Alle Inhalte erstellt von Arcado Arcipelago
- Abenteuer in Chryseia?
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Artikel: Stadtbeschreibung Fiorinde
Thema von Arcado Arcipelago wurde von Arcado Arcipelago beantwortet in Neue SchauplatzbeschreibungenDazu gabs auch schon eine Diskussion im zugehörigen Abenteuer-Strang: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=8288 Gruß, Arco
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Handelsgesellschaften und -Kontore
Hallo LarsB, danke! Sorry, aber damit kann ich auf absehbare Zeit nicht dienen. Auch wenn die Handelshäuser-Thematik kulturell wohl am besten zu den Küstenstaaten passt. Vielleicht mag jemand anderes...? Gruß, Arco
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Handelsgesellschaften und -Kontore
N'Abend, hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22784 werden kurz zwei Handelsorganisationen in Anlehnung an die Hanse vorgestellt. Während es sich bei der Gilde der Nordlandfahrer um eine intensive Kooperation zwischen Handelshäusern verschiedener Länder handelt, stellt der Bund der Blauen Welle eine politische Vereinigung einiger mächtiger Hafenstädte dar. Gruß, Arco
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Nordlandfahrer und Bund der Blauen Welle
Neues in der Bibliothek: [drupal=1650]Nordlandfahrer und Bund der Blauen Welle[/drupal] 090611_Nordlandfahrer.pdf
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Fiorinde Infos und Ideen
N'Abend! Wenn ich mich richtig entsinne kommt in dem Gralfsee-Abenteuer "Die Neunte Tür" (im Band "Gralfsee III - Geister der Vergangenheit") sogar ein gewisser "FIORINDO" vor - wenn das kein Hinweis ist... Gruß, Arco
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Legion der Verdammten
N'Abend! Als ich das Abenteuer gespielt habe kam es zu Unstimmigkeiten über den Aufbau des Turmes. Dabei konnten auch die Beschreibungen des Spielleiters und die Angaben im Abenteuer nicht alle Zweifel ausräumen, ob der Turm tatsächlich "architektonisch funktionieren" würde. Mit der Bastelanleitung kann diesen Zweifeln begegnet werden (auch wenn die langen Außentreppen mit unterschiedlichen Steigungen nicht DIN-Normen entsprechen). Wahrlich fantastische Architektur (im doppelten Wortsinn)! Gruß, Arco
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Fiorinde Infos und Ideen
Hallo, Infos und Ideen zu Fiorinde finden sich in der gleichnamigen Stadtbeschreibung: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22409 Gruß, Arco
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Infos über die MacNahars
Hallo, (nichtoffizielle) Infos zum Clan Nahar kann man auch der Stadtbeschreibung Fiorinde entnehmen: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22409 Gruß, Arco
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Abenteuer aus der Edition Troll
Hallo, ich suche und biete zwar keine Abenteuer aus der Edition Troll, aber vielleicht ist es für diejenigen interessant, die hier gesucht haben und fündig geworden sind: Mit der Stadtbeschreibung Fiorinde kann man Gralfsee in Alba verorten. http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22409 Gruß, Arco
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Tod einer Priesterin (Edition Troll)
Man kann das Abenteuer auch im Südwesten Albas ansiedeln. Gralfsee wäre dann die Stadt Fiorinde (siehe http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22409 ). Gruß, Arco
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Artikel: Stadtbeschreibung Fiorinde
Für die Stadtbeschreibung Fiorinde sind die verfügbaren offiziellen Quellen mit den spieltechnischen Erfordernissen aus den Gralfsee-Abenteuern (Gralfsee – Im Zeichen des Widders, Gralfsee II – Zeit des Nebels, Gralfsee III – Geister der Vergangenheit, Tod einer Priesterin, Abenteuer in Lankor – Im Auftrag des Königs) zusammengeführt worden. Als Grundlage dient der Stadtplan Gralfsees aus der Edition Troll. Freundlicherweise hat sich Mario Truant einverstanden erklärt, den für Fiorinde veränderten Plan auf diese Weise verfügbar zu machen. Gruß, Arco Hier klicken um artikel anzuschauen Fiorinde.pdf
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Alles zu Teamhair
Hallo, unter http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22350 habe ich einen schon etwas älteren Übersichtsplan von Teamhair als Download eingestellt. Vielleicht kann ja der ein oder andere etwas damit anfangen... Gruß, Arco
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Artikel: Übersichtsplan Teamhair mit Cuannin Nathrach und Fiannabail
Der Übersichtsplan von Teamhair mit Cuannin Nathrach und Fiannabail entstand bereits vor dem Erscheinen des Quellenbuches "Cuanscadan – Tor nach Erainn". Einige Punkte würde ich heute so nicht mehr machen, bei anderen Punkten fällt mir nicht mehr ein, was ich mir damals dabei gedacht habe. Der Plan eignet sich als Spielhilfe, um den Abenteurern einen Eindruck von den Feierlichkeiten zu Samhain in und um Teamhair zu vermitteln. Vielleicht können ihn einige Spielleiter für ihre Spielrunden verwenden oder er dient als Inspirationsquelle... Gruß, Arco [TABLE=width: 968] [/TABLE] Hier klicken um artikel anzuschauen Teamhair.pdf
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Artikel: Stadtbeschreibung Thalassa
Hallo Fimolas, Nein (wenn doch, dann zufällig). Jedenfalls sind mir keine offiziellen (im Sinne von veröffentlichten) Quellen zum MIDGARD-Thalassa bekannt. Den GILDENBRIEF-Artikel zur Gilde der Purpurkammer kenne ich leider nicht, deshalb habe ich es bei einem Verweis belassen. Was das beabsichtigte Thalassa-Quellenbuch angeht (von dem ich nicht weiß welchen Stand es hat und ob es das gleiche ist wie das Forums-Projekt): da verfüge ich über keinerlei Insiderwissen. Mir ging es hauptsächlich darum, die Freihafen-Kampagne in Thalassa spielbar zu machen. Dies erfordert auf der einen Seite eine Leuchtturm-Baustelle und auf der anderen Seite eine illustre Schar vermeintlich wichtiger Persönlichkeiten für undurchsichtige Ränkespiele. Hinzu kam meine subjektive Vorstellung von Thalassa. Die Person/ Institution (?) des Bettlerkönigs habe ich hier bewusst ausgespart... Gruß, Arco
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Einsamer Wolf
Der erste Band "Flucht aus dem Dunkel" ist auf deutsch erschienen und seit Anfang April bei http://www.manticorverlag.de erhältlich. Das Buch wurde überarbeitet und ergänzt (neue Abschnitte, neues Cover und neue Illustrationen) und ist nun umfangreicher als die ursprüngliche Version. Bei http://www.projectaon.org kann man sich inzwischen (u.a.) die ersten 20 Einsamer Wolf-Bände kostenfrei herunterladen. Gruß, Arco
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Thalassa - Meinungen und Informationen
N'Abend, unter http://www.midgard-forum.de/cms/node/1462 habe ich mal meine Vorstellung von Thalassa eingestellt (inkl. eines überarbeiteten Stadtplans vom Myrkgard-Thalssa). Soweit mir offizielle Quellen verfügbar waren habe ich versucht sie zu berücksichtigen. Der Schwerpunkt der Stadtbeschreibung liegt darauf, die Freihafen-Kampagne (Tod/ Terror/ Wahnsinn in Freihafen) in Thalassa spielbar zu machen (einen wiederaufbaubaren Leuchtturm gibt das offizielle Thalassa ja eh schon her). Gruß, Arco
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[Diebeswelt] als Kampagnenhintergrund
N'Abend, unter http://www.midgard-forum.de/cms/node/1462 habe ich mal meine Vorstellung von Thalassa eingestellt (inkl. eines überarbeiteten Stadtplans vom Myrkgard-Thalssa). Soweit mir offizielle Quellen verfügbar waren habe ich versucht sie zu berücksichtigen. Der Schwerpunkt der Stadtbeschreibung liegt darauf, die Freihafen-Kampagne (Tod/ Terror/ Wahnsinn in Freihafen) in Thalassa spielbar zu machen (einen wiederaufbaubaren Leuchtturm gibt das offizielle Thalassa ja eh schon her). Gruß, Arco
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Artikel: Stadtbeschreibung Thalassa
N’Abend, hier habe ich mal meine Vorstellung von Thalassa eingestellt (inkl. eines überarbeiteten Stadtplans vom Myrkgard-Thalssa). Soweit mir offizielle Quellen verfügbar waren habe ich versucht diese zu berücksichtigen. Der Schwerpunkt der Stadtbeschreibung liegt darauf, die Freihafen-Kampagne (Tod/ Terror/ Wahnsinn in Freihafen) in Thalassa spielbar zu machen (einen wiederaufbaubaren Leuchtturm gibt das offizielle Thalassa ja eh schon her). Gruß, Arco Hier klicken um artikel anzuschauen Thalassa.pdf
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RPG-Läden und Brettspielläden, die die Welt braucht!
Aber sicher! Wie wäre es zum Beispiel mit dem Spieleladen in Bielefeld?! Der Laden hat mittlerweile geschlossen, oder? Es gab noch einen weiteren Spieleladen in der Bielefelder Innenstadt mit (kleinem) Midgard-Sortiment, welcher vor ca. 4 Jahren umgezogen und letztes Jahr dann ganz geschlossen hat. Seitdem gibt es in Bielefeld keinen Rollenspielladen mehr, oder habe ich etwas übersehen? Wie versorgt man sich nun in OWL mit Material? Gruß, Arco
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Einsamer Wolf
Die "Einsamer-Wolf"-Spielbücher von Joe Dever waren mein Einstieg sowohl in die Fantasy-Literatur als auch ins Rollenspiel. Wer sich für Solo-Rollenspiele erwärmen kann sollte sie nicht unbeachtet lassen! Besondere Pluspunkte sind aus meiner Sicht: epische Handlung, die sich zunehmend steigert und sich durch die gesamte Reihe zieht; verschiedene Völker und Landstriche (nach und nach erschliesst sich eine komplette Fantasy-Welt); Verknüpfungen zwischen den einzelnen Büchern (Wiedersehen mit alten Bekannten und Feinden oder wiederholtes Aufsuchen eines Ortes); Möglichkeiten verschiedener Lösungswege und Varianten der Charakterentwicklung; professionelle Aufmachung der Bücher (inkl. Illustrationen, Karte); nette kleine Rätsel (manchmal ist auch die Betrachtung der Illustrationen zur Lösung notwendig); ... Die 4 Bücher der Solo-Spielreihe "Silberstern, der Magier" stammen aus derselben Feder und spielen auf einem anderen Teil derselben Welt Magnamund. Im Internet kann man sich unter http://www.projectaon.org die ursprünglichen Ausgaben (in englischer Sprache) herunterladen (die ersten 18 "Einsamer Wolf"-Bände, die 4 "Silberstern"-Bände, die Weltbeschreibung "Magnamund Companion" etc). Unbedingt empfehlenswert! Bleibt abzuwarten, ob dieses Projekt noch weitergeführt wird, seit die Reihe neu veröffentlicht wird. Gruß, Arco
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Musik beim RP, wenn ja welche?
Vielleicht mal ein etwas spezieller Musiktipp für den musikalischen Hintergrund beim Rollenspielen: Jean Michel Jarres Stück "Waiting for Cousteau" vom gleichnamigen Album eignet sich (nomen est omen) hervorragend zur Untermalung eines Unterwasser-Abenteuers! Es handelt sich dabei weniger um Musik im klassischen Sinne als eher um eine Aneinanderreihung von Tönen und Sequenzen, die aber ein gemeinsames Thema haben und auch eine Entwicklung durchmachen. Das Stück dauert mehr als 45 min (Kostprobe auf YouTube)! Es wirkt sehr ruhig und getragen, vermittelt aber auch eine andersartige und unterschwellig bedrohliche Atmosphäre. Man kann es problemlos leise im Hintergrund laufen lassen. Ich könnte mir vorstellen, dass es auch im dichten Dschungel, in unterirdischen Kristallgrotten, in der unwirtlichen Eiseinöde, auf wirklich fremdartigen Chaos- oder Elementarwelten etc. Wirkung entfalten kann; d.h. in für die Abenteurer wirklich "exotischen" Gegenden... Gruß, Arco
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Der Weiße Wurm
Ich habe das Abenteuer in den letzten Jahren mehrfach leiten dürfen. Es handelt sich meiner Einschätzung nach um ein gutes Abenteuer, welches seinen Reiz im wesentlichen daraus bezieht, dass sich zahlreiche Hinweise für eine dämonische Bedrohung verdichten aber noch keine eindeutigen Beweise für die Ursache vorliegen. Die Lady wird in jedem Fall als exotisch-verschroben und meistens auch als geheimnisvoll-verschwörerisch wahrgenommen bis sie aber als eigentliche Böse überführt wird dauert es ein Weilchen (eigentlich bis zur Schlussszene). Positiv in Erinnerung bleiben insbesondere zwei Szenen: die Ankunft in Worming mit der Feier des Drachenstichs und der Showdown im Tempelhaus. Ansonsten ist die Schlagzahl des Abenteuers recht hoch, da an jedem Tag mehrere wichtige Szenen ablaufen. Die Wurlisbanna wurde zwar jedes Mal ausprobiert aber nie zweckmäßig eingesetzt. Demordo und die Seemeister-Notiz haben meine Abenteurer nicht angetroffen, da der Hintergrund nicht in die Kampagne passte. Der Überfall auf Worming Hall wurde auch nicht ausgespielt. Bei der Untersuchung der Höhlen besteht die Gefahr, dass sich die Charaktere verzetteln wenn sie zu tief in die Unterwelt hinabsteigen. Worming ist ein stimmiger Schauplatz, obwohl die Konstellationen im Dorf nicht im Abenteuer ausgespielt werden müssen. Dies bietet gute Möglichkeiten, zukünftige Abenteuer hier spielen zu lassen... Die Kenntnis des Films macht das Abenteuer nicht unspielbar, es wird lediglich einige Wiedererkennungseffekte geben (und als guter Spieler sollte man eh zwischen Charakter- und Spielerwissen unterscheiden können). Umgekehrt gilt: nach dem Abenteuer den Film anzuschauen ist eine lustige Sache! Gruß, Arco
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Straße der Einhörner
Nachdem ich das Abenteuer schon seit längerem einmal spielen wollte habe ich es im letzten Jahr leiten dürfen. Es handelt sich meiner Einschätzung nach um ein gutes Abenteuer, welches seinen Reiz auf der einen Seite aus den sehr atmosphärischen Begegnungen im Wald und auf der anderen Seite aus dem (einigen Klischees widersprechenden) Beziehungswirrwarr verschiedener Parteien (Baukolonne, albisches Königshaus, Elfen, Geschöpfe des Waldes...) bezieht. Die Konfrontation mit dem Schwarzen Einhorn erfolgte einige Abenteuer vorher, so dass der Besessene immer mehr über seine Veränderungen beunruhigt war. Die Option, bei der Baukolonne kostenlose Ausbildung zu erhalten, wurde nicht ausgespielt. Das Abenteuer bietet mannigfaltige Handlungsmöglichkeiten, allerdings auch die Gefahr, sich schon bei kleinen Zufallsbegegnungen zu verzetteln. Bei uns haben sich die Charaktere als Waldläufer betätigt und die Vorkommnisse im Lager der Baukolonne weitgehend vernachlässigt, was aber nicht weiter schlimm war. Als problematisch hat sich herausgestellt, dass keiner der Abenteurer aus Alba stammte und keine engere Beziehung zu einer der beteiligten Parteien aufweisen konnte. Dies erschwerte teilweise die Motivation der Charaktere und führte leider dazu, dass einige Handlungsstränge nicht weiter verfolgt wurden. Die Aufteilung des Abenteuers (Anfänge, Schauplätze, Entscheidungen, Personen) hat sich als sehr hinderlich herausgestellt. Obwohl ich mir extra herausgeschrieben hatte, welche Informationen auf welchen Seiten zu finden sind, erforderte es eine ständige Hin- und Herblätterei und viel Gesuche nach den passenden Textpassagen (z.B. stehen die Abschnitte "Der König und die Fürstin" auf S. 15, "Die Abenteurer bei der Fürstin" auf S. 34 und "Die Fürstin Eyalwen" auf S. 45 in unmittelbarem Zusammenhang). Ein großes Lob an Peter Kathe für die wundervollen Einfälle im Wald, insbesondere die Gestaltung der elfischen Gärten und die stimmungsvolle Erscheinung des Feuervogels! Obwohl ich es nicht erwartet hatte kam es zu einem fulminanten Showdown mit den Abenteurern, dem Feuervogel, der Fürstin und Liv, bei dem die Charaktere absolut nicht durchblickten, für welche Seite sie Partei ergreifen sollten... Gruß, Arco
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Gefährliche Träume
Ich habe das Abenteuer im letzten Jahr leiten dürfen. Es handelt sich meiner Einschätzung nach um ein gutes Kurzabenteuer, welches seinen Reiz im wesentlichen daraus bezieht, dass die Abenteurer unter starkem Zeitdruck stehen und direkt bedroht werden. Dass ein (zunächst) Unbekannter unmittelbar gegen die Abenteurer agiert ist eine Abwechslung gegenüber anderen Abenteuern, bei denen die Charaktere in die Ereignisse hineinstolpern und sich nach und nach Widersacher schaffen. Dieser positive Ansatzpunkt erfordert jedoch vom Spielleiter weitere Ausarbeitungen: die Charaktere werden sich nicht damit begnügen, den Verursacher der gefährlichen Träume auszuschalten, sondern werden sich auch gegen den Auftraggeber wenden wollen. Die geschilderten Träume sind stimmungsvoll und bieten einen netten Einblick in die twyneddische Mythologie. Wir haben das Abenteuer ohne Probleme in einer anderen Stadt (Fiorinde statt Corrinis) ansiedeln können. Gruß, Arco