Zum Inhalt springen

Bernward

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1685
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Bernward

  1. Ein Wechselspiel, Du siehst einen Typ von der Seite oder von vorne.
  2. Wow, mit Fotos hatte ich so etwas noch nicht gesehen.
  3. Grenzbereiche Wie gesagt, Dein Beitrag ist ja auch noch da - falls Du weiteren Diskussionsbedarf siehst, führe sie im D-Strang. Ist das wirklich so schwer?
  4. Da wärst Du hier gut aufgehoben. Dein Beitrag wurde doch stehen gelassen, es sollten bloß weitere Diskussionen vermieden werden.
  5. Einfach die Magus Dateien nehmen und in Excel importieren.
  6. Nur Insider wissen, das Hardware lebt und dass sie böse ist.
  7. Ganz davon abgesehen ist bereits Handauflegen ein Vabanque Spiel. Du musst erst einmal den Zauberwurf schaffen und dann noch mindestens eine 3 Würfeln, damit es funktioniert. Klar kann ein Heiler sich selbst heilen und von Perpetuum mobile ist nichts in Sicht.
  8. Klar! Nee, sowas mach ich nicht. jetzt sind wir dick und unglücklich
  9. In 1880 habe ich noch nicht so viel gesteigert. Bei Midgard classic ist das meist eine eigene Session in der ich den SL Schirm gar nicht brauche.
  10. Charaktererschaffung braucht man eher weniger häufig, ich würde Informationen für das laufende Spiel bevorzugen.
  11. Ich plädiere für die Tabellen (Preis und Modifikationen). Die Landkarten hat man im Kopf und käme einem Bild gleich. Gerade wegen der Vielfalt an Möglichkeiten 1880 auszugestalten würde ich nicht zu sehr in ein Genre verfallen.
  12. Wenn der Boden absolut waagerecht sein müsste, würde der Spruch in Höhlensystemen nicht funktionieren.
  13. Was biologisch-medizinisch der richtige Eigenschaftswert für das Aufwachen ist, habe ich auch schon überlegt. Bei Midgard erscheint mit die Willenskraft passend zu sein. Es ist sehr schwer zu sagen, was genau in welcher Situation der realistisch passendste Wert ist. Ich hätte eher Konstitution (Ko) und Erschöpfungsgrad (AP Verlust) sowie Rauschmittel ins Spiel gebracht. Ansonsten hängt viel vom Schlafrhythmus ab und ob derjenige gerade in einer Tiefschlafphase war. Das möchte ich aber gewiss nicht regeltechnisch abbilden.
  14. Schnelles Aufwachen in kritischen Situationen hat wenig mit Willenskraft zu tun. Wenn der Adrenalinpegel oben ist wird man dadurch schneller wach als durch Disziplin. Das habe ich sogar im positiven erlebt, als ich schlaftrunken im Himalaya aus dem Zelt blickte und den Makalu im Sonnenaufgang sah. Meine Frau hat mich nicht wieder erkannt wie schnell ich mit gezückter Kamera vor dem Zelt stand. Auch regeltechnisch würde ich die Modifikation nicht anwenden, da es so etwas wie Wachgabe gibt.
  15. Das wurde m.M.n. bereist von Rosendorn besprochen und zwar hier
  16. Das wurde m.M.n. bereist von Rosendorn besprochen
  17. Mist, da ist der Groschen pfennigweise gefallen.
  18. Ist schön, nur noch die Personen ausarbeiten, die mit den Abenteurern in Kontakt treten, ein paar Gimicks und ja keine weiteren Neben- oder Ablenkungsstränge.
  19. Wir stehen in Heise
  20. Logisch, es geht um chicken wings...... Mit oder ohne Knochen? Nach Genmanipulation und intensiver Käfighaltung ist es uns gelungen die Knochen vollständig durch Knorpel zu ersetzen.
  21. Wow, mit Magneten kann man also noch mehr Unsinn anstellen als mit Sekundenkleber.
  22. Hallo, die Nebenstränge ergeben sich automatisch, wenn du die NSCs mit Leben erfüllst, d.h. Motivationen und Beziehungen wie bereits vom Kamel vorgeschlagen auflistest. Wenn das nicht reicht, nimm noch die Zeit dazu (Auslöser in der Vergangenheit) udn Du kannst Dich vor Komplexität nicht retten. Was das ganze noch reizvoller macht: Wenn Du 4 bis 5 Hauptcharaktere inklusive direktem Umfeld ausgearbeitet hast, kannst Du das ganze Abenteuer souverän leiten und improvisieren (beugen), ohne den Faden zu verlieren.
  23. Bernward

    Diablo 3

    Auch hier wirst Du wohl eigene Gruppen anlegen können. Wenn Du niemanden bei der Hand hast, kann man nichts ändern. In Starcraft ist es eigentlich nicht schlecht.
  24. Gerne
×
×
  • Neu erstellen...