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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Hallo und Willkommen im Forum! Derzeit sind nicht viele Österreicher hier aktiv und ich habe keine Ahnung, wo Wels liegt. Aber da du auch online suchst, wirst du eine Spielrunde finden, denke ich. Moderation: Titel aussagekräftiger gemacht. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. Moderation: Ich halte das nicht für notwendig. Zumal es bei Neuerscheinungen sehr üblich ist, dass sich die Leute im entsprechenden Strang über die kommende Anlieferung des neuen Buches freuen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3. Thema von Hornack Lingess wurde von Bruder Buck beantwortet in Zavitaya
    Gestern habe ich mit im Weltenband die offizielle Beschreibung zu Mejis durchgelesen. Das ist deutlich düsterer, als Zavitaya. Und es gibt offiziell sogar einen stark ausgeprägten Adel - allerdings auch den Passus, dass jeder Stamm auch andere Gebräuche haben könne und das in dem Land normal sei. Immerhin. 😉
  4. Thema von Gwynnfair wurde von Bruder Buck beantwortet in Zavitaya
    Ah. Jetzt kommt was. Als ich vorhin die Seite aufgerufen habe, blieb der Bildschirm weiß. Daher meine Frage.
  5. Thema von Gwynnfair wurde von Bruder Buck beantwortet in Zavitaya
    Ja klar, kann ich mir vorstellen. Das Projekt ist leider eingeschlafen. Hab ja auch nix mehr gemacht. Gibt es denn einen Weg ohne viel Arbeit für dich, wie ich an die ganzen Unterlagen aus der Homepage dran komme?
  6. Thema von Gwynnfair wurde von Bruder Buck beantwortet in Zavitaya
    @Nixonian Funktioniert die noch?
  7. Thema von Hornack Lingess wurde von Bruder Buck beantwortet in Zavitaya
    BB bläst den Staub weg.... An Pfingsten werde ich eine kleine, feine Midgard-Runde leiten und es kam der Wunsch auf, doch mal in einer exotischeren Region Midgards zu spielen. Und da ich selbst Zavitaya letztens hier im Forum ins Spiel gebracht habe, werde ich mich mal wieder hier einlesen und ein Abenteuer basteln. Anregungen sind willkommen.
  8. Thema von Bruder Buck wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
  9. Thema von Bruder Buck wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    Kleine, aber feine Runde. Mit Pferdesteak, einer süßen Bedienung und gutem
  10. Thema von Bruder Buck wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    @Abd al Rahman Kommst du jetzt dazu, oder nicht?
  11. @Dirk_Kapfenberger Sucht ihr noch mehr Mitspieler:innen? Und welche Midgard Edition spielt ihr? Dann passe ich den Titel der Suche entsprechend an. Grüße Bruder Buck
  12. Thema von jul wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Mein Uropa war auch mal auf einem Treffen. In Frankreich. Dauerte etwas länger und soll nicht lustig gewesen sein.
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Bruder Buck beantwortet in Konzertsaal
    Die Titel für dieses Jahr im Schnelldurchlauf
  14. Und dann? Endboss Nr. 278….
  15. Ganz allgemein versuche in meinen Heimrunden Abenteuer für höhergradige SC mehr und mehr ohne diese Kette "Auftraggeber - Suche nach X - Finden von X - Endkampf" zu gestalten. Ich arbeite mit offenen Enden vorausgegangener Abenteuer. Mit dem Schaffen intrinsischer Motivation durch noch nicht erledigte Aufgaben (z.B. "wir haben den Bösewicht X gekriegt. Aber der war doch nur Handlanger von Y, oder? Den suchen wir jetzt!"), durch soziale Kontakte, Verpflichtungen, etc... Es kann auch ein tolles Abenteuer, bzw. Kampagnenende sein, wenn die SC alle zusammen bringen in einer Region, sich gegen den Tyrann, gegen die Invasoren, gegen was-auch-immer zu erheben und die SC sind dabei der Kulminationspunkt, ohne dass sie vielleicht selbst in den direkten Kampf verwickelt sind. Oder sie machen die entscheidende Kommandoaktion, die sie aber selbst gestalten, bzw. die Situation herbei führen - dann kommt es auch weniger zu so, für mich, komischen Situationen, dass dann der Oberbösewicht plötzlich und unerwartet auftaucht und die hochgradige Gruppe den Hühnerhaufen macht. Nur so als Anregungen....
  16. Thema von Bruder Buck wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    Den Tisch habe ich jetzt auch reserviert.
  17. Ist denn das Finale eines Abenteuers immer das Metzeln eines Endgegners? Löst euch doch mal von diesem Single-Plot-Ende! Könnte das gute Ende eines Abenteuers für hochgradige Gruppen denn nicht auch die Verhinderung eines Krieges sein? Die Befriedung einer Stammesfehde? Das glückliche Zusammenbringen eines Liebespaares, vielleicht hoher Adel und die geglückte Hochzeit stiftet Frieden? Warum immer am Ende DEN Finsterling schnetzeln?
  18. Die innere Logik der Spielwelt ist sogar sehr wichtig. Die Grad 20+ Gruppe darf, wenn sie will, gerne mit den Hanseln der Stadtwache den Boden aufwischen. Ja, diese haben im Kampf keine Chance. Ob die Gruppe sich in dieser Stadt dann noch blicken lassen kann, ist was anderes. Aber das sie den Kampf erst mal locker gewinnen, darf und soll sogar so sein. Denn sie sind Helden! Lass sie das auch mal spüren. Ihre Herausforderungen sind andere, siehe mein Drachenbeispiel oben. Nein, der Kauf eines Pferdes oder die Räuber im Wald sind keine Dinge, die als Herausforderung für Helden passieren werden. Das ist okay so.
  19. Nun, ziemlich vorne steht im BEST drin, dass die Werte nur Richtwerte für durchschnittliche Vertreter ihre Art sind und besondere Einzelexemplare natürlich abweichen können. Also auch nach oben. Wie sich herausstellt, ist das aber ein Absatz, der auch von alten Hasen gerne überlesen wird. Und was die Angriffswerte angeht: Du kennst ja die Angriffswerte deiner SC. Daran kannst du dich orientieren. Wenn der Krieger der Gruppe mit +20 effektiv angreift, der Waldläufer auch schon mit +18 und selbst der Hexer schon bei +14 ist, aber mit +19 zaubert, dann ist ein Monster mit einem Angriff +13 und einer Resistenz von +14 keine Herausforderung, oder?
  20. Oh, es gibt da eine Kurzenzy über Religion... Gell, @DiRi
  21. Und das ist auch so was, was mich immer wieder erstaunt. Das auch hochgradige Gruppen immer wieder urplötzlich in einen Kampf geraten. Gerade Kämpfe gegen Endgegner, auf die man ja als Gruppe hin arbeitet, man kommt ja irgendwie an den Oberbösewicht geplant heran, finden dann scheinbar doch plötzlich statt. Ich verstehe das nicht.
  22. Und ich kann meine 1.800 Seiten Quellenmaterial zu den Küstenstaaten in die Tonne treten. Kein Herrschaftswissen über zukünftige Quellenbücher mehr.
  23. Und ohne diese Entourage würde die Gruppe aus meiner letzten Midgard-Kampagne in der Rock-N-Zock Runde mit dem Typen innerhalb von maximal 2-3 Runden den Boden aufwischen. @Hiram ben Tyros @ohgottohgott
  24. Ein Gegner ist für eine hochgradige Gruppe fast nie eine Herausforderung, wenn die SC Kampf & Magie gut zusammen bringen. Nur, wenn du dich weit jenseits der Angriffswerte des Bestiariums bewegst (die lächerlich sind....) und einem Dämon, o.ä. noch Fähigkeiten außerhalb der normalen Regelmatrix gibst, ist er eine echte Herausforderung. Und dann musst du ihn noch als SL taktisch geschickt agieren lassen, wenn deine Gruppe ihr Handwerk versteht. Beispiel: Ein uralter Drache, bösartig, terrorisiert eine Region. Die großen Helden rücken aus, den Drachen zu töten. Dieser Drache hat aber Verbündete. Seien es Vögel, seien es skrupellose Menschen, die ihm zuarbeiten (und dafür von ihm Magie lernen, oder Artefakte bekommen). Den Drachen zu überraschen ist also sehr schwer, bis fast unmöglich. Der Drache ist schlau und kennt sein Gebiet. D.h. er würde die Gruppe aus der Luft angreifen, vielleicht ihr Nachtlager, lange bevor sie überhaupt in die Nähe seiner Höhle kommen. Er würde sie zermürben. Jede Nacht ein Angriff, oder auch ein Überflug und ein Flammenstoß (mit besseren Angriffswerten als im Best.) tagsüber. Die Gruppe wäre übermüdet, ihre Ausrüstung wäre teilweise zerstört, sie begleitende NSC wären tot oder geflohen, lange bevor sie überhaupt in die Nähe der Drachenhöhle kommen. Und die Höhle ist natürlich gesichert. Von einem ruchlosen Thaumaturgen, der mit dem Drachen verbündet ist. Von Fallen, die Gnome für den Drachen gebaut haben. Und der Drache wird sich ohne einen sehr guten Plan der SC niemals in seiner Höhle überraschen lassen. Dann kann auch ein einzelner Gegner für eine hochgradige Gruppe eine Herausforderung sein.
  25. Hier: Abenteuer für hochgradige Figuren

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