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Alas Ven

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  1. Das Problem ist hier die Größe des Verlags-Unternehmens. Branwen, die Chefin, nennt das Produkt "Midgard" oft ein Hobbyprodukt. Ich denke, was sie damit ausdrücken will, ist, dass dieses Produkt weniger kommerziell orientiert ist als viele andere Rollenspiele und der Verlag sehr klein ist. Damit ist aber auch die Kapitaldecke eher dünn, was dazu führt, dass man eben viele Werke nicht jahrelang auf Lager halten kann, weil "zufällig" sie jetzt mal einer kaufen will. Lager verursachen Kosten, und die können teilweise auch wirklich hoch sein. Weiterhin sind für ein "Hobbyprodukt" die Machart sehr professionell und die Qualitätsansprüche hoch. Dennoch ist man abhängig davon, dass die Fans Material stellen, weil es in dem Sinne keine Auftragsautoren gibt. Es gibt Autoren, die häufiger für Midgard geschrieben haben, so genannte Stammautoren, die dem Verlag wohl intensiv bekannt sind, aber auch die sind eher "Hobbyautoren". Damit kommt natürlich eine Veröffentlichungspraxis zustande, die sich mit vielen sehr großen Rollenspielen wie D & D nicht messen kann. Auf der anderen Seite haben die Produkte eine gute Qualität und sind eher widerspruchsarm - was sicherlich auch nicht immer einfach zu managen ist, wenn die Grundregeln teilweise schon 25 Jahre alt sind. Bei einem so kleinen Verlagsunternehmen wie Midgard ist es dann schon sehr wichtig, dass die Verkaufszahlen sehr schnell stimmen. Und es fehlt auch an "manpower", um für neue Ansätze teilweise professionell zu werben. Die Support-Teams sind beispielsweise nicht immer bei jedem großen Con präsent, weil es eben eine fanbasierte Einrichtung ist. Manche von den Fans fahren auch gar nicht zu anderen Cons als Midgard-Cons, so dass sie für die Neuanwerbung eher wenig taugen. So kommt die unglückliche Situation zustande, dass viele Midgard-Regionen, die gut bespielbar wären, keine Quellenbücher aufzuweisen haben - dafür andere, weniger bespielbare, bereits eines haben. (Ich denke bei den bespielbaren Regionen an die Küstenstaaten, bei den weniger bespielbaren an Buluga.) Zusätzlich muss sich für ein Quellenbuch jemand finden, der es schreibt. Ich kann aus eigener Erfahrung sagen, dass die Arbeit an einem solchen Quellenbuch mühselig, schwierig und komplex ist. Man braucht sehr viel Durchhaltewillen - und selbst dann kann es sein, dass man an den Wünschen des Verlages vorbeiproduziert hat, weil der ganz andere Vorstellungen von der Region hatte als man selbst. Hat man keinen Stammautor, der die Sache begleitet, kann man das sowieso gleich wieder vergessen, ein Quellenbuch schreiben zu wollen. Da will der Verlag eben kein Risiko eingehen, was ja auch verständlich ist. Da es keine Auftagsautoren gibt, ist der Verlag also davon abhängig, wofür sich die Autoren interessieren und ganz besonders davon, wofür sich die Stammautoren interessieren. Das Gleiche gilt für Abenteuer, wobei Dir natürlich, wenn Du tolle Abenteuer hast, der Weg über den Gildenbrief oder über dieses Forum immer offensteht. Beim Gildenbrief hast Du auch als unbekannter Autor die Chance, etwas Gutes zu veröffentlichen. Das Team steht Dir sicherlich, wenn Du tolle Ideen hast, gerne bei, diese in eine "midgard-gerechte" Form zu bringen. Aber über die Menge an Abenteuern, die es auf dem Markt gibt, kann man sich nicht beklagen. Allerdings sind diese oft nicht in Rollenspielläden präsent. Und auch bei gängigen Online-Händlern wie amazon.de findet man nicht viele davon. Das hängt sicherlich, wie schon gesagt, eben mit der Verlagsstruktur zusammen. Allerdings schafft diese Verlagsstruktur sehr kurze Wege über das Forum. Die Chefin Branwen ist hier im Forum sogar ab und an präsent - was Du bei anderen Rollenspielen online nicht so schön hast. Man kann Midgard auch gut ohne Hexenjäger spielen. Gut, ebenso wie der Thaumaturg ist es eine recht beliebte Klasse, aber ich habe beispielsweise bis jetzt weder einen Thaumaturgen, noch einen Hexenjäger gespielt. In meinen Abenteuern kamen beide Klassen bis jetzt auch als NPCs noch nicht vor. Aber diese Klassen sind nicht essentiell, damit man mit dem Spielen erst mal überhaupt loslegen kann. Ich entwerfe von Anfang an meine eigenen Szenarien - und kenne die Ideen des Buches der Abenteuer aus dem Kompendium nicht. Das bedeutet, dass es auch hier wohl ohne geht, weil viele Spielerinnen und Spieler mit meinen Abenteuern trotzdem schon viel Spaß gehabt haben, auch wenn die "aus dem Bauch heraus" und "hemdsärmelig" geschaffen wurden. Wenn es vielen so ging wie mir, war für diese Leute dann das Kompendium eine nette Ergänzung oder ein "nice to have", aber eben keine essentielle Notwendigkeit. Dann kann man auch verstehen, warum der Verlag sagt, dieses Werk ist nicht Teil des Grundregelwerkes, sondern geht darüber hinaus. "Nice to have" hat wohl nicht für die erhofften Verkaufszahlen gesorgt. Und die sind ja aus unternehmerischer Ansicht entscheidend, auch für Neuauflagen. Da können hier noch so viele Leute sagen, sie brauchen das Kompendium unbedingt, wenn die Zahlen eine andere Sprache sprechen, kann das Risiko für einen kleinen Verlag schon zu hoch sein. Ich hoffe ja darauf, dass vergriffene Werke über pdf verlegt werden. Da sind die Lagerkosten gering und man hat hauptsächlich die Konvertierungskosten. Natürlich geht dabei auch etwas an haptischer Qualität verloren, aber auf der anderen Seite ist das besser als gar keine Qualität zu haben. Für einen kleinen Verlag ist das möglicherweise ein gangbarer Weg, die Kosten für die Lagerung zu minimieren und trotzdem alte Werke in Auflage zu haben. Außerdem gibt es für einige Regionen durchaus Quellenbände, die man noch erwerben kann: Eschar ist teilweise noch frei auf dem Markt erhältlich. Für Aran gibt es mit dem Nihavand-Band druckfrisch ein neues QB. Auch Kan Thai Pan kann man noch prima bekommen. Alba ist schnell auffindbar. Selbst Waeland kann man noch gut überall finden. Und auch Buluga ist noch gut verfügbar. Da hat man schon mal eine Menge Regionen, in denen man spielen kann. Natürlich wäre es schöner, wären alle QB so gut verfügbar, vor allem Rawindra hätte es mir da ja angetan - Nahuatlan ist nicht so mein Ding - aber manches lässt sich auch aus den Abenteuerbänden entnehmen, wenn man in einer bestimmten Region spielen möchte. Für den Anfang, finde ich, ist Alba ohnehin ein tolles Land, und ich halte den Quellenband für sehr gelungen. Er ist sehr inspirierend, was Abenteuer angeht, so dass Dir die Zeit damit sicherlich nicht schnell langweilig werden wird. L G Alas Ven
  2. Auf die Dauer sind aber auch Quellenbücher der Region, in der man hauptsächlich leitet oder spielt, durchaus hilfreich. Aber ganz grobe Infos gibt es auch im DFR. Ohne DFR geht, wenn Du "richtiges Midgard" spielen willst, eigentlich gar nicht. Das Arkanum brauchst Du, weil viele gerne Sachen mit Zauberei machen, auch von Anfang an. Das Bestiarium ist toll für Dich als Leiter zum Finden von einigen Gegnern ,wie z. B. Rattenschwärmen oder Wölfen. Mit dem Kompendium habe ich mich beispielsweise noch gar nicht beschäftigt, auch Meister der Sphären, da habe ich bis jetzt nur kurz hineingeschaut. Was natürlich auch geht, wenn Du frisch einsteigst, ist, dass Du den Weg über die Runenklingen-Reihe nimmst. Mit der Kampagne hast Du Deine Spieler sicherlich eine Weile beschäftigt. Und ich habe gehört, dass man da Vieles auf dem Weg lernt. Bis jetzt kenne ich das Werk noch nicht, aber auf dem Nordlicht-Con werde ich unverbindlich die Gelegenheit bekommen, mal darin zu schnuppern. L G Alas Ven
  3. Möglichst: Nicht zu "süß" Nicht zu "fett" Eher Vollkornvarianten als Weizenmehl Kein Kohl Kein Käse (wegen Andre) Kein Alkohol Keine Hasel- und Walnüsse Fürs Knabbern zwischendurch bitte Möhren und Äpfel bereitstellen Mineralwasser im Hause haben (Cola und süße Limonaden darf ich nicht!) Grund: Hoher Zuckergehalt schadet mir, Fett - da muss ich auch aufpassen, Kohl mag ich nicht und führt bei mir auch zu Blähungen, Hasel - und Walnüsse, darauf reagiere ich allergisch, Alkohol geht momentan gar nicht, Cola und süße Limos sind für mich tabu. L G Alas Ven
  4. Thema von Rulandor wurde von Alas Ven beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Danke für Deine Meinung. Meine hat sich leider nicht geändert Spielercharaktere mit unendlich AP sind weder sinnvoll noch fair. Mein Vorschlag, den Logarn netter Weise wieder herausgesucht hat, orientierte sich an den Regeln für Kybernetische Implantate. Er ist aber, nach maßgeblicher Meinung, nicht regelkonform. Wie wäre es wenn Du, zum Vergleich, mal die im geschlossenen Forum ausgearbeitete Variante kurz vorstellst. Du musst ja keine Einzelheiten verraten Es wäre durchaus möglich, Roboter mit begrenztem AP-Wert zu konstruieren. Wenn die beispielsweise mit einer Stromquelle ähnlich einer Batterie verlaufen und diese sich nach einer gewissen Zeit oder nach besonders starker Nutzung wieder aufladen muss zum Beispiel. Ich weiß natürlich nicht, inwieweit das mit dem Serienkanon passt, aber bei so einer Vollprothese könnte ich mir so etwas durchaus vorstellen. Und echte Cyborgs, also Mischwesen zwischen Mensch und Maschine, in die nur künstliche Teile mit integriert sind, haben meiner Meinung nach selbstverständlich APS. Schau Dir Menschen mit Herzschrittmacher an, die müssen sich auch ab und an ausruhen, obwohl sie eine künstliche Komponente im Körper haben. Das Gleiche gilt für Leute mit künstlichen Hüftgelenken. L G Alas Ven
  5. Für sein medizinisches Jahr hätte in ein paar Jahren (wenn er denn erwachsen ist) Almudin, der sich ebenfalls, wie seine Mutter, der Ven-Suyhag angeschlossen hat, ein Interesse an einem einjährigen Praktikum und gegebenenfalls einer Einstellung auf Perridon Yüüldam in Regul-Tatts Stationsklinik. Er hat dort bereits einen Großteil seiner Kindheit verbracht und bringt sehr viel Erfahrung auch im seelischen Bereich mit Umgang mit Fremdrassen mit. Auf der internatseigenen Schule konnte er einige Jahre sehr internationale Erfahrungen machen und hat sich auf Aralon nicht nur mit Xenobiologie und Xenomedizin, sondern auch intensiv mit Xenopsychologie beschäftigt. Vielleicht bestünde ja zu einer Beschäftigung dann in der Zukunft die Möglichkeit;-). L G Alas Ven
  6. Unsere Wiener Mitspieler scheinen aber zumindest teilweise den Service vor Ort zu schätzen. Und mit Proberunden etc. vor Ort hast Du auch teilweise mehr Möglichkeiten, neue Spieler zu gewinnen als wenn Du nur über die Messe in Essen gehst, wo nur ein Bruchteil der Spieler hinkommt. Das geht über manche Händler sogar recht gut, bei unserem ist es kein Problem, auch einmal eine Proberunde anzubieten. Das Subskriptionsprinzip ist natürlich für die Spieler, die gerne immer schnell das Neueste haben wollen, super. Und für Branwen ist es mit dem geringsten Risiko behaftet, wenn sie nur noch subskribierte Werke herausbringt. Aber wenn vor Ort beim Händler nichts mehr präsent ist, wird es zumindest über diesen Weg unmöglich gemacht, neue Spieler zu gewinnen. Und alte Regelwerke sind dann auch nicht mehr zu kriegen. Das Problem eines fehlenden Kompendiums beispielsweise tritt dann immer noch auf. Auf der anderen Seite ist natürlich verständlich, dass Branwen nicht nur "auf Halde" produzieren will. Das bindet Platz und Kapital, und Branwen ist "nebenbei" ja auch noch eine Kleinunternehmerin und muss sich schon überlegen, wie sie Platz und Kapital bindet, damit die Kosten nicht ins Astronomische steigen. Die Idee mit der Kopiererei könnte sich an Rechtsvorschriften stoßen. Midgard ist - trotz Hobbyprodukt - immer noch auch mit Midgard Press ein Verlag, und für Verlagswerke gibt es bestimmte Auflagen, was das Kopieren angeht. Das schützt auch teilweise die Rechte der Autoren, die meiner Meinung nach auch für ihre Arbeit durchaus einen kleinen Obulus (denn mehr wird es nicht sein bei Midgard) als Anerkennung bekommen können/sollen, weil sie sich die Arbeit gemacht haben, so ein Quellenbuch zu entwerfen. Und dass das viel Arbeit und nicht immer einfach ist, davon kann ich momentan wirklich ein Liedchen singen. Bei einigen neuen Abenteuern wird der Weg über die pdf.-Datei ja beschritten. Die Lagerkosten dürften erheblich geringer sein. Weil ich hier jetzt schon häufiger Anfragen hinsichtlich des Kompendiums gelesen habe - vielleicht wäre es ein vertretbares Risiko, das Kompendium per pdf. irgendwann noch einmal neu herauszugeben? L G Alas Ven
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Midgard-Smalltalk
    Gold und Geld in Midgard - die Ergänzung zum Zwergen-QB Untertitel: Eine Anleitung für Midgard als Wirtschaftssimulation
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Eschar
    http://spielerestposten.de Hier kannst Du wohl offenbar noch als Restposten einen QB Eschar bekommen, der ja leider über viele andere Bezugsquellen nicht mehr lieferbar ist. Gib unter Suche Quellenband Eschar ein. Ich habe mit dem Laden leider keine Erfahrung, aber eine Möglichkeit wäre es für Dich. L G Alas Ven
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Midgard-Smalltalk
    Dazu gibt es noch den Ergänzungsband "Tausend und eine Nacht in Rawindra".
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Midgard-Smalltalk
    Der Tod steht ihm (aber) gut! (Das soll auch in dem neuen QB stehen..) Ach ja: Ich glaube, das erste Abenteuer in dem Band heißt: Spiel mir das Lied vom Tod....
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Midgard-Smalltalk
    Gibt es dann neben Thalassa noch vorher das Abenteuer: Wer ist der Bettlerkönig - finde es heraus!? Spitze!
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Spielleiterecke
    Dann erziehst Du Deine Spielfiguren zu Dieben;-)? Wer nicht so bekommt, was er braucht, stiehlt es sich ja vielleicht...
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Spielleiterecke
    Solange sie in billigen Unterkünften wohnen und sich mit einfachem Essen zufrieden geben, zähle ich meinen Spielern nie vor, was sie alles ausgeben. Der Unterhalt pro Tag sind 5 GS! Der erste Auftraggeber kann ja jemand sein, mit dem sie durch die Lande ziehen müssen, da haben sie Kost und Logis frei und kriegen dann eben pro Tag noch zusätzlich Kohle.
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Spielleiterecke
    Die meisten wurden aber nicht bewusst herbeigeführt, sondern entstanden spontan. Ich denke, dass Wwjd gerne die Gegebenheiten herbeiführen möchte. L G Alas Ven
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Sonstiges zu Regionen
    ja ist es. Allerdings erinnere ich mich nicht daran, ob das im Spiel sichtbar gemacht werden konnte. Es kann. Es gibt den Zauber detect Alignment; Paladine beherrschen Detect Evil (at will) u. a. Die Gesinnungen sind auf einer Achse: gut - neutral - böse, auf der anderen Achse: rechtschaffen - neutral - chaotisch. Eine Gesinnung besteht immer aus einer Kombination. Neutral/neutral wird als true neutral (wahrhaft neutral?) bezeichnet. Ich weiß auch nicht, ob Du das zu übersinnlich findest, aber ich kenne es von mir selbst, dass ich bei manchen Menschen, Gegenständen oder Gegenden ein übles Gefühl habe und oft etwas dahintersteckt. Da es bei Midgard nur "Menschenkenntnis" gibt und nicht "Urteilskraft" - vielleicht wäre es ein gangbarer Weg, die "Urteilskraft" aus Perry Rhodan in Deinem Midgard einzuführen, und Elfen da von vorne herein einen hohen Grundwert zu geben, so dass sie halt ebenfalls bei "bösartigen" Gegenständen und Wesen ein ungutes Gefühl haben, das sich nicht näher erklären lässt? L G Alas Ven
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Spielsituationen
    Panische Angst vor Gewässern (Flüsse, Seen, Meere) Panische Angst vor Hunden
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Spielsituationen
    Charmeur zerstreuter Gelehrter Provokateur (" Ein Leben ohne Kneipenschlägerei ist ein verfehltes Leben"..) Ruhmsüchtig
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Midgard-Smalltalk
    Und dann hinterher das Problem bekommen, dass die gesamte Grundrichtung nicht passt und die Forumsarbeitsgruppe auseinander bricht.. Da braucht es nicht mal einen Weinkeller...
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Midgard-Smalltalk
    Gibts doch schon. In wessen Weinkeller lagert das QB denn nun schon wieder?
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Midgard-Smalltalk
    Da ja jetzt eine eher bespielbare Region mit einem QB herausgekommen ist, wird es wieder Zeit für etwas ähnliches wie Buluga. Wie wäre es mit "die geheimnisvollen Inseln unter dem Westwind"? L G Alas Ven
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Midgard-Smalltalk
    Rassentypisch: Von Zwerg zu Elf: Baumkuschler Von Elf zu Zwerg: Goldsüchtiger Von Halbling zu Zwerg:Taubstummer Von Zwerg zu Halbling: Fressack Von Mensch zu Gnom: Riesenohr Von Gnom zu Mensch:Langbeiner
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Spielleiterecke
    Wenn Deine Midgardianer sich gut auf Midgard auskennen, könnte vielleicht der gezielte Einsatz meiner Schimpfwörter bei der Begegnung bestimmter Angehöriger bestimmter Völkerschaften für leichte Erheiterung sorgen...;-) L G Alas Ven
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Alas Ven in Midgard-Smalltalk
    Für Völker des Südens gegenüber Völkern des Nordens: Nordlandbarbar Von Albai zu Erainnern: Schlangenliebhaber Von Erainnern zu Albai: Haeggisfresser Von Erainnern zu (Exil-)Huatlani: Kartoffelkopp Von (Exil-)Huatlani zu Erainnern: Uisge-Säufer Von Waelingern zu Valianern: Weinfass Von Valianern zu Waelingern: Räuber Von Waelingern zu Küstenstaatlern: Fresssack Von Küstenstaatlern zu Waelingern: Primitivling Von Valianern zu Küstenstaatlern: Provinzler Von Küstenstaatlern zu Valianern: Lackaffe Von Scharide zu allen anderen Völkern (bis auf Aranern): Schmutzfink Von allen anderen Völkern zu Schariden: Frauenhasser Von Aranern zu Schariden: Kolonialaraner Von Schariden zu Aranern: Frauenversteher Von Kan Thai zu Tegaren: Milchtrinker Von Tegaren zu Kan Thai: Allesfresser Mehr fällt mir jetzt spontan nicht ein...
  24. Falls Ihr Lust und Zeit habt: Die PR-Connection tagt ja wieder mal in Riedstadt. Das ist für Euch zwar ne Ecke weg, aber da könntet Ihr auch noch andere PR-Spieler kennenlernen, und einige davon sind schon recht erfahrene Leiter... L G Alas Ven Ach ja, der Link: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=25729
  25. Wem 5 Monate nicht reichen, der schafft es wahrscheinlich auch nicht in 7 Monaten. Oder 10. Oder 12. Als direkt Betroffener frage ich mal nach: Woher beziehst Du Deine Weisheit? Aus der Beobachtung meiner Umwelt in den letzten 30 Jahren. Gegenfrage: Wenn es in den letzten Monaten gute Gründe gegeben hat warum ein Autor nicht fertig geworden ist, warum sollte es nicht in den nächsten Monaten genauso gute Gründe geben weshalb er wieder nicht fertig wird? Ich halte diese Diskussion für müßig. Entweder die Jury, der Abd und der bisherige Einsender sprechen sich dafür aus, dass der Wettbewerb verlängert wird, oder eben nicht (was ich auch gut verstehen könnte). Mfg Yon So sehe ich das auch. L G Alas Ven

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