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Ashoris

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Alle erstellten Inhalte von Ashoris

  1. Ashoris

    Albischer Ritter

    Mir ist sehr wohl bewusst das man das nicht muss und mir ist auch bewusst wie die Beschreibung der einzelnen Rüstungsteile in Midgard lauten. Das einzige was ich anmerken wollte ist das die Beine, insbesondere bei Reitern ein leichtes Ziel sind und es deshalb sehr wahrscheinlich ist das ein "berittener Krieger" Schutz für seine Beine trägt. Das geht sogar soweit das selbst lange nach dem Körperpanzer abgelegt wurden Kavallerie noch immer Beinschutz trug. In keinster Weise habe ich mich übrigens auf die Art von Rüstung festgelegt. Ich tue mich auch gerade noch schwer deinen Beitrag , "kann man, muss man aber nicht" zu deuten, dieses habe ich nämlich in keinster Weise in Frage gestellt. Ganz im Gegenteil habe ich darauf hingweisen das ich ein wenig "überpingelig" bin und daher meine darauf folgende Antwort keine Kritik ist sondern eher so etwas wie "Haarpalterei".
  2. Ashoris

    Albischer Ritter

    Du bringst mich mit deinen Bildern noch dazu viel Geld auszugeben !! Da schon soviele Leute Korrekturen vorschlagen und ich auch so ein fürchterlicher Besserwisser bin kann ich nich anders als auch noch was zu schreiben . Der Oberschenkel ist eine der wichtigesten Stellen die es zu schützen gilt da dort auf der Innenseite eine der größten Arterien entlangführt. Das Bein ist "einfach" anzugreifen und bei einem Reiter auch noch sehr Prominent zu sehen, dort sollte sich Panzerung befinden. Siehe es bitte nicht als Kritik am Bild (das ist es nämlich nicht) sondern eher als generellen Kommentar zu Rüstung und Vorstellungen der heutigen Zeit.
  3. Ashoris

    Baum - was ist mit dem Zauber möglich

    ein 4m hoher Olivenbaum hat durchaus ordentlich Durchmesser .... nehmt doch nicht zwangsläufig nur den Fichtensetzling als Maßstab ! Ich finde die Idee die Kraft des Wachsens mit dem Zauber zu verbinden und zu interpretieren Super ! Schaden gäbe es bei mir als Spielleiter keinen, ich würde aber von Situation zu Situation entscheiden ob der Baum "drumherum" wächst oder tatsächlich seine Kräfte in destruktiver weise "nutzt".
  4. Ashoris

    Torzauber - der grosse Quiz

    ich hätte teilgenommen, aber die Antworten sind deutlich gefärbt aus deinem Blickwinkel. Wie gesagt, ich spiele low Magic, (so low Magic das es bei mir auch keine Scharen von Magiern in Magiergilden existieren (diese sind immer nur ein kleiner Teil einer "ansonsten weltlichen" Universität, genauso wie bei mir nicht jeder Ordensangehöriger magisch is, ganz im Gegenteil). Das liegt natürlich daran wie lange ich schon Midgard spiele und wie ich damals meine Definitionen festgelegt habe, aber auch gleichzeitig daran das alles andere viel mehr Fragen aufwerfen würde und durch andere Systeme schon abgedeckt war. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- verlasse ich nun mal mein "historisch gewachsenes" Midgard und nähere mich von einer anderen Seite sind viele Fragen für mich offen. Vor allem da immer nur von einer Seite aus argumentiert wird. Ein Tor für Handel ist gut für den "Händler" er spart Transportkosten (und evtl. Zölle) Ein Tor für den Handel ist schlecht für die "Regierung" er hat ein zusätzliches Sicherheitsrisiko das er abdecken muss (und evtl. KEINE Zölle). Die Fragen gehen weiter, denn wenn Tor Magie selten ist dann habe ich als Besitzer dieser Magie einen kriegerischen Vorteil wenn ich es situativ einsetzen kann (ich kann es bei Bedarf nutzen, die anderen nicht. Stelle ich nun ein Tor permanent für den Handel zur Verfügung gebe ich diesen Vorteil auf, da das Tor von beiden Seiten zu benutzen ist. Sollte Tor Magie tatsächlich alltäglich sein so sehe ich aber tatsächlich einiger deiner Fragen berechtigt, hierfür gibt es aber auch im Regelwerk oder in den Quellenbüchern kein Indiz für. Ganz im gegenteil, in den vergangenen Publikationen wurde immer wieder darauf hingewiesen wie selten wirklich hochgradige Zauberer sind, und wie wenig sie sich die wenigen für "weltliche Dinge" interessieren.
  5. Ashoris

    Logische Konsistenz der Welt vs Zauber

    man muss aber auch mal sagen das Midgard teilweise sehr elegante Lösungen hat! Die Idee das Konzentrationszauber keine anderen Proben erlauben wertet viele weltliche Skills auf (wo sie in anderen Systemen obsolet werden).
  6. Ashoris

    Logische Konsistenz der Welt vs Zauber

    Aber genau mit so etwas leben wir Midgard Spieler doch schon immer. Für viele Dinge haben wir eigene "Lösungen" weil es einfach noch kein Quellmaterial gab und irgendwann kommt dann etwas das unserer Idee entgegen steht
  7. Ashoris

    Logische Konsistenz der Welt vs Zauber

    Da es scheinbar immer wieder zu "Verständigungsproblemen" kommt und scheinbar nicht jeder die Gedankengänge nachvollziehen kann versuche ich mal eine Erklärung. Es geht NICHT um "REALISMUS" es geht um eine in sich logische Welt, diese ist für Spieler wie mich und scheinbar auch den Strangeröffner wichtig! Sie ist die Grundlage dafür wie die Welt und die Figuren in Ihr "funktionieren" und warum Sie Dinge tun. Ich bin einfach nicht in der Lage Geschichten zu genießen die haarsträubende Logikbrüche haben (auch nicht in Büchern oder Filmen ...). @der Himmel ist Blau Bei uns ist das Magielevel einfach noch niedriger als bei den meisten anderen und daher sind gewisse magische Lösungen oder Probleme einfach nicht "Verfügbar". Zu viel Magie macht mir einfach zu viel Probleme Wenn du schreibst du spielst Midgard wegen des low fantasy Ansatzes dann nimm doch diesen so konsequent das viele der potentiellen magischen Probleme einfach nicht auftreten weil es evtl. einfach nur 3-10 Personen auf der Welt gibt die dieses können. Ob diese wenigen dann auch gerade wirklich noch Zeit, Muße und Motivation haben sich mit so etwas alltäglichem abzugeben wäre die nächste Frage. So können sie zwar theoretisch immer mal vorkommen - aber Sie definieren nicht deine ansonsten ziemlich "mundane" Wlet.
  8. Ashoris

    Neue Impulse für MIDGARD

    Es ging hier um Impulse - und genau die wollte ich als Con "Aussenstehender" geben. Ich bekomme mit das da Großartiges gemacht wird, es ist aber nur sehr begrenzt Verfügbar. Je nach Grad wie professionell man das "zugänglich" machen will kommen natürlich deine genannten Hürden dazu. Diese Hürden sind mir auch klar - deswegen ja bereits im Text mein Verweis darauf das nicht zwangsläufig offiziell zu verkaufendes Material sein sollte. Aber viele Dinge wären auch ohne diese gelisteten Einwände machbar. Ein klassischer Abenteuer Teaser ist schon cool. (den gibt es ja auch teilweise schon als Ankündigung für die Cons) Ein kurzer Bericht wie es ausging oder das "Tagebuch" eines Teilnehmers würden das ganze schon richtig rund machen. chronologisch geordnet an einem Ort und du hast schon etwas richtig Vorzeigbares und gibst allen das "Gefühl" dabei zu sein wie die Welt sich entwickelt. und wenn dann noch "ausreichend" Material zum leiten obendrauf kommt wäre das nur noch das Topping ! Wir freuen uns doch auch schon über "Abenteuer in 2 Sätzen" - und so viele schon kleine Foreneinträge hier bekommen Likes und Aufmerksamkeit. Aber dadurch das quasi nichts nach aussen dringt istes ja selbst für mich als "langjähriger Midgardspieler" schon so das es sich nach einem geschlossenen Zirkel anfühlt. Meiner Meinung nach steckt da viel Potential relativ früh drin, weit bevor Fragen wie Rechte an einzelnen Karten kommt. Ich könnte mir sogar vorstellen das Teilnehmer oder Mitspieler bereit währen die Berichte zu schreiben. ein Con Abenteuer aus Spielerperspektive, Spotlight für meine Figur, Möglichkeiten meinen Charakter für andere lebendig werden zu lassen ?
  9. Ashoris

    Neue Impulse für MIDGARD

    Ich bin durch den Podcast Beitrag auf den hier gestoßen und würde als Midgardspieler/Forumsleser aber nicht Kongänger hier noch mal einen Punkt einwerfen. Ich lese hier ab und an mal einen Hinweis auf Con-saga oder auch Abenteuer auf Cons die die Midgardgeschichte "fortschreiben". Das ist absolut großartig da so die aktive Szene quasi spätere "Berümtheiten" stellt. Hört sich für mich ziemlich "einzigartig" lebendig und spaßig an. Mit so etwas könnte man bei Rollenspielern, die zwar kein Midgard spielen aber die Materie generell verstehen, sicher Punkten. Allerdings sind die Informationen überhaupt nicht zugänglich .. (oder ich bin einfach nicht in der Lage sie zu finden). Wäre es nicht möglich die gespielten Abenteuer ausserhalb des Cons zu publizieren ? (Ich vermute es ist Absicht das dem nicht so ist ?) Idealerweise natürlich "Kostenfrei" aber evtl nicht als offizielles zu verkaufendes Printwerk, sondern eher als Skizze/Rahmen (dann müsste man auch nicht unbedingt den ganzen Backround beleuchten und keine ungewollten Geheimnisse verraten) ? Wenn dann noch eine Zusammenfassung oder ein Tagebuch dazu erstellt würde könnte man entweder als stiller Spieler das ganze "mitlesend" genießen, oder die Abenteuer sogar nachspielen... Die Welt ist durch die Con_saga und Abenteuer auf den Kons in Bewegung, Spielerfiguren der Midgardszene werden so zu "formenden" Figuren der Welt. Personen ausserhalb der Conszene können diese Einzigartige Idee weder nachverfolgen noch nachspielen. Hier lässt Midgard meiner Meinung nach einen Haufen Potential, Werbung und Einzigartigkeit liegen.
  10. Ashoris

    Gezielter Treffer - Erfahrungen

    Darf ich kurz Nachfragen worauf sich die traurigen Gesichter beziehen ? Auf meine Meinung bezüglich des "gezielten Hiebes" oder geht es um einen vermeintlichen Fehler im Konzept des Dolchkämpfers ? Ich bin gerade einfach zu "blöd" das Feeback deuten zu können (sorry für die Nachfrage).
  11. Ashoris

    Übersicht Midgard-Spielrunden in Deutschland

    Wir sind geschrumpft auf 4 + 1SL und spielen inzwischen M5 (+Hausregeln)
  12. Ashoris

    Gezielter Treffer - Erfahrungen

    Das Konzept des Dolchkämpfers geht doch noch immer, nur leicht abgewandelt. Handgemenge stellt nun sein Metier da! Möglichkeiten finden den Gegner zu überraschen oder zu Fall bringen, und dann mit ihm ins Hangemenge! Wenig Gegner werden da eine Chance gegen ihn haben. Der "Krieger" der Gruppe schubst mit seinem Schild den Typen mit der dicken gefährlichen Waffe um, der Dolchkämpfer verwickelt ihn anschließend ungefährdet in ein Handgemenge, so das er seine Waffen nicht mehr nutzen kann. Ich begrüße die Änderung, da sie den "Missbrauch" des gezielten Hiebes entfernt, situativ aber immer noch eine Möglichkeit darstellt.
  13. Ashoris

    Spielen und Leiten von Tiermeistern

    Ich hab bei der ein oder anderen Diskussion dazu ja auch schon meinen Senf zu abgegeben. Es gibt natürlich im speziellen ein paar Tiere die häufig in Diskussion stehen (ich nehme mal als Paradebeispiel: Wolf, Bär, Tiger). Warum sind diese beliebte Diskussionspunkte ? Sie werden durch die gegebene Einschränkung (natürliches Habitat) nicht wirklich eingeschränkt, es gibt sie in nahezu allen Klimazonen/Landschaften, gleichzeitig bieten sie Mehrwert im Kampf und anderen Punkten (Spurenlesen). Ich finde genauso wie der Spieler Sie nicht als Ballast sondern als Mehrwert sieht, sollte auch der Spielleiter Sie sehen. Als Mehrwert für den Rollenspielabend. Wenn ich als Spielleiter will das es konsequenzen gibt so habe ich meiner Meinung nach keine Bestrafung oder Tötung oder schlichtes "NEIN" zu nutzen sondern einen kreativen Weg wie ich den Spielspass aller damit verbinden kann ! (Ich hatte schon bei der Beschreibung des Zaubers Tiersprache gesagt das ich mich da gern an die Form der Kommunikation halte wie sie im "Rad der Zeit" beschrieben ist halte, Es wird in Bildern kommuniziert). Ich halte Midgard übrigens für weniger besidelt als Mecklenburg Vorpommern und Co. daher sollten Tiere wie Wölfe oder Bären problemlos "untertauchen" können !
  14. Ashoris

    QB: Nihavand - Die Perle von Aran

    Ich finde es aber schon einen unterschied ob es um eine kleine community geht die ihr nerdiges Hobby gemeinsam auslebt, oder Fussball das alles beherschende "hobby" in unserem gesamten Europa zählt. Und sind wir mal ehrlich die Midgard community ist da eher "bescheiden", anstatt das sich da Leute freuen das es noch Personen gibt die ein Interesse an dem Spiel haben, werden da Mondpreise verlangt. Ist in so einer kleinen Community meiner Meinung nach nicht nur unter aller Sau, sondern hilft auch nicht gerade potentiellen "Neulingen" ! Stimmt es ist nicht Sittenwidrig, es ist einfach nur egoistisches Verhalten in einer eigentlich sehr überschaubaren Menge von "gleichgesinnten" Menschen. Sorry für den Rant, eigentlich will ich noch viel deutlicher bei dem Thema werden. Es zeugt halt klassisch von der ME FIRST Einstellungen die inzwischen völlig akzeptiert ist ! Der Persönliche Gewinn und das eigene Maximum rausschlagen, anstatt in so einer kleinen COmmunity einfach mal jemandem was zu gönnen von dem man selbst beschlossen hat man braucht es nicht mehr ...... PS: Mein Rant bezieht sich auf feste Preise, nicht Auktionen -
  15. Ashoris

    M5 Excel Lernbogen

    Hallo, Die vielen bereits erstellten Charakterbögen und Spielhilfen haben mich dazu gebracht auch einmal ein wenig mit Excel zu arbeiten. Aus dem erstellen eines einfachen Excel Charkterbogens ist dann doch im Laufe der Zeit etwas mehr geworden (ich wollte mal ein wenig Excel lernen). Da es ja blödsinn wäre sich soviel Arbeit zu machen und dann nicht zu teilen, habe ich glücklicherweise die Erlaubnis von Elsa bekommen, den Bogen auch anderen Spielern zur Verfügung zu stellen. Grundsätzlich handelt es sich um einen Lernbogen der die Kosten für das Lernen oder Steigern berechnet und XP / Gold verwaltet. So wie einen Zauberbogen der die wesentlichen Zauberdaten der einzelnen Sprüche schon einmal ins Blatt einträgt. Ich habe mit Absicht den eigentlich integrierten Charakterbogen noch nicht mit angehängt (wegen Hausregeln), würde diesen aber auch nachbearbeiten wenn daran interesse besteht. Für die wichtigsten Fragen sind ein paar Beispieldaten eingetragen. Rückmeldung, Kritik Fragen (zB. wie füge ich meine eigenen Fertigkeiten / Charakterklassen ein) sind erwünscht !! alles natürlich wie im Bogen angegeben unter Copyright -2013, 2014- by Verlag für F&SF-Spiele mit freundlicher Genehmigung des Verlages ps: Vielen Dank an Shadow und Waldo für ihre Bögen die mich inspiriert haben ! Lerntabelle für Midgard M5.xlsx
  16. Ashoris

    Zum Teufel mit der Spielbalance

    Für mich haben viele der bereits erwähnten Positionen einen Wahrheitsgehalt auch wenn Sie gegensetzliche Ansichten haben, da Sie meiner Meinung nach eine Unterscheidung nicht treffen. Wie ich schon in einigen anderen Themenbereichen angeschnitten habe, die Berührungspunkte mit dem hier besprochenen haben, halte ich es für wichtig einen Unterschied zu machen. Und zwar zwischen spielweltlicher Vorgabe und "logischer"/rechnerischer Regel. spielweltliche Vorgaben als Regeln zu definieren (um balancing zu erzeugen) halte ich für falsch. Rechnerisch Lernkosten ins Verhältnis zu setzen für verschiedene Klassen halte ich für richtig. Daher kann ich oft beiden Seiten in der Diskussion hier zustimmen die Beispiele anbringen (Person 1 eine spielweltliche "in meinen Augen blödsinnige Regel" und Person 2 eine Zahlenverhältnisregel "in meinen Augen sinnige Regel").
  17. Ashoris

    MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt

    Also ich möchte hier noch einmal anmerken das dies alles subjektive Kritik ist. Ich bevorzuge nur Beschreibungen und keine Spielweltlichen Vorgaben, bin also eher froh wenn es Sie nicht gibt! Für mich ist es nicht nachvollziehbar weshalb man eine Angabe braucht welche Abenteuerklassen "erlaubt" sind .... erlaubt ist was spielweltlogisch passt für mich, nicht was in den Regeln steht, ich bin daher immer wieder froh wenn dort nichts steht, dann muss ich nicht argumentieren warum es anders ist. Harte Vorgaben in solchen Fällen halte ich kontraproduktiv für das ROLLENSPIEL generell, da sie potentiell mögliche Figuren und Geschichten einschränken ohne einen Mehrwert zu bieten.
  18. können wir hier mal festhalten das es zwar Gemeinsamkeiten in der Definition von "Powergamer" gibt, aber je nachdem ob die Pägung neutral oder negativ ist noch zusätzliche Eigenheiten zugeschrieben werden ? Müsste ich mich selbst einschätzen wäre ich zwiegespalten, ich würde mich als optimierenden Rollenspieler bezeichnen. Eine jede Figur die ich spiele hat seinen Antrieb, und jede dieser Figuren wird die Naturgesetze (Regeln) der Welt nutzen um Sie zu erreichen. Bedeutet das, meine Figur wird ohne Beachtung von Hintergrund sofort alles kennen und haben ? nein!. bedeutet es mein Kämpfer wird irgendwann Zauberkunde können ? Wahrscheinlich schon, es hilft ihm zu überleben! warum sollte meine Figur es NICHT wollen oder Sinnvoll halten ? Dinge die die Regeln (Gesetze der Welt) ermöglichen, die meiner Figur einen Vorteil bringen wird meine Figur wahrscheinlich umsetzen, es sei denn dein rollenspielerischer Aspekt hält Sie davon ab. Diejenigen die Powergamer negativ auslegen stellen es so dar als ob es keine roleplay für die Personen gibt sondern nur ein Roll-play. Als Spielleiter bin ich übrigens unter umständen jemand der Powergaming/munchkin Elemente in Regelthemen sogar unterstützt. Spielweltregeln die aus balance Gründen im Regelwerk mit "IST SO" stehen, aber die Spielweltliche eigentliche Logik nicht unterstützen, werden von mir geflissentlich ignoriert ! Bei mir hat Spielweltlogik Priorität. "Dürfen nur NpCs" ist so ein klassisches rotes Tuch ! (Thaumaturgen / Thaumagrale sind da ein gutes Beispiel)
  19. Ashoris

    MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt

    Hi, aber die gibt es doch als Excel zum download hier.
  20. Ashoris

    Midgard als print-on-demand ?

    Hallo, Ich habe mich gefragt warum das Thema print-on-demand von Midgardbüchern (oder ähnlichen Verfahren) mir hier im Forum noch nicht begegnet ist. Es gibt ja inzwischen einige Dokumente die ausschließlich als PDF erschienen sind und dennoch sicher Leute die gerne eine Print Version hätten. Gibt es dazu eine Stellungnahme oder vielleicht sogar einen Plan ? Klar ist für mich das sich das ganze Aufgrund von Lizenzmodellen etc. nicht auf Altwerke beziehen kann. Aber für neuere Produkte wäre das doch u.U. eine Möglichkeit bei Werken die als PDF only erscheinen doch zu einer gedruckten Version zu kommen. Und um gleich mal zu fantasieren, ich würde einen Riesen Spass daran haben eine personalisierte Midgard Sammlung zu haben. Bei der ich den Druck beeinflussen kann, einfache Punkte wie Papier oder Farbe, Buchaufteilung etc. bis hin zu der Möglichkeit Teile Zusammenzufügen oder Hausregeln mit einzufügen. EDIT: aufgrund unklarer Formulierung.
  21. Ashoris

    Midgard-Spieler bei Steam

    ohh Lyo hab ich erst kurz vor Cluster gespielt und dann auch "nur" Alb zur Abwechslung, die einzige Hibgilde die mir spontan noch in den Kopf schießt is Eternal Fury. aber ich hör nu auf den Teil hier für Offtopic zu nutzen
  22. Ashoris

    Midgard-Spieler bei Steam

    oha DAoC ? Server/Reich ? :)) also skalde, Barde oder Minstrel ?
  23. Ashoris

    Wie macht ihr das mit dem Gold?

    Ich finde es spannend das nur die Klingenwaffen Preise erwähnt werden. Diese passen nämlich in ein mittelalterliches Setting :). Es gibt einen Grund warum Klingenwaffen um ein vielfaches teurer sind als andere Gegenstände, dies liegt einfach an der Menge an menschlischer Arbeit die darin steckt. Andere Waffen sind für einen Bruchteil der Summe zu bekommen. Grundsätzlich mag ich die Preise und deren Verhältnis zueinander, durch 10 habe ich Sie dennoch geteilt (schon immer). Lernen teile ich noch einmal durch 10 (damit kann ein Lehrer immer noch locker seine Familie ernähren). Dies sorgt dafür das ich Geld weiterhin als Belohnung nutzen kann, eine Waffe noch etwas Wert ist, eine Vollrüstung eine echte Belohnung und Pferde nicht selbstverständlich sind etc. dies unterstützt meine eher rauhe / mittelalternahe Auslegung von Midgard. Mich hat vor allem gestört das durch die massiven Lernpreise sämtliche irdischen Gegenstände entwertet werden, und Sachbelohnungen nur durch magische Gegenstände möglich waren. Bei mir sind Klingenwaffen dementsprechend ein Zeichen von Reichtum genauso wie Pferde und Metallrüstungen.
  24. Ashoris

    TOP 5: Änderungswünsche an M5

    1) Entfernen der "spielweltlichen" Einschränkungen für SCs - (all die Punkte wo das Regelwerk sagt "ist so") Thaumaturgen die Dinge nicht dürfen weil Sie Spielercharaktere sind, Thaumagrale die festgeschrieben sind, männliche Weise in Erainn die mittels einer dunklen Verschwörung (die noch niemandem aufgefallen ist) als Babies immer geopfert werden etc. Gebt das "rechnerische" Konzept vor, lasst die Spieler/Spielleiter die Ausgestaltung selber übernehmen ! Einher geht das Konzept von eher "generischen" Klassen die durch Spielweltliche Ausgestaltung geformt werden können (momentan unglücklich siehe: Glücksritter/Krieger KiV und Beidh. Kampf oder Darstellung eines druidisch/schamanistisch geprägten Glaubenskämpfers automatisch als Tiermeister .....) 2) Überarbeiten der Geldwerte , durch10 oder durch 100 zusätzlich Lernpreise an das Wirtschaftsgefüge anpassen. 3) Überarbeitung der Magie, Entfernung der quasi doppelten Zaubersprüche wie früher sowie sinnvolle Zusammefassung/trennung von Zaubern prüfen (z.B. Waffenverstärkende Zauber zu Einem machen, Elementarzauber für alle Elemente erstellen/verfügbar machen). 4) Erfahrungsschatz = tatsächlich genutzte FP inklusive Geld,PP und Lernerleichterung durch Rollen/Bücher (macht die Einschätzung der Stärke von Charakteren wieder einfach) 5) Regeln strukturiert und Zusammen darstellen, netten Fluff nicht abschaffen aber ausgliedern/ extra anhängen. Edit: um Einskaldirs Einwand besser zu genügen
  25. Ashoris

    Angriffszauber mit Fertigkeit

    Ich habe das Thema auch bei uns gehabt, und wir haben auch eine für uns akzeptable Lösung gefunden. Im Zuge der Spielbalance zwischen Zauberer und Nichtzauberer finde ich die hier angesetzten Kosten allerdings zu günstig. Ich finde es nicht richtig wenn kämpfen mit einer Dämonenklinge für einen Zauberer günstiger ist als das kämpfen mit einem Langschwert (das auch noch weniger Schaden macht). 1) es verschiebt die Balance 2) es passt nicht in meine Vorstellung von "kämpfen lernen" es erschließt sich mir nicht warum es günstiger sein sollte für einen Zauberer nur weil das Kampfgerät herbeigezaubert wurde.
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