Zum Inhalt springen

ugolgnuzg

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1002
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von ugolgnuzg

  1. Ja, sayah, ich lass die Regeln gerne, wie sie sind. Ich finde diese ausgewogen. Hier ging es mir um ein paar Gedanken, wenn man die Regeln ändern wollte.
  2. Man könnte natürlich auch verallgemeinern: Abwehrwaffen schützen nicht gegen Kettenwaffen. Und dann den Schaden aller Kettenwaffen um 1 verringern oder die Schwierigkeitsstufe um 1 heraufsetzen. Es bliebe natürlich weiterhin die Frage (die nicht ganz in den Strang gehört), ob man sich (ohne Schild) mit einer Kettenwaffe (einhändig) genauso gut verteidigen kann, wie mit einer starren Einhandwaffe. Also vielleicht bei allen Einhand-Kettenwaffen -1 (-2 ?) auf Abwehr und Schaden und Schwierigkeit gleich lassen ?
  3. Nur kurz: Kriegshammer 1w6+1 ? DFR.333 1w6 Spricht natürlich immer noch nicht gegen den Vorschlag des Herabstufens und der Gefährlichkeit gegen Schilde.
  4. ...ups, kleine Zeitüberschneidung mit Solwac:blush:
  5. @Tellur: Bei Midgard siehts so aus als ob -der Flegel der beidhändig geführte Kriegsflegel (also mit Dreschflegelähnlichem Aufsatz), -der Streitkolben alles das ist was du gesagt hast (Metall, geflanscht, Spitzen, mit Nieten usw), -bei der Keule alles aus Holz oder mit wenig "Zierrat" und - der Morgenstern der einhändig geführte "Flegel" (wenn Du so magst) mit Kugel am Kettenende (wieder mit/ohne allem mögl. "Zierrat") ist.
  6. Macht ein Wurfspieß (Fernkampf 1w6 Schaden) im Nahkampf als leichter Speer 1w6-1 Schaden ? Danke.
  7. Ja, stimmt von kaufen sagte ich nichts, wird so wohl auch nichts.
  8. ...a...a...ab....ab...aber (unter Keuchen und Röcheln): DER PREIS !
  9. Danke, Marc, DAS ISSES !
  10. Könnt ihr mir helfen, ich suche den Namen des (ur-)alten Brettspiels mit verschiedenen Ländern / Regionen um einen grossen, schwarzen Turm in der MItte herum. Der Turm war gleichzeit der Kampfabwickler dank kleinem Computerprogramm drinnen. Hmm... mehr fällt mir leider nicht mehr ein. Ach ja, viele kleine Figuren.
  11. Wer Heroquest erwähnt, sollte HeroScape nicht auslassen. (momentan mein Favourite). Lost Worlds Combat Books Die Siedler (Brett/Erweiterungen/Kartenspiel) Risiko (fast alle Varianten) Warlock Topwords Tikal Niagara Elfenland Zooloretto (inkl.Erweiterungen) Schatten über Camelot
  12. habens Moderatoren schon schwer. Den einen wird zuviel moderiert, den anderen zuwenig. Mich hats des öfteren "getroffen", dass mein Strang verschoben wurde. Und nach anfänglichem "Wieso ? "in meinem Kopf und etwas Abwarten zeigte sich, dass die Moderatoren den Strang genau dorthin verschoben hatten, wo er am Meisten Resonanz erfuhr. Oder zumindest kommt es mir so vor. Auch bei Problemen (im Nachhinein den Titel abändern oder "ich hätte den Strang aber doch gerne dort und dort") wurde sofort, kompetent und höflich geholfen. Gerade die aufmerksame Moderation, die manchen vielleicht (etwas) restriktiv erscheint, hilft mir bei einigen langen Themen noch die Übersicht zu behalten (ist hier schon schwer geworden). Und es hilft uns (so meine ich) beim Thema zu bleiben, den richtigen Strang im richtigen/passenden Unterforum zu finden oder dort zu eröffnen. Die Moderation im Midgard-Forum ist ein wesentlicher Anreiz für mich in diesem Forum zu bleiben und zu posten. Ich kann nur sagen, von meiner Warte aus, danke !
  13. Um wieder zum Thema zurückzukommen. Grad 5 kennst Du die ursprünglichen Ravenloft I + II Abenteuer ? Dort wurde die interessante Idee aufgegriffen, dass es nicht eine Lösung für das bestimmte Abenteuer gibt sondern mehrere, welche Absichten, Hintergründe und wer der Bösewicht ist wird (auch für den SPielleiter) erst im Zuge einer Tarot-ähnlichen Vorhersage bzw. einer Hypnose-Session (für die Spiler) angedeutet bzw. (für den Spielleiter) festgelegt. Hier gab es interessante Wendungen, selbst für Spiler, die meinten das Abenteur (oder hier halt den Film) zu kennen. Ich denke, dies ist ein gutes Stilmittel. Auch muss man sich fragen, was ist eigentlich am Verblüffendsten für die Spielerfiguren ? Im Film sah es erst nach natürlicher Bestie, dann nach Zauberei, letztendlich aber wieder nach natürlicher, wenn auch abgerichteter und für den Landstrich nichtheimischer Bestie aus. Vielleicht wäre es für Midgard interessant erst alles nach Zauberei und unnatürlichen Wesen aussehen zu lassen und dann doch eine ganz einfache Lösung parat zu haben (nicht alles muss auch einer Fantasy-Welt Zauberei sein).
  14. Grad 5, bleib doch bei Deinem Thread:D. Solltest Du Fragen zu Landschaften oder der Midgard Welt und deren Bewohnern haben, frage doch lieber in den Forumsabschnitten danach und verwässere nicht Deine eigene interessante Abenteueridee. Ich glaube in den Unterforen kann Dir besser geholfen werden, denn unter dieser Überschrift liest keiner der Dir helfen kann explizit nach.
  15. 1. Als "hooks": a)die Abenteurer sind gerade auf dem Weg zu einem anderen Abenteuer und treffen auf "den Gegenspieler" (nachts am Lagerfeuer), der Sie gewollt oder ungewollt neugierig macht b) Helfer des "Gegenspielers" (z.B. Wölfe oder Humanoide, die seine Interessen vertreten), die Sie gewollt oder ungewollt neugierig machen c) werden von a oder b angegriffen d) kommen jemandem, der von a oder b angegriffen, wird zu Hilfe e) kommen a oder b zu Hilfe (fälschlicherweise), da diese gerade angegriffen werden (Pakt der Wölfe) f) jemand, der den Abenteurern nahe steht braucht hilfe / ist verschwunden / wurde getötet g) die Abenteurer verfolgen auf Anordnung "von oben" seltsame Vorkommnisse h) Eigeninitiative der Abenteurer (Hexenjäger, Kopfgeldjäger, Schatzjäger), durch Gerüchte 2. Hauptgegner a) Shamane (analog zu Shadowrun Toxic Totem), d.h. gut gemeint, aber halt gegen die Zivilisation und alle Zerstörung, die diese anrichtet. b) verfremdeter Shamane, der nur noch teilweise seine menschlichen Züge beibehalten hat oder Werwolf-Shamane mit oder ohne Begleittier (um die Sache noch weiter zu verwirren: "Es sind zwei") c) nichtmenschlicher Shamane, der den "guten" Shamanen ersetzt (getötet, entführt, umgedreht hat, oh schon wieder "es sind zwei" (oder mehr)) d) tatsächlich ein durchgedrehtes Tier (alpha-Tier mit Rudel) e) ein übernatürliches Tier mit/ohne Führer evtl. in Verbindung mit d) f) gar kein Tier, sondern eine gezielte Verschwörung mit gefälschten Hinweisen, um die Region zu destabilisieren / ein eigenes Fürstentum zu gründen / der Obrigkeit als unfähig darzustellen / den Fokus der Obrigkeit und deren Hilfe endlich einmal auf die Region zu richten 3. Nebengegner a) Wölfe (hah!) b) Humanoide, die ihre Chance wittern (Mitläufer) c) irregeleitete Azubis (Hilfsshamanen, Tiermeister, Hexer, Beschwörer, ursprüngliche Bewohner der Region) d) "normale" Menschen, die die Ereignisse für ihre Zwecke einspannen (die Witwe nebenan, (deren HAus ich haben will) ist eine HEXE !!!) e) andere Abenteurer, die durch Gründe unter 1. auch in der Region sind Solltest Du Dein Abenteuer skizzenhaft bereit haben, poste es doch, ich würde gerne weiterhelfen.
  16. ich bin für nur regelkonforme SpF für Cons. Es sei denn, das Abenteuer, bzw. der SL will ausdrücklich etwas anderes. Sonst kommen diese ganzen Probleme. Sollte einem als SL (oder als anderer Spieler einer "normalen" Figur) etwas merkwürdig vorkommen oder man nicht genau weiss, wie man damit umgehen soll: Mit dem Spieler reden. Meist bekommt man einen Eindruck davon, was dieser eigentlich möchte (wenn er sich so freut endlich wieder seine Figur spielen zu können und man den Eindruck gewinnt "das klappt" oder "das passt mir", perfekt!). Ansonsten: Zusammen, d.h. mit Absprache mit dem Spieler oder sogar der ganzen Gruppe umstricken, Eigenschaften oder Gegenstände auf Regelkonformität zurückschneiden (oder der eigenen Kampagne/Spielweise anpassen) oder (für Cons oder bei wenig Zeit) ablehnen.
  17. Hallo Wolfheart, same same. Überhaupt gar keine Zeit. Verschiedene Kapitel des QB sind immer noch angefangen, aber die Zeit ist zu knapp.
  18. fallen mir einige Sachen auf: - Midgard wird nicht erwähnt (hat ja einen ähnlichen Entwicklungsansatz, wie D&D aus Chainmail, so Midgard aus Armageddon) - Computer Rollenspiel ? Es gibt keine Computer-Rollenspiele. Selbst die Online "Rollen"spiele sind ein schwacher Abklatsch unserer sozialen, realen, unmittelbaren Interaktion - es steht das immer Fantasy... schaun wir mal.
  19. BÖSE Spielleiter Midgard spielen dürfen. Gibt es da nicht schon seit M2 eine Regel dagegen ? Eine Aufgabe als Spielleiter zu übernehmen, heisst viel Arbeit. Es gibt keine Entschuldigung dafür, ein Abenteuer nicht ordentlich vorzubereiten. Man sollte es kennen, schwierige Situationen und Gegner von vielen Seiten betrachten. Man sollte es einmal im Geiste durchspielen. Und dann erst mit den Spielern. Wenn man keine Zeit dazu hatte, dann lieber nicht spielen oder zumindest kein RPG. Dies hält manche Peinlichkeiten fern (wo steht das ? was kann der nochmal ? warte mal gleich hab ichs ! ach, so geht das gar nicht ?)... Anders kann man aber auch als SL Spieler mit besserer Regelkenntnis fragen... warum auch nicht ? (Funktionierte bei mir als SL bei Shadowrun jahrelang) Man kann auch die Sieler fragen, wie diese sich das nächste Abenteuer vorstellen, welche Elemente sie gerne hätten, wie die Kampagne weitergehen soll. Das heisst immer noch nicht, dass man zugeschnittenen Abenteuer schreiben / kaufen muss, aber ich glaube es macht auch den Spielern Spaß mitzuwirken. Bei mir gibt es deshalb einen Mix aus allem, und bei gravierenden Fehlern spreche ich mit den Spielern darüber, wie wir gemeinsam das Problem lösen können. Wir wollen ja alle Spaß haben und spielen (gegenteilig zur landläufigen Meinung bei anderen RPGs) miteinander, nicht gegeneinander.
  20. Ja Benwick, das könnte ich natürlich tun. Aber... -ich wollte Midgard auf das Hyborische Zeitalter nur nach den Originalerzählungen Howards umsetzen. -ich wollte (weitestgehend) eigene (oder Forums-) Ideen dafür verwenden. Deshalb habe ich (noch) nicht - andere Howard/Conan/Hyborean Age Sites durchforstet (mit der Ausnahme für Götter und Sprachen, damit ich das Kapitel 1 fertighatte) - meine anderen Conanbücher von anderen Autoren durchgelesen - meine 40+ Conan Comics wieder gelesen - mir andere Beschreibungen angeschaut (ausser das Conan Universum ,das aber nicht verwendet) - mir andere RPGs angeschaut (um nicht nur deren Ideen umzuschreiben) - mir das Online Spiel Hyborian Age angeschaut Hast Du denn das Mongoose Conan (es ist leider auf Amazon vergriffen, sonst hätte ich es zumindest gekauft) oder Supplements ? Hast Du daraus ein paar Ideen oder Anregungen ? Schwerttänzer: Kennst Du das Mongoose Conan ? Was hjältst Du davon / den Regeln darin ? Kann ich / sollte ich da etwas verwenden ?
  21. Ok. Ich versuche das jetzt mal in Regeln oder zumindest in eine gewisse Ordnung zu fassen. D.h. das HZ Arkanum ist definitiv in Arbeit, ich hoffe ich finde diese Woche genügend Zeit. Welche anderen Kapitel wären denn vor allem interessant ?
  22. Oha, Einskaldir. Kochende Söldner, ich meine die stehen hoch im Kurs, bei dem Armeefutter. Ich meinte es andersrum... erst würfeln, dann aussuchen, dann ersteinmal spielen und wenn der Spieler dann nachfragt und ich es als SL vertreten kann, dann wäre ich bereit im Rahmen einer Hausregel etwas zu ändern. Ansonsten, jetzt wirds ketzerisch, wenn ein Spieler schon eine genaue Vorstellung hat (super Hintergrundgeschichte, Kenntnis der eigentlichen Regeln und wie er sie ändern möchte optional) , bräuchte er wahrscheinlich bei mir garnicht auf Berufsfertigkeiten würfeln, sondern dürfte wählen... Mist jetzt habe ich Regeltreue wieder hintenangestellt...
  23. Erst mal eine Anekdote: Nach einem von mir selbstgeschriebenem Abenteuer, in dem es tatsächlich darum ging, einen Drachen zu töten... nachdem man ersteinmal herausgefunden hat, - wo er seine Höhle hat - wo seine verwundbare Stelle ist - das magische Schwert des Drachentötens sich befindet und sich die Spieler und ihre Figuren perfekt vorbereitet hatten... besiegten diese den Drachen, waren natürlich teilweise ramponiert, aber KEINER (auch die Unversehrten) wagte sich ins Drachenblut (mit dem ich die Figuren eigentlich belohnen wollte). Weiterhin müsste man hier natürlich fragen, was für ein Rüstungsschutz ist das eigentlich starr oder flexibel, also auch gegen stumpfe Waffen... wie ist das dann mit dem Tastsinn ? Quatsch, da ist es einfacher, heroischer und fairer zu sagen (wie schon erwähnt) a la Siegfried, es gibt diesen Schutz, er beinträchtigt nichts (B, pA, Au, Sinne usw.) und das war's. Es ist ja nicht so, dass dem SL nicht klar wäre, was nach einem erfolgreichen Kampf gegen einen Drachen kommen könnte.
  24. Die Regel ist klar, siehe Einskaldir. Auch rollenspieltechnisch sehe ich hier ersteinmal kein Problem. Nicht (nur) das reine Erlernen eines Berufs, sondern eher dessen Ausübung (Praxis) befähigt jemanden gut darin zu sein, bzw. sich zu verbessern. Durch die Aufteilung in Standard, Grund und Ausnahmefertigkeiten (oder gar keine Möglichkeit etwas zu Lernen bzw. zu Verbessern) zeigt sich die Relation von (ehemaligem !) Beruf und Abenteurerklasse. Manche Klassen begünstigen die Fortführung von berufsspezifischen Fertigkeiten manche halt nicht. Dies kann man einfach in die Hintergrundgeschichte seines Abenteurers im positiven oder negativen Sinne einbauen (macht dies immer noch oder hat kein Interesse mehr an...) Trotz allem... und hier kommt die Hausregel zum tragen... wenn ein Spieler gerne, mit gutem Grund und rollenspielerischem Geschick eine unzulässige (ich denke da eher: daran hat halt keiner gedacht, als wirklich VERBOTEN !) Kombination (Koch und Söldner o.ä.) eine tolle Geschichte erzählt und konsequent weiterspielt, hab ich kein Problem Fertigkeitssteigerungen zuzulassen bzw. preiswerter zu machen, die durch Berufe gewählt wurden. Spaß und Rollenspiel über allem !
  25. Schwerttänzer ? Du als Purist, was passt ? Ok ! wolfheart, ich wollts einfacher haben nicht komplizierter. mit C (danke), meinte ich wirklich restirktiv schwächere Wirkungen von stärkeren Sprüchen zuzulassen. Wie meinst Du ins Düstere umschreiben, ich hoffte natürlich, wie immer auf Rollenspiel der Spieler und weniger Regeln. Ausserdem müsste ich dann jeden Spruch anfassen... hm. Vielleicht sollte sich jeder Zauberer eine Einschränkung auferlegen können, um dann nur mit speziellen Komponenten/Worten Sprüche zaubern zu können ( ähnelt das nicht ein wenig Ars Magica ?). Ein weiterer Weg wäre, andere Materielle Komponenten... aber auch da jeden Spruch anfassen. Mein Gedanke für den Hintergrund war eine starke Betonung wer was wo von wem lernen kann (Mentoren, Lehrer suchen wird schon schwierig, Jungles of Khitai usw.) und eine andere Regelung der Spruchrollen (ersetzt den Lehrer, kostet aber einfach genau wie im Grundregelwerk Sprüche "normal" lernen, man muss aber die Erfolgswürfe für Spruchrollen machen), um dann solche Sachen wie das Book of Skelos interessant zu machen.
×
×
  • Neu erstellen...