Zum Inhalt springen

Arcado Arcipelago

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    204
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Arcado Arcipelago

  1. N’Abend, hier habe ich mal meine Vorstellung von Thalassa eingestellt (inkl. eines überarbeiteten Stadtplans vom Myrkgard-Thalssa). Soweit mir offizielle Quellen verfügbar waren habe ich versucht diese zu berücksichtigen. Der Schwerpunkt der Stadtbeschreibung liegt darauf, die Freihafen-Kampagne (Tod/ Terror/ Wahnsinn in Freihafen) in Thalassa spielbar zu machen (einen wiederaufbaubaren Leuchtturm gibt das offizielle Thalassa ja eh schon her). Gruß, Arco
  2. Der Übersichtsplan von Teamhair mit Cuannin Nathrach und Fiannabail entstand bereits vor dem Erscheinen des Quellenbuches "Cuanscadan – Tor nach Erainn". Einige Punkte würde ich heute so nicht mehr machen, bei anderen Punkten fällt mir nicht mehr ein, was ich mir damals dabei gedacht habe. Der Plan eignet sich als Spielhilfe, um den Abenteurern einen Eindruck von den Feierlichkeiten zu Samhain in und um Teamhair zu vermitteln. Vielleicht können ihn einige Spielleiter für ihre Spielrunden verwenden oder er dient als Inspirationsquelle... Gruß, Arco [TABLE=width: 968] [/TABLE]
  3. Für die Stadtbeschreibung Fiorinde sind die verfügbaren offiziellen Quellen mit den spieltechnischen Erfordernissen aus den Gralfsee-Abenteuern (Gralfsee – Im Zeichen des Widders, Gralfsee II – Zeit des Nebels, Gralfsee III – Geister der Vergangenheit, Tod einer Priesterin, Abenteuer in Lankor – Im Auftrag des Königs) zusammengeführt worden. Als Grundlage dient der Stadtplan Gralfsees aus der Edition Troll. Freundlicherweise hat sich Mario Truant einverstanden erklärt, den für Fiorinde veränderten Plan auf diese Weise verfügbar zu machen. Gruß, Arco
  4. Der Text und die Karte beschreibt Fallandsburgh, den Stammsitz des Clans Seal an der albischen Ostküste. Neben der Burg wird ausführlich das gleichnamige Dorf und einige Bewohner vorgestellt sowie ein paar kurze Ereignisse geschildert, die in jede Kampagne eingebaut werden können (z.B. wenn die Abenteurer auf der Durchreise sind). Zusätzlich können die Abenteurer hinter das Geheimnis des "Segens der Seal" (vgl. Quellenbuch Alba) kommen. Die Beschreibung war Bestandteil eines selbsterdachten Abenteuers, bei dem u.a. die Besonderheit des Clans Seal und die erwähnte Abtei Fallandstor eine größeres Rolle spielte, sollte aber in der Form allgemein verwendbar sein. Wenn ich dazu komme kann ich das Abenteuer beizeiten anfügen... Gruß, Arco
  5. Die Karte von Zentralvesternesse erstreckt sich über Westalba, Nordosterainn und einen Teil Clanngadarns inklusive des Artross-Massivs. Sie liegt in zwei unterschiedlichen Ausfertigungen vor: eine grobe für die Spieler, eine detaillierte für den Spielleiter. Die Karte der Spieler kann im Laufe einer Kampagne in Zentralvesternesse nach und nach ergänzt und komplettiert werden. Gruß, Arco Achtung: Da die Karte die Lage von diversen Dörfern und Städte aus verschiedenen Publikationen zusammenfasst gilt in diesem Sinne eine allgemeine Spoilerwarnung für die Quellenbücher "Alba – Für Clan und Krone!", "Corrinis – Stadt der Abenteuer", "Cuanscadan – Tor nach Erainn", "Meister von Feuer und Stein", für die Abenteuer "Blutmond" ("Start ins Abenteuer"), "Die Brut der Kröte" (Band "Der Grüne Jäger"), "Die Kinder des Ogers" (Runenklingen bzw. "Start ins Abenteuer"), "Der Pfeil des Jägers" (Band "Das Grüne Sigill"), "Der Weiße Wurm", "Der Raub der Reliquie" ("MIDGARD für Einsteiger"), "Der Thronerbe" (Band "Der Thronerbe"), "Eine verhängnisvolle Erbschaft" (Band "Geister der Vergangenheit"), "Orcwinter" (Band "Der Weg nach Vanasfarne"), "Schreckensgespenst", "Unbekannte Schmerzen" (GILDENBRIEF 56) sowie für die Stadtbeschreibung "Thame – eine albische Stadt" (Runenklingen bzw. "Start ins Abenteuer"), die Dorfbeschreibung "Wulfglen – ein albisches Dorf im Artross" (GILDENBRIEF 52), "Klingensucher" (Runenklingen 1), "Wolfswinter" (Runenklingen 2) und "Finstermal" (Runenklingen 3).
  6. Was ist daran verwunderlich/interessant? Die weisen Frauen stellen eine von allen akzeptierte und respektierte "Macht" in Erainn dar. Von daher gebührt ihnen natürlich ein Platz im Rat. Die Frauen in Erainn sind sehr hoch geachtet und wenn Du Dir anschaust, wie Amhairgin, der Fürst von Cuanscadan, sein Amt antreten konnte, so kommt man nicht darum festzustellen, dass er ohne seine Frau, die weise Frau Aislinn, gar keine Chance gehabt hätte, Fürst von Cuanscadan zu werden. Oder, um es überspitzt auszudrücken, die weisen Frauen stellen die wahre Macht in Erainn dar, und im Gegensatz zu den Männern benötigen sie dazu keine "Ämter und Würden". Allerdings lassen sie es sich nicht nehmen, dort wo entscheidende Politik für Erainn gemacht wird, ihre Stimme zu Geltung zu bringen und sind daher Mitglied im Dáil na Erainn. Außerdem stelle ich mir Teamhair so vor, dass es nicht zu einem Kleinreich gehört, sondern als spirituelles Zentrum aller Erainner quasi unabhängig ist und von den Weisen Frauen verwaltet wird. Somit könnte die oberste Weise Frau als Herrin über ein Territorium als den anderen Ratsmitgliedern gleichgestellt gelten. Darüber hinaus tritt der Rat in Teamhair zusammen, so dass sie auch als Gastgeberin fungiert. Gruß, Arco
  7. Ich kann Mormegil verstehen, aber die Moderation ist richtig. Die Beiträge können durchaus als eigenständig angesehen werden. Man kann es auch so sehen: Der Nachteil, dass evtl. wg. Stimmensplitting keine Feder dabei herauskommt, wiegt den Vorteil, dass mehrere Beiträge gerühmt werden können, wieder auf. Gruß, Arco
  8. Besteht Interesse, die Karten weiter zu vervollständigen? Da gibt es im "Weißen Wurm" eine Karte mit einem Dorf im Bleadfen, dessen Name ich nicht finden konnte. Und wahrscheinlich gibt es im "Grünen Jäger" neue Informationen? Ansonsten habe ich auch nicht alle MIDGARD-Quellen verfügbar, wer also noch einen Hinweis hat bitte melden! Gruß, Arco
  9. Hallo aikar, laut Homepage kannst du "Haut des Bruders" bei "Branwens Basar" bestellen. (http://www.branwensbasar.de => Artikel => MIDGARD => Abenteuer => Seite 2 => Die Haut des Bruders) Da bestellst du quasi bei den MIDGARD-Machern direkt... Gruß, Arco
  10. Im Caedwyn-Band "Ruf der Ferne" wird im Zusammenhang mit dem Abenteuer "Zu neuen Ufern" die Fertigkeit "Fechten: Stil der Küstenbruderschaft" ausgearbeitet. Dabei handelt es sich um eine bei Piraten und Halb-/ Unterweltlern geläufige Art des Fechtens, bei der miese Manöver (Faustschläge unter die Gürtellinie, Tritte vors Schienbein, Dreck ins Gesicht werfen, ins Auge spucken...) perfektioniert wurden. Unter wahren Fechtkünstlern ist dieser Fechtstil verpönt! Gruß, Arco
  11. Was verstehst du unter einem Erzählonkel? War eine Reaktion auf Beitrag #294 Wo kommt da ein Erzählonkel vor? Fast ganz am Ende? Das mach ich normalerweise nicht, weil das die Anwesenheit der Charaktere auf der Spielwelt irrelevant machen würde. So wie ich rusts Aussage lese, würde ich das eher unter "Lokalkolorit" einsortieren, was da im Hintergrund passiert. Das mache ich ab und an gerne, damit die Spielwelt mehr Tiefe hat, farbiger wirkt. Relevante Handlungen, die die SC beeinflussen können und sollen finden aber immer nur durch sie und mit ihnen statt. Sonst wäre ich kein SL, sondern Erzählonkel. Euer Bruder Buck
  12. Was verstehst du unter einem Erzählonkel? War eine Reaktion auf Beitrag #294
  13. Ich hatte mich gefreut, dass eine Definiton von Kleinhalten aufgetaucht ist, von der ich meinte, dass ich sie gar nicht mißverstehen konnte: "Kleinhalten ist es, wenn die Umwelt, mit der die Figuren konfrontiert werden, übermächtig ist. Sie mit ihren Fähigkeiten wenig bis gar nichts ausrichten können" Ich sehe das nicht so, was auch über die Herleitung Lausbuben-Drachen rauskommt. Wenn Kleinhalten jetzt dies bedeuten soll: oder das: ,welcher SL würde von sich selbst sagen, dass er so leitet? Und wenn sich keiner findet, ist die Diskussion dann vielleicht nur hypothetisch oder es handelt sich um eine Wahrnehmungsproblem seitens eines/ der Spieler? Oder mal anders herum gefragt: Wenn die Spieler den vom SL vorgesehenen chancenreichen Weg nicht gehen, muss der SL dann in jedem Fall einen alternativen chancenreichen Weg anbieten?
  14. Und wenn die Lausebuben aus dem Dorf Nirgendwo die Prinzessin retten wollen und dabei drauf gehen? Sind sie dann kleingehalten worden? Kommt drauf an, wie sie dazu gekommen sind, die Prinzessin retten zu wollen. Das hängt durchaus vom SL ab. Wenn er es erst so darstellt, dass das eine Handlung ist, die die Lausbuben schaffen könnten, ohne was für tun zu müssen. Und sie dann wirklich letztendlich ohne Chance mit dem Drachen konfrontiert werden: Definitiv ja. Wenn sie auf dem Weg verschiedene Wege angeboten bekommen, wie sie sich einer solchen Aufgabe wappnen können und diese prinzipiell nicht nutzen, ist das was anderes. Wenn klar ist, dass sie das niemals schaffen können, dann gehört jedenfalls die Aufgabe, einen echten Drachen zu jagen, nicht in den Ereignishorizont, den der SL anbieten sollte. In meinen Augen ist genau das ein Kleinhalten der Spieler! Der SL entzieht damit den Spielern von vornherein Aufgaben, weil er meint, dass sie es nicht schaffen können. Das können doch die Charaktere selbst entscheiden! Und warum sollte die letztendlich in die Hose gegangene Lausbuben-retten-Prinzessin-aus-Drachenklauen-Aktion nicht allen Beteiligten wahnsinnig viel Spaß gemacht haben? Genauso finde ich übrigens, dass ein SL, der sich nicht als Erzählonkel versteht, kein guter SL sein kann...
  15. Und wenn die Lausebuben aus dem Dorf Nirgendwo die Prinzessin retten wollen und dabei drauf gehen? Sind sie dann kleingehalten worden? Kommt drauf an wie sie gestorben sind. Okay, sagen wir mal: Die Umwelt, mit der sie konfrontiert worden sind (speziell die Drachenhöhle), war übermächtig bzw. sie konnten mit ihren Fähigkeiten wenig bis gar nichts ausrichten?
  16. Und wenn die Lausebuben aus dem Dorf Nirgendwo die Prinzessin retten wollen und dabei drauf gehen? Sind sie dann kleingehalten worden?
  17. Sommerfrische auf dem Pfortenarchipel? Eher auf der Flucht vor dem Rote-Augen-Dämon an die waelische Westküste. Die Godrenlande am Jokulsund eignen sich sehr als ruhige Zuflucht (besonders in der Nebensaison)... Gruß, Arco
  18. 1x Odysee ist weg, 4x Nautilus und 1x Ringbote ist noch im Angebot... Gruß, Arco
  19. Die Karte von Zentralvesternesse erstreckt sich über Westalba, Nordosterainn und einen Teil Clanngadarns inklusive des Artross-Massivs. Sie liegt in zwei unterschiedlichen Ausfertigungen vor: eine grobe für die Spieler, eine detaillierte für den Spielleiter. Die Karte der Spieler kann im Laufe einer Kampagne in Zentralvesternesse nach und nach ergänzt und komplettiert werden. Gruß, Arco Achtung: Da die Karte die Lage von diversen Dörfern und Städte aus verschiedenen Publikationen zusammenfasst gilt in diesem Sinne eine allgemeine Spoilerwarnung für die Quellenbücher "Alba – Für Clan und Krone!", "Corrinis – Stadt der Abenteuer", "Cuanscadan – Tor nach Erainn", "Meister von Feuer und Stein", für die Abenteuer "Blutmond" ("Start ins Abenteuer"), "Die Brut der Kröte" (Band "Der Grüne Jäger"), "Die Kinder des Ogers" (Runenklingen bzw. "Start ins Abenteuer"), "Der Pfeil des Jägers" (Band "Das Grüne Sigill"), "Der Weiße Wurm", "Der Raub der Reliquie" ("MIDGARD für Einsteiger"), "Der Thronerbe" (Band "Der Thronerbe"), "Eine verhängnisvolle Erbschaft" (Band "Geister der Vergangenheit"), "Orcwinter" (Band "Der Weg nach Vanasfarne"), "Schreckensgespenst", "Unbekannte Schmerzen" (GILDENBRIEF 56) sowie für die Stadtbeschreibung "Thame – eine albische Stadt" (Runenklingen bzw. "Start ins Abenteuer"), die Dorfbeschreibung "Wulfglen – ein albisches Dorf im Artross" (GILDENBRIEF 52), "Klingensucher" (Runenklingen 1), "Wolfswinter" (Runenklingen 2) und "Finstermal" (Runenklingen 3). Hier klicken um artikel anzuschauen Zentralvesternesse2.pdf
  20. Inhalt u.a. Herr der Ringe-Abenteuer "Der Morgen des Unlichts" von Dr. Rainer "Höllengeier" Nagel, Enzyklopädie berühmter Monster, Horror, Dark Fantasy und Kinder im Rollenspiel, Zuckersüß oder gnadenlos? – Feen und Elfen, Die Helden Irlands... und was aus ihnen gemacht wurde, König Artus – Tafelrunde zwischen Mythos und Realität. Inhalt u.a. Die aktuellen Superhelden – von Catwoman bis Batman Begins, Mad Scientists – verrückte Wissenschaftler im Kino, Steampunk – zwischen Wissenschaft und Magie, Geheimnisse der Erfinder: Kunstvolle Maschinen und Automaten, Interview/ Kurzgeschichte mit/ von Monika Felten (Elfenfeuer und Nebelsängerin), Zauberhafte Klänge – Ausgesuchte Fantasy-Musik. Inhalt u.a. Vom Drehbuch zum Szenario – Film im Rollenspiel für Profis, Filme jenseits der Wirklichkeit – die wichtigsten Filme, Die Drachen sind los – Wie funktionieren Fantasy-Rollenspiele, 30 Jahre phantastische Welten – Geschichte des Rollenspiels, Wie man Fantasy-Autor wird – Hadmar von Wieser berichtet. Inhalt u.a. Star Wars Lexikon, Das Ende für Star Trek – Rückblick auf 40 Jahre Enterprise, Ist die Science Fiction tot? Literatur und Wirklichkeit, Perry Rhodan – Unser Mann im All, Science Fiction oder Realität? Was heute technisch möglich ist. Inhalt u.a. Dark World Abenteuer: Land der Blinden, Tank Girl: Comic, Film und Rollenspiel, Conspiracy: Deutsche Magic Meisterschaft. Inhalt u.a. Von der Idee zum Abenteuer, Geschichte des Live-Rollenspiels, Der Prophet (Universalabenteuer), Anandas Kräuterbuch, Alex Huiskes Midgard-Ecke. Gruß, Arco
  21. Möchte mich von folgenden Fantasy-/ Rollenspiel-Magazinen trennen: AKTUALISIERT: MOMENTAN NIX MEHR IM ANGEBOT... Gruß, Arco
  22. Okay, ich soll noch ein paar Informationen liefern... Die beiden Bücher handeln von zwei der bekanntesten keltischen Sagengestalten, Cu Cuchulainn und Finn Mac Cumhaill. Für ein irisch-mythologisch geprägtes Erainn also eine wahre Fundgrube an Inspirationen! Der Wochenkalender bietet schlaue Sprüche für jede Gelegenheit, von denen jeder erainnische Barde, der was auf sich hält, ein paar im Repertoir haben sollte (und natürlich wunderschöne Irland-Fotos). Kurzbeschreibung von Amazon: Die Wiederentdeckung eines verschollenen Mythos. Die Cúchulainn-Saga ist von ihrer epischen Kraft und Faszination her mit dem Artus-Mythos oder der Nibelungen-Sage vergleichbar: eine ganz große, zeitlose Geschichte um Kampf, Liebe, Treue, Rache und Tod, die auch uns moderne Menschen in ihren Bann schlägt. Die phantastisch wilde und leidenschaftliche Saga des keltischen Halbgottes und Königskriegers Cúchulainn. Schon als Kind tötet Setanta den mörderischen Kampfhund des Meisterschmieds Culann. Um den Schmied für den Verlust zu entschädigen, übernimmt der furchtlose Knabe die Pflichten der Kampfbestie und erhält daraufhin von einem Druiden den Kriegernamen Cúchulainn: Hund des Culann. Später wird Cúchulainn zum Königskrieger und vollbringt im Kampf gegen Riesen, Menschenfresser, bösartige Despoten und dämonische Feinde unvergleichliche Heldentaten. Sein Lohn ist die Liebe wunderschöner Frauen, unter anderem der Amazone Uathach, die ihn zudem magische Waffenkünste lehrt. Selbst als er in die Verborgene Welt vordringt, bleibt Cúchulainn unbesiegt. Doch dann rufen ihn die Götter heim... Kurzbeschreibung von Amazon: Irland vor der Christianisierung: Ériu ist in fünf Provinzen geteilt, beherrscht vom Volk der Gaeil. In Temair, der Hauptstadt des Mittelreiches Midhe, befindet sich der Lia Fáil, der Stein des Schicksals. Der Legende nach macht er das Land uneinnehmbar. Doch die Zeiten glorreicher Schlachten und die Herrschaft der Gaeil sind vorbei und als der König der Provinz Connacht stirbt, bleibt der Thron verwaist. Chaos und Hunger herrschen in dem Land, das einst blühte. Als Connacht von mysteriösen schwarzen Reitern angegriffen wird, ist die Provinz den Angreifern schutzlos ausgeliefert. Aber dann kehrt Finn, des Königs einziger Sohn und ehemaliger Führer der Fianna, aus dem mysteriösen Königreich Tír fa Tonn in seine Heimat zurück. 20 Jahre hatte er dort verbracht und war doch nicht gealtert, da in dem Reich unter dem Meer die Zeit langsamer verrinnt. Zusammen mit seiner schönen Frau, einer Prinzessin des Tír fa Tonn, und vier weiteren Gefährten entschließt Finn sich zu einer gefährlichen Reise durch Érui, um den Stein von Temair vor den schwarzen Reitern zu retten. Nicht nur die Übergriffe ihrer Feinde machen ihnen dabei zu schaffen. Allzu bald macht sich auch unter den Gefährten Misstrauen breit: Ist Laoise tatsächlich die Tochter eines Druiden oder gehört sie zum Volk der sagenumwobenen Tuatha de Danaan? Und welche Rolle spielt der schweigsame Oisín für das Schicksal Érius? Kurzbeschreibung Amazon: Von ganzem Herzen Tiefgründig, poetisch, voller Weisheit und Stärke: Irische Segenswünsche sind die schönste Art, wichtige Menschen oder sich selbst mit weisen Worten zu erfreuen. Nicht nur für Irland-Fans! 53 das Herz berührende keltische oder christliche Segenssprüche - 53 wunderschöne Irland-Fotografien - Zur Jahreszeit passende Wünsche Gruß, Arco
  23. Mittlerweile sind verkauft worden: 1. Roman "Der Hund des Culann" von Manfred Böckl (461 Seiten, Hardcover), 2. Roman "Der Fianna Zyklus: Der Stein von Temair – Eine keltische Sage aus Irland" von Sophia West (164 Seiten, Softcover) sowie 3. Harenberg Wochenkalender mit Sinnsprüchen "Irische Segenswünsche 2011" im Paket an Erainn-Interessierte für 22 € inkl. Versandkosten (VHB). Alles erst letztes Jahr neu gekauft, einmal durchgeblättert, vollständig und in gutem Zustand! Gruß, Arco
  24. Ich versteh's auch nicht wirklich, aber: Quellenbücher KanThaiPan und Corrinis für je 4,99 €, Quellenbücher Myrkgard und Buluga für 2,95 bzw. 2,99 €!!!! Aktualisierung: KanThaiPan und Corrinis für je 2,99 €, Myrkgard und Buluga für je 1,99 €!!!
  25. Tolpan? Tolpan! Nach all den Jahren! Kender sind einfach nicht kaputt zu kriegen...

×
×
  • Neu erstellen...