natürlich, gern. Das Feuer winkt Richtung Kamin. mMt einem leisen Knirschen löst sich eine der Granitplatten von der Einmauerung und schwebt langsam zu dem Metallgestell auf dem Tresen. Die sollte gut durchgeglüht sein.
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Omar*s neue Teestube
Öhm, naja. Also dem Feuer überantwortet, trifft es schon, irgendwie. Sie sind sehr verantwortungsvoll gegessen worden. Meint ihr, diese Geister, diese Ahnen sind verärgert und haben deswegen das EIS geschickt? Vielleicht sollte man ein paar Abenteurer nach dem Rechten sehen lassen.
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Omar*s neue Teestube
aaaah, die Küche ist fertig. Ihr habt Euch schon bedient, wie erfreulich. Möge es wohl munden.
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Omar*s neue Teestube
a propos Schnitzereien, Ihr habt nicht zufällig wieder etwas aus Teakholz dabei? Diese Schnitzereien und kleinen Figürchen aus dem Ikengabecken vielleicht? Ich weiß, ich weiß, sie waren eigentlich als Schmuck für die Teestube gedacht, aber ein paar Freunde von mir fanden die Hölzer einfach zu köstlich und ich würde ihnen gerne zum nächsten Vollmondfest ein paar Leckereien mitbringen.
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Omar*s neue Teestube
Meine Herren Zwerge! Wenn Sie bitte Ihre Wintermäntel und Stiefel im Vorraum lassen würden. Ja, nach rechts hängen, dann werden sie trocken. Ein paar frische Tücher vielleicht und ein paar Hölzer um die Bärte auszuklopfen? Ich werde derweil veranlassen, dass ein paar stark gewürzte Kannen schwarzen Tees werden lassen oder heiße Schokolade vielleicht? Nur ganz wenig gesüßt. Sie müssen ja - verzeihen Sie das Wortspiel - durch ein Weltentor direkt hereingeschneit sein, wenn Sie hier in der Oase des Südens noch Eiszapfen mitbringen.
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Omar*s neue Teestube
ein Tee auch für den Meisterschachspieler. Wären ein paar Nelken und eine Prise Zimt als Gewürz nach Euerm Geschmack?
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Omar*s neue Teestube
Ist es gestattet, Euch ein wenig behilflich zu sein? Bitte nicht bewegen. eine wohldosierte Feuerlanze flämmt Spinnweben und Staub von Brett und Tisch. Der Geruch von leicht angesengten Haaren wird dabei vom Pfeifentabak überdeckt.
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Omar*s neue Teestube
Ah werter Marek. Habt ihr genug von den eisigen Winden, die aus Waeland selbst zu kommen scheinen? Darf ich Euch einen Gewürztee bringen lassen, mit etwas Kardamom und einem großzügigen Anteil Dattelschnaps vielleicht? Ihr habt doch sicher wieder Exotisches von Euren Reisen mitgebracht.
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Feldfrüchte, was gibt es wo?
Nicht zu eng sehen. Ich finde das Ganze höchst informativ. Da kommen mir immer mehr Ideen für ein eigenes Restaurant in Corrinis. dann solltest Du vielleicht die Suchfunktion bemühen die bestehenden Stränge anschauen Albische Speisen Gemüseliste Feine Speisen aus dem Reich des Jadekaisers Bodennutzung/Ackerbau in Moravod Essen in Waeland Essen in den Küstenstaaten Essen (Tegarische Steppe) Essen im valianischen Imperium (keine Garantie für Vollständigkeit, nur die Ausbeute nach drei Minuten)
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Feldfrüchte, was gibt es wo?
Zählen Feldhase noch zu Feldfrüchten?
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Mehrere Klassen kombinieren
Thema von Abd al Rahman wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsdas ist zwar immer noch nicht der Rückweg zum Thema, das da lautet, wie kann man sinnvoll mehrere Klassen kombinieren, aber sei's drum: Wer schon zu Beginn Kampfzauberer ist, kann überhaupt keinen Rollenwechsel durchführen. (gleiche Seitenzahlen wie oben, nur etwas weiter unten in der Spalte). Also, nichts mit vier Klassen. Zumindest nicht nach Regelwerk. ???? Das ist eine ganz normale Klassenkombination. Beschwörer können mit so ziemlich allen Kämpfertypen kombiniert werden.
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Mehrere Klassen kombinieren
Thema von Abd al Rahman wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsWäre nett, wenn Du dir den Spott sparen würdest. Da Du gesagt hast, Du hast den KOD und bittest um die Seitenzahl, bin ich mal davon ausgegangen, dass Du ihn auch zur Hand hast. Ansonsten steht da genau das, was Solwac schon geschrieben hat. "die Entscheidung ist endgültig und ein zweiter Wechsel später nicht mehr möglich."
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Mehrere Klassen kombinieren
Thema von Abd al Rahman wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsda kann ich aushelfen: KOD, S. 86, linke Spalte, erster Absatz.
- Doppelklassen bzw. Mehrfachklassen - können mehrere Zaubertypen kombiniert werden?
- Doppelcharakterklasse - basierend auf Glücksritterin.
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Thema von Parathion wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDa es heißt "erhält weiterhin so viele ZEP wie AP" gehe ich davon aus, dass letztere Variante zutrifft, die Halbierung also wegfällt und alle noch verbliebenen AP direkt in ZEP gehen. Dieses "mit einem Schlag ausschalten" ist ja analog zu Gegner kampflos umgehen.
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Thema von Parathion wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensKeine Entschuldigung nötig, zum diskutieren ist das Forum ja da. Es gibt kein "meine Gruppe", alles was ich hier schreibe ist meine Einzelmeinung. Ich versuch es aber mal herzuleiten. MIDGARD kennt Angriff, das können Nahkampfhiebe oder Schüsse sein. Ein Angriff kann aus mehreren Hieben (z.B. bei Beidhändiger Kampf oder Beschleunigen) bestehen oder aus nur einem "halben" (Ogerhammer jede zweite Runde). Daher tendiere ich eher zu "ein Hieb = einmal zuschlagen", unabhängig davon, wieviele Möglichkeiten ein Wesen pro Runde hat.
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Thema von Parathion wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensNein. Der Zauber beendet den Kampf mit einem Schlag. Also erhält er ZEP in Höhe der noch vorhandenen AP. (DFR, S. 273, rechte Spalte ganz oben).
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Thema von Parathion wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernensdas würde ich ehrlich gesagt vom vorherigen Kampfverlauf abhängig machen. Hat der Zauberer gesehen, dass der Dämon zwei starke Attacken hat und er damit rechnen muss, beide Schläge abzukriegen, dann sollt er (wenn man spielt ein Hieb = volle Kampfrunde) auch doppelte ZEP kriegen. Er kann ja nicht wissen, dass der Dämon lieber abhaut. Wird der Dämon praktisch aus dem Hinterhalt angegriffen und konnte seine ganze Angriffsstärke noch nicht demonstrieren - geht also der Zauberer von nur einem Hieb aus, den er meint abzukönnen - dann gibt es auch nur normale ZEP.
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Thema von Parathion wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernensinteressante Frage. Das kommt wohl darauf an, wie man den Satz "das Wesen erhält einen Hieb, der nicht abgewehrt werden kann" interpretiert. Setzen wir mal der Dämon hat vier Arme und könnte in einer normalen Nahkampfrunde viermal zuhauen. Dann gäbe es die Möglichkeit a) ein Hieb = ein Angriff mit einem der Arme. In dem Fall gäbe es keine Übermacht und damit keine doppelten ZEP für den Zauberer. Möglichkeit b) das Wesen darf einen 10 Sekunden Zauber machen, also heißt "ein Hieb" eine volle Kampfrunde. Dann dürfte es in dieser Zeit natürlich viermal zuschlagen, was einer vierfachen Übermacht entspricht und dementsprechend vierfache ZEP gibt. Wie gesagt, die Angriffsmöglichkeiten nützen dem Zauberer in der Kugel ja nichts, er kann auf keinen Fall angreifen. Auch wenn er Götterarme, Beidhändigen Kampf und Dauerbeschleunigung angeworfen hätte. Da er nicht zuschlagen darf, hat er nicht mal einen einzigen Angriff, geschweige denn acht. Also gibt es auch keine Verringerung der ZEP durch Übermacht durch den Zauberer.
- Kampf im Liegen - Kontrollbereich
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Thema von Parathion wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWie sähe es dann z.B. aus, wenn der Zauberer "eigentlich" 2 Angriffsmöglichkeiten hätte? Sollte das in das Verhältnis nicht eingehen, gehen dann die Angriffsmöglichkeiten des Dämon noch in die Kalkulation ein? Du meinst, wenn er z.B. Beidhändigen Kampf beherrscht und mit zwei gezogenen Waffen in der Hand das Austreiben des Bösen gesprochen hat? Trotzdem keine halbierten KEP für den Zauberer. Das zu bannende Wesen hat einen Freischlag bzw. freien 10 Sekunden Zauber, gegen den der Zauberer weder resistieren noch abwehren darf. Angreifen darf der Zauberer erst recht nicht. Übermacht und Angriffsmöglichkeiten werden erst wieder berücksichtigt, wenn die Auflösenkugel vorbei und der Dämon/Geist immer noch da ist und es mit "normalem" Kampf weiter geht.
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Austreibung des Bösen - Erfahrungspunkte
Thema von Parathion wurde von Blaues Feuer beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensNicht ganz. Die Zahl der Möglichkeiten wird nur berücksichtig, wenn auch alle dran kommen könnten. Bsp.: vier Abenteurer stehen um einen gleichstarken Gegner und können alle in dieser Runde diesen Gegner angreifen. Vierfache Übermacht = 1/4 KEP. Der erste haut mit einer 20/100 den Gegner von der Platte. Immernoch vierfache Übermacht und 1/4 KEP. Sind die Gefährten verhindert (schlafen gelegt, gefesselt, ausserhalb der Reichweite,....) so reduziert sich die Übermacht bis es eben 1:1 oder noch schlechter für die Abenteurer aussieht. Dann gehen auch die KEP entsprechend hoch. Das Beispiel dazu findet man im DFR auch seite 273, linke Spalte. Von fünf Abenteurer in einem engen Höhlengang kann trotzdem nur einer den Bären angreifen. 1:1-Situation, auch wenn der Rest anwesend ist und natürlich theoretisch auch Angriffe hätte, sie aber aufgrund der Gegebenheiten nicht anbringen kann. Bei der Auflösungkugel ist es das selbe. Dem Zauberer im Inneren nützen die schlagbereiten Schwerter der Kämpfer gar nichts. Er steht 1:1. Hätte er sich vornehm zurück gehalten und die Kämpfer drauf hauen lassen und ab und an eine Feuerlanze ins Handgemenge geknallt, wäre die Übermacht vorhanden. Jeder hatte weniger Risiko ausgeschaltet zu werden, dafür gibt es auch weniger KEP für den einzelnen.
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krasse Benachteiligung von Gnomen und Hablingen bei ap-Vergabe
Du weisst schon das Gnome nur eine Einschränkung bei Stärke haben, oder? Und bei der Waffenwahl. Ja, ist wirklich die voll krasse Benachteiligung, dass Gnome keine Waffen führen können, die größer sind als sie selber. Ich meine, jeder muss doch mit einem Schlachtbeil rumrennen können. Nicht zu vergessen die Standardabenteurerwaffen Netz und Peitsche.