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Bruder Buck

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  1. Ah, muss ich mal testen.
  2. Wie kommst du denn darauf? Ich sehe kein Argument, einen magischen Bonus einer Waffe nicht zu addieren. Egal, ob diese für Angriff oder Abwehr genutzt wird, sofern beides möglich ist, wie beim Großen Schild und dem Schildstoß.
  3. Respekt vor der Arbeit! Da bin ich viel zu wenig Buchhalter, um das für meine Charaktere nachzuhalten.
  4. Thema von ohgottohgott wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielleiterecke
    Und ich habe so was mit geleitet. Was ich weiter vorne berichte. Die Probleme dabei: Du musst sehr ähnlich agierende SL haben, die sehr gut aufeinander abgestimmt sind. Die Charaktere sollten wenigstens etwas vergleichbar sein - hast du eine Powergamer-Truppe mit Booster-Artefakten, dann führt das nur zu Frust bei der anderen Gruppe.
  5. Thema von ohgottohgott wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielleiterecke
    Und eben da habe ich erhebliche Zweifel.
  6. Thema von ohgottohgott wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielleiterecke
    Da die Gruppen und die SL-Gewohnheiten sehr stark unterschiedlich sind, sehe ich da keine große Chance, dass das ein schönes Erlebnis wird. Ich hatte das mal vor einigen Jahren im Rahmen der Con-Saga, wo zwei Gruppen einen Wettstreit führten, mit Aktionen auch gegen die jeweils andere Gruppe. Ging komplett in die Hose und der Frust war auf allen Seiten groß.
  7. Thema von dabba wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielleiterecke
    Eigentlich sollte man sich allgemein, wie im Büro auch, bei den Spielrunden mehr bewegen. Nicht nur beim Spielleiten. Als SL stehe ich öfter, wenn eine Battlemap auf dem Tisch liegt, weil ich dann den Überblick besser behalte. Oder ich stehe mal auf, weil ich einfach nicht stundenlang sitzen kann.....
  8. Thema von jul wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Muss ich mir überlegen. Kommt per PN.
  9. Thema von jul wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    @Hiram ben Tyros Kann ich eine Midgard-Logistics Bestellung bei dir aufgeben?
  10. Thema von SteamTinkerer wurde von Bruder Buck beantwortet in Buluga
    Das Abenteuer hatte ich vor etwa drei Jahren nochmals geleitet und wir hatten wieder sehr viel Spaß damit. Insbesondere kommt, in Verbindung mit den Beschreibungen des QB die Fremdartigkeit der Kulturen in Buluga für die typischen Charaktere aus Alba, Chrysea oder Lidralien sehr gut rüber. Die SC haben sich sehr oft gewundert, wie die diversen Bulugu-Völker agieren (besonders die Abaori) und manches mal auch geflucht.
  11. @Octavius Valesius Angekommen. Danke!
  12. Gerade da hat M5 ja einiges zur Stärkung der Kämpfer getan. Und mit den erweiterten Kampfregeln durch Ars Armorum noch mehr. Mit ein paar kleinen Anpassungen kann ich all das, was du beschreibst, mit Midgard 5 jetzt schon spielen.
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Bruder Buck beantwortet in Spieltisch
    Die Messe Düsseldorf kenne ich von der DRUPA und das Gelände ist schon ziemlich großzügig.
  14. Die KI ist tatsächlich gar nicht so doof, das hier so tabellarisch aufzudröseln. Neben dem sehr guten Beitrag von @Prados Karwan weiter vorne, der den sozio-kulturellen Bezug der Spielerschaft zu den Regeln & Spielwelten beleuchtet, ist das hier der am besten strukturierte Beitrag mit einem Mehrwert, der nicht einfach nur rein subjektiv ist. Denn am Ende ist es so, wie Prados schreibt: Wenn die impliziten Vorgaben der Spielwelt und des Regelwerks dem gewünschten Stil & Gefühl der Spielgruppe gut entspricht, wird das Produkt gerne bespielt. Das deckt sich sehr gut mit meinen Erfahrungen, dass detailverliebte, aber leicht abgedrehte Phantasten lieber DSA spielen, regeltreue, eher konservativer Fantasy zugetane Leute spielen Midgard und D&D spielen die Powergamer, die gerne auf "dicke Eier" und Halbgott machen, usw.... - das sind keine absoluten Kategorien und mit Menschen am Tisch, die man mag kann auch das jeweils andere Spielsystem super für einen selbst sein. Aber ich erkenne Tendenzen. Und so wird auch der Ansatz vom M6, soweit ich ihn bisher mit bekommen habe, hier einige aus der altgedienten Community abhängen, vielleicht auch mich. Dafür aber - es sei dem Verlag gegönnt - neue Spieler:innen dazu gewinnen?
  15. Danke. Allerdings kann ich hier viel Spielstil und wenig Regeln erkennen. Ich kann auch Midgard so spielen, wie du es beschreibst. Das heißt auch, Utgard ist noch in der Entwicklung? Was unterscheidet euren Ansatz von den Midgard-Regeln?
  16. Spannend. Kannst du beschreiben, was die Kernmerkmale deines Utgard sind, ohne das man sich auf der Seite durchwühlen muss? Was unterscheidet es von anderen Systemen? Hast du irgendwelche Regelmechanismen, die dein System besonders machen? Wie soll das look&feel sein? Eher high Fantasy, oder eher bodenständig? Viele Grüße Bruder Buck
  17. Dem stimme ich zu. Ich finde die Idee witzig. Würde aber die Zauberdauer auf 10 Sek. setzen und ein magisches Instrument verlangen. Dann wäre das für mich stimmig.
  18. Mich würden "John Carter", "Serenity" und "Enemy Mine" interessieren. Den Rest können wir gerne per PN machen.

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