Ich möchte jetzt auch mein persönliches Fazit kundtun:
Ich habe M6 gespielt, und zwar sowohl beide Abenteuer aus dem PTG als auch ein weiteres Abenteuer, das nicht aus dem PTG stammt.
Ich habe vorher die Regeln kurz gelesen, und ich habe in jedem der Abenteuer einen der Beispielcharaktere aus dem PTG gespielt.
Wie sind ganz am Anfang kurz die wichtigsten Regeln durchgegangen und dann haben wir gespielt.
Für mich ganz persönlich war es immer noch MIDGARD. Es war eben nur eine moderne Version davon. Und weil ich auf einem Con bin und da natürlich auch M5 spiele, habe ich gerade den direkten Vergleich. Die Kämpfe sind schneller, und das macht richtig Spaß. Es gibt immer noch den Signature Move von MIDGARD mit der Trennung von LP und AP, von leichtem und schwerem Schaden. Wie haben beim ersten Erklären gedacht, dass es kaum Runden mit nur leichtem Schaden geben würde, wwil man bei erfolgreicher Abwehr ja keinen Schaden mehr nimmt, aber dem war nicht so. Es gab genug leichten Schaden bei erfolgreichen Angriffen unter zwanzig.
Die Charaktere sind tatsächlich schön unterschiedlich, gerade durch die Spezialisierungen. Die 100er Attribute habe ich nicht einen Moment vermisst. Und die Preise fühlen sich endlich halbwegs vernünftig an und nicht so inflationär wie bei M5.
Der Mechanismus mit Vor- und Nachteil ist eingängig und macht viel Spaß, ebenso die Schicksalsmünzen.
Ich war nach all den Diskussionen im Forum auch eher skeptisch, bin jetzt nach dem Spielen aber total begeistert.