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Zu meinem Bild eines Fians passt es eigentlich auch nicht. Ich habe nur dahingehend argumentiert, dass es sein könnte, dass er Wagemut auf andere wirken kann. Deswegen habe ich auch hier im Forum danach gefragt, wie es mit Wagemut ist.
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Nun ja, aber der Fian hat in der Tabelle (Kompendium, S.19) doch alle Zauber (wenn sie nicht eh nur auf den Zaubernden gewirkt werden können) angegeben, die er nur auf sich selbst wirken kann. Und Wagemut ist dort nicht als solch ein Spruch markiert. Es könnte schon sein, dass der Fian Wagemut auch auf andere zaubern kann, da er sich nur in der Anzahl, aber nicht in der Art der Zauber, an den Ordenskrieger anlehnt.
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Mir ist gerade aufgefallen, dass ein Fian den Zauber Wagemut auch auf andere Personen anwenden kann (der Zauber ist im Kompendium auf S.19 nicht als "nur auf sich selbst anwendbar" markiert). Ein Glaubenskämpfer (also Ordenskrieger) kann diesen Zauber nur auf sich selbst anwenden (siehe Arkanum, S.183). Ist das Ganze so gewollt, oder ist das ein Errata?
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Artikel: Stein des Anstoßes
Dracosophus antwortete auf midgardholic's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
In meinen Augen fehlt eine Möglichkeit zur Resistenz oder Umkehr. Das sollte auf jeden Fall gegeben sein. Vor allem ist der Träger ja nicht blöde oder so, sondern merkt ziemlich schnell, was der Stein mit ihm macht. Was passiert eigentlich, wenn man die Brosche nur jeweils kurz zum Zaubern anzieht und dann gleich wieder auszieht und wegpackt?- 19 Antworten
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Hmm, ich wusste das noch irgendetwas mit Abwehr-Malus in Dunkelheit war, war mir aber nicht mehr sicher. Also ich denke immer noch, dass es stark von der Gruppe abhängt, wie gefährlich ein Gegner in absoluter Dunkelheit ist. Aber prinzipiell denke ich nicht, dass ein Nahkampfgegner in absoluter Dunkelheit praktisch unbesiegbar ist.
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Ich glaube, dass die bisherigen Beiträge unglaublich viel mit der Frage zu tun hatten und sehr hilfreich waren... (Achtung, Ironie.) Warum hattet ihr denn so Probleme mit den Schattenpanthern? Durch die absolute Dunkelheit --> weil ihr -6 hattet und die Schattenpanther nicht (wegen ihrer Infrarotsicht)? Ich kann zwar keine Erfahrungen mit Schattenpanthern bieten, aber einige mit Orks (ebenfalls Infrarotsicht). Gut eingesetzt haben solche Wesen in absoluter Dunkelheit natürlich immense Vorteile (z.B. Beritten Ork-Bogenschützen in der Dunkelheit); das sollte der SL immer bedenken. Aber letztendlich hat die Gruppe gegen die Panther trotzdem nur -6 auf den Angriff und wenn ihr gute Kämpfer habt (mit entsprechenden Waffen-Erfolgswerten) seid ihr zu fünft immer noch besser als 2 Panther mit +8 Angriff und 1W6-1 Schaden, oder? In meinen Augen ist es nur extrem bei Fernkampf in der Dunkelheit (Ork-Bogenschützen), weil die Spieler dann praktisch nichts mehr machen können. Ansonsten kann ich dir nicht viel weiterhelfen; wenn der SL Nahkampf-Gegner mit Infrarotsicht nutzt und davon ausgehen kann, dass es einen Kampf in absoluter Dunkelheit gibt (und die Gruppe nicht Kampf in Dunkelheit oder so etwas hat), muss er damit rechnen, dass alle Spieler in einer Nahkampfsituation -6 auf ihren Angriff haben. Die Stärke der Gruppe sollte dann über die Anzahl Schattenpanther entscheiden. P.S. Ich hatte als SL schonmal Schattenpanther als Gegner in Planung; es kam jedoch nie zu einer passenden Situation, in der ich sie als ernsthafte Gegner einsetzen konnte.
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moderiert weshalb Drachen nicht fliegen dürften
Dracosophus antwortete auf sayah's Thema in Midgard-Smalltalk
Laut Internet ist eines der größten flugfähigen Tiere das hier: Quetzalcoatlus. Es fällt auf, dass er ganz andere Körperproportionen aufweist (kleiner Körper - riesige Flügel) als ein Drache und es daher für die These spricht, dass ein Drache nicht fliegen könnte. Dabei muss man jedoch bedenken, dass wir Menschen schon seit ewigen Zeiten glauben, alles durch unser Wissen ableiten zu können und das es nichts außerhalb unserer Vorstellungen und Erfahrungen geben kann (--> z.B.: es ist nach unserem Erkenntnis-Stand unmöglich, dass ein Drache fliegt). Irgendwann kommt dann diese blöde Natur und präsentiert uns etwas, dass wir für unmöglich hielten. Schon müssen wir umdenken und es akzeptieren. Ich will damit sagen, dass man zwar mit unseren Vorstellungen überlegen kann, ob etwas funktioniert oder nicht, aber bei etwas nicht Existentem (--> Drache), welches der Fantasy entsprungen ist, kann man es weder beweisen noch widerlegen. Daher kann niemand jemals eine klare Antwort darauf finden, ob es einen fliegenden Drachen gibt oder nicht, sondern man kann nur davon ausgehen, dass es sehr unwahrscheinlich ist (oder auch nicht). P.S. Würde ein fliegender Drache auftauchen, hätte er seine Existenz natürlich zweifelsfrei bewiesen. -
Stiefel des Wolfsgängers
Dracosophus antwortete auf Schattenläufer's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
ABWhab ich hinzugefügt. Danke für den Tipp. Nun ja, die Stiefel müssen keine ABW haben. Das hängt eben davon ab, wie es der Erschaffer sich gedacht hat. Wenn du jetzt noch die Beschreibung ein wenig ausführlicher machst und die Sätze etwas ansprechender aufbaust, dann ist es ein gelungenes Artefakt. Im Moment wirkt es ein wenig "hingeklatscht". -
Nun ja, prinzipiell kann man allen Göttern begegnen. Diese Begegnungen sind jedoch in meinen Augen extrem selten. Vor allem wollen die Götter wohl kaum als solche erkannt werden, wenn sie gerade irgenwo auf Midgard unterwegs sind (warum sollten sie denn sonst unterwegs sein); wenn sie dennoch erkannt werden wollen, dann kann sich das äußern, wie es dem SL beliebt. Im QB Meister der Sphären gibt es ein paar Informationen hierzu. Auf S.54 werden z.B. die Erscheinungsformen von Göttern beschrieben.
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Artikel: Blutträne
Dracosophus antwortete auf Grimnir's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Die Beschreibung könnte ein wenig ausführlicher sein und könnte (der guten Lesbarkeit halber) aus ganzen Sätzen bestehen. Vor allem die negativen Auswirkungen ("... immer gieriger und verderbter.") sind sehr wage formuliert. Dem Stab fehlt ein Zaubern-Wert. Wenn er nicht angegeben ist, gehe ich mal von Zaubern+20 aus. Der Name passt m.E. nicht so ganz zum Effekt, aber ich denke er soll sich auf das Aussehen beziehen. Ansonsten ist es echt eine gute Idee. -
Stiefel des Wolfsgängers
Dracosophus antwortete auf Schattenläufer's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Besitzen die Stiefel keinerlei ABW? Die Beschreibung der Stiefel könnte im Allgemeinen etwas ausführlicher sein und sollte immer aus ganzen Sätzen bestehen. Ansonsten sind sie ganz nett. -
Maske von Orsamanca
Dracosophus antwortete auf Grimnir's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Das solltest du zur Beschreibung hinzufügen. Außerdem musst du noch hinzuschreiben, wann auf die ABW gewürfelt wird. Außerdem könnte die Beschreibung im Allgemeinen etwas ausführlicher sein und sollte immer aus ganzen Sätzen bestehen. -
Maske von Orsamanca
Dracosophus antwortete auf Grimnir's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Wie wird der Zauber "Erkennen der Aura" ausgelöst? Durch ein Schlüsselwort, eine Geste, usw? -
Siegelring mit Schiff und Kraehe
Dracosophus antwortete auf Kraehe's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Der Malus auf Zaubern ist etwas heftig, oder? Aus welchem Grund sinkt der Zaubern-Wert? Blockiert Nothun persönlich die magischen Fähigkeiten des Ring-Besitzers? Was passiert wenn ein nicht-Nothun-Zauberer eine Wundertat wirkt? Gibt es ein Zauberduell zwischen seinem Gott und Nothun? Funktioniert der Ring immer, d.h. ohne Zaubern-Wert und Zauberduelle? Was passiert wenn der Träger z.B. ein Stück Holz, das durch den Zauber "Blendwerk" wie Gold aussieht, in die Hand nimmt? -
In der Weltenblase kann sich zwar kaum mehr als eine Person aufhalten, aber meines Erachtens können verschiedene Personen (nur nicht gleichzeitig) in die Weltenblase klettern. Ansonsten würde folgender Teil der Spruchbeschreibung keinen Sinn machen: "Er kann auch das Seil in die Weltenblase hineinziehen, so dass er für die Außenwelt unerreichbar ist." (ARK, S.204)
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- barde
- bardenmagie
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Stiefel des Wolfsgängers
Dracosophus antwortete auf Schattenläufer's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Wie funktionieren die Stiefel? Sind sie magisch, einfach gut gearbeitet, usw? -
Lesen/schreiben ist klar, aber bei Suchen wäre ich mir nicht so sicher. Ich würde da eher eine Kunde sehen. Suchen ist doch weniger das systematische Ablegen und mehr das Finden von Verstecktem. Wobei es natürlich so'ne und so'ne Archive gibt... Fremdsprachen vielleicht auch weniger, oder eher in der Form von alten Sprachen, wie jemand vorher schon angemerkt hat. Ich habe mir eben überlegt, dass ein Archivar alles einsortieren muss und daher Titel und Inhalt überfliegen muss. Und das auch bei fremdsprachlichen Werken (--> Schreiben Muttersprache auf jeden Fall und noch Sprechen/Schreiben fremde Sprachen). Ich habe mir gedacht, dass er sicher nicht alles durchlesen und lernen wird und daher fand ich eine spezielle Kunde unpassend (da beschäftigt man sich intensiv mit nur einem Thema). Suchen fand ich passend, da nicht alle alles wieder da hinstellen, wo sie es hergenommen haben und es auch (so weit ich weiß) zu dieser Zeit nicht alles so genau geordnet (alphabetisch oder so) wurde. Ob man bei Sprechen/Schreiben jetzt lieber "dort moderne" Sprachen nimmt oder alte Sprachen, finde ich schwer zu sagen, weil das vom Archiv abhängig ist. Das kann von mir aus jeder selbst entscheiden, der den Beruf ergreift.
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Zu (V,M): Ich habe mir die anderen Berufe angeschaut und in Midgard gibt es nur wenige Berufe, die von Adligen ausgeübt werden und das sind m.E. Berufe in wichtigen Positionen (z.B Kapitän) oder Dinge, die nur wenige können (z.B. Alchimist, Arzt). Ich denke nicht, dass ein Adliger als Archivar arbeiten würde. Es wäre sogar noch zu überlegen ob der Archivar (V,M - z) ist. Wenn du vollkommen anderer Meinung bist, dann mach den Archivar halt zu (M,A) oder so; ich finde, das ist eh schwer zu beurteilen. @Der Archivar: Du suchst also einen Beruf, der Sprechen, Schreiben und Landeskunde gibt. Dann bastell dir doch einfach einen. Aber du musst natürlich bedenken, dass du nur eine aller angegebenen Fertigkeiten eines Berufes wählen kannst. Du könntest z.B. Rechtsgelehrter sein; der hat Landeskunde.
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Vieles im Forum ist aber gar nicht offiziell (nur die braunmarkierten Regelantworten). Ich würde euch außerdem raten, dass wenn etwas in eurem Spiel fehlt oder an den Regeln sehr störend ist, das selbst zu ergänzen oder zu überarbeiten (--> Hausregeln). Die sollten natürlich schon gut überlegt sein. Aber ich sage euch natürlich nicht wie ihr spielen sollt; spielt so, wie es auch Spass macht. Ein kurzer (unoffizieller und bei weitem nicht perfekter) Vorschlag für den Archivar (angelehnt an den Schreiber): Archivar (V,M) I: Schreiben: Muttersprache+12 (In61) II: Sprechen: Sprache+12 (In31), Schreiben: Sprache+12 (In61) III: Suchen+6 (In31, Gs31) Das ist natürlich nur schnell zusammengestellt. Aber so kannst du leicht neue Berufe machen.
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Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Dracosophus antwortete auf Aliena's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Also meines Erachtens hat Aliena gar nicht so Unrecht. Im Alba QB wird einem Spieler ausdrücklich angeboten einen Werbären zu spielen und das im Tausch gegen Berserkerrausch. Also kann man die Boni und Mali die ein Werbär gibt, schon mit den Boni und Mali des Berserkerrausches vergleichend anführen. Und man kann schon sagen, dass die Boni von Berserkerrausch additiv sind (also egal auf welchem Grad stärker machen) und die Boni einer Wergestalt sozusagen ersetzend sind (d.h. immer gleich bleiben). Daher sollte man einem Spieler ermöglichen, seinen Fluch der Gruppenstärke anzupassen oder irgendwann loszuwerden. Man spielt als SL schließlich mit den Spielern und nicht gegen sie. @Aliena: Es gibt regeltechnisch keine Grundlage für eine angepasste Wergestalt. Ich würde dir raten mit deinem SL und deiner Gruppe zu sprechen. Dann solltet ihr euch auf eine Hausregel einigen, d.h. die Wergestalt so anpassen, dass sie der Stärke der Gruppe entspricht (oder sogar etwas stärker ist, da sie ja unkontrolliert ist). Ist die Wergestalt dann in der Spielpraxis zu stark geraten, dann macht ihr sie schwächer und ist sie zu schwach geraten, dann macht ihr sie eben stärker. Wenn das keiner in der Gruppe so haben will, dann musst du wohl auf den Charakter mit Wergestalt verzichten und einen "normalen" Charakter (gibt es sowas?) spielen. Das fände ich wirklich schade für dich und ich finde es schade, wenn eine Gruppe sich immer gegen Bestrebungen des Einzelnen richtet, denn dieser könnte ja "zu stark" oder ein Powergamer sein. Das Spiel muss natürlich allen Spaß machen und deshalb musst du dich mit deinem SL und deiner Gruppe hier absprechen. Das Forum kann in solchen Fällen nur bedingt und wenig helfen. @alle: Ich finde es erstaunlich, wie man jemandem so viele Antworten geben kann und nur so wenige der Antwortenden versuchen dem Fragenden zu helfen... Außerdem geht es hier nicht nur darum, wie man selbst Werwesen sieht oder sie spielen würde, sondern man sollte versuchen eine Antwort abzuliefern, die dem Fragenden weiterhilft. -
Du kannst dich auch mit deinem Spielleiter absprechen und einfach einen neuen Beruf erstellen. Das sollte eigentlich kein Problem sein. Suchst du Antworten, die sich auf die Möglichkeiten Archivar als Beruf zu ergreifen, beziehen (also die bisherigen Antworten) oder willst du einen ausgearbeiteten Beruf Archivar haben?
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Artikel: Fertigkeit Dart
Dracosophus antwortete auf Eriol's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Zustimmung. So in der Art würde ich die Fertigkeit (wenn man sie denn unbedingt einführen will) auch empfehlen. Das entspricht kostenmäßig dann Dichten, Erzählen, Gaukeln, Singen und Tanzen. Der Nutzen, den man aus Dart zieht, ist etwa entsprechend hoch (wenn nicht sogar geringer). Außerdem sind das alles Fertigkeiten, die einem Charakter mehr Ausruck verleihen und daher passt das auch.- 28 Antworten
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Artikel: Fertigkeit Dart
Dracosophus antwortete auf Eriol's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Es ist immer noch viel zu teuer. Ich weiß ja nicht, was du für Spieler hast, aber ich würde das nie und nimmer lernen. Die nützlichere Fähigkeit Glücksspiel, bei der es auch um Freizeitspiele geht, ist erheblich günstiger. In M4 sind solche fast nicht brauchbaren Fertigkeiten nicht umsonst so billig.- 28 Antworten
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Artikel: Fertigkeit Dart
Dracosophus antwortete auf Eriol's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Deswegen habe ich mich auch noch auf die Fertigkeit bezogen und beschrieben, warum ich sie billiger machen würde. Jede Gruppe kann mit den Regeln und Fertigkeiten spielen, die ihr zusagen. @Eriol: Was mich noch interessieren würde, ist warum die Fertigkeit für Albai leichter zu lernen ist. Es ist ja nicht so, dass jeder Albai von Kindesbeinen an darauf trainiert wird, Dart zu spielen. Selbst wenn es Dart nur in Alba gibt, kann ein "Ausländer", der die Fertigkeit neu lernt, sie unter den gleichen Vorrausetzungen lernen, wie jemand, in dessen Land die Fertigkeit heimisch ist, da dieser sie genauso von Grund auf lernen muss. Als Beispiel: Fechten gibt es auch nicht überall, aber es kann unabhängig von der Herkunft für die gleichen Kosten erlernt werden. Bei den Fertigkeiten, die aufgrund der Herkunft leichter gelernt werden können, wird die Tätigkeit immer als Volkssport oder als Kulturgut beschrieben. In Alba könnte ich mir Raufball als so etwas vorstellen (zumindest für Nichtadlige), aber nicht Dart.- 28 Antworten
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Artikel: Fertigkeit Dart
Dracosophus antwortete auf Eriol's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
An sich kann man die Fertigkeit im Dartwerfen sicher als lernbare Fertigkeit ausarbeiten. Jedoch halte ich es für unpraktikabel und es für Spieler enorm unattraktiv zum Lernen, denn praktisch ist es für nichts zu gebrauchen als für ein einziges (Freizeit-)Spiel. Man kann einfach vereinbaren, dass eine Figur, die sehr oft Dart spielt, irgendwann darin einen höheren Erfolgswert erhält ohne dafür Erfahrung ausgeben zu müssen. Ich meine, dass ich das sogar schonmal irgendwo gelesen habe. Zur Hausregel selbst: Die Kosten sollten erheblich niedriger ausfallen. Ich würde mich da ein Glücksspiel orientieren. Daher sollten die maximalen Kosten für das Steigern maximal 100 betragen. Ich würde sogar zu noch weniger tendieren, das Dart im Gegensatz zu Glückspiel nur für ein einziges Spiel ist und außerdem von einem viel niedrigeren Start-Erfolgswert ausgehend gelernt werden muss. Des Weiteren kann der maximale Erfolgswert in Dart locker bis +18 oder +20 gehen; ich sehe keinen Grund, warum es nur bis +16 gelernt werden kann. --> Also maximaler Erfolgswert höher ansetzen und die Kosten für das Steigern stark reduzieren bis zu einem Maximum von m.E. 75 FP. Edit: Laut Alba QB, S.42 ist der Erfolgswert in Dart der um 4 erniedrigte Erfolgswert in Wurfpfeil. Noch ein Grund, der die Fertigkeit Dart praktisch unbrauchbar macht. Wenn der Dart durch die Fertigkeit als eigene Waffe benutzbar wird, dann muss die Fertigkeit Dart eine Waffenfertigkeit sein und auch als solche gesteigert werden. Ich tendiere hierbei zu einer Schwierigkeit von extrem leicht, da der Dart als Waffe schon fast nutzlos ist.- 28 Antworten