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Probier mal, ob es mit der Installation vom DVD Laufwerk klappt. Ein DVD Laufwerk sollte auch klaglos CDs akzeptieren. Erst wenn das nicht funzt, würde ich kopieren versuchen. Gibt schon manchmal arg seltsame Konstellationen.
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Ich habe mal in meinem Spieleladen nach dem Buch gefragt, obwohl die sehr gut sortiert sind, was Fantasy-Bücher anbelangt und die Chefs Midgard-Spieler sein sollen, kannten die das Buch noch nicht.
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Standard Problemlösung: Anderes CD Laufwerk oder Brenner auswählen. Komplette CD auf Festplatte kopieren und Programm probieren von da zu installieren. Ob es hier was hilft, keine Ahnung.
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Ich habe die Horden des Unterreiches nicht.
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Also ich konnte letztes mal nicht einsteigen, bevor ich nicht das Modul geladen hatte. Da kam dann eine Fehlermeldung und dass ich das laden muss.
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Erkennen von Zauberei - verbessern?
AzubiMagie antwortete auf CrionBarkos's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ganz im geheimen aber nicht weitersagen: Ich habe auch schon SL erlebt, die Erkennen von Zauberei etwas grosszügiger ausgelegt haben und mehr verraten haben, als die Regel vorschreibt. Wenn es also nur um eine Hausregel geht, würde ich einfach sagen, dass Erkennen von Zauberei einen Gegenstand als magisch entdeckt und der Zauberwirker auch weis, welcher das ist. Mehr würde ich aber da nicht zugestehen wollen, Detritius hat das schon aufgeführt, warum. Magier sind mehr Akademiker und interessieren sich nicht für Handwerk. Da sollte dann Thaumaturg dran. Und da ein Thaumaturg viel investieren muss kann es nicht sein, dass ein Magier das gerade so nebenher mit einem kleinen Zauber ab checkt. -
Erkennen von Zauberei - verbessern?
AzubiMagie antwortete auf CrionBarkos's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Nun, mit Sagenkunde und mit Zauberkunde konnte ich bisher schon einiges über einen Gegenstand erfahren, oder auch nicht. Kam auf den Würfel und den Spielleiter an. Bei dem Abenteuer "Hehler in Nöten" fand ich mit "Erkennen von Zauberei" das Versteck. Der Spielleiter hat uns dann aufgezählt, was alles dabei war, der Typ war echt der Meisterhehler, es kam ne 98!. Und bei den meisten Gegenständen hat er vorausgesetzt, dass man weis, dass die magisch waren. Bei anderen war das nicht so sicher, die waren eben unbekannt. Aber im Umkehrschluss, Art des Versteckes, Hehler tot und Vorgeschichte war meinem Magier klar, dass das keine billigen Kinkerlitzchen waren. Und wir haben das ganze Abenteuer nicht gewusst, wie die magisch verzaubert sind. Nur gemerkt, dass wir ganz dick in der Tinte stecken. Bei einem aufgpeppten "Erkennen von Zauberei" muss auf jeden Fall eine Begrenzung drin sein, es kann nicht alles damit erkannt werden. Ähnlich, wie man auch mit Bannen nicht alles unschädlich machen kann sondern zur Magiergilde oder Tempel muss. -
Erkennen von Zauberei - verbessern?
AzubiMagie antwortete auf CrionBarkos's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
@Crion: Habe mich da vielleicht etwas missverständlich ausgedrückt. Ich finde einen Gegenstand und untersuche ihn. (Dazu brauche ich keine erkennen von Zauberei) und der Spielleiter sagt mir: Das ist ein magisches Schwert. Dann weis ich das, weil das Allgemein Wissen ist. Finde ich einen Gegenstand der so und so aussieht und ich als Spieler vermute, dass der magisch ist, werde ich schon mal Erkennen von Zauberei einsetzen. Dann wird mir aber nur ein wenig warm. Und gerade bei sehr mächtigen Artefakten kann es schon sehr wichtig sein, wie man die untersucht. Schon anfassen könnte da gefährlich werden. Ich habe da auch schon bei "Erkennen von Zauberei" ein richtig mächtiges, angsteinflössendes Wärmegefühl verspürt. (Das ist vielleicht nicht regelkonform, fand ich aber trotzdem einen netten Hinweis, dass man sich jetzt die Finger verbrennen kann, wenn man nicht aufpasst.) Gut ist dann auch, wenn ein Elf dabei ist. Schwarzmagische mächtige Gegenstände haben doch eine Aura, oder? Ich werde halt weiterhin den Spielleiter nach weiteren Informationen bequatschen. Den Trick mit der magiefreien Umgebung werde ich mir merken. Der ist gut und nicht so schwierig. Eine Probe auf den Boden reicht. Wenn da nix ist, kann ich da die Gegenstände drauf legen. Der Aufwand ist nicht hoch, kostet halt APs. -
Erkennen von Zauberei - verbessern?
AzubiMagie antwortete auf CrionBarkos's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Schlagt mich, aber ich denke, in Midgard werden die Magier mit Absicht regeltechnisch an der kurzen Leine gehalten. Der Zauber "Erkennen von Zauberei" ist vorhanden und damit kann man magische Sachen entdecken. Selbst ich habe damit auch schon ein Versteck mit magischen Gegenständen gefunden, nach dem selbst unser Spitzbube nach mehrmaligem Suchen nichts entdecken konnte, konnte mein Magier sagen: Da ist was, wenn es sein muss, müssen wir graben, aber darunter ist noch was. Tja, und die Wirkungsweise der spielrelevanten Gegenstände konnte nicht mal der hochgradige Thaumaturg der Gruppe feststellen. Und der hatte ein ganzes Labor und hatte auch Zeit dafür investiert. Laut den Vorgaben des Spiels brauchte man dazu mindestens die Fachleute aus Magiergilde oder einen Tempel. Ansonsten, bei kleineren und nicht so wichtigen Gegenständen ist es die Sache vom Spielleiter, was er die SF erkennen lässt und was nicht. In dem Abenteuer wäre der weitergehende Erkenntniszauber ein Spiel Spass Killer gewesen. Ich habe mein erkennen von Zauberei richtig lieb gewonnen. Da wird mir bei grosser Magie immer so richtig warm ums Herz. Finde ich schön stimmig. Kann an kalten Winternächten richtig wärmen. -
moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
AzubiMagie antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Mein Magier hat ein schwarzmagisches Amulett angezogen. Der Zauber darauf: Wenn der "Dunkle" stirbt, wird die Seele des "Dunklen" in das Amulett gezogen. Streift sich dann das jemand über, übernimmt die Seele des Dunklen diesen Körper. Der Dunkle stirbt und lebt gleich wieder. Ich durfte den Dunklen weiterspielen und dachte mir, heize ich der Gruppe ordentlich mit den Zaubern ein, die der Dunkle so drauf hat. Die erste Runde ging ja noch ganz gut, aber in der Zweiten Runde ein Feuerzauber 20 und ein Axthieb mit einer magischen Axt (auch zwanzig und schwerer Kopftreffer). Echt schade, aber wenigstens kam ich mit 2 mal Verdorren durch.- 807 Antworten
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Danke at all. Dann brauch ich ja noch was gegen Geistesbeeinflussung? Muss ich wohl meinen Hexenmeister nochmal aufsteigen lassen, dass er was entsprechendes lernen tut. Es sei denn ich finde noch ein passendes Artefakt.
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Problem sind die Zombies, die dann erscheinen. Da gibt es eine Sorte, mit der komme ich gar nicht klar und die machen mich einfach platt. Zum verletzen des Toten Windes komme ich dann gar nicht mehr. Heul. Hat geklappt. Erst muss das Grüne Feld weg sein, dann geht es.
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Ich bin in Underzith, versklavt und versuche gerade das Rätsel des Todes Windes zu lösen. Ich komme durch die zweiten Ebene der Krypta, was ich dort soll kapier ich nicht, der Hebel in der Mitte sagt mir nix und einen Sinn in den verrotteten Teilen, die überall rumliegen kann ich auch nicht erkennen. Die brennenden Menschen lasse ich in Ruhe, reden kann man mit denen nicht. In der Labyrinth Ebene muss ich meine Einstellungen auf das geringste zurückfahren und trotzdem geht es oft quälend langsam. Die Gegner im Labyrinth habe ich nieder gemacht, die Räume am Rand untersucht. Ein Skelett Anführer war freundlich und erzählt was von einem Rätsel und dass er alles vergessen hat. Es gibt da viele Gräber mit Sinnsprüchen. Ich sehe auch hier keinen Sinn, ich kann ihn zwar töten, sehe aber darin auch keinen Sinn. Den Toten Wind einzufangen schaff ich nicht alleine. Kennt jemand des Rätsels Lösung? Kann ich durch lösen des Rätsels Hilfe erlangen? Vielen Dank für die Hilfe.
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Verbindungsaufbau zu Server gescheitert: Login-Fehler Passwort falsch. Welches ist der richtige Server? Wie lautet das Passwort? Edit sagt arrggh forum muss man klein schreiben!
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Den Server von Raistlin habe ich nicht gefunden, ich habe jetzt zu Testzwecken auch einen aufgemacht. Zu finden als Internet-Spiel unter -> Einf. Geschichte Midgard Test Passwort ist Rein Wer will, kann man vorbeischauen. Ist aber nur Schatten von Unterzith, mein Character hat Level 7. Grüssle von Peter
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Ab wann geht es los? Ich habe nach wie vor nur die Schatten von Underzith als Erweiterung und meine Gnomin ist jetzt auf Grad 17. Was hast Du denn so anzubieten?
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Mein Demostos ist Magier, als solcher ist er aber niedrigstufig nicht so der Bringer. (Pech beim Auswürfeln der Start-Zauber). Gelernt hat er Koch. Wenn er jetzt eine Reise vor hat, schliest er sich gerne gegen Geld einer Karawane oder so was an. Als Hilfs-Koch, nicht als Magier und dann hat er auch Kenntnisse in erster Hilfe. Muss er dann zwar arbeiten, kriegt aber auch was dafür. Zur Not irgendwo untertauchen zu können um als Koch zu arbeiten finde ich sehr praktisch. Und zum ersten Mal auf Reisen ging er, weil er während seiner Ausbildung in seinem Ausbildungsinstitut als Koch gearbeitet hatte (er brauchte das Geld) und er deshalb als "Bettelstudent" einen schlechten Ruf hatte und erst einmal seiner Heimatstadt den Rücken kehren wollte. Ich halte den Beruf für sehr wichtig, einen Fertigkeitswert habe ich bis jetzt aber noch nie gehabt. Für mich ist mein Demostos als Heiler (obwohl das nicht sein Beruf ist, sondern Hobby) besser denn als Koch.
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Schwarzmagische Sprüche bei Elfen
AzubiMagie antwortete auf Sir Omega's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Dann lies mal "Lord and Ladies" von Terry Pratchett. Da sind die Elfen nur eines, gemein. Irgendwie kamen die auch durchaus überzeugender rüber als Legolas ... Ich habe aber in Midgard extreme Schwierigkeiten mit hinterhältig mordenden, selbstsüchtigen Elfen ohne Respekt mit dem Leben, die sich auf Handel mit Dunklen Kräften einlassen. Bin so einer bisher nur einmal begegnet, habe die dann auch nach Kräften bekämpft (obwohl sie in der eigenen Gruppe war) und schaue grad sprachlos zu, wie die vom "grünem Jägersmann" geholt wird. -
Ich spiele gerade "die Schatten von Underzith" Falls jemand mit einsteigen will, könnte ich das auch übers Netz spielen. Bin jetzt gerade Level 4 oder 5 im "Zwischenspiel".
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Wir warten auf Dich
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äh, wie? Ich bin lieber für retten (das erscheint mir einfacher)
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NWN Akt 3, wegen Punkte(Powergaming) Äh, ist der Server noch nicht oben? Ich komme nicht rein. Jetzt bin ich drin. In Hügelspitze.
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Wird geändert, erhöht auf 8. Server wird gerade neu gestartet.
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Dein Glück. Aber wenn Du willst solltest Du auch reinkommen können. (Wenn Du jetzt gesagt hättest, dass die keine reinlässt, hättest Du mein Mitgefühl)
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äh, wo lade ich das modul runter? Link? Oder wie?