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Ashoris

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  1. Nun ist das konkrete Problem ja gelöst, aber ich würde versuchen das "opfern" des Gegenstandes mit einer "coolen" Aktion für den Spieler zu verbinden a la ich habe allein einen Drachen besiegt , ohne mich wären alle anderen Spieler gestorben oder so, das würde sein Ego oder sein Machtbewusstsein nicht ankratzen und würde sicher eine Geschichte werden die er noch lange erzählt :-)
  2. Also ich hab mich hier nun durchgewühlt und würde, wenn ich mit gezielten Hieben spielen würde die Regel übernehmen, grundsätzlich braucht der Fernkampf in Midgard ein wenig Liebe :-) Für Leute die an sich den Ansatz gut finden aber für zu stark halten hätte ich noch einen Vorschlag. Führt so etwas wie konzentrierte Abwehr ein. Ein Spieler mit Schild (evtl. mit Kleinem, auf jeden fall mit Großem) kann auf seinen Angriff verzichten um sich gegen gezielte Treffer von einem Fernkämpfer den er fokussiert (also beobachtet und sich ihm zugewand hat) "immun" zu machen, dabei darf er sich auf den Fernkämpfer zu bewegen. Sozusagen ein Ansturm auf den Bogenschützen mit voller Konzentration auf Verteidigung, dem Fernkämpfer bleibt nix anderes übrig als auf die kurzzeitig freien Stellen oder Schwachpunkte im Schild zu schießen und hat daher nicht die Möglichkeit gezielt zu schießen. Damit würde man eine "Kontermöglichkeit" einbauen, der Bogenschütze braucht hilfe weil er auf sich Zustürmende nicht einfach "wegsnipern" kann, und die gegnerische Seite hätte jemanden der LoS brechen kann um seine Leute zu schützen. Das erhöht das Zusammenspiel und die taktischen Möglichkeiten auf beiden Seiten.
  3. Ich hab ja auch nicht nur kritisiert und Artwork war auch nur einer von 5 Punkten. Aber hätte man mir damals Midgard 5 statt M3 vogestellt ich hätte es , aus oben angegebenen Gründen, nicht gekauft!
  4. M3 wirkte halt auf mich als Gesamtkonstrukt durchdacht, über M4 brau hen wir was das angeht glaub ich nicht sprechen :-) M5 hat halt tolles und absolut gräßliches Artwork zu bieten insgesamt wirkt es auf mich halt aber "zusammengewürfelt" und malt in meinem Kopf kein stimmiges Bild - dies habe ich am Beispiel nackte Haut+Waffen deutlich machen wollen. Ich finde es übrigens spannend das mein Kommentar nur auf die weibliche Seite bezogen wird. Ich find halbnackte männliche Barbaren (so denn sie nicht aus Dschungel/Tropen kommen) genauso albern.
  5. das kannst Du aber nicht M5 anlasten. Guck Dir das Titelbild vom DFR an, die Tiermeisterin hat - gut bewaffnet - nur zwei dekorative Lederstreifchen über dem Vorbau oder M3 - Hexenzauber und Druidenkraft, da hat Madame überhaupt nichts an. Versteh ich nicht, nur weil das m4 Regelwerk leider auch schon halbnackte Bewaffnete hatte, muss ich das dann bei M5 gut finden ? Und zu HuD: ich persönlich, brauche nicht unbedingt so viel nackte Haut auf einem cover, kann es aber dort akzeptieren wo es passt. Halb nackt eine Beschwörung in einer Art Schwitzhütte mit Aufguss is auf jeden Fall "stimmig" , ich sprach ja nicht umsonst von WAFFEN+nackter Haut. Nur um das noch mal klar zu stellen das ist eine rein subjektive Kritik - ich persönlich mags halt "logisch" und ein wenig näher an der Realität als vielleicht andere Fantasyspieler. Daher hat mich M3 in Grundfassung ja so richtig überzeugt :-). Tödliche Regeln, realitätsnahes Artwork (Waffen und Rüstungen sind keine 2m Zierschwerter und metallene Nippelplätchen), eine Weltenbeschreibung an der Historie angelehnt, für fantasy relativ gemäßigte Zauber, nur menschliche Charaktere laut Grundregeln.
  6. Ich glaube du hast meine Kritik da missverstanden :-) die ist ja rein subjektiv - der Künstler braucht keinen Bezug zum System, aber derjenige der festlegt welche Bilder genommen werden legt halt auch fest wie die "Welt" aussieht.Für mich waren die low fantasy Regeln + die "realistischen" (z.B. Waffen und Rüstungen) Bilder und die Weltenbeschreibung ,mit der grandiosen Idee auf existente Kulturen zu verweisen, ein stimmiges Gesamtbild und damit absolut ein Grund weshalb ich das System (M3) damals gekauft habe. Dieses stimmige Bild wird immer mehr aufgelöst - bzw. Verwandelt sich aufgtund der Publikationen und Bilder immer mehr in "auswechselbare fantasy" Du hast sicher Recht das da nix ist was gegen die Regeln spricht aber nackte Haut + Waffen gehören für mich einfach nicht zusammen (ausser evtl. Bei einem Überfall im schlaf)
  7. Hallo, Ich habe tatsächlich ausnahmsweise nicht alle Beiträge gelesen und schreibe trotzdem meine negativen Punkte hier auf. 1) Die Regeln sollten Einsteigerfreundlich sein ..... hunderte von Seiten für ca. 90 euro . Zu teuer und unnötig lang (vergleicht mal mit M3). Als Einsteiger keine Option. 2) Ich steh einfach net auf high fantasy und Mantel und Degen daher ist ein Teil der Bilder murks für mich (FuFu im speziellen). Insgesamt gibt das artwork kein stimmiges Gesamtbild. Ich habe das Gefühl hier einerseits das alte "näher an der Historie" Midgard (bis M3) zu sehen und andererseits einen DSA high fantasy Einschlag. 3) Geldsystem immer noch mangelhaft. 4) charaktererschaffung zu sehr auf eine bestimmte Richtung des Archetyps festgelegt. 5) das 3 geteilte EP System und das erreichen neuer Grade durch GFP war eine logische Stärke meiner Meinung nach. Gefallen tut mir aber die Grundidee der Fertigkeitskategorien und Kosten je Einheit (Goldkosten und TE/LE Unterscheidung mal aussen vor). Dies macht es deutlich einfacher eigene Fertigkeiten einzubauen.
  8. Hallo, Ich kann da auch nur aus meiner persönlichen bzw lokalen Ecke berichten aber ich finde schon das ein System in seinen Grundregeln und mit seiner Weltenbeschreibung einen Grundstein legt wie gespielt wird. Zumindest bei "uns" in der Vergangenheit wurden verschiedene Systeme mit den selben Leuten unterschiedlich gespielt. Dsa / Ad&d eher heroisch Shadowrun planungslastig taktisch Vampire und co sehr intrigant auch unter den spielern. Midgard (m3 anfangs) war für uns mehr so eine Low Fantasy / mittelalternahe coop wir retten immer unsern Hals aber Helden sind wir keine Spiel. Das prägt auch heute noch meine geleitete Midgardrunde , obwohl nahezu sämtliches Material ein deutlich fantasylastigeres magischeres Midgard zeichnet als M3 in meinem Kopf erzeugt hat :-) Ich bin da ein Sturrkopf und die Mitspieler keine "Midgardfanatiker" so gesehen klappt das
  9. Man sollte übrigens auch bedenken was in Midgard alles als Vollrüstung zählt. Ich habe ein wenig das Gefühl die Messlatte liegt da etwas hoch, so eher Ritterrüstung. Langes Kettenhemd, Armschienen, beschlagene Stiefel, Brünne und ein beliebiger Metallhelm ist schon VR. (Also ca. normannischer Ritter ab 10xx) Metallener Brustpanzer (+Lederschutz), Arm und Beinschienen,Kragen und Helm ergibt auch VR. Mir ging es eigentlich darum, das gefühlt "die Vollrüstung" in Midgard von den Spielern sehr gering geschätzt wird, und wollte wissen warum :-). Viele der Argumente hier sprechen streng genommen eher gegen alle Arten von Rüstung als gegen schwere Rüstung, und sind so lange sie auch alle anderen Arten von Rüstung betreffen schlüssig und valide. Aber insgesamt habe ich immer noch das Gefühl das der größte Punkt die überspitzte Beurteilung von Rüstung ist so nach dem Motto Lederhemdchen = LR und Vollrüstung = Vollplatte wobei das Regelwerk da eigentlich was anderes schreibt :-)
  10. Danke fürs "hierherlinken" Ich hatte es ja schon vorher geschrieben wie wir es in M4 umgesetzt haben, einfach alles durch 10 und Lernen noch mal durch 10. Also 1Silber = 1FP bei 10 Gold für ein Schwert. Generell zum Thema: Ich will keine detaillierte Wirtschaftssimulation, aber ich will eher low fantasy als high fantasy (meiner Meinung nach hat Midgard mit seiner Weltenbeschreibung dies auch unterstützt) und ich will eine in sich logische Spielwelt. Das bedeutet auch das ich Geld und Wohlstand nicht ausblenden darf - ich will mehr als HacknSlay spielen und Geld/Wohlstand (Essen/Existenzsicherung) ist die Motivation für viele menschliche Handlungen. Es muss also irgendwie schon da sein :-). Mit dem verqueren Lerngeldsystem passieren vor allem 2 Dinge - besondere Ausrüstung, Status- und Prestigesymbole verlieren in den Augen von Spielern (und evtl. Spielleitern) ihren Wert (siehe z.B. die Diskussion zu Vollrüstungen ☺) und die Motivation Geld kann nicht mehr für höherstufige Gegenspieler genutzt werden. Dabei zeigt die Midgard Preisliste eigentlich ganz klar in eine andere Richtung, sämtliche Langen Klingen kosten wesentlich mehr als andere Waffen die den selben Schaden machen. Für 1x Adelskleidung bekommst du 15x Kleidung fürs einfache Volk, Preise für Lebensmittel sind im Vergleich recht gering angesetzt. Ohne daran zu drehen kann ich keine stimmige Welt erzeugen , und das ist schade für ein System das sonst in so vielen Punkten ausserordentlich gut darin ist mit relativ einfachen Regeln ein stimmiges und in sich logisches Bild zu erschaffen. (ich halte es übrigens nicht für all zu kompliziert es zu ändern, immerhin hat man ja schon einen Tagessatz für Lebenskosten).
  11. Jo, aber TR oder LR passen da doch auch nicht hin :-) sondern eher Stoffkleidung bzw. meinetwegen auch Lederkleidung aber die sind noch immer keine Rüstung.
  12. Ich meine gerade hier unterscheidet das system aber noch Messer/Dolch Nutzwerkzeug 1W6-2 und Dolch Kampf 1W6-1. Wobei es z.B. bei mir im Bereich Alba/clanngadarn/Erainn nun auch ok wäre einen Sax dabei zu haben, das gehört zur normalität aber es ist auch allen klar das es sich um eine "Waffe" handelt.
  13. Also je mehr ich hier lese, desto mehr drängt sich mir auf das es tatsächlich nicht an den Regeln liegt, sondern den Spielern / Spielleitern das BHK als stärker wahrgenommen wird. Die meisten Argumente gegen starke Rüstungen (ich beziehe mich hier nicht auf die Werte Bewegung und AnB / AbB) betreffen eigentlich ALLE Rüstungen. Man kann auch in LR nicht schlafen, aber der VR Besitzer wird genauso schnell in seinen Brustpanzer springen können, der allerdings besser schützt. Überhitzung in Rüstung ist zu einem großen Teil ein Problem durch die Polsterung das betrifft aber TR/LR genauso. Wer schon mal in Wattierung + Leder oder Wattierung + Kette/Platte gesteckt hat weiß das man in beiden Fällen hinterher besser das Hemd wechselt :-) Wo eine Prunkvolle Metallrüstung unangebracht ist , wird eine Leder oder Stoffrüstung (die nicht Ansatzweise so edel aussehen kann) noch viel eher abschätzig betrachtet werden.
  14. Um mich hier noch mal einzumischen, es geht hier meiner meinung nach schon um ein großes Balance Problem und nicht um ein kleines. Die Preistabellen von Midgard sind eigentlich so angelegt das ein Schwert oder eine Rüstung aus Metall etwas besonderes sind, insgesamt wurde versucht darzustellen wie "unbezahlbar" solche Gegenstände sind. Nach Standardregeln spielt das dann aber keine Rolle, weil man des Lernens wegen so viel Geld in die Gruppe pumpen muss das Schwert oder Rüstung nur Peanuts sind. Was sich, wenn man eine logische Welt aufbauen will, in allen anderen Bereichen niederschlägt. So gesehen muss ich da Panther schon recht geben. Sobald man die Lernpreise anpasst finde ich die Idee aber nach wie vor super. Lehrer ist nach Standardmidgard auf jeden Fall ein Beruf mit dem man reicher als jeder andere wird Der arme schmied arbeitet Wochen an einem Schwert, das ist für einen Lehrer nur ein Tagessatz. Insgesamt tut es der Logik und der Atmosphäre Midgards gut wenn man hier eingreift! Panthers Benotung klingt zwar erst einmal hart, aber ein ungenügend passt weil das System alle anderen Versuche eine "mittelalternahe" Fantasywelt zu erzeugen völlig zunichte macht
  15. Ganz ehrlich , die Ansicht klingt für mich etwas einseitig negativ. Ganz im gegenteil kann jemand mit voller Rüstung auch etwas besonderes im positiven Sinne verkörpern, ist halt kein bewaffneter Strauchdieb sondern eher ein Mann mit Rang, Titel und Wohlstand und daher eher mit Respekt als mit Argwohn zu behandeln (zumindest in meinem Wirtschaftssystem- wo das Gold nicht so inflationär ist). Bei mir gibt es auch Rüstungen , die auf einem Ball nicht für Argwohn sorgen würden - die vielfalt an Prunktüstungen aus unserer Geschichte sind schon ein deutlicher Hinweis das auch schwere Rüstungen eine soziale Komponente hatten.
  16. Aber genau da sind doch schon wieder einige Annahmen drin die ich geäußert habe erstens der angriffs- und Abwehrbonus und zweitens das der Gegner passend für die Spielweise ist ( 2 Angriffe lohnt ja nur gegen leicht gerüstete) und eine Spieß- oder Stangenwaffe bbeim Gegner nicht zum Einsatz kommt. Versteht mich nicht falsch, ich finde BHK stark, frage mich aber ein wenig weshalb KiV in vielen Fällen als schwächer angesehen wird. Rein von der Theorie her erklärt es sich mir nicht wirklich. Nimmt man aber gewisse Bedingungen an, wie z.B. extrem hohe Attribute und einen Spielleiter der Rücksicht auf die Gruppe nimmt und die Gegner auf die Spieler anpasst (zu deren Vorteil) versteht sich von selbst warum eine Offensive Fähigkeit stärker als eine "defensive" Fähigkeit wahrgenommen wird.
  17. Hallo Nach viel stöbern hier in Forum drängt sich mir die Frage auf weshalb so viele Leute hier (verteilt auf die unterschiedlichsten Beiträge) BHK als so viel stärker sehen als KiV. Bei einem Lebenspunktarmen Spiel wie Midgard kann ich mir das eigentlich nicht so richtig erklären. Die einzigen Gründe die mir einfallen sind unnatürlich viele Charaktere mit sehr hohen Attributsboni (wodurch der Wegfall der Boni eine größere Bedeutung bekommt) und zu nette Spielleiter :-) man braucht doch jemanden der sich mal in den Weg eines Sturmangriffes/ 2H Benutzers oder Ogers stellt und zumindest die chance hat einen schweren Schlag zu überleben :-)
  18. Ich lese den Strang hier grad und wundere mich. Gibt es wirklich Midgardrunden die das Geldsystem nicht schon von anfang an durch 10 teilen ? Zumindest in m3 gabs nur 1 einziges Produkt das in Kupfer bezahlt wurde (EIN Ei). Da lag es doch sehr nah das gesamte system nach unten zu korrigieren Ansonsten wollte ich anmerken das ich in M4 die Lernkosten auch angeglichen habe an das restliche Wirtschaftssystem laut standard m4 verdient ein Lehrmeister entweder 100g pro Tag (Bei der Annahme 10g=1FP bis zu 10FP pro Tag) oder bis zu 66g (wenn man so rechnet das 1/3 der 10 FP nicht durch Geld beglichen werden können). Wohlgemerkt das ganze bei einem 8 Stunden Tag. Bei 5g Lebenskosten im Hotel mit all inclusive / 1,4g bei eigenem Haus ist das aberwitzig! Mögliche Formen wie Gruppenunterricht noch nicht einmal miteingerechnet. Zur Vereinfachung also einfach der Umtausch von Gold zu FP in ein 1:1 Verhältnis (also um die 10g pro Tag möglich je nachdem mit welcher Rechnung und wieviel Arbeitsstunden man als Basis rechnet). Das reicht immer noch Locker um eine ganze Familie mit der Arbeit von einem Menschen zu ernähren was in meiner Welt eher die Ausnahme sein soll. Kombiniert mit dem Anfangssatz das gesamte Währungssystem durch 10 zu teilen komme ich damit auch wieder zu einem System in dem man nicht ständig mit Edelsteinen zahlen muss damit es "tragbar" bleibt. Sorry für den M3/M4 spam, die M5 Regeln liegen mir grad noch nicht vor, aber das Problem scheint im Kern noch dasselbe zu sein und ich wollte einen konstruktiven möglichen Lösungsansatz aufzeigen.
  19. Sind die beiden m5 Regelwerke noch zu haben ? Da war ja weiter oben eine Preisanfrage, ich würde auch gern wissen was du dafür haben willst :-)
  20. Eine schöne Frage die ich leider zweigeteilt beantworten muss Alba war in M3 ohne existierendes Quellenbuch (aber mit persönlichem Wissen und Interesse über das europäische Früh- bis Hochmittelalter, also grob 600 - 1300 n. Chr.) der ideale Schauplatz mit seiner Kulturbeschreibung: angelsächsisch - normanisch - schottisch. Jeder Mitspieler konnte sich Klima und Menschen vorstellen und aufgrund der historischen Vorbilder konnte man jedem irgendwie einen Eindruck vermitteln (und wenn es nur der Verweis auf Robin Hood, König Artus ,Prinz Eisenherz und "Highlander" war). Im Zweifel gab es Hintergrundmaterial in Hülle und Fülle, man konnte dort problemlos historische Elemente aus Frankreich,England "Deutschland", Dänemark etc. übernehmen. Bis hierhin war Alba mein Lieblingsstart mit eventuellen exotischen Ausflügen in "ferne" Länder. Geändert hat sich meine Einstellung zu Alba mit dem Quellenbuch.... das ich lange Zeit sogar mit Absicht nicht besessen habe, das Alba im Quellenbuch ist einfach nicht mein Alba es ist mir zu einseitig schottisch ! Seit dem Quellenband vermeide ich Alba (als Spieler und Spielleiter) in Runden in denen andere Spieler mit Midgarderfahrung spielen. Ich bin übrigens erstaunt das ich da scheinbar eher die Ausnahme bin und Alba weiterhin so beliebt ist. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- in meinem Alba ist nur der Grenzteil zu Clanngardan schottisch angehaucht, sozusagen der Pufferteil zwischen den Wilden ,ein notwendiges Übel, die Halbwilden! Der restliche Teil hat das "Clanswesen" schon lange hinter sich gelassen und lebt wie es sich für zivilisierte Menschen gehört in "Familien", "Geschlechtern" und "Häusern" zusammen aber nicht wie die "Barbaren" in "Clans" ! Das gehört hier alles eigentlich nicht hin aber irgendwann musste ich das mal loswerden ps: Meine aktuelle Runde enthält niemanden mit Midgarderfahrung, so das (mein) Alba auch eine Station sein wird ! Momentan befindet sich die Runde aber in Chryseia
  21. Na dann schreib ich uns auch mal hier rein, wir sind zwar voll aber vielleicht ist es ja trotzdem für den ein oder anderen spannend und wenns nur zeigt das Midgard noch lebt ! Region : 30163 Hannover Regeln : M4 Rhythmus:alle 4 Wochen Spieler : 6+1 (Alter 21 - 41)
  22. Hallo Vielen dank für die zahlreichen Rückmeldungen in so kurzer Zeit ! Ich denke damit ist klar das sich mindestens der Kauf der Regeln lohnt :-) Bei der Möglichkeit zur Einführung neuer/alter Fähigkeiten ist mir klar das man das gesamt balancing im Auge behalten muss (wobei dies beim wieder auseinander nehmen ja nun nicht so schwierig ist) Grundsätzlich geht es mir dabei auch eher um Rollenspielelemente und nicht um wirklich spielentscheidende Schlüsselfähigkeiten. Die Aufteilung der Bücher fand ich in m4 schon .... in m5 nun noch merkwürdiger .... da hängt mir evtl. einfach M3 nach. Ich verstehe ja das man mit M5 entschlacken wollte um Einsteigerfreundlicher zu werden. Die Buch und Preispolitik dahinter erschließt sich mir aber nicht.... Mind. 60 euro für Grundregeln .... Aber das ist eigentlich ein anderes Thema :-)
  23. Hallo, Nach langem Aussetzen unserer Midgard Runde soll es nun weitergehen (alle Kinder der Teilnehmer unserer Runde sind nun alt/jung genug um durchzuschlafen ) Ich wusste übrigens nicht so recht in welchem Strang ich den Thread eröffnen sollte - Neu auf Midgard, hier, oder evtl doch besser in der allgemeinen Ecke, wenns hier unpassend ist bitte verschieben. Nun stehen wir mit einer alten Runde in der nur ich (SL) die Regeln "kenne" vor der Frage M4 weiterspielen - oder doch M5 ? Dazu habe ich hier schon einmal ein paar Threads gelesen und würde gern ein wenig erläutern was mich an Midgard reizt , und evtl eine kurze Antwort bekommen ob ich gewisse Regeln aus M4 auch nach M5 übernehmen kann Warum ich Midgard mag: Grundsätzlich interessieren mich bei Rollenspielsystemen die Regeln, die Welt drum herum spielt bei meiner Beurteilung keine Rolle (obwohl Midgard da einfach toll ist mit den Hinweisen auf reelle Kulturen) Ich mag das "einfache" vergleichende System von Fähigkeitswürfen (z.B. attacke/Parade) - jeder Punkt zählt ! ich finde es Großartig das man Verteidigungswaffen "erlernen" kann, Zauberduelle sind als Spielleiter eine Freude zu beschreiben. Ich bin nicht so der High Fantasy Freund - Midgard unterstützt das mit seinem LP/AP System und seiner Art von Magie sehr gut ! Midgard kommt mir entgegen weil die Mischung aus komplexität und Vereinfachung richtig getroffen ist, dabei aber die Logik nicht vernachlässigt wurde. Warum also von M4 nach M5 ? Die Überarbeitung der Kosten für Zauber und Fertigkeiten klingt für mich verlockend (das waren in der Vergangenheit Teilweise abstruse Kosten). Was mich abschreckt Der Wegfall der verschiedenen Erfahrungspunkte (AEP KEP ZEP) einige Zusammenfassungen von Fähigkeiten (Ja, ich will das der Krieger weiterhin mit Stühlen Fässern ... werfen kann, nein er soll deswegen Trotzdem nicht jonglieren können ) Die Stufenregelung war bei Midgard für mich das absolute Maß aller Dinge ! ausgegebene Punkte bestimmen einfach nur deinen Grad und dienen damit als tatsächlicher Anhaltspunkt deiner "Stärke" aber nicht als Auslöser. kurze Frage: ist es "relativ" einfach neue Fertigkeiten im System einzuführen ? / Die Trennung der Punkte in M5 weiter zu nutzen, oder die Kosten einfach für M4 zu übernehmen ? ein Ja auf eine der 3 Fragen würde schon reichen damit ich mir die Regeln kaufe um zu schauen wie sie sind und dann evtl einfach einen Hybrid nach meinen Vorstellungen zu erzeugen.
  24. Ich muss gestehen ich habe die letzten 2 Seiten nicht mehr vollständig gelesen, sondern nur noch überflogen, aber gebe nun trotzdem meinen Senf dazu. Sollte ich alte Kamellen schreiben oder blödsinn, ignoriert mich einfach Ersteinmal möchte ich Merl zustimmen, in den Regeln fehlte mir definitiv auch immer eine Phase der Absichtserklärung, womit streng genommen Ansagen immer erst dann gemacht werden müssen wenn man an der Reihe ist. Es geht Merl hier glaube ich auch nicht darum das es so gemacht werden muss, sondern ausschließlich um eine Ungenauigkeit im Regelwerk, die ein Großteil der Spieler selbstverständlich durch Logik, Erfahrung und allgemeinem Spielverständniss geschlossen hat. Fehlt diese Logik und Erfahrung, kann das befolgen der Regeln zu folgenden Punkten führen. 1) Unstimmigkeiten und Streitereien 2) Ist später handeln damit unter Umständen ein Vorteil weil man besser auf die Situation reagieren kann (Logisch völlig Unsinnig das der "langsamere" besser reagieren kann). Es ist mir völlig unverständlich wieso hier teilweise sehr aggresiv auf Merls eigentlich sehr analytische Zusammenfassung der im Regelwerk tatsächlich beschriebenen Abläufe reagiert wird. Wie wir es handhaben (natürlich mit Logik und Erfahrung ) Wie die meisten anderen Spieler wohl auch, haben wir in unserer Spielrunde daher natürlich extraphase zur Handlungsabsicht festgelegt, und dabei bei anderen Systemen geklaut. Mit anderen Worten : Der langsamste erklärt seine Handlung zuerst und der schnellere darf darauf reagieren (Absichtserklärung : Langsamster ----> Schnellster), ausgeführt werden sie dann andersherum (Ausführung Schnellster ---> Langsamster). (Standard Rundenablauf in Shadowrun) Damit hat schneller sein einen Vorteil da ich nicht nur körperlich, sondern auch geistig schneller bin und damit auf die geplanten Aktionen der langsameren reagieren kann. Schön fand ich die Anregung Kampftaktik mit einfließen zu lassen, evtl. werde ich in Zukunft nicht den Handlungsrang sondern Kampftaktik nutzen um die Reihenfolge der Erklärungen festzulegen, dies entspricht der Beschreibung der Fähigkeit ziemlich genau und macht sie noch attraktiver.
  25. Hallo, ich suche das in der Überschrift genannte Abenteuer, Da ich leider nur noch meine M3 Grundregeln finden kann In welcher Form ist mir egal, es ist ja auch ausserhalb der Regelwerke noch in Spielzeitschriften aufgetaucht. Eventuell hat es jemand ja in doppelter Form herumliegen und kann sich von dem 1nen Exemplar trennen. Momentan würde es sich nämlich super in die von mir geleitete Spielrunde einbetten lassen (soweit ich es noch richtig in Erinnerung habe). Auf jeden fall schon mal vielen dank an alle die sich die Mühe gemacht haben hier rein zu schauen.
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