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KoschKosch

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  1. Es kann sein, dass du recht hast - und das wäre schade - aber ich glaube immer noch daran, dass wir einen relativ simplen Mechanismus finden werden, wie man M5 Figuren auf M6 konvertiert (und ggfls. auch umgekehrt). Natürlich ist das kein "sauberer" Prozess, dafür scheinen wirklich zu viele Bereiche der Charaktere geändert, aber es dürfte allemal reichen, um in einer Gruppe des jeweils anderen Regelwerks zu spielen.
  2. @Barbarossa Rotbart Ich habe das Gefühl, du schreibst hier als ein vollkommener Schwarzseher. Es liest sich als möchtest du nicht einmal einen winzigen Hoffnungsschimmer sehen, nein, alles soll möglichst bitter und depressiv zugrunde gehen. Ich kann diese Argumentation nicht mitgehen. Jedes Argument, das hier gebracht wird und etwas Positives ins Spiel bringt, kanzelst du ab.
  3. Wieso sollte das so kommen? Ich z.B. kenne schon einen kleinen Teil der zukünftigen Regeln (zumindest vage) und würde derzeit behaupten, dass ich Teile von M5 mehr mag und ebenso Teile vom kommenden M6. Beide Regelansätze haben ihre Vor- und Nachteile. Möglicherweise werde ich sogar eine M5-M6 Mischung spielen. So ähnlich stelle ich mir das auch bei @Ma Kai vor, der ähnlich wie ich eine gewisse Liebe für die alten Eigenschaften zu pflegen scheint. Trotzdem sind viele Regeländerungen in M6 richtig gute Ideen, die das Spiel (für mich) definitiv besser, runder, angenehmer machen werden.
  4. Vielleicht willst du dann ja schlicht die Welt mit M5 bespielen? Dann wärst du ja auch "auf dem Weg zu M6". Oder es läuft für die nächsten zehn Jahre auf einen Mischmasch hinaus zwischen M5 und M6. Ich sehe es übrigens nicht so, dass man M5 Figuren nicht nach M6 konvertieren können wird. Ich denke, mit etwas Übersicht wird man das schon hinkriegen können.
  5. Dann stell sie dir lieber wie magere Tiger vor.
  6. Naja, wenn du höhere Fertigkeitswerte hast, werden die errechneten WM bei einem Vorteil oder Nachteil anders, oder @Ma Kai?
  7. Ich kenne Savage auch, ich finds okay, aber M6 würde ich tatsächlich nicht unbedingt damit vergleichen, so wie ich dessen Kampf-Basics verstanden habe. M6 ist wesentlich mehr mein Ding, weniger abstrakt. Gerade mit LP und AP soll es doch sehr so wie M5 geblieben sein, dachte ich. Weil das doch ein Kernelement von Midgard ist? So eine Art Alleinstellungskriterium? Oder wo wird noch mit AP und LP gearbeitet?
  8. Ich kann Zonen zur Vereinfachung meiner Seefahrtsregeln auch sehr gut nutzen.
  9. Wenn es ums "Wording" geht, ist es tatsächlich wohl schwer, einen Mittelweg zu finden, der für alle gangbar ist. Heutzutage gehören solche Anglismen eben zum normalen alltäglichen Sprachgebrauch, insbesondere bei Jüngeren. Ich habe mit Zones und Slots auch so meine Probleme, aber nicht mit Zonen und Ausrüstungsplätzen. Auch wenn die deutsche Sprache in dieser Hinsicht sehr sperrig daher kommt. Die Namen dieser Konstrukte sind aber jedenfalls austauschbar und wohl auch schon jetzt von Heimrunde zu Heimrunde verschieden. Wie nennt ihr einen Kritischen Erfolg? Krit? Güldener Wurf? Natürliche 20? Wichtig ist, was hinter diesen Worten steht. Der Rest (die Namen) dürfte sich mit der Zeit abschleifen, angleichen oder ändern.
  10. Ich finde die Traglast bzw. Slots gut, sofern es Abzüge bzw. Nachteile gibt, wenn man drüber ist. Es ist Unsinn - finde ich - wenn die Abenteurer die Schätze nicht abtransportieren können, weil ihnen 2kg fehlen. Aber sie sollten dann halt Nachteile haben, solange sie das rumschleppen. Und AP verlieren und sowas.
  11. Ich finde das sehr praktisch! Derzeit in M5 überschlage ich immer anhand der Anzahl der Gegenstände ob jemand zu viel dabei hat. Und dann guck ich auf den Stärke-Wert und überlege, obs hinkommen kann. So Slots werden mir das total vereinfachen.
  12. Thema von Calmidona wurde von KoschKosch beantwortet in Eschar
    Du hast Recht, komisch. Ich konnte das mal. Naja, der Regenstein ist auch als PDF noch via Branwens Basar zu haben, wenn es wirklich dringend ist, könntest du ihm dort kriegen.
  13. Thema von Calmidona wurde von KoschKosch beantwortet in Eschar
    Ich kann am späteren Abend mal in die Bibliothek und in meiner Sammlung schauen. Aber in der Kürze der Zeit such ich dir nur schnell die Teile zu Tidjarat raus, fotografiere sie und schicke dir die Bilder als pN.
  14. Thema von Abd al Rahman wurde von KoschKosch beantwortet in Neues im Forum
    Ich denke jedesmal wenn ich diesen Strangtitel lese: was ist das jetzt nur wieder für ein neuer Zauberspruch...
  15. Thema von jul wurde von KoschKosch beantwortet in Midgard Cons
    Ich schaffs dieses Jahr leider nicht.
  16. Dann muss ich in absehbarer Zeit mit meiner Geldbörse reden... Mehr Budget für M6 freimachen... 😉
  17. Ich glaub ehrlich gesagt das hat er auch so verstanden. Wenn Cthulhu so viel Produktausstoß hat... Wird Midgard sicher auch mehr haben als zu M5 Zeiten.
  18. Das ist von dir ein Ritterschlag... Wow! Darüber freue ich mich nochmal extra. Ich sehe das auch so wie du.
  19. Alle Fertigkeiten werden (wieder) für alle Figuren zur Verfügung stehen und recht wenige sein, hat der Chefredakteur gesagt. Dafür wird es Spezialisierungen auf diese Fertigkeiten geben, womit z.B. auch unterschiedliche Zauberarten (Dweomer, Hexerei, Wundertaten...) abgebildet werden - so hab ich es jedenfalls verstanden. Find ich gut und hätte ich auch so gelöst, darum freue ich mich darüber.
  20. Thema von Fimolas wurde von KoschKosch beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Naja ist die einfachste Beute, da sie ja eine positive emotionale Bindung zu ihr haben.
  21. Könnte man hier nicht von "unsozial" sprechen statt von "asozial". Variante 1 ist weniger negativ aufgeladen als Variante 2 und trifft besser die gewünschte Bedeutung "nicht sozial".
  22. Was ist das denn?
  23. Thema von Chriddy wurde von KoschKosch beantwortet in Elektronik
    Die konkreten Seiten würden mich sehr interessieren!
  24. Naja die Thursen sind ja Meister der Feuermagie. Die brauchen kein Holz.
  25. KoschKosch kommentierte Muggas Bild in Fantasy

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