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Ashoris

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Alle Inhalte von Ashoris

  1. Das Konzept des Dolchkämpfers geht doch noch immer, nur leicht abgewandelt. Handgemenge stellt nun sein Metier da! Möglichkeiten finden den Gegner zu überraschen oder zu Fall bringen, und dann mit ihm ins Hangemenge! Wenig Gegner werden da eine Chance gegen ihn haben. Der "Krieger" der Gruppe schubst mit seinem Schild den Typen mit der dicken gefährlichen Waffe um, der Dolchkämpfer verwickelt ihn anschließend ungefährdet in ein Handgemenge, so das er seine Waffen nicht mehr nutzen kann. Ich begrüße die Änderung, da sie den "Missbrauch" des gezielten Hiebes entfernt, situativ aber immer noch eine Möglichkeit darstellt.
  2. Ich hab bei der ein oder anderen Diskussion dazu ja auch schon meinen Senf zu abgegeben. Es gibt natürlich im speziellen ein paar Tiere die häufig in Diskussion stehen (ich nehme mal als Paradebeispiel: Wolf, Bär, Tiger). Warum sind diese beliebte Diskussionspunkte ? Sie werden durch die gegebene Einschränkung (natürliches Habitat) nicht wirklich eingeschränkt, es gibt sie in nahezu allen Klimazonen/Landschaften, gleichzeitig bieten sie Mehrwert im Kampf und anderen Punkten (Spurenlesen). Ich finde genauso wie der Spieler Sie nicht als Ballast sondern als Mehrwert sieht, sollte auch der Spielleiter Sie sehen. Als Mehrwert für den Rollenspielabend. Wenn ich als Spielleiter will das es konsequenzen gibt so habe ich meiner Meinung nach keine Bestrafung oder Tötung oder schlichtes "NEIN" zu nutzen sondern einen kreativen Weg wie ich den Spielspass aller damit verbinden kann ! (Ich hatte schon bei der Beschreibung des Zaubers Tiersprache gesagt das ich mich da gern an die Form der Kommunikation halte wie sie im "Rad der Zeit" beschrieben ist halte, Es wird in Bildern kommuniziert). Ich halte Midgard übrigens für weniger besidelt als Mecklenburg Vorpommern und Co. daher sollten Tiere wie Wölfe oder Bären problemlos "untertauchen" können !
  3. Ich finde es aber schon einen unterschied ob es um eine kleine community geht die ihr nerdiges Hobby gemeinsam auslebt, oder Fussball das alles beherschende "hobby" in unserem gesamten Europa zählt. Und sind wir mal ehrlich die Midgard community ist da eher "bescheiden", anstatt das sich da Leute freuen das es noch Personen gibt die ein Interesse an dem Spiel haben, werden da Mondpreise verlangt. Ist in so einer kleinen Community meiner Meinung nach nicht nur unter aller Sau, sondern hilft auch nicht gerade potentiellen "Neulingen" ! Stimmt es ist nicht Sittenwidrig, es ist einfach nur egoistisches Verhalten in einer eigentlich sehr überschaubaren Menge von "gleichgesinnten" Menschen. Sorry für den Rant, eigentlich will ich noch viel deutlicher bei dem Thema werden. Es zeugt halt klassisch von der ME FIRST Einstellungen die inzwischen völlig akzeptiert ist ! Der Persönliche Gewinn und das eigene Maximum rausschlagen, anstatt in so einer kleinen COmmunity einfach mal jemandem was zu gönnen von dem man selbst beschlossen hat man braucht es nicht mehr ...... PS: Mein Rant bezieht sich auf feste Preise, nicht Auktionen -
  4. Für mich haben viele der bereits erwähnten Positionen einen Wahrheitsgehalt auch wenn Sie gegensetzliche Ansichten haben, da Sie meiner Meinung nach eine Unterscheidung nicht treffen. Wie ich schon in einigen anderen Themenbereichen angeschnitten habe, die Berührungspunkte mit dem hier besprochenen haben, halte ich es für wichtig einen Unterschied zu machen. Und zwar zwischen spielweltlicher Vorgabe und "logischer"/rechnerischer Regel. spielweltliche Vorgaben als Regeln zu definieren (um balancing zu erzeugen) halte ich für falsch. Rechnerisch Lernkosten ins Verhältnis zu setzen für verschiedene Klassen halte ich für richtig. Daher kann ich oft beiden Seiten in der Diskussion hier zustimmen die Beispiele anbringen (Person 1 eine spielweltliche "in meinen Augen blödsinnige Regel" und Person 2 eine Zahlenverhältnisregel "in meinen Augen sinnige Regel").
  5. Also ich möchte hier noch einmal anmerken das dies alles subjektive Kritik ist. Ich bevorzuge nur Beschreibungen und keine Spielweltlichen Vorgaben, bin also eher froh wenn es Sie nicht gibt! Für mich ist es nicht nachvollziehbar weshalb man eine Angabe braucht welche Abenteuerklassen "erlaubt" sind .... erlaubt ist was spielweltlogisch passt für mich, nicht was in den Regeln steht, ich bin daher immer wieder froh wenn dort nichts steht, dann muss ich nicht argumentieren warum es anders ist. Harte Vorgaben in solchen Fällen halte ich kontraproduktiv für das ROLLENSPIEL generell, da sie potentiell mögliche Figuren und Geschichten einschränken ohne einen Mehrwert zu bieten.
  6. können wir hier mal festhalten das es zwar Gemeinsamkeiten in der Definition von "Powergamer" gibt, aber je nachdem ob die Pägung neutral oder negativ ist noch zusätzliche Eigenheiten zugeschrieben werden ? Müsste ich mich selbst einschätzen wäre ich zwiegespalten, ich würde mich als optimierenden Rollenspieler bezeichnen. Eine jede Figur die ich spiele hat seinen Antrieb, und jede dieser Figuren wird die Naturgesetze (Regeln) der Welt nutzen um Sie zu erreichen. Bedeutet das, meine Figur wird ohne Beachtung von Hintergrund sofort alles kennen und haben ? nein!. bedeutet es mein Kämpfer wird irgendwann Zauberkunde können ? Wahrscheinlich schon, es hilft ihm zu überleben! warum sollte meine Figur es NICHT wollen oder Sinnvoll halten ? Dinge die die Regeln (Gesetze der Welt) ermöglichen, die meiner Figur einen Vorteil bringen wird meine Figur wahrscheinlich umsetzen, es sei denn dein rollenspielerischer Aspekt hält Sie davon ab. Diejenigen die Powergamer negativ auslegen stellen es so dar als ob es keine roleplay für die Personen gibt sondern nur ein Roll-play. Als Spielleiter bin ich übrigens unter umständen jemand der Powergaming/munchkin Elemente in Regelthemen sogar unterstützt. Spielweltregeln die aus balance Gründen im Regelwerk mit "IST SO" stehen, aber die Spielweltliche eigentliche Logik nicht unterstützen, werden von mir geflissentlich ignoriert ! Bei mir hat Spielweltlogik Priorität. "Dürfen nur NpCs" ist so ein klassisches rotes Tuch ! (Thaumaturgen / Thaumagrale sind da ein gutes Beispiel)
  7. Hallo, Ich habe mich gefragt warum das Thema print-on-demand von Midgardbüchern (oder ähnlichen Verfahren) mir hier im Forum noch nicht begegnet ist. Es gibt ja inzwischen einige Dokumente die ausschließlich als PDF erschienen sind und dennoch sicher Leute die gerne eine Print Version hätten. Gibt es dazu eine Stellungnahme oder vielleicht sogar einen Plan ? Klar ist für mich das sich das ganze Aufgrund von Lizenzmodellen etc. nicht auf Altwerke beziehen kann. Aber für neuere Produkte wäre das doch u.U. eine Möglichkeit bei Werken die als PDF only erscheinen doch zu einer gedruckten Version zu kommen. Und um gleich mal zu fantasieren, ich würde einen Riesen Spass daran haben eine personalisierte Midgard Sammlung zu haben. Bei der ich den Druck beeinflussen kann, einfache Punkte wie Papier oder Farbe, Buchaufteilung etc. bis hin zu der Möglichkeit Teile Zusammenzufügen oder Hausregeln mit einzufügen. EDIT: aufgrund unklarer Formulierung.
  8. ohh Lyo hab ich erst kurz vor Cluster gespielt und dann auch "nur" Alb zur Abwechslung, die einzige Hibgilde die mir spontan noch in den Kopf schießt is Eternal Fury. aber ich hör nu auf den Teil hier für Offtopic zu nutzen
  9. oha DAoC ? Server/Reich ? :)) also skalde, Barde oder Minstrel ?
  10. Ich finde es spannend das nur die Klingenwaffen Preise erwähnt werden. Diese passen nämlich in ein mittelalterliches Setting :). Es gibt einen Grund warum Klingenwaffen um ein vielfaches teurer sind als andere Gegenstände, dies liegt einfach an der Menge an menschlischer Arbeit die darin steckt. Andere Waffen sind für einen Bruchteil der Summe zu bekommen. Grundsätzlich mag ich die Preise und deren Verhältnis zueinander, durch 10 habe ich Sie dennoch geteilt (schon immer). Lernen teile ich noch einmal durch 10 (damit kann ein Lehrer immer noch locker seine Familie ernähren). Dies sorgt dafür das ich Geld weiterhin als Belohnung nutzen kann, eine Waffe noch etwas Wert ist, eine Vollrüstung eine echte Belohnung und Pferde nicht selbstverständlich sind etc. dies unterstützt meine eher rauhe / mittelalternahe Auslegung von Midgard. Mich hat vor allem gestört das durch die massiven Lernpreise sämtliche irdischen Gegenstände entwertet werden, und Sachbelohnungen nur durch magische Gegenstände möglich waren. Bei mir sind Klingenwaffen dementsprechend ein Zeichen von Reichtum genauso wie Pferde und Metallrüstungen.
  11. 1) Entfernen der "spielweltlichen" Einschränkungen für SCs - (all die Punkte wo das Regelwerk sagt "ist so") Thaumaturgen die Dinge nicht dürfen weil Sie Spielercharaktere sind, Thaumagrale die festgeschrieben sind, männliche Weise in Erainn die mittels einer dunklen Verschwörung (die noch niemandem aufgefallen ist) als Babies immer geopfert werden etc. Gebt das "rechnerische" Konzept vor, lasst die Spieler/Spielleiter die Ausgestaltung selber übernehmen ! Einher geht das Konzept von eher "generischen" Klassen die durch Spielweltliche Ausgestaltung geformt werden können (momentan unglücklich siehe: Glücksritter/Krieger KiV und Beidh. Kampf oder Darstellung eines druidisch/schamanistisch geprägten Glaubenskämpfers automatisch als Tiermeister .....) 2) Überarbeiten der Geldwerte , durch10 oder durch 100 zusätzlich Lernpreise an das Wirtschaftsgefüge anpassen. 3) Überarbeitung der Magie, Entfernung der quasi doppelten Zaubersprüche wie früher sowie sinnvolle Zusammefassung/trennung von Zaubern prüfen (z.B. Waffenverstärkende Zauber zu Einem machen, Elementarzauber für alle Elemente erstellen/verfügbar machen). 4) Erfahrungsschatz = tatsächlich genutzte FP inklusive Geld,PP und Lernerleichterung durch Rollen/Bücher (macht die Einschätzung der Stärke von Charakteren wieder einfach) 5) Regeln strukturiert und Zusammen darstellen, netten Fluff nicht abschaffen aber ausgliedern/ extra anhängen. Edit: um Einskaldirs Einwand besser zu genügen
  12. Ich habe das Thema auch bei uns gehabt, und wir haben auch eine für uns akzeptable Lösung gefunden. Im Zuge der Spielbalance zwischen Zauberer und Nichtzauberer finde ich die hier angesetzten Kosten allerdings zu günstig. Ich finde es nicht richtig wenn kämpfen mit einer Dämonenklinge für einen Zauberer günstiger ist als das kämpfen mit einem Langschwert (das auch noch weniger Schaden macht). 1) es verschiebt die Balance 2) es passt nicht in meine Vorstellung von "kämpfen lernen" es erschließt sich mir nicht warum es günstiger sein sollte für einen Zauberer nur weil das Kampfgerät herbeigezaubert wurde.
  13. Hallo, Ich habe den Strang nun schon mehr als 1x gelesen und finde dass zu unklar Kritik geübt wird. Nehme ich einmal den Ausgangspost zum Anlass, ergeben sich allein schon mehrere Ebenen. Die Kernprobleme sind meist einer oder mehrerer der folgenden „Kategorien“ zuzuordnen. · Verfügbarkeit von Material · Setting der Welt · Struktur der Bücher · Regeln Ich gehe auf die ersten 2 Punkte nicht ein, weil Sie entweder nicht zu ändern sind oder tatsächlich eine sehr Subjektive Beurteilung sind (ich persönlich bin da bei Abd – ich mag das Setting und halte es für eine Stärke von Midgard) Die Strukturprobleme scheinen wahrgenommen zu sein gefühlt herscht in diesem Strang so eine Art Konsens das es besser ginge. Der Punkt Regeln ist kniffeliger, er berührt sowohl subjektive Teile (Setting der Welt, Vorlieben für gewisse Mechaniken, komplexität etc.) als auch Dinge die etwas „objektiver“ sind (balancing, in sich selbst schlüssige Logik). Beim Punkt Regeln möcht ich noch einmal einhaken da ich die Aussage von Prados in diesem Fall für nicht ganz richtig halte. Ja, bei Strukturpunkten gibt es deutlich mehr Einigkeit. Ja, viele inhaltliche Wünsche sind subjektiv und daher keine Einigkeit ja, die meisten inhaltlichen Wünsche auf die man sich einigen könnte wären Erweiterungen. nein, das ist nicht immer so. Das heiß diskutierte Thema lernen und Geld / Wirtschaftssystem muss nun einmal herhalten (auch vom Strangeröffner angeführt). Ich merke an: dies ist meine subjektive Wahrnehmung - diese kann auch von meinen Wünschen geprägt sein Die Regel gibt es, sie wird oft kritisiert - aber wenn Sie verteidigt wird, werden immer nur Möglichkeiten erklärt wie man die Schwäche der Regel umgehen kann, nahezu niemals gibt es Zuspruch das die Regel dazu Perfekt ist so wie sie ist. Nach meinem Eindruck würde sich keiner der Verteidiger ärgern wenn die Beträge realistischer wären und in das Gefüge der Midgardwelt besser passen würden, den Kritikern hingegen wäre damit geholfen. Ich benötige keinen übertriebenen Realismus im Spiel, ich bevorzuge aber eine Spielwelt mit einer in sich geschlossenen Logik. Die Preise beim Lernen folgen definitiv nicht den restlichen Vorgaben im System. Es gibt für mich noch weitere Brüche in der eigenen Logik, gerade in den Magieregeln (greifen häufig in den Punkt Setting der Welt ein) - diese sind teilweise sicher dem balancing geschuldet gefallen mir dennoch nicht und ich würde andere Regellösungen bevorzugen.
  14. Ashoris

    QB Myrkgard

    Die Box hat inzwischen den Besitzer gewechselt (zu mir).
  15. Ashoris

    QB Myrkgard

    Ich melde mich dann hier gleich mal als Interessent !! ich will Sie kaufen, würde sie gern in meine laufende Kampagne mit einflechten !
  16. Das Thema scheint ja gerade sehr "heiß" zu sein. Fernkampf ist momentan einfach zu "Spielleiterabhängig" es benötigt meiner Meinung nach eine Anpassung die dem Spieler unabhängiger die Möglichkeit gibt es gezielt zu nutzen. In einer zufälligen "Outdoorbegegnung" sollte es sinnvoll einsetzbar sein.Unter speziellen geographischen Umständen hat es einen Vorteil, (viele Hindernisse die aber keine Deckung bieten) oder Nachteil (viele Hindernisse die Deckung geben, Häuserkampf). In einer "neutralen" Umgebung allerdings hat es meist keine Daseinsberechtigung dem Nahkampf gegenüber. Dies sollte man meiner Meinung nach einfach durch erhöhte Bweglichkeit des Schützens ausgleichen.
  17. @Prados Karwan Danke für die Antwort und sorry wenn ich dir mit meinem Kommentar zu weit von deiner Regelvorstellung entfernt bin, ich habe mich im wesentlichen auf deine oben formulierte Intention bezogen und zu jedem deiner Punkte Alternativen vorgeschlagen die den Fokus nicht auf das "wegnehmen" sondern auf das GOODIES hinzufügen legt, dabei aber dasselbe "Ziel" verfolgt. Deinen Hinweis in Bezug auf Realismus habe ich auch aufgegriffen und dafür eine andere Alternative vorgeschlagen. Ich formuliere es dann anders, deine Intention halte ich für richtig, deine entworfenen Regeln gefallen mir aus folgenden Gründen nicht: jemandem etwas Wegnzuehmen sorgt meist für mehr Unmut als anderen etwas hinzuzufügen, wahrscheinlich wird sich niemand beschweren wenn du den Bogenschützen eine kleine Aufwertung gibst, wenn du aber ALLEN anderen eine Abwertung (keine Parade) gibst weckt das eher Unmut. Du Zählst Realismus als eine der Anregungen auf, führst aber gleichzeitig eine Änderung ein die besagt "schnell bewegen gegen Fernkämpfer schadet mehr als das es nützt". Das widerspricht einfach meiner inneren Logik und meinem Verständnis. Nur wenn du dich "nicht" bewegst darfst du dich gegen Fernkämpfer verteidigen, aber wenn du dich schnell bewegst (abstrakt gesehen über eine Runde hinweg, evtl zwischenzeitlich sogar kurz gedeckt oder ausser Sicht) dann darfst du dich nicht verteidigen. Für mich entseht da sofort ein Bild im Kopf, der Kämpfer mit Großem Schild läuft quer zum Bogenschützen mit Schildarm dem Schützen zugewandt, er beschreibt mir wie er sich mit seinem Schild weitesgehend abdeckt eine leicht gebückte haltung einnimmt und im Dauerlauf (normale B) die Geschwindigkeit immer mal wieder leicht variierend (um dem Bogenschützen die Einschätzung des "Vorhaltemaßes" zu erwschweren) in eine Richtung läuft. Dabei nutzt er evtl noch andere Personen oder Objekte um immer mal wieder kurz in einem Deckungsschatten zu sein (abstrakt gesehen über die "runde" hinweg) Nach deinen Regeln müsste ich ihm antworten: das hilft dir nicht, aber du kannst gerne langsam gehen damit du dann einen Abwehwurf hast. Mit diesem Bild habe ich als Spielleiter ein Problem, ich hätte das gefühl hier gibt es eine Regel konträr zu meinem Gefühl wie es sein "sollte". Ich wollte nicht kritisieren sondern gleich einen Gegenvorschlag liefern, habe meine Kritik an den oben aufgeführten Regeln nur nicht so deutlich in Worte gefasst, daher nun der zweite Post. ich wollte nichts abschweifendes Diskutieren, sondern die die für mich existierenden Schwächen in deinen Regeln mit "Gegenvorschlägen" aufzeigen. edit: schlechtes Deutsch und komische Sätze
  18. Ich erdreiste mich mal zu dem Thema Teile aus dem Smalltalk und gezielte Schüsse Beitrag von mir zu wiederholen Zu 1) Grundsätzlich finde ich die Idee gut ein wenig am Fernkampf zu drehen, die Idee mit der Distanz zu spielen halte ich auch für gut!Ich habe Dem Bogenschützenerlaubt sich beim Schießen zu bewegen und halte dies einfach für die bessere Lösung als Fernkampf Paraden nicht mehr zu erlauben wenn man sich bewegt hat. Es wird "niemandem" etwas weggenommen sondern nur einem anderen etwas gegeben. zu2) Eine Kontermöglichkeit halte ich für gut, finde aber nicht logisch das Sie an eine Begrenzung der Bewgungsweite gekoppelt ist. Ich hatte damals im gezielte Schüsse Thema folgende Anregung gegeben. Wobei immun in diesem Fall durch etwas anderes (Parade erlaubt oder Bonus oder so) zu ersetzen ist. zu3) einen möglichen Bonus würde ich wieder nicht an die Bewegungsreichweite des Ziels binden, sondern an die des Schützen, da der Schütze sich ja wie unter 1 bewegen darf, kann er sich einen Bonus verschaffen in dem er sich nicht bewegt. und einen weiteren Punkt aus dem Smalltalk Beitrag als kleinen Bonus für die Gruppentauglichkeit eins Fernkämpfers: eine weitere Option die ich mir offenhalte, einfach um den "Fernkämpfer" als Klasse spassig für meinen Spieler zu gestalten, wäre das bei einem Schuss in den Nahkampf aus 1-3m Entfernung (also ausserhalb des Kontrollbereiches) mit direkter Sichtlinie (ohne Freund dazwischen) ein Schuss auf das Ziel ohne Gefahr für die Kameraden erlaubt ist. Dabei geht es mir darum das er das Risiko für seine Mitspieler reduziert aber sein eigenes, doch in einen Nahkampf verwickelt zu werden, erhöht.
  19. Hallo, nach reichlich eigenem überlegen hatte ich viele verschiedene Ideen wie man das ganze regeln könnte, habe aber nachdem ich den Strang hier gelesen habe entschieden eine viel einfacherer Variante zu probieren. Alle sind sich einig das es darum geht Möglichkeiten zur sinnvollen Nutzung zu haben, uneinig ist man sich nur wie diese Zustande kommen sollen. Entweder durch 1) den Spielleiter und die Umgebung oder 2) durch Anhebung gewisser Werte um den Einsatz häufiger zu rechtfertigen. Nach dem lesen halte ich Punkt 1) wahrscheinlich für ausreichend, finde es aber nicht korrekt dies ausschließlich in Spielleiterhände zu legen und den Spieler damit sozusagen machtlos zu lassen. Ich werde die Regeln so ändern das Teile davon durch den Spieler beeinflussbar sind. Ich werde dem Spieler B/2 als Bewegungsspielraum lassen. In dem ich seine Mobilität erhöhe differenziere ich ihn vom durchlagsfähigeren ZAK, gebe ihm die Möglichkeit Distanzen auch im Kampf noch zu ändern, Feindeskontakt hinauszuzögern (mehr Pfeile bevor der Gegner an ihm ist) und erlaube ihm damit den Punkt Umgebung und Distanz zumindest auch nach Kampfbeginn ein wenig zu gestalten, selbst wenn der SL nicht daran gedacht hat. eine weitere Option die ich mir offenhalte, einfach um den "Fernkämpfer" als Klasse spassig für meinen Spieler zu gestalten, wäre das bei einem Schuss in den Nahkampf aus 1-3m Entfernung (also ausserhalb des Kontrollbereiches) mit direkter Sichtlinie (ohne Freund dazwischen) ein Schuss auf das Ziel ohne Gefahr für die Kameraden erlaubt ist. Dabei geht es mir darum das er das Risiko für seine Mitspieler reduziert aber sein eigenes, doch in einen Nahkampf verwickelt zu werden, erhöht.
  20. Vorab möchte ich anmerken das ich hier nicht auf Regeln eingehe da es um Meinungen geht, daher lege ich meinen Schwerpunkt beim folgenden Text darauf wie ich den Zauber zu einer BEREICHERUNG zum Rollenspiel nutze, da ich diese Lösung WIRKLICH mag (und so evtl. sogar ein wenig Werbung dafür mache). Bei mir beinhaltet der Zauber eine "Art" Zwiesprache die ich ganz dreist aus "wheel of time" "geklaut" habe. Dort kommunizieren die Wölfe und die Person die mit den Wölfen "sprechen" kann nicht über Worte, denn das ist ja nur die menschliche Form der Kommunikation und wieso sollte die vom Tier verstanden werden, sondern über Bilder. Das gibt eine Schöne Möglichkeit Kommunikation auszuspielen, ab und an mal ein Missverständnis einzubauen, die Spieler kreativ werden zu lassen und die Fernsteuerung zu limitieren aber nicht komplett zu unterbinden. Im Falle eines Vogels der nach einem Lager suchen sollte wäre das z.B. Ich stelle mir vor wie der Vogel von meiner Schulter startet, in immer größer werdenden Kreisen im Himmel fliegt, eine Stelle mit mehreren Humanoiden Wesen entdeckt und anschließend zu mir zurückkehrt. Als zweites Bild würde ich beschreiben wie der Vogel immer größere Kreise zieht aber nach 10 Kreisen und wenn die Sonne Stand X erreicht hat aber nichts entdeckt hat zurückkehrt. Der Vogel antwortet auch in Bildern an den Menschen , dies kann natürlich zu leicht verschobenen Schwerpunkten führen. Der Vogel legt evtl. auf ganz andere Dinge Wert als der Mensch, bei Kommunikation mit Tieren die andere Sinne als der Mensch bevorzugen kann dies sehr unterhaltsam werden.
  21. Da das Rad der Zeit ja schon mehrfach erwähnt wurde hier im Thread gebe ich dann mal meinen Senf dazu ab wie ich es gerade für meine "Runde" nutze und in mein "Custom Midgard" eingebaut habe. Das Ganze Hat als Kern die dunkle Dreiheit, die den Weg der 1000 nutzen um damit sozusagen "Trollocs" zu erstellen und sich langsam in Form von verschiedenen Kulten auf der Welt ausbreiten (u.a der Janla Kult , und damit auch gleich wieder die möglichgeit Midgard Werke (die steinerne Hand / Thalassa) einzufügen. Aufgrund der Klassen und Hintergrundegeschichten der einzelnen Spielerfiguren sind sie in irgendeiner Weise involviert - und versuchen gerade erst einmal zu verstehen woher die Monster kommen die sie gesehen haben, und wieso es die überhaupt gibt.
  22. Hi, ja ich nutze Pinterest auch nur als Sammelstation, viele meiner Bilder sind Bilder die ich entweder auf deviantart gefunden habe oder auf Artstation https://www.artstation.com/ Artstation ist tatsächlich momentan noch deutlich weniger von "Hobbyzeichnern" durchsetzt so das man einfacher wirklich hohe Qualität findet (und viel Originalkram aus aktuellen Spielen).
  23. hallo, ich sammle ab und an ein paar Bilder als potentielle Charakter/NPC Bilder evtl. hat ja der ein oder andere Interresse sich mal durch die Sammlungen die unregelmäßig erweitert werden durch zu klicken. Ich versuche Bikinirüstungen zu mangalastige und high Fantasy Bilder zu umgehen. Die kategorien sind nicht allzu eng - man findet also durchaus auch mal einen Elf bei den Waldläufern etc. Magiefähiges - Zaubsen - Priester - Mönche https://de.pinterest.com/frostblizza1768/sorcerer-wizards-mages-spellcasters-priests-monks/ Kämpfer https://de.pinterest.com/frostblizza1768/warrior-fighter-knight-berserker-barbarian/ Barden, Glücksritter, Diebe https://de.pinterest.com/frostblizza1768/rouges-thieves-bards-swashbucklers-pirates/ Waldläufer/Bogenschützen https://de.pinterest.com/frostblizza1768/ranger-or-archers/ Hobbits/Zwerge/kobolde https://de.pinterest.com/frostblizza1768/dwarves-hobbits-halflings/ Elfen https://de.pinterest.com/frostblizza1768/elves-or-half-elves/
  24. Hallo, Die vielen bereits erstellten Charakterbögen und Spielhilfen haben mich dazu gebracht auch einmal ein wenig mit Excel zu arbeiten. Aus dem erstellen eines einfachen Excel Charkterbogens ist dann doch im Laufe der Zeit etwas mehr geworden (ich wollte mal ein wenig Excel lernen). Da es ja blödsinn wäre sich soviel Arbeit zu machen und dann nicht zu teilen, habe ich glücklicherweise die Erlaubnis von Elsa bekommen, den Bogen auch anderen Spielern zur Verfügung zu stellen. Grundsätzlich handelt es sich um einen Lernbogen der die Kosten für das Lernen oder Steigern berechnet und XP / Gold verwaltet. So wie einen Zauberbogen der die wesentlichen Zauberdaten der einzelnen Sprüche schon einmal ins Blatt einträgt. Ich habe mit Absicht den eigentlich integrierten Charakterbogen noch nicht mit angehängt (wegen Hausregeln), würde diesen aber auch nachbearbeiten wenn daran interesse besteht. Für die wichtigsten Fragen sind ein paar Beispieldaten eingetragen. Rückmeldung, Kritik Fragen (zB. wie füge ich meine eigenen Fertigkeiten / Charakterklassen ein) sind erwünscht !! alles natürlich wie im Bogen angegeben unter Copyright -2013, 2014- by Verlag für F&SF-Spiele mit freundlicher Genehmigung des Verlages ps: Vielen Dank an Shadow und Waldo für ihre Bögen die mich inspiriert haben ! Lerntabelle für Midgard M5.xlsx
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