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Sehr gute Reaktion. Genau so soll man es machen. Erklären, was man will, und die wildesten Gerüchte schon klar dementieren. Gefällt mir sehr gut. Beispiel: in dem verbreiteten Text (den sie übrigens unter NDA hätten verteilen sollen, so dass er eben nicht rauskommt) stand, dass sie eine Lizenz auf alles bekommen, was unter der OGL heraus kommt und explizit auf der Grundlage auch eigene Produkte, auch identische, heraus bringen können. Harter Tobak, wenn man als Indie da steht, sich vorstellt, man habe ein erfolgreiches Produkt, und WOTC drucke das dann schlicht nach (was bin ich froh, dass wir in Deutschland nicht die amerikanische Copyright-Rechtslage haben). WOTC erklärt (was jetzt auch nicht unplausibel ist), es sei ihnen darum gegangen, nicht verklagt zu werden (was bin ich froh... s.o.), ihre eigenen erfolgreichen Produkte seien ja Kopien von jemand anders gewesen - ein Thema, das z.B. Filmstudios auch haben und weshalb die z.T. Manuskripte explizit ungeöffnet zurück schicken, damit man ihnen nicht nachher vorwerfen, sie hätten es gelesen. Im etwas engeren Möglichkeitenraum von D&D-Produkten ist es viel leichter möglich, dass ein späteres Produkt sehr nach einem früheren Produkt aussieht, ohne dass zwischen den beiden irgendeine tatsächliche Beziehung bestünde - und klar möchte WOTC sich vor solchen Klagen schützen. In "God Bless America" mag es durchaus vorkommen, dass Produkte explizit publiziert werden, nur um später eine Klagegrundlage zu haben, wenn jemand anderes in anderem Zusammenhang und mit ganz anderem Marketing und Aufwand etwas Ähnliches zum Erfolg führt. Insofern bin ich dabei, dass man das differenziert sehen sollte. Ich finde es sympathisch, dass WOTC das Ganze charakterisiert als "we rolled a '1'". Ich bin allerdings gespannt, wie sich diejenigen, die schon hergegangen sind, um eine OxL-anstelle-der-OGL zu erschaffen, jetzt aufstellen...
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Im Mysterium, S. 21-24, werden drei Wahrsagefertigkeiten (Astrologie, Orakelkunst, Wahrsagen) eingeführt. Für jede davon werden geografisch begrenzte Beispiele genannt: - Astrologie: Aran und Rawindra - Orakelkunst: "im Osten" (Schamanen und das IKing engen die Verwendung auf KanThaiPan oder eben östliche Länder mit Schamanen ein) - Wahrsagen: Geomantie Wüstensand, Pyromantie scharidisch/aranisch, Runenwerfen waeländisch/zwergisch. Keine dieser Möglichkeiten enthält Klassiker wie Kartenlegen, Handflächenlesen, oder Kristallkugeln. Auch die Abanzzi mit ihrer moravischen Herkunft scheinen nur über die "internationalen" Visionen in die Zukunft sehen zu können, nicht aber über Wahrsagefertigkeiten. Für Abenteuerzwecke stört mich das ein wenig. Ich würde gern "Karten legen" analog zum Runenwerfen sehen, und dies durch Abanzzi sowie entsprechend eingestellte Lidralier (und warum nicht Erainner usw - wer halt Spielkarten hat) einsetzen lassen. "Vision" (Analogon in der Fertigkeitsbeschreibung) können schließlich die entsprechenden Zauberertypen auch unabhängig von ihrer Herkunft lernen. Bewege ich mich damit noch im Kanon der Regeln?
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Spielleiter: Markus / Ma Kai Anzahl der Spieler: 5 (bevor jemand rundenlos herum sitzt, mit Zustimmung der Spieler zur Not natürlich mehr) M5 (ich werde niemand vom Tisch werfen, der ältere Figuren hat) Grade der Figuren: beliebig. Voraussichtlicher Beginn: 10.00h Voraussichtliche Dauer: spätestens Mitternacht, mit Pausen für Essen und Begrüßung Art des Abenteuers: Stadtabenteuer mit Pferderennen. Relativ frei, Initiative der Spieler ist erwünscht. Voraussetzung/Vorbedingung: Neu-Vallinga wäre gut. Schön wäre es, zum Pferderennen oder mindestens der Menschenansammlung etwas beitragen zu können. Beschreibung: Der Palio de Lambrini ist jedes Jahr die höchste Prüfung, das grandioseste Rennen, für Reiter, die Gefahr nicht scheuen, und die (und ihre Pferde) austeilen, einstecken, und vor allem sehr schnell galoppieren und reagieren können. Wie viele andere sind die Abenteurer in die kleine Stadt in Corua gekommen, um an den Festivitäten teilzunehmen. Vielleicht braucht dort jemand ihre Hilfe - vielleicht wollen sie auch nur sich selbst helfen? Vielleicht kommen sie sogar an einen der begehrten Plätze im Sattel? Mitspieler: 1. Christin / Eleri / Bj 16-17 2. Niklas / Kejuro / Corrado Salazar / Hx 20 3. Einsi / Einskaldir / Sö "bescheiden" 4. ToddArkin / Ian Finnlay MacBunnahabhain / Ba 27 5. Sven / KhunApTe / Pepito diMenja / Gl/Ma 16 Feedback zum Abenteuer ist erwünscht - so es funktioniert, soll es zusammen mit den verwendeten Rennregeln in den DDD erscheinen. Wenn alles gut läuft, gibt es ab ca. 22.00h ein Pferderennen. Daran nehmen 8-10 Pferde teil - wer eines davon übernehmen möchte (die Daten von Pferd und Reiter sowie weitere verfügbare Information zu Strecke und Ablauf werden gestellt), ist dazu herzlich eingeladen. Es sieht so peinlich aus, wenn nachher der SL das Rennen gewonnen hat.
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Vor einiger Zeit gab es da eine Erinnerung an den Erfinder des geschlossenen Rettungsbootes - von dem hätte ich sonst niemals etwas gehört. So gesehen hat dieser Bereich einen gewissen Wert. Auf der anderen Seite verstehe ich Deine Gefühle. Schon wieder einer gestorben, der doch Teil des eigenen Lebens, Musikgeschmacks, ... war. Und es werden tatsächlich gefühlt mehr (klar, niemand wird jünger). Es wäre tatsächlich schön, wenn es eine Ausblende-Lösung geben könnte.
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2023 Samstag: Die Flamme Ormuts
Ma Kai antwortete auf Eleri's Thema in Forumscon - Abenteuervorankündigungen's Archiv
Nicht halb so klasse, wie das Abenteuer spielen zu dürfen! -
... und wie viele blaue Flecken S2 auf den Rippen hatte...
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Seltsame Sitten im Süden (und tödliche dazu): https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40687-samstag-die-flamme-ormuts/#comment-3538121 (ich glaube, man muss im Forumscon-Voankündigungen-Club Mitglied sein, um das lesen zu können, das ist aber eine reine Formalität)
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2023 Samstag: Die Flamme Ormuts
Ma Kai antwortete auf Eleri's Thema in Forumscon - Abenteuervorankündigungen's Archiv
Ulvar erzählt von diesem Abenteuer... 2023 01 Ulvar und Die Flamme Ormuts.pdf -
Wasser ohne Blubber habe ich mir (sorry...) aus dem Wasserhahn gezapft... Afri-Light habe ich nicht probiert, wohl glücklicherweise.
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Du wolltest bloß das Quiz schwerer machen, Du, Du, Du!
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Ich hab mich Sonntagvormittag (bei Müdigkeit: Grobmotoriker) einmal umziehen müssen wegen Capuccino über die Vorderseite gekippt... der war aber schon auf Tablett...
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Es war Schoko und Vanille, beides schmackhaft, besonders mit Roter Grütze.
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Auf dem Forums-Con hatte ich Gelegenheit, erneut das Dromedar mit dem Rawindi zu leiten, und wieder lief es sehr interessant. Dromedar und Amanya wurden wieder erfolgreich gelöst. Asise schnappte sich diesmal einen zaubernden albischen Magier in rotgoldener Robe, genau der Richtige, um sich des Problems anzunehmen. Der Diebstahl gelang sehr gut, allerdings hatte ich meinen eigenen Text nicht mehr recht im Kopf und sah Asise sofort im Handgemenge, was nachher etwas problematisch wurde. Ich betonte diesmal, dass sie ihn von hinten angegangen war, so dass ich nachher weder Themen damit hatte, dass das Opfer ihr ins Gesicht gesehen hätte (dann hätte er sie wahrscheinlich auch in Mädelskleidern nachher wieder erkannt und/oder z.B. gemerkt, dass ihre Haare eigentlich lang und bloß schnell zusammen geknüttelt waren) und eventuell auch im Handgemenge hätte spüren können, dass er es mit einem Mädchen und nicht einem Jungen zu tun hatte. Problematisch war es, aus dem Handgemenge heraus zu kommen (ich habe aber auch einen dermaßenen Mist gewürfelt...). Nach drei Runden ohne Erfolg, und als das Dromedar praktisch fertig war, ließ ich Yusra ein Blicksalz auslösen, gegen das der Magier im Handgemenge kritisch nicht resistierte. Damit entkam Asise. Als ich später die Mädels als Zeugen andeutete, sprang die Gruppe nicht darauf an, so dass die eigentlichen Auslöser der Geschichte diesmal fast gar nicht ins Spiel kamen. Diese Gruppe ging direkt zur Madrassa - sie war magisch recht sparsam bestückt, niemand beherrschte Dunkle Sprache und die Zauberkunden gingen auch daneben, so dass niemand klar war, was für eine heiße Kartoffel sie da direkt in die Höhle des Löwen schleppten. Sie wurden erst einmal durch den Sicherheitsdienst der Madrassa quasi festgesetzt und mussten sich, unterstützt durch ihren Status als Mitglieder einer Partner-Madrassa bzw. des albischen Covendo, heraus reden, was ihnen mit Engelszungen gelang. Damit hatten sie die Madrassa auf ihrer Seite und konnten von deren Ressourcen und Organisation profitieren. Die Madrassa schickte sie dorthin, wo wohlhabende Ausländer wohnten, da dort eventuell besser ankommen würden als die Schariden. Demgemäß erlebten sie am ersten Hotel am Platz (bzw. bei derjenigen Kaufmannsgilde, die nicht nur direkt bekannte Handelspartner aufnahm, sondern allgemein Ausländer, die entsprechend bezahlen konnten) einen lautstarken Disput zwischen den Schergen der Madrassa, die am liebsten das ganze Haus auf den Kopf stellen wollten, und dem Empfangschef, der sie herauswarf. In der folgenden Unterhaltung zwischen diesem und den Abenteurern entwickelte sich das Konzept, dass diese ein menschengroßes Bündel (einen sehr ansteckend Hautkranken, der von Kopf bis Fuß in Bandagen eingewickelt sei - und übrigens schlafen werde) unauffällig von einem der zahlreichen Hinterhöfe der Gilde zu der an diesem Abend auslaufenden Stern von Jagdischpur bringen und es nach Rawindra begleiten würden. Die Reise würde bezahlt + 1.100 GS (das Gepäck des Rawindi würde das Hotel separat zum Schiff bringen und ich freute mich schon sehr auf den Moment, wo der auf dem Schiff aufwachen und eine Erklärung verlangen würde, wie er hierher gekommen sei und was das alles bedeute - denn das Hotel würde ihn durch einen Schlaftrunk ausgeknockt und dann vermittels der Abenteurer quasi entsorgt haben). Die Abenteurer hatten leider keine Absicht, diese Aufgabe zu erfüllen, was der Chef de Reception mittels seiner ausgeprägten Menschenkenntnis auch bemerkte. Er schickte ihnen daraufhin 9 Aufpasser hinterher, was wiederum den Abenteurern (kritisches Gassenwissen) nicht verborgen blieb. In dieser Zwickmühle gelang es nun den Abenteurern, die Aufmerksamkeit einer Patrouille der Madrassa zu erregen, was dazu führte, dass sie mit ihrem Gespann und dessen schnarchender Fracht inmitten eines "mexican standoff" mit gezückten Stoßspeeren mitten in Meknesch standen. Nachdem das Hotel dafür gesorgt hatte, dass nichts auf dem Gespann einen Hinweis auf dessen Herkunft gab, ließ man schließlich die Gruppe ziehen. Das vollkommen orientierungslose, daraufhin empörte, Aufwachen des Rawindi vollzog sich nun in der Madrassa, wo die Zauberei-Themen aufgelöst wurden. Die Kaufmannsgilde mag diese Abenteurer nun gar nicht, die Madrassa dafür schon. Es war wieder ein schönes Abenteuer.
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Wat ein geiler Con... Die Kritikpunkte kommen in die angekündigte Rückmeldung an die Orga, es waren nicht viele. Danke für die Cocktails! Vielleicht, wenn nächstes mal das Abenteuer nicht ganz so fesselt, denke ich auch daran, welche zu holen... Danke für die Rohkostgläser - coole Sache das und schön mit Dip. Überhaupt die Conorga - aus dem Stand heraus mit dem ersten Schuss einen Con auf dem (gewohnten...) Top-Niveau der Midgard-Con-Orgas abgeliefert. Chapeau! Danke an @Oddi mit @Rosana, @Mathomo, @DiRi, @theHUNTRESS, @Meeresdruide, @Xacobeo für ein nettes fixes Abenteuer, bei dem der grüne Jäger mal richtig grün war. Danke an @DiRi, @Panther, @Bruder Buck, Caprice (Forumsname mir nicht präsent), die die Einladung der diatraver KanThai zum Essen souverän angenommen haben - und es dann außerhalb des Viertels serviert bekamen. Unvergesslich die Frage mit Dolch, wer denn jetzt zu einer Rettungsaktion aufbrechen werde? Mit so einer netten Gruppe verliere ich noch mehr SL-Mikados. Danke an @ohgottohgott, den nächsten Verlierer des SL-Mikado, @Dinlair NiMurdil, @DiRi, @Panther, @Xacobeo für einen unterhaltsamen Abend mit Kel-es-Suf und nicht-Asadi. Mit Angriff+20 von oben geht es auch unter M5, tödliche gezielte Angriffe auf den Kopf zu schlagen, zweimal... (zumindest, wenn ich eine 4 würfele und der SL trotzdem zweimal darunter bleibt - ich wäre in dem Sinne ja gar nicht böse gewesen, meinen Angriff beim zweiten mal neu würfeln zu dürfen...). Nun ist Mboso Ehrenbürger vom Oäsle. Danke an @Eleri für ein super-komplexes-spannendes-atmosphärisches Abenteuer. @ohgottohgott, @Dinlair NiMurdil, @Kejuro, @Blaues Feuer, @Xacobeo, Ihr wart eine tolle Gruppe. Ein echter Höhepunkt. Sehr gut, souverän, empathisch, plastisch geleitet, toll vorbereitet, mit Hochglanzkarten, Musik (einschließlich mitgebrachtem Lautsprecherbeauftragtem!), ... ich komme ins Schwärmen. Danke schließlich an @Kejuro, @Eleri, Thorsten (Forumsname nicht präsent), @daaavid und Timo (Forumsname? Kieran hat's keinen passenden), die am Sonntag früh trotz Ermüdung dem Dromedar getrotzt, in der Madrassa die Wahrheit gesagt, und den fiesen Lockungen nicht nachgegeben (sondern den Gesuchten abgeliefert) haben. So ein "am richtigen Ort zur richtigen Zeit"-Erlebnis hatte ich schon lange nicht mehr. Danke meinem sehr ruhigen und angenehmen Zimmergenossen! Danke meinen vielen lieben Gesprächspartnern! Es war einfach insgesamt ein echt toller Con. Jetzt brauch ich eigentlich einen Tag Schlaf.
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2023 MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard Cons
Es gibt Dinge, die man selber tun muss. -
Spieler: der Dschinn ist fürs Vergessen.
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SPF töten Mörder. S1: ich mach jetzt aber nicht Hören der Geister. S2: Du bist ja auch nicht Columbo, ich hätte da noch eine Frage…
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2023 MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard Cons
Sehr gut. Ich musste gerade eben meine Nebensitzerin nicht belästigen und den Abenteurerfluss nicht unterbrechen, weil ich meinen Wasserwunsch direkt eintippen konnte. -
2023 MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard Cons
Vor Ort hat’s QR-Codes, ansonsten hoffe ich, hier die ganze URL erwischt zu haben: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40740-ha-1/#comment-3536613 -
SL zeichnet Karte Spielerin: Ich kann das nicht lesen. Was heißt das? SL: Scheisshaus S: Schreib doch einfach Klo.
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2023 MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard Cons
Ich lasse jedenfalls meine Sporttasche im Auto. Dann hätten wir Badminton (einschl. Airbadminton) und Tischtennis abgedeckt. -
2023 MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard Cons
... das Du dann gestern Nacht noch testspielen hast lassen, ja? -
Ich sag's hier auch noch kurz: Lost Cities (Reiner Knizia/Kosmos) ist ein Superspiel und zudem noch sehr schön aufgemacht. Warum ist das eigentlich nicht Spiel des Jahres geworden?
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2023 MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Ma Kai antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard Cons
Wir klingeln dann bei den Nachbarn und fragen, ob wir die Anwohnerparkausweise ausleihen dürfen...