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KoschKosch

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Alle Inhalte von KoschKosch

  1. Gibt es vielleicht zum heutigen Zeitpunkt doch etwas zu den Inseln zu erzählen? Einen kleinen Teaser vielleicht? @DiRi
  2. Der gute Mann (der Piratenkapitän, der zur Strecke gebracht wurde) war "freischaffend" und außerdem eine Art Außenseiter. Insofern ist es unwahrscheinlich, dass der Pirat hier ein Freund von ihm ist. Gehört haben könnte man von dem Piraten, der zur Strecke gebracht wurde, im Seegebiet des Golfs der Blauen Wellen und außerdem den östlichen Küstenstaaten.
  3. Habe Paleo zum Geburtstag bekommen und bin recht angetan. 🙂
  4. Who the hell is this guy?!! Ich hab noch nie eine coolere Game Discussion gesehen als diese megacoole Performance... https://gamefound.com/projects/chip-theory-games/too-many-bones-unbreakable?previewphase=crowdfunding#/section/new-to-too-many-bones-3358
  5. Im Karibischen Schamanismus, der stark vom Christentum beeinflusst ist, gibt es die Beschreibung von Bösen Geistern aus dem "Schattenreich". Vielleicht ist etwas derartiges gemeint. Also Richtung Voodoo.
  6. Sieht meiner Figur, die regeltechnisch As+Tt ist, recht ähnlich von der Ausrichtung/Idee, insofern hast du schon - wenn auch passiv - Erfahrung mit Thaumatherapie @Orlando Gardiner 😉
  7. Ganz wichtiger Tipp von mir (aber ich bin sicherlich nicht der erste, der das schreibt): Mach es persönlich! Die Intrigen sollten die Spielerfiguren persönlich betreffen. Anderenfalls beißen die Figuren vielleicht nicht an oder verlieren auf halbem Weg die Lust, oder ziehen den Schwanz ein, wenn es brenzlig wird. Spannung kommt dann nicht auf. Wenn es um sie persönlich geht, vielleicht um persönliche Erfahrungen aus der Vergangenheit, Erzfeinde, beste Freunde oder Mutter, Vater, Kind, die nun in Gefahr oder sogar der Gegenseite zugelaufen sind, dann bleiben die Figuren am Ball und sind motiviert, dranzubleiben. Sie können dann ja auch nicht wirklich weg.
  8. Also @Fabian und ich haben uns schon einmal die ein oder andere Frage zu Lanitia gestellt und beantwortet und auch zu Handelshäusern in dieser Stadt. Speziell @Fabian hat den Fall eines solchen schon einmal als Hintergrund in ein Abenteuer eingebaut. Komplexe Intrigen sind zwar einerseits mein Steckenpferd, aber andererseits muss ich euch dringend ans Herz legen, sie nicht allzu komplex zu machen, bzw. die Intrigen vorrangig durch die Spielerfiguren zu führen, weniger durch Antagonisten, die im Schatten ihre Fäden ziehen. Der Grund ist einfach: für die Spieler existiert nur das, was ihre Figuren erleben. Das ist aber nur ein Bruchteil einer komplexen Intrige. Und zumeist bleibt dann nur ein fader Beigeschmack übrig, benutzt oder herumgeschubst worden zu sein.
  9. Also ich bin sehr zufrieden mit dem eBestiarium und es liefert mir auch schon (nun 2x seit Erscheinen) gute Dienste. Ich habe leider wegen der Corona-Situation nur wenig Gelegenheit, Abenteuer vorzubereiten derzeit, aber gerade gestern habe ich es sehr genossen, auf die gesamte Sammlung von Wesen zugreifen zu können und sie auch noch direkt auf M5 Regeln zu haben (ohne das Selber-Umbauen von M4, das mich durchaus ein bißchen genervt hat die letzten Jahre). Also von mir ein DICKES Dankeschön, ich freue mich sehr über das eBestiarium und mag es nicht mehr missen. Danke @Branwen!
  10. Bei "Schlucht" könntest du, etwas weiter gefasst, auch Über den Waerran-Pass nehmen, da muss ein Wagen durch einen Pass gebracht werden, der tief eingeschnitten ist.
  11. Probiers aus: du wirst merken, dass Zauberer absolut übermächtig werden, wenn du das fallenlässt. Übrigens wäre es dann nur folgerichtig, wenn sie auch mehrere Augenblickszauber pro Runde könnten.
  12. Mega Abenteuerankündigung. Wow, klingt toll! Hoffe, es wird ein Hit und du bietest es auf z.B. dem Südcon nochmal an...
  13. Ich spiele das so, dass der Verlust (Tod) eines Avatars eines Gottes ebenso wie der einer Projektion eines Dämonenfürsten mit einem heftigen Machtverlust (manchmal regional, manchmal temporär, manchmal noch anders) einhergeht. Daher versuchen sowohl Götter als auch Dämonenfürsten solche Situationen zu vermeiden, fast als wäre es ihr wirklicher Tod. Insofern würde Situation 1 in meinem Midgard nicht geschehen, denn ein Midgard-Gott wird nicht auf die Ebene wechseln, wo der Dämonenfürst zuhause ist. Ist also eine zutiefst akademische Frage.
  14. In ihrem eigenen Einflussbereich (wahrscheinlich meistens äquivalent zu der Gegend, in der sie die meisten Gläubigen haben) sind die Götter in meinem Midgard um ein vielfaches stärker als Dämonenfürsten. Selbst die Mächtigsten wie Samiel müssen sich bspw. in Alba oder den Küstenstaaten vor der Macht der Götter verstecken.
  15. Und lest euch mal die Geschichte der Huatlani in die Welt durch... die waren früher (also vor der Ankunft der Meervölker) in den westlichen "Küstenstaaten" angesiedelt. Demnach stellt sich die Frage, wer oder was auf Nathuatlan wohnt? Die M5 Bewohner der Feuerinseln? Keiner? Ein riesiges Zwergenreich der Chimaq?
  16. Aber es sollen auch neue SpielerInnen angelockt werden, speziell jüngere. Dafür wird z.B. mehr "high fantasy" und mehr "Nichtmenschen" in die Welt gepackt. Das sagte irgendwer von Pegasus, soweit ich mich erinnere.
  17. Die Malatestas kommen soweit ich weiß aus dem Vizekönigreich Corua. Es gibt auch viele Inseln vor der Küste Coruas und es gibt auch Inseln im Westen, die sich kulturell Richtung Corua orientieren (z.B. die Insel Malete soweit ich weiß).
  18. Schade, dass du die Fragen nicht getrennt hast. Ich möchte in etwa so viele Nicht-Menschen-Völker, aber mehr -Vorkommen in der M6 Welt.
  19. Das denke ich nicht. Die Seemeister haben sich mit ihrer Namensmagie in die Ränge von Dämonenfürsten gehoben. So eine besondere Erfindung werden die Arracht nicht einfach so haben, nur weil ein paar von ihnen mächtig sind. Die Spezialität der Arracht ist eher in der Thaumaturgie und der Thaumatherapie zu suchen.
  20. Die Namensmagie haben doch die Seemeister im Rahmen ihrer Beschwörertätigkeit "erfunden". Außer ihnen wissen höchstens noch die Urdrachen von Magie, die auf Manipulation des Weltenliedes beruht, bzw. klar wissen die Barden, wie das geht, aber nicht, was im Rahmen von "wahren Namen" damit anstellbar ist. Dieses Wissen wurde nur auf Midgard entwickelt. Die Seemeister wurden nur von der Alpanu-Priesterschaft erschaffen, weil das EIS die Vorfahren der Valianer aus den Reichen im Norden der Welt vertrieben hatte. Ergo: auf dem neuen Nornen- oder Nygard gibt es keine Seemeister und keine Namensmagie.
  21. Warum nimmst du die denn ein? Denn es ist doch nun anders. Es ist nicht mehr wie vor 30 Jahren. Und auch nicht mehr wie vor 3. Es ist heute. Wir haben den Weltenband. Wieso kritisieren, was mittlerweile geändert ist? Ich find auch doof, dass man in den 80ern dicke fette Popelbremsen getragen hat als Mann. Aber da es jetzt anders ist, muss ich mich doch nicht darüber aufregen, dass es mal so war... oder doch? Warum ist "die Welt" zu spät? Für was zu spät? Für M6 doch nicht, denn das kommt erst in 3 Jahren raus. Für uns? Wieso sollte es, ich habe vor noch ein paar Jährchen zu leben.
  22. Nicht zu vergessen die Küstenstaaten, wo abgesehen von den großen Städten ständig Grenzen umkämpft werden und Kleinstädte den Besitzer wechseln können.
  23. Das wurde in dem Stream glaub ich eh so beschrieben, dass Welt & Regeln zusammen im/ab Herbst 2024 erscheinen sollen. ...glaube ich mich zu erinnern.
  24. Oh nein, bitte die PP weiter behalten, aber gleichartig regeln, nicht einmal mit ab 16 und einmal nur bei 20 (oder noch schlimmer so wie bei M4 mit Bestätigung des Wurfs durch einen, der misslingen muss). Das ist das kleine Geschenkchen, was einem die Würfel manchmal machen, das ich sehr gerne annehme und worüber ich mich im Spiel immer wahnsinnig freue.
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