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Etwas

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  1. Du meinst Schwarzalb Gell? Der Reihenfolge nach abgearbeitet Mag schon sein, aber bei diesem Exemplar find ich das schon sehr krass. Natürlich ich benutze sogar sehr gerne Grauzonencharaktere als Gegenspieler, ganz Alba bestehschlieslich aus Grauzonen, denn wer mir erzählen will, dass die Beorns die "Guten" sind steigt bei dem System glaub ich nich so richtig durch. Ich bin zum Glück noch nicht in den Genuss gekommen mit nem Gr. 8 GL fertig zu werden. Erlaubt ist was Spaß macht, klar was anderes sag ich ja nich. Aber ich bin eh kein besonders großer Freund von Doppelklassen Charakteren. Ich lasse sie zwar als SL zu bin aber meistens unzufrieden damit. Ich finde die Zauberfähigen Kämpfer sind vollkommen ausreichend. Ordenskrieger, Barde Tiermeister, Wildläufer, Fian und Hexenjäger decken eigentlich ganz gut ab und bei Dieben bin ich der Meinung, das bei der elitären Auffassung die auf Midgard über der Magie liegt passt es einfach nich wenn ein armer Tropf aus der Gasse anfängt zu Zaubern um in ein Haus einzusteigen. Und sollte er es doch tun, kann er sich als Hexer die Punkte fürs Schleichen und Tarnen sparen, denn wer Stille und Unsichtbarkeit hat pfeift auf die analogen Fähigkeiten. Sorry wenn ich durch meine persöhnliche Neigung jetzt ein wenig abgeschweift bin oder aggressiv gewirkt habe. Aber ich bin von der dppelklasse einfach nich so begeistert, für NSCs is es hin und wieder ganz nützlich eigentlich aber auch eher nicht, doch SCs werden dadurch meiner Einschätzung nach nur unötig verkompliziert. Und noch einmal Entschuldigung für meinen langen :bored:OT-Atem.
  2. Echt coole Figur, aber wie kommt der Kerl zu einem Abwehr +13, sojemand kann sich doch nur verteidigen indem er über einen drüber rollt.
  3. Sprunghaft, schön und gut... In meinen Augen wirkt die Figur eher wie der klassische Fall von: Ich weis nich so recht was ich werden soll. Dadurch, dass sie zusätzlich auch noch verdammt gut ist wirkt das Ganze für mich nach einer PG-Figur die ich höchstens als Bösewicht benutzen würde, dazu passt allerdings die Rolle schlichtweg nicht. wers mag aber, ich find die Figur nicht so prickelnd.
  4. Nach einer langen Pause melde ich mich wieder zurück, Letzten Sonntag, Gruppe hat sich aufgetrenn der Krieger William Mac Tilion Und der Schamane Worschtow aka Hasl untersuchen zu zweit eine Kammer. Sie haben an den Wänden Malereien gefunden auf denen sich nakte Frauen aus Schlangenhäuten schälen. Irgendwo in ner Eckefinden sie einen Haufen Schlangenhäute, worauf sie sich gleich an die untersuchen machen, schwupp eine davon erwacht zum Leben und greift die beiden an. Nach dem Kampf beschliest Hasl (der nicht umsonst Hasl genannt wird) den schnellst möglich zu verlassen (Hasen mögen keine SAchlangen und eigentlich auch sonst nichts was gefährlich ist) Der Krieger jedoch denkt bei den schlangenhäuten sofort an die nackten Frauen und ist der festen Überzeugunng er krigt diese Frauen irgendwie aus den Schlangenhäuten. Aus der Sich von Hasl: Hasl verlässt völlig entsetzt den Raum ohne darauf zu achten was William tut. Als er nach einer Minute abwesenheit einen erstickten Schrei aus dem Raum hört, fällt ihm auf das William fehlt. Er dreht um und beschliest seinen Weggefährten zu hohlen. Als er den raum allerdings betritt um Willy zu holen liegt diese in die verkohlten Reste der Schlangenhäute eingehüllt, noch vor sich hin brennend und kohlrabenschwarzvon Asche und Dreck am Boden. Was zur Hölle ist hier passiert. Willy: Willy beschliest die Frauen aus den schlangenhäuten zu holen. Weis allerdings nicht so recht wie er das anstellen soll. Er versucht auf gut Glück die Häute mit einer Fackel Anzuzümden, womit er drei weitere Häute zum Leben erweckt die ihn angreifen, die ihnm natürlich fröhlich angreifen. es dauert nicht lang da haben die dinger ihn fast vollständig eingehüll und Willy droht zu ersticken. Da kommt ihm die geniale Idee, das er die Viecher so wie er sie mit Feuer angelokckt hat auch mit Feuer wieder los werden könnte, und bekippt sich schwerenherzens mit der Flasche Uisge die er noch einstecken hatte. Dann steckt er sich selber in Brand, gerät ins Taumeln und fällt in den Haufen mit den Schlangehäuten. Nun ja alles fängt Feuer und Willy wird bewustlos. Er hat die Sache sogar knapp überlebt. 18 LP sind nicht zu unterschätzen.
  5. Ich hab schon gesagt, unregelmäßigkeiten im Finanzplan einen Kurzurlaub auf Sylt wohl eher leieder nicht zulassen. tut mir leid

  6. Hmmm... Woher könnte der nur stammen? Ich musste nicht mal den Namen ganz lesen um es zu wissen. Stein und Flöte Schönes Buch aber schwer zu lesen find ich. schöne Arbeit.
  7. Hmm.... mächtig mächtig, ich würde analog zu Bessesenen in regelmäßige resistenzwürfe zulassen. Eventuell jährlich. Hat einer die Chroniken der Nebelkriege mal gelesen? Ich würde die Bedingungen, denen das Opfer des Zaubers unterliegt ähnlichden in deisem Buch beschriebenen Sklavenkragen abhandeln. das heist, dass das Opfer wie ein beherrschter Dämon noch bei Bewusstsein ist und nur ausgesprochene Befehle und Verbote befolgen muss. So ist er, wenn es ihm nicht befohlen wurde auch nicht gezwungen nicht über seine Lage zu sprechen, oder kann ungenau formulierte Befehle zu seinem Vorteil nutzen. Auserdem würde ich klare Folgen bei Verstößen für das Opfer definieren. Fritz
  8. Nein keine Todesstrafe, die gibt es in Erainn bei normalsterblichen schlichtweg nicht, ich kann mir eher vorstellen, dass der Mörder in eine Art Leibeigenschaft übergeht. Es wird auch irgendwo eine Art Blutzuoll erwähnt Hexer die sich der Anwendung von Schwarzmagie schuldig gemacht haben, weden denke ich getötet. Schlichtweg aufgrund der Annahme, dass man von diesen in keinster weise auf Wiedergutmachung hoffen könnte. Die Art und weise hängt wohl von der örtlichen Gerichtsbarkeit ab. Aber im Vergleich zu den anderen Kulturen Midgards ist der Mittelvesternessische noch der mildeste.
  9. Ich kam noch nie in den Genuss, immer wenn ich gegen giftresi bei Ansteckung würfle haben meine Jungs ein beinahe penetrantes Würfelglück. Einmal hat sich einer nen Schnupfen zugezogen, das wars dann aber auch schon.
  10. Namen aus den Gruppen... Na dann ma los! Sean O`Lorrow, Ein Gauner wie er im Buche steht, handelt immer schneller als er denkt William Mac Tilion, Unbeherschter Krieger mit dezenten Spuren seiner Schlägereien Worschtow alias Hasl, Schamane aus Nordmoravod mit Totemtier Hase Jeoffrey Mac Ceata, weltfremd und trotzdm irgendwei Durchtrieben, ein Magister auf abwegen, es liegt dem Ceata nunmal im Blut Sarrin die Flamme, Sprengwütiger Thaumaturg aus Cryseia John der eigentlich die Flamme sein wollte, pyromanischer hexer und bester Freund Sarrins Finnian, agnostisches Ekelpacket von Magus Brian O´Leowyn, Der tote Magier, der doch viel lieber Barde geworden wäre Hakön ap Reveth, Hexer der doch viel lieber studiert hätte Berengar, Ponchozwerg und Möchtegerndrachentöter keiner ist schneller beim Schatz (nicht mal Sean) und früher im Kampf (nicht mal William) Rubo Nichtsweiter, Nichtsweiter? Ja Nichtsweiter mehr brauchts du doch nich, und jetzt gib mir mal das Brot! Halblingsspitzbube. Adel Angel, Wollen wir spielen? ... Mit Einsatz? So viel dazu erstmal. Hierbei handelt es sich um Charchtere die ich kennen lernte und auch lieben lernte.
  11. Hab mich halt mal an was Kanthanischem probiert ach ja nach meinem Wissen: shine - Tod Mai - Tanz Zuuto- Immer/Ewig
  12. Mein ich doch gar nicht, aber schau dir ma die liste an :D da sind drei Nachrichten von dir hintereinander.

  13. Man hör auf mir mein Profil voll zu spammen :motz:

  14. Wie wäre es diverse Ideen die hier gebracht wurden zu kombinieren. Man nimmt eine Zaueberdauer von 5 Sekunden macht einen Gestenzauber daraus. Als komponente kommt einmal die spezielle Sanduhr, die nicht verbraucht wird und dann noch eine von der Zeit, um die man zurückspulen möchte abhängige Menge von Sand. Der Sand muss natürlich entsprechend Teuer sein um eine Rückspuhlaktion für mehr als 30 Sekunden praktisch unbezahlbar zu machen. Ich würde allerdings dennoch ein Maximum setzen. vieleicht eben diese 30 Sekunden oder 1 Minute. Die Idee, dass der Zauberer nach dem Einsatz wehrlos ist, finde ich auch entsprechend gut, so dass er lediglich durch eingreifen als dritter eventuell noch den Lauf der Dinge ändern kann, oder eine zweite chance für den Kameraden zu erkaufen. Um den Zauber zu limitieren könnte ich mir vorstellen pro Anwendung einen Punkt Schicksalsgunst oder Göttliche Gunst flöten gehen zu lassen. Da der Zauber auf Grund des Vorbildes Arabisch angehaucht sein soll kann ich mir das auch als Musteranwendung für diese fanatischen Schariden vorstellen, die eh genug gg angesammelt haben dürften mitall ihrern nicht gelöschten Feuern . Alternativ könnte man allerdings auch zulassen dass die SG oder GG von einem Mitstreiter bezahlt wird, falls der Anweder gerade keine zur Hand hat. Als letztes Wort sage ich allerdings, dies sind unabhängige Vorschläge, mir wäre der Zauber zu mächtig.
  15. Anführer in Gruppen müssen nicht bestimmt werden. Mir ist aufgefallen, dass diese Situationsbedingt einfach zu solchen werden. Während heute noch der Magier die Geschickte leitet kann es morgen schon der Krieger sein. über sowas sollte man sich keine Gedanken machen. das einzige, dass mir bisher auffiel, ist dass sich die meisten Niedriggradigen erst einmal raushalten, bis die Gruppe sie akzeptiert hat, währen neueinsteigende Hocgradige Figuren selbst bei gerade eben erst erfolgten Einstieg in die Gruppe Anführer Alüren an den Tag legen. Hoch- und niedriggradig ist natürlich relativ.
  16. hierbei fällt mir auf, dasss sich rein logisch betrachtet die Passage, mit der abwehr bei abrechen des zaubers mit der regel zur Wehrlosigkeit bei Einsekündern schneidet. Ich beziehe mich hier nicht auf realismus sondern auf eine Unstimmigkeit in den Regeln. So gesehen, ist ein langes Zauberritual dem Einsekünder gegenüber doch stark im Vorteil, da er zumindest die Möglichkeit zur Abwehr besitzt während der Einsekünder laut den Regeln eindeutig als wehrlos deklariert wird. Ich finde das rein Regelpraktisch nicht besonders einleuchtend. Sollte der Einsekünder nicht mindestens die Möglichkeit zur Abwehr bekommen? Über Bewegungsfähigkeit rede ich gar nicht, die wird Regeltechnisch eindeutig abegsprochen.
  17. Es sieht nicht so aus, als würden sich hier stürme von Begeisterung auftun. da ich wie bereits erwähnt morgen einen Eingriff wegen meinen Weisheitszähnen habe, sieht es wohl eher so aus als ob ich mir das eher nicht antun würde. Ein großes tut mir leid an Diedrich, aber ich hoffe du verstehst das.
  18. Ich hab einen Tag vorher Weisheitszahn op das heist, es hängt von meinem Zusatnd ab, essen werd ich aber wahrscheinlich so und so nix aber ich schau mal. Ich hab die Op schon 2 mal verschoben, das kommt jetzt nicht nochmal in Frage. Werd aber wenn mal ein wenig mehr besuch kommt trotz allem wahrscheinlich da sein. Wenn sich allerdings wieder nur Diedrich anmeldet werde ich mir das wohl nicht antun und ich hoff es sei mir unter diesen Umständen verziehen.
  19. Ich hab da n paar die da einen Haufen Leidenschaft in Figuren stecken, Rivalen und Feinde sowie Verbündete in die Hintergründe einbauen. Das erleichtert mir als SL enorm glaubwürdige Motivationen für sie zu schaffen, wollen se nich, taucht halt plötzlich jemand aus der Vergangenheit auf und gibt den entsprechenden Anreiz, ob das jetzt ein erzfeind ist, der auf der Gegenseite auftaucht, oder ein Verbündeter der nach Hilfe fragt ist völlig egal. Es ist besonder bei niedrig gradigen Figuren hilfreich, die sich im Spiel noch nicht wirklich beziehungen zurechtgelegt haben. Insofern empfinde ich den Hintergrund, falls der Spieler glaubwürdig damit umgeht, als ein sehr hilfreiches Werkzeug für den SL. Falls es sich verhällt wie Einskaldir das schon exemplarisch gesagt hat, und man selbst als Spieler mit einem Hintergrund nichts anfangen kann, sollte man es lieber gleich lassen.
  20. "Psychische Deformation: Individualität (Unither)" klingt furchtbar. "Einzelgänger" faßt es meiner Meinung nach wenigstens genauso gut zusammen. ich weis nich, also ich hab nix gegen "Individualität" einzuwenden. Aber dieser Thread past wohl am ehesten zu einem Problem vor dem ich gerade stehe. Ich habe mir nen Charachter gebastelt, der bei Abhängigkeit "Spielsucht" bekommen hat, es hat einfach zu der Figur gepasst, die BEschreibung des expleziten Mangels "Abhängig" lässt sich aber wohl kaum auf eine Spielsucht übertragen, hat irgendwer Regelvorschläge, deren Folgen gravierend genug wären den normalen Mangel Abhängig zu ersetzen?
  21. Also na gut wenn wir noch ein september versuch machen wollen, ist es jetzt so langsam an der Zeit mit dem Einsameln von Zusagen anzufangen... oder auch nicht... naja mal schauen:schweiss:...
  22. Mich würden die Auswirkungen der Zerstörung noch mehr interessieren, könntest du da vieleicht ein wenig konkreter sein. (Zeubern-Wert der Perle für die Resi Angabe eines Radius usw)
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