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Bruder Buck

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Alle Inhalte von Bruder Buck

  1. @Dirk_Kapfenberger Sucht ihr noch mehr Mitspieler:innen? Und welche Midgard Edition spielt ihr? Dann passe ich den Titel der Suche entsprechend an. Grüße Bruder Buck
  2. Mein Uropa war auch mal auf einem Treffen. In Frankreich. Dauerte etwas länger und soll nicht lustig gewesen sein.
  3. Die Titel für dieses Jahr im Schnelldurchlauf
  4. Und dann? Endboss Nr. 278….
  5. Ganz allgemein versuche in meinen Heimrunden Abenteuer für höhergradige SC mehr und mehr ohne diese Kette "Auftraggeber - Suche nach X - Finden von X - Endkampf" zu gestalten. Ich arbeite mit offenen Enden vorausgegangener Abenteuer. Mit dem Schaffen intrinsischer Motivation durch noch nicht erledigte Aufgaben (z.B. "wir haben den Bösewicht X gekriegt. Aber der war doch nur Handlanger von Y, oder? Den suchen wir jetzt!"), durch soziale Kontakte, Verpflichtungen, etc... Es kann auch ein tolles Abenteuer, bzw. Kampagnenende sein, wenn die SC alle zusammen bringen in einer Region, sich gegen den Tyrann, gegen die Invasoren, gegen was-auch-immer zu erheben und die SC sind dabei der Kulminationspunkt, ohne dass sie vielleicht selbst in den direkten Kampf verwickelt sind. Oder sie machen die entscheidende Kommandoaktion, die sie aber selbst gestalten, bzw. die Situation herbei führen - dann kommt es auch weniger zu so, für mich, komischen Situationen, dass dann der Oberbösewicht plötzlich und unerwartet auftaucht und die hochgradige Gruppe den Hühnerhaufen macht. Nur so als Anregungen....
  6. Den Tisch habe ich jetzt auch reserviert.
  7. Ist denn das Finale eines Abenteuers immer das Metzeln eines Endgegners? Löst euch doch mal von diesem Single-Plot-Ende! Könnte das gute Ende eines Abenteuers für hochgradige Gruppen denn nicht auch die Verhinderung eines Krieges sein? Die Befriedung einer Stammesfehde? Das glückliche Zusammenbringen eines Liebespaares, vielleicht hoher Adel und die geglückte Hochzeit stiftet Frieden? Warum immer am Ende DEN Finsterling schnetzeln?
  8. Die innere Logik der Spielwelt ist sogar sehr wichtig. Die Grad 20+ Gruppe darf, wenn sie will, gerne mit den Hanseln der Stadtwache den Boden aufwischen. Ja, diese haben im Kampf keine Chance. Ob die Gruppe sich in dieser Stadt dann noch blicken lassen kann, ist was anderes. Aber das sie den Kampf erst mal locker gewinnen, darf und soll sogar so sein. Denn sie sind Helden! Lass sie das auch mal spüren. Ihre Herausforderungen sind andere, siehe mein Drachenbeispiel oben. Nein, der Kauf eines Pferdes oder die Räuber im Wald sind keine Dinge, die als Herausforderung für Helden passieren werden. Das ist okay so.
  9. Nun, ziemlich vorne steht im BEST drin, dass die Werte nur Richtwerte für durchschnittliche Vertreter ihre Art sind und besondere Einzelexemplare natürlich abweichen können. Also auch nach oben. Wie sich herausstellt, ist das aber ein Absatz, der auch von alten Hasen gerne überlesen wird. Und was die Angriffswerte angeht: Du kennst ja die Angriffswerte deiner SC. Daran kannst du dich orientieren. Wenn der Krieger der Gruppe mit +20 effektiv angreift, der Waldläufer auch schon mit +18 und selbst der Hexer schon bei +14 ist, aber mit +19 zaubert, dann ist ein Monster mit einem Angriff +13 und einer Resistenz von +14 keine Herausforderung, oder?
  10. Oh, es gibt da eine Kurzenzy über Religion... Gell, @DiRi
  11. Und das ist auch so was, was mich immer wieder erstaunt. Das auch hochgradige Gruppen immer wieder urplötzlich in einen Kampf geraten. Gerade Kämpfe gegen Endgegner, auf die man ja als Gruppe hin arbeitet, man kommt ja irgendwie an den Oberbösewicht geplant heran, finden dann scheinbar doch plötzlich statt. Ich verstehe das nicht.
  12. Und ich kann meine 1.800 Seiten Quellenmaterial zu den Küstenstaaten in die Tonne treten. Kein Herrschaftswissen über zukünftige Quellenbücher mehr.
  13. Und ohne diese Entourage würde die Gruppe aus meiner letzten Midgard-Kampagne in der Rock-N-Zock Runde mit dem Typen innerhalb von maximal 2-3 Runden den Boden aufwischen. @Hiram ben Tyros @ohgottohgott
  14. Ein Gegner ist für eine hochgradige Gruppe fast nie eine Herausforderung, wenn die SC Kampf & Magie gut zusammen bringen. Nur, wenn du dich weit jenseits der Angriffswerte des Bestiariums bewegst (die lächerlich sind....) und einem Dämon, o.ä. noch Fähigkeiten außerhalb der normalen Regelmatrix gibst, ist er eine echte Herausforderung. Und dann musst du ihn noch als SL taktisch geschickt agieren lassen, wenn deine Gruppe ihr Handwerk versteht. Beispiel: Ein uralter Drache, bösartig, terrorisiert eine Region. Die großen Helden rücken aus, den Drachen zu töten. Dieser Drache hat aber Verbündete. Seien es Vögel, seien es skrupellose Menschen, die ihm zuarbeiten (und dafür von ihm Magie lernen, oder Artefakte bekommen). Den Drachen zu überraschen ist also sehr schwer, bis fast unmöglich. Der Drache ist schlau und kennt sein Gebiet. D.h. er würde die Gruppe aus der Luft angreifen, vielleicht ihr Nachtlager, lange bevor sie überhaupt in die Nähe seiner Höhle kommen. Er würde sie zermürben. Jede Nacht ein Angriff, oder auch ein Überflug und ein Flammenstoß (mit besseren Angriffswerten als im Best.) tagsüber. Die Gruppe wäre übermüdet, ihre Ausrüstung wäre teilweise zerstört, sie begleitende NSC wären tot oder geflohen, lange bevor sie überhaupt in die Nähe der Drachenhöhle kommen. Und die Höhle ist natürlich gesichert. Von einem ruchlosen Thaumaturgen, der mit dem Drachen verbündet ist. Von Fallen, die Gnome für den Drachen gebaut haben. Und der Drache wird sich ohne einen sehr guten Plan der SC niemals in seiner Höhle überraschen lassen. Dann kann auch ein einzelner Gegner für eine hochgradige Gruppe eine Herausforderung sein.
  15. Hier: Abenteuer für hochgradige Figuren
  16. Hallo und Willkommen im Forum! Zuerst mal: M5, Grad 20 ist nicht hochgradig nach Einschätzung mancher. Mir z.B. Und es ist ein weit verbreiteter Irrtum, die NSC müssten mit dem Grad der SC auch heftiger werden. Das schafft nur eine unlogische Welt. Daher rate ich davon ab. Wenn ihr eure SC kontinuierlich spielt, dann entwickelt sich doch eine Kampagne? Die SC sollten also in ihrer Welt sozial verankert sein, sie sollten NSC Kontakte und auch Freunde - und Feinde - haben? Daraus ergeben sich die neuen Abenteuer. Wir haben schon einige Stränge dazu, die du gerne auch nachlesen kannst. Die Stadtwache wird trotzdem noch Grad 3 bleiben. Auch die Wölfe in der kalten Nach im Wald werden nicht stärker - und die Räuber am Wegesrand werden vielleicht gar nicht mehr in Erscheinung treten, weil die lieber weniger gut gerüstete Reisegruppen überfallen werden... Ein Beispiel vom letzten WestCon, als ein SL ein Abenteuer explizit für Charaktere Grad 25+ angeboten hat. Am Ende sahen wir uns mit einem sehr großen Heer konfrontiert, welches auch wir unmöglich hätten bekämpfen können. Das war auch gar nicht nötig, denn unser Auftrag war das Ausschalten eines Wesens innerhalb des Krieges, in den wir uns nicht hinein ziehen lassen wollten. Und damit waren ganz andere Fertigkeiten gefordert.
  17. Äh? Es gibt Quellen, aber sie sind dir nicht recht? Und das mit dem Datum der Erstellung der Beiträge ist ein schlechter Witz, oder? Mit welchen Quellen leitest du denn ein Abenteuer in Eschar? Da ist das QB noch nach M3....
  18. Da verweise ich gerne auf ein Projekt aus den Anfangstagen des Forums: Zavitaja - da findet sich viel Flair und Abenteuerideen für Medjis.
  19. Also ich habe vor nicht allzu langer Zeit eine lange Reise der Gruppe meiner Heimrunde nach Buluga und dort das Abenteuer "Im Land des fliegenden Feuers" geleitet.
  20. Fakten gegen Panikmache?
  21. Schlechte SL, die Abenteuer so ungenau ankündigen, gibt es immer. Zu meinem Glück habe ich schon länger nicht mehr bei einem solchen gespielt.
  22. Früher™ kamen die nach dem Bacharach-Con. War mal gut, fand ich.
  23. Damit wären wir aber in der schon oft geführten Spielspaß-Diskussion. Die von JUL beschriebene Situation sehe ich eigentlich nur auf Cons, wenn eine Abenteuer vom SL nicht transparent angekündigt wurde. Wenn ein/e SL das auf dem Rundenaushang oder in der Vorankündigung beschreibt, dann kann ich weg bleiben. Habe ich mich aber eingetragen und dann kommt so was, ist das auch für mich blöde, denn da steh ich auch nicht so arg drauf, wenn ich an sich vorhabe, meinen Char zu spielen. Das hatte ich auch schon mal auf irgendeinem Con und die Runde war nur deshalb kein Totalausfall, weil die anderen Mitspielenden eine gute Runde waren. Allgemein sollte man, zum eigenen Spielspaß, eh nur bei SL spielen, die der eigenen Spielweise nahe stehen.
  24. Gut. Dann kann ich den Strang ja weiterhin ignorieren. Das ist für mich alles ziemlich irrelevant bis surreal. Und ja, ich fühle mich durch die Fragestellung ausgeschlossen und würde auch keinerlei "Ergebnisse" aus dieser Diskussion akzeptieren für eine Spielrunde, die mich betrifft.
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