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Widukind

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Alle Inhalte von Widukind

  1. ich möchte keinen konkreten Beitrag oder Strang hier verlinken, aber ich finde den Ton, der hier im Forum gerade gegenüber Pegasus im Allgemeinen bzw. auch den Personen, die Pegasus hier im Forum vertreten, für ziemlich scharf und eigentlich dem allgemeinen Ton im Forum unangemessen. Ja, wir haben uns auch schon über andere Themen hier im Forum gestritten, und nicht immer gelang es, den Ton sachlich und nett zu halten, sonst wäre dieser Strang nicht bei Seite 136. Aber wenn ich mich jetzt mal in die Rolle eines Pegasus-Mitarbeitenden versetze, dem man gesagt hat "Du, da gibt es ein Forum zu diesem Rollenspiel, das wir übernommen haben, die sind alle total nett, guck doch da mal rein", dann bin ich tatsächlich etwas schockiert. Wir sind doch sonst nicht so. Hier einige Vokabeln: "Pegasus fährt es mit Überschall vor die Wand" "MIDGARD wird begraben" "Management-Sprech, den niemand mag" nicht zu vergessen, die eigene Überhöhung: "Du befindest dich im Herzen der Midgard-Fans. Ihrem Forum. " "Seid doch ehrlich und sagt, was Sache ist mit Damatu und das der Name Midgard dabei nur noch eine leere Hülle ist - zumindest kommt das hier in der Community so an." - ach ja? Ist das so? Viele Menschen, mit denen ich nun M6 gespielt habe, waren da durchaus anderer Meinung. Ich bin auch Teil der Community und andere, wesentlich aktivere Mitglieder ebenso. Von den ganzen unappetitlichen Diskussionen über die vermuteten Gründe, warum sich der eine oder andere von der Mitarbeit an M6 zurückgezogen haben, will ich gar nicht erst anfangen. Oftmals im sarkastischen Ton, ohne natürlich konkret zu werden. Ich bin jetzt seit 2006 hier aktives Mitglied, aber was hier momentan abgeht, hat zum ersten Mal das Potential meine Begeisterung für dieses Forum, nicht für das Rollenspiel MIDGARD, in welcher Edition auch immer, wesentlich zu dämpfen. Und das finde ich schade.
  2. natürlich, wieso sollte es mir gefallen, wenn der 300m abstürzt ohne eine Chance? Dann ist die Klippe vielleicht doch nicht ganz gerade sondern er rollt die halbe zeit und fällt unten schwer verletzt ins Wasser oder hält sich an einem Vorsprung fest, was weiß denn ich? Situationen, die ich nicht beeinflussen kann und ich denen der Charakter stirbt, machen mir persönlich keinen Spaß.
  3. ich habe mich direkt gefragt: Bringt mir eine Regel, die besagt, dass unter bestimmten Umständen der Charakter sofort stirbt, mehr Spielspaß? Nein. Mehr Realismus vielleicht schon, aber nicht mehr Spielspaß. Deshalb brauche ich sie nicht.
  4. Widukind

    Bluesky

    Wenn ich auf mein Profil gehe, und klicke "folge ich" an, sehe ich wem ich folge
  5. Widukind

    Bluesky

    Jo. Ist halt auch so ein Netzwerk. Ich folge da meiner Blase und es ist echt okay.
  6. Da ich nicht weiß, wer sich aus welchen Gründen zurückgezogen hat, beeinflusst das meine Meinung zu M6 nicht. Ich spiele M6 und und dann gefällt es mir oder eben nicht. Bislang gefällt es mir besser als gedacht.
  7. das gilt aber nur für den ersten Teil "Schatten im Mondlicht", im zweiten Teil "Nachtschatten in Goringal" sind es hauptsächlich menschliche Gegner.
  8. und die Kämpfe waren entgegen unseren Erwartungen eher kürzer als länger
  9. Sven Bensmann - Großer Gott wir loben dich und andere Kirchenlieder aber ballermannmäßig https://www.youtube.com/watch?v=fsunbUIkspQ
  10. unpopular opinion: ich finde Gunst und Makel toll. es ist eine Anregung, dem Charakter noch etwas mehr mitzugeben, vor allem für nicht ganz so erfahrene Rollenspieler, die nicht von sich aus schon zwei DIN-A4-Seiten Vorgeschichte zum Charakter mitbringen. Ich lese mir die Liste von Günsten und Makeln durch und dabei stelle ich mir vor,w as zu dem Charakter passt und so bildet sich der Charakter mehr und mehr heraus.
  11. kommt darauf an. Als Adliger in Diatrava lebt es sich sicher angenehmer als als leibeigener Bauer in Ost-Moravod.
  12. Der Youtube-Kanal "unbedarft" macht Songs am laufenden Band mit KI. Die Texte sind selbst geschrieben, Musik, Stimme und sogar die "Plattencover" sind KI-generiert. Aber Achtung, eventuell NSFW. https://youtube.com/@unbedarft_ai_label?si=UX6SpjU4CR8GlrXK
  13. Widukind

    DSA

    ich habe "erst" 1994 mit DSA begonnen und bis 1999 regelmäßig gespielt. Danach immer wieder mal sporadisch.
  14. Bitte nicht verwechseln: Das Beispiel von @seamus war ein ausgedachtes, in dem Abenteuer, auf das sich die Aussage von Michael im Discord bezog, gab es keinen alternativen Weg.
  15. Wenn ich mit "alten Midgard-Spielenden" Pathfinder spiele, ist es trotzdem anders.
  16. Ist es nicht umgekehrt? Shadowrun ist ein US-amerikanisches Rollenspiel, für das Pegasus eine deutsche Ausgabe in Lizenz herausgibt, dachte ich. Pegasus verlegt nicht das englische Original.
  17. deutsche Rollenspiele haben es auf dem englischsprachigen Markt aber nicht so leicht, wie hat sich denn die 5th edition von "the dark eye" verkauft?
  18. Ja, das ändert nämlich alles. Wenn du bei der Krypta "schlecht würfelst", kommst du nicht hinein und wirst diesen Teil des Abenteuers nicht spielen. Wenn es einen zweiten, gefährlichen Weg gäbe, wäre das eben nicht so.
  19. in die Krypta führt aber kein anderer, "mit Fallen gespickter Weg".
  20. Zumindest dieser Teil lässt mich rätseln. An sich heißt es im PTG, man solle oder zumindest müsse nicht würfeln, wenn es nicht wichtig sei. Du sprichst jetzt irgendwie davon, wenn es doch wichtig sei, dann nicht zu würfeln. Entweder hast Du da ein „nicht“ (zwischen „wenn“ und „wichtig“) vergessen, oder der Sinn Deiner Aussage ist für mich schwer zu erfassen. ich glaube er bezieht sich auf eine Aussage, dass es ungünstig sein kann, dass ein Abenteuer nicht weitergeht, weil ein bestimmter Würfelwurf nicht geschafft wurde. Ich finde jetzt die Stelle im PTG nicht, habe das als Spielleiter immer schon so gehandhabt. Ein "Wir würfeln jetzt so lange bis es einer irgendwie schafft" fand ich früher schon wenig erbaulich.
  21. Nein, es bringt dich nur dann weiter, wenn du noch eine Schicksalsmünze hast und dich entscheidest, die dafür auszugeben. Außerdem wäre es entweder nur ein Teilerfolg oder ein Erfolg mit einem Haken, das auszugestalten liegt beim Spielleiter, evtl. gibt es Hinweise vom Abenteuerautor.
  22. wie kommst du denn darauf? Das Ergebnis ist für das weitere Spiel relevant, der Fortgang des Abenteuers hängt aber nicht davon ab, dass der Wurf gelingt. Für diesen Fall sollte gewürfelt werden.
  23. Das spielt im Riesland, somit außerhalb von Aventurien. Bei DSA bedeutet anderer Kontinent eine andere Spielwelt.
  24. Das System ermöglicht vieles, die beschriebene Welt befindet sich zwischen den beiden Extremen. Wenn ich nicht mal durch einen albischen Wald laufen kann, ohne auf eine magiebegabte Kräuterhexe zu stoßen, ist es zu viel für "low fantasy", aber um so richtig "high fantasy"zu haben, empfehle ich mindestens eine Zeitreise in die gute alte Seemeisterzeit.
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