Ich habe keine statistischen Daten, wie viele Spielrunden welche Art von Abenteuer bevorzugen.
Auf das Thema dieses Strangs bezogen wundert es mich aber bei der von dir beschriebenen Spielweise nicht, wenn ihr dann immer vom Kampf überrascht seid.
Mir würde ein Dungeon dieser Art heutzutage keinen Spaß machen. Denn so was ist auch in der Fantasywelt einfach nicht plausibel. Warum hockt hinter jeder Tür ein anderes Monster? Warum bekommt keins der Wesen mit, was um es herum passiert? Was machen die, solange keine Abenteurer da sind? Zusammen Skat spielen? Warum gibt es diesen Dungeon? Und so weiter...
Ich finde, bei einer plausibel aufgebauten Spielwelt wird man eben nicht immer wieder von einem Kampf überrascht, wenn die Spieler sich etwas darum kümmern, Aufklärung zu betreiben und entsprechend zu agieren mit ihren Charakteren.