-
Gesamte Inhalte
6803 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von KoschKosch
-
Nun ist der Westcon und damit ein weiteres Kapitel unserer großartigen Kampagne mit meiner lieben "Versuchskaninchen-Gruppe" vorbei... und ich kann endlich DANKE sagen. Danke an euch alle zu allererst wieder einmal dafür, dass ihr euch bereit erklärt habt, wieder mal meine Alpha-Testgruppe für "Im Kielwasser der Schwarzen Muräne" zu sein. Ohne euch wäre all das hier, all die 3 Teile, niemals etwas geworden. Weiterhin danke an euch, dass ihr nicht gemurrt und gemeutert habt, als wir um nach 12 erst den Sturm und nach 1 den Kampf beendet hatten und ich euch mit süffisantem aber auch schiefem Grinsen die Karte der Insel offenbarte... es war absolut richtig, aufzuhören und es war großartig, dann am nächsten Morgen noch weiterspielen zu können. Danke! An dieser Stelle auch großen großen Dank an Nomo Sikeron, der so einfach Verständnis für die Situation und mich aufgebracht und mich aus meiner Verpflichtung in seinem Abenteuer entlassen hat. Danke Frank, du bist einfach der Beste. Danke speziell an Ferwnnan für seine/ihre Geduld mit den Zicken und "Twists" der Mannschaft und ein großes Sorry, dass ich deine Liebsten (Zwergdrache und Libelle) diesmal so schändlich vernachlässigt habe. Ich gelobe Besserung auf dem Westcon 2018, okay? Danke ebenso an das Dreamteam Jhuana und Gulbrandr, bzw. Fabian Wagner und Orlando Gardiner, ihr habt den Sturm gerockt und Nothuns Zorn den mittleren Finger gezeigt - bravissimo! Auch später, als das "Dreamteam" dann Fillippa und Gulbrandr hieß und wir alle großartige Zickereien rund um Wissen und Nicht-Wissen, Kompetenz und Kompetenzgerangel genießen konnten. Großen Dank auch an Thori78 für 14x 2W10 würfeln und mit den Auswirkungen davon zurecht kommen - du warst meine Sturm(un)glücksfee und ohne dich wäre der Sturm vielleicht zu einem Stürmchen versandet. Du hast die (An-)Spannung erwürfelt, die wir brauchten. Danke auch für deine und Gabriels unermüdliche Arbeit an den Pumpen. ("Los unter Deck! Pumpt! Pumpt!") Ohne euch wäre die Onza del Oro vielleicht gesunken. Stichwort Gabriel... Fabian Dirk, du warst wieder Spitze! Du hast uns alle total fertig gemacht und sogar "deine" Piratin gezähmt, zumindest gegen Ende - obwohl sie deine Kronjuwelen fest im Griff hatte und du sogar in eine ganz spezielle Schamanenhütte "eindringen" musstest, um ihr mal zu entkommen... es war ein Traum, Gabriel in der Runde zu haben - Großes Lob allerdings auch an uns alle, die ihn geduldig ertragen haben... "Gull, Gull... Brrrandrrrr, Brrrandrrr!" Danke für die Tränen, die wir gelacht haben! Zuletzt möchte ich euch - ihr kennt das ja schon - noch fragen, ob ihr Kritik (positiv wie negativ) für mich habt. Ihr wisst ja, ich plane, das Abenteuer irgendwann - so Elsa will - zu veröffentlichen und bin gerade bei euch Versuchskaninchen dankbar für jedes Feedback. Naja, und pures Lob ohne verarbeitbares Feedback ist mir auch sehr recht Euer tief dankbarer und immer noch euphorisierter Kosch PS: An den EP bin ich dran, die kommen noch! Wahrscheinlich heute noch. PPS: fürs Protokoll nochmal: die Bordkasse beträgt aktuell noch um die 2000 GS, (haltbare) Vorräte sind noch für ca. 5 Tage vorhanden, Trinkwasser kann hier jederzeit - mit einem kleinen Dschungelabenteuer verbunden - aufgefüllt werden. Die noch verwertbaren 4 Tonnen erbeuteten Waren sind um die 1000 GS wert, wenn man sie in einem Hafen an einen guten Abnehmer verkauft. PPPS: Eure Beute aus dem Piratenschiff betrug 500 GS für jede eurer Figuren (nicht für die Mannschaft!). Bei den gewaltlosen Derwischen könnt ihr gewaltlose Fertigkeiten wie nach Regeln lernen, allerdings maximal bis zur Dauer eines Mondes (28 Tage Lernzeit maximal). Diese Dauer kommt dadurch zustande, dass ihr zwar nur so um die 2 Wochen im Kloster gelernt habt, allerdings die Ruhe und Friedfertigkeit dort sich so großartig auf Lernwille und Konzentration auswirkt. Wenn ihr im Selbststudium lernt, so entfallen auch die 20 GS, die man normalerweise laut Kodex pro Trainingseinheit zahlen muss, wenn ihr allerdings etwas (neu) von den Derwischen lernt (ergo Lerneinheiten), dann erwarten sie Opfer im normalen Wert laut Kodex von 200 GS pro Lerneinheit. Die Erlernbarkeit (Möglichkeit zu Lernen) und das Lernen von Zaubern selbst (von den Derwischen) müsst ihr je nach Zauber selbst nach besten Wissen und Gewissen regeln. Ihr schafft das schon.
-
Erst einmal großen Dank an alle, die das Abenteuer auf diesem Westcon (2017) bei mir gespielt haben. Es war mit euch allen absolut großartig und hat mich noch die halbe Nacht bzw. im zweiten Fall auch in den Abend hinein völlig euphorisiert und inspiriert. Danke! Danke an die Mitspieler vom Freitagabend - nenne euch mal ganz frech die "magische Gruppe", wobei ich euren Ronin/Samurai (er hat ja nun seine "Ehre" zurück) gleich mit weg als magisch, nur eben auf menschlicher Ebene, kategorisieren würde. Ihr wart so toll und ihr wart die erste Gruppe, welche die Episode auf dem Ball so richtig in vollen Zügen genommen hat. Ich hoffe, das Flair kam auch von mir für euch alle genauso grandios und spannend rüber wie euer Spiel es für mich war. Danke! Danke aber ebenso an die spontane Gruppe vom Samstag nachmittag, die sich einfach so am (vollen) Anschlagbrett auf eine Runde einließen. Danke an Steffi, Uwe, Chantal und Marcel - fürs Protokoll nenne ich euch mal die "spitzbübische Gruppe", wenngleich die edle weise Frau Fiona sich wirklich bemüht hat, sich nicht (über Gebühr) auf die halbseidenen und zwielichtigen Angebote im Abenteuer einzulassen Es war mit euch großartig und ihr habt mir aufgezeigt, dass es nicht die geballte magische Artillerie der anderen Gruppe braucht, um sich nicht von Juan Alvarado Cortéz einsacken zu lassen. Danke! Danke auch für eure unermüdliche Beschattung und das Nachgehen nach den noch so kleinsten Indizien, obwohl ihr mir ja an einigen Stellen unverblümt sagtet, dass ihr an manchen Stellen eigentlich völlig im Dunkeln taptet und nur nach Gefühl gehandelt hattet - ein Hoch auf das Gefühl! Danke Euch allen (beiden Runden) für eure Geduld, als es dann doch etwas länger wurde und speziell danke an die "magische Gruppe" für euer eisenhartes Durchhaltevermögen, als wir um nach 11 erst in den zweiten Teil gestartet waren und eine Menge Konzentration gefordert war, wo wir doch alle immer müder wurden. [spoiler=Wer das Abenteuer noch nicht gespielt hat - NICHT LESEN]Ja, Raffallero, es wäre nützlich gewesen, deinem Drang nachzugehen, etwas von der öligen Flüssigkeit mitzunehmen, aber Theofrastos 6. Sinn kann man auch getrost für bare Münze nehmen an der Stelle. War also auch nicht verkehrt, die Finger davon zu lassen... Zuletzt möchte ich euch noch fragen, ob ihr Kritik (positiv wie negativ) für mich habt. Ich plane, das Abenteuer irgendwann - so Elsa will - zu veröffentlichen und bin dankbar für jedes Feedback. Naja, und pures Lob ohne verarbeitbares Feedback ist mir auch sehr recht denn das geht runter wie... sagen wir... ölige Flüssigkeit? Danke! Euer Kosch
-
Moin moin! Hat jemand von euch schon Antwort von der Con-Orga bzgl. Shuttleservice? Ich hab da wie in der Email angegeben ne Emailanfrage hingeschickt und warte seither... seit mehreren Tagen...
-
Das Land, das nicht sein darf (Karmodin-Kampagne Teil 5)
KoschKosch antwortete auf Odysseus's Thema in MIDGARD Abenteuer
Ich hatte ja im Saragin-Thread hier im Forum einiges dazu geschrieben, wie ich mir die Schergen des Fürsten so vorstelle. So könnte man eine bedrückende, aber eben doch nicht ganz hoffnungslose Atmosphäre schildern und die Abenteurer dazu kriegen, das Vertrauen einfacher Leute zu gewinnen.- 134 Antworten
-
- karmodin kampagne
- moravod
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Suche Abenteuer in Waeland / Beschreibung von "Birka"
KoschKosch antwortete auf Fionn's Thema in Biete / Suche
Hallo Fionn, versprich dir bitte nicht zuviel von der Beschreibung Birkas in Jenseits der Hügel. Die Ortsbeschreibung wimmelt nur so vor Personen aller Herren Länder und um Konsistenz mit der Umgebung und dem Erschaffen eines "Flairs" hat sich auch keiner gekümmert. Insofern bist du mit einem Birka im Eigenbau wahrscheinlich besser gelitten. LG, Kosch -
Ja. Dafür Freitags.
-
Hm. Also ich werde wohl 6:36 von Mannheim abfahren...
-
Das Land, das nicht sein darf (Karmodin-Kampagne Teil 5)
KoschKosch antwortete auf Odysseus's Thema in MIDGARD Abenteuer
Genau! So habe ich es bei meinem selbstgestrickten Saragin-Abenteuer auch gemacht. Grundsätzlich ist in meinem Midgard alles verboten, was nicht erlaubt ist in der Belogora, aber einerseits die Zwerge sind damit nicht d'accord und zum anderen befinden sich die meisten Belogoroj in ärmlichen und ziemlich hilflosen Verhältnissen. Wenn man bei so jemandem das Eis bricht, wird Brüderschaft getrunken (Wodjoscha auf den Tisch und "Nasdarowje, Brijderchen!") und dann ist man quasi ein Familienmitglied. Natürlich kann man den Abenteurern auch - z.B. durch eine plötzliche Razzia durch Spione/Polizeikräfte des Fürsten/der Blutfürstin - aufzeigen, was passiert, wenn sie mit den Infos von den helfenden Bürgern nicht sehr rücksichtsvoll umgehen... (In meinem Abenteuer zeigten die Abenteurer leider recht offen, was sie von den Zwergen erfahren hatten - die Geheimpolizei des Fürsten rückte dann mal eben in die Gaststube der Zwerge ein und nahm alles auseinander...)- 134 Antworten
-
- karmodin kampagne
- moravod
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Aber ich bin es diesmal nicht schuld!
-
m5 - neue waffenfertigkeit Parade mit Schwert und Spieß
KoschKosch antwortete auf Läufer's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ich finde den 2. Angriff zu stark. Ich würde diese Spezialität dem Parierdolch vorbehalten. Andere Waffen sind so unhandlich/schwer, dass ein schneller Konterangriff in derselben 10 sec. Runde nicht möglich ist. Dann würde man dem Parierdolch auch noch ein wenig seiner Besonderheit lassen. Ggfls. würde es sogar Sinn machen, bei schweren Waffen (Anderthalbhänder, Bihänder) nur zuzulassen, entweder anzugreifen oder abzuwehren in einer Kampfrunde. So Richtung konzentrierte Abwehr. -
Danke für den Tip! Werd ich mir tatsächlich für das Abenteuer zunutze machen! Super.
-
Hallo allerseits, ich war am Wochenende fleißig und habe eine Skizze eines lanitianischen Patrizierpalasts/-hauses für mein Abenteuer auf dem Westcon 2017 erstellt. Viele liebe Grüße, Euer Kosch
-
Ich bringe zum Westcon übrigens meine Version von Lanitia mit und mein Abenteuer für den Freitag spielt auch dort. Wer mag, kann sich auch gern mal auf dem Con - z.B. nach Mitternacht oder zu Frühstück und Abendbrot - zu mir setzen und ich zeige euch, was ich zu Lanitia mittlerweile an Ideen gesammelt hab. Vllt ergibt sich ja aus all dem sogar neues Futter für LarsB und seine Ausarbeitung. Oder alles geht komplett in eine neue Richtung Bis zum Westcon!
-
Wann ist der Kult der Zweiheit in Aran entstanden?
KoschKosch antwortete auf Lord Chaos's Thema in Aran
Ähm, weiß jemand, ob die Bekehrung Eschars (ggfls. speziell Elhaddars) durch den Propheten Haomastra selbst stattfand oder ob das "Jünger" von ihm waren? Schon mal danke! LG Kosch- 17 Antworten
-
- aran
- geschichte
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Ich ahne eine Bahnfahrt mit Shuttleservice zur Burg..... Ankomme 14:32 Also du fährst über Mannheim oder was meinst du?
-
Dürfen Charaktere Opfer von Diebstählen werden?
KoschKosch antwortete auf Lukarnam's Thema in Spielsituationen
Und sowas lässt sich doch nun wirklich eleganter lösen! Dann hat sich halt die lokale Magiergilde für das Teil interessiert und es genau zum Abenteuerzeitpunkt gerade ausgeliehen, um es zu studieren. In 2 Wochen werden sie fertig sein und Drachenmanns Abenteurerin hat dafür einen Gefallen bei ihnen gut. Und das Geld? Ja himmelherrgott dann braucht eben ein guter Freund der Abenteurer dringend finanzielle Hilfe. Er zahlt es auch bestimmt zurück... ;-) -
Ich könnte auch eine Mitfahrgelegenheit gebrauchen... allerdings bin ich kompliziert... ich möchte erst Freitag morgens los, allerdings schon um 10:00 da sein UND brauche eine von Mannheim aus.
-
Hallo allerseits, ich frage mich, ob der Abenteuerband nach M5 Regeln geschrieben ist oder noch nach M4. Hoffe, ich bin hier mit dem Thema richtig. LG, Kosch
-
Also (Achtung ernst gemeint!) Wenn sie gar nichts finden finde ich für 2 14-jährige Mitspieler noch Platz im meiner (schon mit 6 erfahrenen Spielern gefüllten) Piratenabenteuer-Runde. Aber besser wäre es für alle, sie würden eine weniger volle Runde finden.
-
Meine Fr & Sa Abend Abenteuer sind leider schon (fast) voll... mein Freitagabend-Abenteuer hätte ganz gut gepasst... falls wider Erwarten noch was bei mir frei wird sag ich auf jeden Fall bescheid.
-
Also, er hat schon für seine Passage in der Gemeinschaftskabine gezahlt - nur, wann war das bloß; mag ihm da jemand helfen? Ein geschäftstüchtiger Kapitän würde ihn in dem Fall von Haelgarde aus bezahlen lassen... Also, den (zu häufig) in Haelgarde antreffbaren Waelingern (warum die da immer hinschippern, wissen wohl nur die Götter, bei Nothuns) hatte Eguan schon länger nicht mehr ins Bier gepisst - da ist er sich ziemlich sicher... Wobei.... Da gab so eine Episode, an die er sich nur sehr dunkel zu erinnern vermag (das lila Pfeilchen ist auch schon längst verheilt). Warum ihm aber der kleine linke Finger fehlt (die Wunde ist immerhin bereits recht gut verheilt), will im partout nicht mehr einfallen - diese vermaledeiten Nordmänner, Schafskuschler alle miteinander. Aber ein cleverer Käpt'n täte das, ja (und Eguan hätte sogar gezahlt gehabt - wo immer er das Geld auch her hätte). Hehe... das Abenteuer macht mir jetzt schon Spaß...
-
Unfreier Händler (Pirat) aus Elhaddar, Mardaba. Welche Gottheit?
KoschKosch antwortete auf Stephan_W's Thema in Neu auf Midgard?
Da, wo er herkommt, glauben die Menschen an die Dualität von Ormut (Licht/Gut) und Alaman (Schatten/Dunkel/Böse). Darunter kennen sie nur Samawi (gute Geister) und Iblisi (böse Geister). Es wäre daher Kanon, wenn er an den sogenannten Din Dulahi (Zweiheitsglauben) dieser 2 Gottheiten glauben würde. Aber da er ja unfrei ist, könntest du auch ihn an die Meeresgottheit Nothuns glauben lassen. Das ist der Meeresgott der Lidralier/Küstenstaaten-Bewohner und es wäre für die normalen Bewohner Mardabas ein Frevel, wenn ein Scharide wie Sahib Ya'qub anstatt an Ormut an den Gott der Küstenstaaten glauben würde... Also... wie du magst!