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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
KoschKosch antwortete auf daaavid's Thema in MIDGARD, M6 und Pegasus
Ich habe meinen Post hierüber nochmal angepasst, da er missverständlich formuliert war. Was ich sagen wollte, ist, dass die Diskussion hier mir derzeit auf eine tolle inspirative Art zeigt, was Nygard alles für Chancen für unser Rollenspiel bietet. So Ideen wie die von @Orlando Gardiner z.B. beflügeln meine Kreativität. Ich empfinde die Diskussion hier nicht als Konkurrenz zu dem, was die Nygard-Weltenbauer gerade erschaffen, sondern als Inspirationsquelle für alle - und insbesondere für mich, der sich bisher immer mal wieder damit schwer tut. -
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
KoschKosch antwortete auf daaavid's Thema in MIDGARD, M6 und Pegasus
Ach ich habe eher das Gefühl, dass aus unserer Diskussion und unserer Forumsgemeinschaft hier auch fruchtbare Kreativität entsteht, die dann in der Folge vielleicht der Samen für etwas für Nygard sein kann. Ich mag den unbeschwerten Austausch hier, der mir zeigt, wie cool man Nygard denken kann. -
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
KoschKosch antwortete auf daaavid's Thema in MIDGARD, M6 und Pegasus
Gib ihnen noch einen ausgeprägten Körperkult, allerdings mit Fokus auf Sonne und vielleicht Tätowierungen statt Schmuck. Vllt. mit Goldfarbe o.Ä. Und wenn irgend möglich wäre auch eine Kombi mit so einer Art Surfer Style interressant. Die Zwerge haben eine "moderne" Woche mit freien Tagen und pflegen eine Strand- und Surfkultur... ...naja, wo der Konflikt ist weiß ich jetzt aber auch nicht... -
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
KoschKosch antwortete auf daaavid's Thema in MIDGARD, M6 und Pegasus
Diese Ideen klingen großartig, @Orlando Gardiner. EDIT: wäre cool, wenn die Weltenbauer ein bißchen zuhören. Das sind sehr coole Ideen. -
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
KoschKosch antwortete auf daaavid's Thema in MIDGARD, M6 und Pegasus
Ja, das ist auch für mich ein Riesenproblem und ein Teil des Grundes, warum ich mich nicht am Weltenbau der neuen Welt einbringen kann. Die Kulturen, zu denen ich einiges weiß, gibt es schon auf Midgard. Für die neue Welt müssen entsprechend andere Kulturen genommen werden. Natürlich könnte das allerorten - aber nicht von mir - vermisste Heilige Römische Reich Deutscher Nation mit Reisekönigtum herhalten, davon haben wir auf Midgard noch nichts... -
Details!
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
KoschKosch antwortete auf daaavid's Thema in MIDGARD, M6 und Pegasus
Ich glaube das ist anders gemeint. In vielen Situationen macht es z.B. einen Unterschied, ob jemand Bootfahren gelernt hat oder nicht. Wie gut jemand es kann hingegen mag bei vielen Situation unerheblich sein. -
Also ich möchte darum bitten, das hier nicht hochzukochen. Ich bin nicht sauer oder enttäuscht von der Orga - im Gegenteil. Und ich wünsche jedem Conteilnehmer einen echt super wunderschönen Con. Aber ich darf doch trotzdem überrascht sein, wenn die 2G+ Regeln aufrechterhalten werden, die im Januar in der Einladung beschrieben wurden, wenn deutschlandweit Maßnahmen zurückgefahren werden - ob das sinnvoll ist, oder nicht, will ich an der Stelle auch gar nicht diskutieren. Das ist ein schwieriges Thema und viele Menschen haben ein sehr extremes Meinungsbild dazu, das weiß ich. Ich meinerseits fand es nun mal unerwartet, aber das bedeutet nicht, dass ich die Con-Orga in irgendeiner Weise belasten will, auch nicht moralisch. Ich bin traurig, dass ich nicht kommen kann, aber das hat doch mit der Con-Orga nichts zu tun. Ich akzeptiere die Entscheidung der Orga und ich toleriere sie auch. Also bitte kocht wieder runter. Ich pisse niemandem ans Bein und fühle mich auch nicht angemacht von der Orga.
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KoschKosch antwortete auf Wastelandmatrix's Thema in Spielleiterecke
Interessante Quelle @LarsB, kannte ich noch nicht. Danke! Ich möchte noch die Davide Venier Reihe hinzufügen, das 1. Buch heißt "Der Spion des Dogen". Im Prinzip eine von Dumas' Graf von Monte Christo und James Bond inspirierte Geheimagenten-Story im Venedig des 16. Jahrhunderts. -
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KoschKosch antwortete auf Wastelandmatrix's Thema in Spielleiterecke
Korrekt, wobei man natürlich für sowas auch treffend Parduna als Standort nehmen kann. -
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KoschKosch antwortete auf Wastelandmatrix's Thema in Spielleiterecke
Wir sind ja schon in Verbindung, @Wastelandmatrix. @Orlando Gardiner schöne Auswahl und Zusammenfassung! -
Ihr haltet also zwingend an 2G+ fest, obwohl die ganze Welt außer China das nicht mehr tut?
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Auf das Abenteuer warte ich schon lange...
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Ja ist okay, du bist dabei. Gerne! Die Positionen an Bord werden vor Ort bestimmt, allerdings sind die anderen 3 Abenteurer (Anteils-)Eigner des Schiffes, mit dem es auf Tour geht, daher haben sie Vorrang bei der Besetzung. Im letzten Abenteuer namen sie noch folgende Positionen ein (da wird sich aber bestimmt nun was ändern): Rapidos - Schiffszimmermann Fiona - Smutje und Arzt Yuna - 2. Maat
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Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 2.2 - Extra): Die kalte Spur der Schwarzen Muräne Spielleiter: Paul Koschinski alias KoschKosch Beginn: Sonntag ca. 10:00 Uhr Ende: Nachmittags Art des Abenteuers: Seereise, (See-)Kampf, Heimlichkeit, Erkundung, (Stadtabenteuer) Grade: M5 (niedrige mittlere Grade - in Zahlen ca. 9-12) Beschreibung: Die Abenteurer haben sich auf Einladung eines wohlhabenden lanitianischen Patriziers zusammengefunden, wo dieser sie bittet, einigen Piraten hinterher zu fahren, die selbst auf der Suche nach der damals entkommenen Schwarzen Muräne sind. Um die Spur aufzunehmen, müssen sie einen geheimen Piratenhafen namens ay'Muerta finden. Da die Abenteurer die Piraten von der Muräne von damals kennen (Abenteuer von 2018), kommen nur sie in Frage, weil sie ihre Gesichter wiedererkennen können. Die Abenteurer müssen aus einer bunten Mischung an Matrosen eine Crew aussuchen und anheuern. Dann verlassen sie Lanitia und fahren anhand eines kryptischen Verses eines gefangenen Piraten einen chiffrierten Kurs. Haben sie den Piratenhafen erst einmal gefunden, gilt es, herauszufinden, was die Piraten antreibt. Es gibt Grund zu der Annahme, dass es um einen Schatz geht! Voraussetzungen/Vorbedingungen: Die Figuren müssen ausdrücklich NICHT den 1. oder 2. Teil gespielt haben. Es gibt generell keine Vorgabe, was für Charaktere sich eignen, aber große Teile des Abenteuers spielen auf See und der Rest ist Entdeckung und möglicherweise etwas Kampf. Je nach Abenteuerverlauf kann es gegen Ende auch nochmal praktisch sein, auf soziale Fertigkeiten zugreifen zu können. Entsprechend sollten die Chars sein, aber gerne schön bunt. Gruppen ganz ohne Bootfahren, Klettern, Anführen oder ein paar Kampffertigkeiten könnten vielleicht Probleme bekommen. Anknüpfung an Teil 2.1: Die Mitspieler des Abenteuer setzen sich aus den Abenteurern zusammen, die auf dem WestCon 2019 den 2. Teil der Kampagne gespielt haben und ihn zu einem abrupten und entgültigen Ende geführt hatten, ohne die zweite Hälfte des Abenteuers zu erreichen. Diesen Teil spielen wir nun - aber mit ganz anderen Zielen und Vorzeichen. Wir starten in Lanitia kurz nach der Rückkehr von dem Abenteuer aus Teil 2. In Teil 2.1 nahm Rapidos die Position des Schiffszimmermanns ein, Fiona war Smutje und Schiffsärztin und Yuna war 2. Maatin. Mitspieler: 1. @Eleonora mit Yuna (Grad 12) 2. Uwe mit Fiona (Weise Frau, Gr 11) 3. @ohgottohgott mit Rapidos Deinmeinis (Sg, Gr 10) 4. @Lucius Meto mit Ludovico Fibonacci (Magier, Grad 12) Ich freu mich! Liebe Grüße, Euer Kosch EDIT: Ich muss leider aufgrund der unerwartet strengen Zutrittsregeln zum Con absagen. Ich hatte damit gerechnet, dass die Zutrittsregeln zum Con zurückgedreht würden. Es tut mir sehr leid für alle interessierten Mitspieler.
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Oh wie cool! Komme zu 90%. Komme zu 100%.