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KoschKosch

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  1. Oder nur bei einem krit. Erfolg in der Resistenz auf +1 LP kommt.
  2. Lieber @Tiro MacDraco, ja dir fehlen Infos, ja die Welterfinder haben durchaus ein paar Gehirnzellen auf die ganze Geschichte mit dem Mond verschwendet und so offensichtliche Fragen wie was diejenigen als Mond sehen, die nicht einem Götterkult anhängen, sind auch aufgekommen und es sind auch Erklärungen dafür vorhanden. Wende dich doch bitte mal an @DiRi oder warte auf die Veröffentlichung weiterer Quellen zur Welt Damatu. Weiterhin liegt es mir noch am Herzen, dich zu beruhigen: es gab in der Geschichte Damatus genügend Konflikte um genau diese Mondkulte und ich persönlich würde sogar sagen, dass die Konflikte auf Damatu weitaus stärker grenzüberschreitend angelegt wurden, als sie in Midgard (bis auf die Riesenkriegen und den Krieg der Magier) waren. Ich verstehe deine Verärgerung, aber ich persönlich glaube, du wirst diese Kritikpunkte in der Geschichte Damatus behandelt finden. Relax...
  3. Wenn ich es richtig verstehe, ist es immer noch so, dass Zauber mit gleichartiger Wirkung (auch in gegensätzliche Richtung wie Segnen und Verfluchen) nicht beide auf ein und demselben Ziel aktiv sein können. Der stärkere (Zaubern-Wurf) setzt sich durch. Freue mich sehr, dass diese Midgard-typische Regel noch da ist. Sie addieren sich auch nicht. Die stärkste Wirkung bleibt übrig.
  4. Der Zauberschlüssel und das Zauberschloss sind jetzt in einem Zauber Zauberschlüssel vereint. Endlich! Außerdem ist die Einschränkung auf nichtmetallische Schließmechanismen nicht mehr aufgeführt. EDIT: stimmt nicht, in einer Seitennotiz steht es auch in M6 noch klar: Zauberschlüssel kann keine Metallschlösser öffnen.
  5. Oh ich lese gerade in der Erweiterung I, dass es einen Unsichtbarkeitszauber gibt, bei dem meine am Körper getragene Ausrüstung mit unsichtbar wird und ich außerdem keine Konzentration brauche, d.h. weiterhin handeln und EW ausführen kann. Das ist eine extreme Aufwertung des Zaubers und macht ihn für eine unüberschaubare Anzahl Situationen in Abenteuern unkalkulierbar. Das ist m.M.n. nicht mehr ansatzweise mit dem Magielevel von Midgard vergleichbar. Nicht mal in der Nähe! EDIT: allerdings steht jedem, der mich normalerweise sehen würde, ein Geistesresistenz zu. Das beruhigt mich immerhin ein bißchen...
  6. Die Abkürzung für Wettbewerbswurf ist leider WW, was aber in den bisherigen Midgard-Versionen für Widerstandswurf stand. Das finde ich sehr ungünstig. Aber letztlich muss ich dann wohl langfristig umdenken. Doof.
  7. Die Kunst, magische Tränke herzustellen, ist nun via Alchemie gelöst und Alchemie liegt als Fertigkeit unter Zauberwerk. Das bedeutet für mich, Tränke herstellen ist endlich unabhängig vom Zaubern, was ich mir schon eine halbe Ewigkeit wünsche.
  8. Mir fehlt bei Wahrnehmung das Schmecken. Ich finde, Halblinge sollten Schmecken besonders gut (also bei M6 mit Vorteil) können, aber Riechen nicht. Warum ist Schmecken wohl rausgenommen worden?
  9. Ich finde das Zusammenfassen von Segelboote fahren und Ruderboote fahren (wieder einmal) schade - und unnötig. Segeln braucht keine Muckis, Rudern schon. Segeln ist eher Kulturtechnik. Ich hätte es eher unter Handwerk gepackt, also Handwerk (Seefahrt). Damit könnte man dann Segelboote fahren und auch Boote und Schiffe reparieren. Bootfahren als Rudern passt hingegen gut zu Athletik.
  10. Oder kommt zu Midgard zurück, oder lernt Leute aus der Midgard Community kennen, sodass er wieder besser erreichbar ist...
  11. Das können wir ja dann alle beim Feedback zum Playtestguide eintragen. Ich habe schon einmal erlebt, dass Feedback schnell und unkompliziert in den damaligen Stand der Regeln integriert wurde, das stelle ich mir beim Feedback zum Playtestguide ebenso vor.
  12. Tja willkommen zurück im Business, würd ich mal sagen... Ich programmiere Perl, schon verdammt lange (möglicherweise nicht so lang wie du) und muss die nächsten Jahre auf C# umstellen. Wenn ich privat etwas mache, dann meistens etwas für Midgard, z.B. NSC Generatoren oder vor kurzem eine Simulation für meine Seekampfregeln. Das sind alles Backend-Konsolenprogramme, null Oberfläche. Was brauchst du denn @Irwisch?
  13. Kann man das irgendwie runterladen?
  14. Ja und Brüste sind etwas höchst menschliches. Katzen haben in meiner Vorstellung keine besonders hervorstehenden Brüste.
  15. Wow ich bin geflashed. Ich will das alles haben! Freue mich vor allem auf die Sachen zu Moravod und Waeland.
  16. Und so hab ich es auch gemeint. Anmerken möchte ich noch: high fantasy Elemente gibt es durchaus (auch auf Midgard), aber sie beherrschen das Setting nicht, spielen im Alltag keine große Rolle. Und der deutliche Bezug zu irdischen Vorbildern ist auch bei Midgard auf den zweiten Blick nur eine Richtschnur, da der kulturelle Hintergrund ja auch bei Midgard stark von der Geschichte der Welt und der fantastischen Bewohner geprägt ist. Das wird in einigen, wenn nicht sogar vielen Ländern auf Damatu meiner Meinung nach auch so erlebbar sein.
  17. Ich hab auch richtig Lust auf die neue Welt. Ich werd mich erstmal im Norden rumtreiben, wollte auf Midgard schon immer den Jokulsund hoch, doch das verflixte EIS hat mich da immer behindert 🙂
  18. Auf welchem Con soll ich ein Expeditionsabenteuer von Startregion 1 aus dorthin anbieten? Wir nehmen eine Karacke, segeln bis Startregion 2, rüsten uns aus und fahren los...
  19. Deine Gegend kenne ich ja auch nicht, die ist von meiner Handelsgilde zu weit entfernt.
  20. Darum glaube ich persönlich, dass es auf den Cons relativ bald Abenteuer auf Damatu geben wird, aber nicht zwangsläufig mit M6. Also ich denke, mit M5 auf Damatu wird es häufig geben.
  21. Also die Welt wird schon wiedererkennbar "midgardesk" sein, auch wenn es keine Kulturen von früher geben wird. Autoren wie meine Wenigkeit, @Patrick und @Orlando Gardiner werden wohl Gegenden produzieren, die von der Atmosphäre her ein Spielen "wie früher" wahrscheinlich ermöglichen werden. Anders als beim alten Midgard bemühen wir uns um mehr Kontakt zwischen den Regionen, um mehr Austausch durch Handel und Geschichte und um mehr logische technologische Vermischung. Warum sollte Alba oder Clanngadarn immer noch seefahrerisch in der Steinzeit sein, wenn waelische, chryseische und valianische Händler alle paar Monate mit exotischen Waren (und ihrem kulturellen Gedankengut) vorbeikommen? Also es wird potenziell besser, nicht schlechter 🙂 Auch @DiRi sorgt diesmal dafür, dass möglichst nicht totale Brüche in die neue Welt kommen, dass die großen geschichlichen Erlebnisse nicht an Ländergrenzen aufhören, usw.
  22. Also dieser Playtestguide wird ja konzipiert , erstellt, layouted und gedruckt. Das kann nicht ohne "Geld in die Hand nehmen" passieren. Und das Ganze bringt ja erstmal 0 Euro zurück in die Kasse. Ist also offensichtlich nicht so, dass Pegasus kein Geld investiert.
  23. Im Spiel brauchst du die selten. Also wenn ich jetzt eine M6 Figur in einem M5 Abenteuer mitspielen lassen will, würd ich mich halt mit deren SpielerIn einigen, dass, sollte ein Wurf auf eine Eigenschaft nötig werden, der/die SpielerIn dann in dem Moment entscheidet, was seine/ihre Figur wohl in dieser Eigenschaft (Stärke, Intelligenz oder so) hat. Und die B kann man auf 24 setzen, das ist ja der typischste Wert. Ich strebe halt keine 100% Lösung an, mir reichen 80. Ich will ja nur eine Lösung für die Aufgabenstellung anbieten "eine M6 Figur in einem M5 Abenteuer mitspielen lassen können"
  24. Ja, und ich weiß, dass er der Chefredakteur ist. Aber ich bin Programmierer. Ich bin gut darin, Muster zu erkennen, wo es keine gibt, und Formate ineinander konvertieren zu können. Es ist nur ein wenig abstraktes Denken und viel Auge-zudrücken, weil es nicht perfekt werden wird. Michael meint meiner Meinung nach, dass es nicht "sauber" bzw. perfekt funktionieren wird. Aber ansatzweise, um spielen zu können, das kann ich mir sehr gut vorstellen.
  25. Es kann sein, dass du recht hast - und das wäre schade - aber ich glaube immer noch daran, dass wir einen relativ simplen Mechanismus finden werden, wie man M5 Figuren auf M6 konvertiert (und ggfls. auch umgekehrt). Natürlich ist das kein "sauberer" Prozess, dafür scheinen wirklich zu viele Bereiche der Charaktere geändert, aber es dürfte allemal reichen, um in einer Gruppe des jeweils anderen Regelwerks zu spielen.
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