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Widukind

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Alle Inhalte von Widukind

  1. Ab einer gewissen Menge gibt es auch da schon eine Explosion (5kg dürften ausreichen) In Midgard muessen nicht 100% die gleichen physikalischen/chemischen Gesetze gelten wie auf der Erde, oder? Und ich habe gerade keine 5kg unverdichtetes Schwarzpulver hier, um das auszuprobieren...
  2. Ich wuerde sogar noch weiter gehen, und meine "Sprengmeister" ihre Rohstoffe getrennt lagern lassen, die Faesser enthalten also nur Schwefel oder Salpeter oder Holzkohle...
  3. Moment mal. Ein Fass Schwarzpulver macht noch keinen Sprengsatz. Wenn ich einfach ne Lunte reinstecke, wird vermutlich nicht viel passieren. Das Interessante am Boeller herstellen ist doch, dass das Schwarzpulver verdichtet wird, ohne dabei hochzugehen. Stecken die Spieler einfach eine Lunte in ein Pulverlagerfass, passiert bei mir jedenfalls nicht viel. Versuchen sie, einen echten Sprengsatz herzustellen, gibt es ohne Kenntnisse der Charaktere genug Moeglichkeiten, das Zeug vorzeitig hochgehen zu lassen. Guten Rutsch...
  4. So, hab mir die zwei andren Baende auch gekafut und lese jetzt gerade "Die Elfen". Es gefaellt mir sehr gut, ich mag den Autor aber auch sehr. (Schon aus DSA-Zeiten) Ich habe Bernhard Hennen sogar mal auf einem Con kennengelernt...
  5. Ihh, irgendjemand hat in den Sandkasten geschwampft.
  6. http://www.nichtlustig.de/comics/full/081201.jpg
  7. und warum ist es Konsens? Weil es uns so gefaellt. Wir haben Spass, so miteinander die Zeit zu verbringen. Das Spiel macht uns auf diese Weise Spass. Es gefaellt uns so. Wir moegen es auf deise Art. Wenn Dir diese Art nicht gefaellt, wuerdest Du Dich in unserer Runde evt. nicht wohl fuehlen, aber das ist mir egal, denn Du spielst ja nicht bei uns. Man kann es auf jeden Fall so machen, wir wir es tun, und es gibt auch Spieler, die so etwas moegen. Das wollte ich hier noch schreiben, trotz des witzigen Kommentars von Eleazar.. Ich gucke jetzt lieber mit meiner Ferundin Fernsehen und lese morgen die 20 Seiten nach, die jetzt noch kommen.
  8. und warum sollte ich dir vertrauen können, wenn du mir nicht vertraust? Ich vertraue dem Spieler, aber er hat es schwerer als ich, da er in dem Konkurrenzverhaeltnis von Rollenspiel und Ergebnisorientierung steht, deshalb erloese ich ihn aus dem Dilemma. Das ist bei uns in der Gruppe Konsens. Und meine Spieler haben da mit mir auch noch keine schlechten Erfahrungen gemacht.
  9. Ich befreie den Spieler aus dem Dilemma, das ich oben beschrieben habe. Ich kann das leichter als der Spieler, da ich ja neutral bin, und nicht gegen die Spieler arbeite. Ich halte mich hierbei an den Gruppenkonsens, ohne den ich nicht spielen moechte. Der Spieler vertraut mir, dass ich seine Figur nicht als Hampelmann hinstelle, bzw. nicht mehr als es Konsens in der Gruppe ist. Wenn die Gruppe uebertriebene Slapstick-Einlagen mag, ist das dem SpL natuerlich auch erlaubt. Hierbei rede ich von festen Runden, nicht von CONs.
  10. Weil der Spieler verfuehrt sein koennte, die Folgen seines missglueckten Wuerfelwurfes so auszulegen, dass es im Spiel moeglichst wenig negativen Einfluss hat Damit fuehre ich die Spielerfigur genauso bestimmend, nur die Auswirkungen sind andere. Also entweder entscheide ich als SL was passiert und dann natuerlich angemessen (also nicht zu negativ aber auch nicht zu wenig negativ), oder der Spieler entscheidet und sieht sich in obrigem Dilemma. Eine daraus entstehende Diskussion: Sp: Ich aergere mich ueber den gotteslaesterlichen Koenig... SpL: Das ist mir nicht genug. Sp: Ich aergere mich ueber den gotteslaesterlichen Koenig und grummele in meinen Bart. SpL: Das ist mir nicht genug. Sp:. Ich aergere mich ueber den gotteslaesterlichen Koenig und tue das laut kund. halte ich fuer wenig stimmungsvoll.
  11. Das ist mir egal, aber ich moechte nicht an Schwerttaenzers Burg mitbauen, der ist mir zu pingelig. Ich habe ich kein Problem damit, wenn der Architekt bestimmt, wie die Burg aussehen soll, ich habe einfach Spass am bauen...
  12. Und genau da ist für mich die persönlich die Grenze. Ob mein Charakter geifernd explodiert, ob er beleidigt den Laird stehen lässt (und ihm dabei den Stinkefinger zeigt), ob er ihn mit einem Fluch oder Zauber belegt oder was auch immer, hat der SL gefälligst mir zu überlassen. Im Normalfall gibt es immer genug Handlungsalternativen, die rollengerecht (und Würfelergebnis gerecht) ausgespielt werden können, und die es nicht rechtfertigen, durch den SL auf eine spezielle Handlung festgelegt zu werden. bis dann, Sulvahir Genau das z.B. halte ich fuer eine Stilfrage, in der es kein "richtig" oder "falsch" gibt. Genau solche Fragestellungen sollte man so handhaben, dass die Spielrunde am meisten Spass daran hat. Spieler, die es lieber haben, das selber "auszuspielen", ohne damit den Folgen des Wuerfelwurfes aus dem weg gehen zu wollen, sollen das tun, andere Speiler moegen da lieber die kreative Unterstuetzung durch den Spielleiter. Da ist doch nichts gegen zu sagen...
  13. Du willst ne Geschichte erzählen, warum hast du das nicht vorher gesagt, dann wäre ich nicht zum Rollenspiel gekommen, sondern vielleicht zu ner Vorlesung. Ich glaube, Du hast einfach eine andere Vorstellung, wie Du Dein Rollenspiel gern hast. Das ist o.k. Andere moegen es halt, wenn der Spielleiter eine Geschichte erzaehlt, die man dann miteinander erlebt. Je nachdem wie man sein Rollenspiel mag, ist es auch unterschiedlich, ob der Spielleiter im Spiel sagen soll, wo es langgeht, oder ob man die Regeln zu etwas wie Spielregeln macht, die unbedingt eingehalten werden muessen, und derjenige gewinnt, der die Regeln am besten kennt. Ansonten waere es in dem Beispiel ja nicht so weit gekommen. Der "perfekte" Spielleiter haette erklaeren koennen, dass man eine Ballista nicht "einfach so" bedienen kann. Er war in dem Beispiel aber nicht perfekt. Wenn man nun "Storytelling-Rollenspiel" mag, ist man evt. bereit, hinzunehmen, wenn der Spielleiter sagt: Aetsch, ich weiss es zwar gerade auch nicht besser, aber es geht nicht und ich habe Recht. Wenn man mehr "spielorientiert" spielt, dann eben nicht. Hier gibt es also kein richtig oder falsch, sondern unterschiedliche Stile, die von der Gruppe und ihren Mitgliedern abhaengen. Bei uns machen wir es in guter alter Manier so, dass der SL im Spiel recht hat, und die Entscheidungen nachher ausserhalb des Spieles diskutiert werden. Aber wie gesagt, das mag fuer uns gut sein, fuer andere Runden evt. auch nicht.
  14. Jesus, mit welchen Leuten spielst Du denn zusammen? Ich bin schockiert. Ok, ok, ich meinte die Charaktere meiner Spieler...
  15. Komisch, meine Spieler gehen ab und zu schon mal kacken, und sei es nur, um die soeben heimlich erworbene Geldboerse zu durchsuchen...
  16. Das Titelbild von Geister der Vergangenheit finde ich uebrigens auch sehr gut. Schade, dass unser anderer Spielleiter das schon gekauft hat
  17. Es gab soweit ich weiss, auf midgard-online eine Umfrage, und da hat die Kombi: Schirm/Abenteuer gewonnen. Mir persoenlich haette die Kombi Schirm/Tabellenheft (wie bei DSA) auch besser gefallen, ist aber ok so. Der Schirm alleine waere halt relativ teuer geworden, da legt man lieber noch ein Abenteuer bei und hat im Endeffekt ein gutes Preis-Leistungs-Verhaeltnis (wenn einem denn biedes halbwegs gefaellt)... Wer nur das Abenteuer will, findet fuer den Schirm sicher Abnehmer...
  18. Hui, heute wird aber wieder im Archiv gewuehlt. Ich denke die ideale Spielerzahl liegt zwischen 3 und 5, ich habe auch schon schoene Abenteuer mit nur 2 Spielern gehabt. Bei 6 Spielern wird es fuer alle etwas muehsamer, darueber hinaus wird es echt schwierig, dass niemand die Lust verliert, weil er zu kurz kommt.
  19. Okay, jetzt oute ich mich mal. Ich mag die Bilder, vor allem mit leicht bekleideten Damen dabei, klischeehaften halbnackten Barbaren und Zauberern mit spitzen Hueten. Ich mag solche Bilder einfach, ich habe sogar einige Bildbaende nur mit Fantasy-Artwork. Bilder nur schwarz/weiss oder gar Abenteuer ganz ohne Bild faende ich schade. Ein schoenes Bild auf einem Abenteuer mag bei manchmal sogar kaufentscheidend sein. Das mag nicht 100% rational sein, aber der Mensch hat eben auch Gefuehle.
  20. Diskussionen ueber den Diskussionsstil gehoeren jedenfalls nicht in den Thementhread (finde ich).. Hier geht es um den neuen Sichtschirm und wie toll der ist
  21. Jetzt bleibt doch mal sachlich. Wenn hj meint, dass eine Diskussion in seinen Augen sinnlos ist, darf er die Meinung durchaus aeussern. Dass heisst ja nicht, dass der Thread direkt geschlossen wird. Als Moderator legt man schliesslich andere Massstaebe an.
  22. Ich halte Kaufsysteme generell fuer nicht schlecht, nur ist die Frage, ob es z.B. sinnvoll ist, Wertespektren von 1 bis 100 darin zu haben. In der World of Darkness (z.B. Vampire) hat man GRundwerte von 0 bis 5, das passt gut zu einem Kaufsystem finde ich...
  23. Dann melde ich mich auch mal zu Wort: Ich habe den Schirm mit Abenteuer gekauft. Anscheinend gab es eine Umfrage auf midgard-online mit was der Schirm ausgeliefert werden soll. Mir haette zwar die "DSA-Variante" mit Tabellenheft besser gefallen, aber mit Abenteuer ist auch ok. Problem ist nur, dass sich bei wechselnden Spielleitern niht jeder das gleiche Abenteuer kaufen will. Ich jedenfalls habe mir, obwohl ich bisher den SuedCon-Schirm benutze, den neuen Schirm gekauft und er gefaellt mir. Das Bild ist von der Stimmung her O.K., auch wenn mich die leicht bekleidete Dame (was ich durchaus gut finde, bin ja ein Mann) mit an irgendeine Schauspielerin erinnert, deren Name mir nicht einfaellt. Die Tabellen sind super und das Material ist auch gut. Also mir gefaellt's...
  24. Vielen Dank auch von uns (Ben, Marcus und ELP) an das ganze Orga-Team, es war ueberall warm und schoen. Veilen Dank auch an Silja und HaJo fuers leiten und ueberhaupt an alle. Nur am Sonntag hat uns noch ein Miniabenteuer gefehlt, vielleicht bereite ich fuer's naechste Jahr selber eines vor...
  25. Wenn die Daten wirklich wichtig waren, hast du ein regelmaessiges Backup gemacht...
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