Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Grundrisse kanthanischer Militärbauten?
Meine Neugier war übrigens geweckt. Dieses Buch ist aber nun wirklich ganz hinten im "long tail". Führt das noch jemand außer der Uni Kassel selbst? Und wie liest es sich, ist es sehr akademisch?
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Grundrisse kanthanischer Militärbauten?
Antwort der Obersten Göttin: We don't have castles. Nun, ich werde mir etwas ausdenken...
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Boni-Regelung bei Fähigkeiten
Das passiert - wenn man eine bestimmte Regel "linksrum" für sinnvoll hält, braucht es eine Zeit, bis man davon überzeugt ist, daß es im Regelheft aber "rechtsrum" steht. Bei M3 gab es ja geschlossene Tabellenanhänge. Ich fürchte, der nun oft (von mir auch) kritisierte Ansatz Tabellen-über-den-Text-verstreut ist eine Folge dessen, daß man sich damals darüber beklagt hat, die wären alle nicht da, wo man sie brauche...
- Nachholrunden auf dem Südcon '09
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Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Wie schon geschrieben, sind die 45% die Chance leichten Schaden zu machen. Für den schweren Schaden müsste noch die Abwehr des Gegners (in diesem Falle Krieger mit Abwehr 15) mit berücksichtigt werden. Bisher waren noch in jedem Kampf den ich mit meinen Figuren erlebt habe, die AP schneller weg, als die LP und dann ist es nur noch eine Frage der Zeit. Von daher würde ich die leichten Treffen nicht unterschätzen. So definitiv habe ich das zwar nicht erlebt (ein Kritischer, der mit ordentlichem Schadensbonus an einer rüstungslosen Stelle durchgeht, kann die LP-Frage weit vor der Wehrlosigkeit aufwerfen, und durch die langsamere Regeneration geht man auch oft genug mit deutlich weniger AP- als LP-Defizit in einen Kampf hinein), aber AP-Verluste sind auf jeden Fall nicht zu unterschätzen. Mein Söldner hat kürzlich in einem Scharmützel drei Sturmangriff-Lanzentreffer hintereinander gelandet, die ersten beiden waren leicht, die Opfer damit wehrlos, durch Abzüge harmlos, und für die folgenden Kollegen ohne Abwehr leichte Beute. Der dritte Treffer war schwer, zwar tödlich, aber damit die Lanze auch weg. Da war's mir vorher fast lieber. Um zum Thema zurückzukommen, Wehrlosigkeit gegen einen Werwolf ist natürlich besonders beunruhigend, einerseits wegen dem Kehlbiß, andererseits wegen der Infektionsgefahr. Der ist da gar nicht schwach!
- Assassine, da schleicht doch einer...
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Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Damit ist wohl die Intention von JEF erreicht.
- Assassine, da schleicht doch einer...
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Ordenskrieger immer Paladin?
Das klingt wirklich ein bißchen nach nicht ganz geglückter Wahl, von Ordenskriegern - und zumal welchen des Herrschaftsgottes - wird eben doch erwartet, deutlich am weißen Ende des Spektrums zu operieren. Der Spieler darf sich gerne eines gesunden Pragmatismus' bedienen, aber er sollte sich schon klar für die helle Seite entschieden haben. Das gilt aber für den Fian genauso. Dann vielleicht (sofern der auch Heilsprüche kennen darf?) eher einen Tiermeister, Schamanen oder Druiden.
- Spielt ihr eine oder mehrere Figuren?
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Koblenz / Umkreis: Vorzugsweise am Wochenende
Ein paar haben sich gefunden, einen würden wir noch wollen, dann könnte es losgehen...
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
In dem Abenteuer sind schwarze Steine unterwegs, die "Schlafzonen" schaffen. Besagter Kamerad und Ulvar haben da schon mal Doppelpaß gespielt: Ulvar brach schlafend zusammen, Mika weckte ihn, während er selbst einschlief, Ulvar weckte daraufhin Mika... und jetzt wieder das Gleiche. Wäre Ulvar einfach zu Mika hingegangen, wäre er wahrscheinlich auch eingeschlafen und beide elend verhungert. Es ging also darum, Mika aus der Schlafzone herauszubringen. Leider hatten wir kein Seil dabei - das einzige, was es einigermaßen in der Richtung gab, war die Sehne des Langbogens plus derselbe selbst. Leider wiegt Mika 96kg plus Rüstung und Waffen, was der LB nicht überstand, aber eben erst, nachdem Mika die entscheidenden paar Meter bewegt worden war.
- Götter sind voll doof!
- Artikel: Ulvar Numbar
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Grundregel: Markus' Figuren können nicht klettern. Ich hab's ja gelernt. Ich hab's auch grad' vor dem Abenteuer noch gesteigert. Aber als der SL die 50m Felswand beschrieb, wußte ich schon: das geht in die Hose. Leider kann die Hälfte der Gruppe gar nicht klettern, ein anderer aber schon, der ist da in einem Zug hochgeklettert und stand jetzt oben im Höhleneingang... ohne Licht. Der einzige (!), der auch nur für zwei Pfennig vorausgedacht hat, und deshalb ganze zwei Fackeln dabei hat, ist: Ulvar! Also mußte jemand hochklettern, um dem Vorwitzigen ein Leuchtmittel zu bringen. Auch Ulvar hatte aber nicht so weit weitergedacht (bzw. Ausrüstungsliste überprüft), auch ein Seil mitzunehmen. Man stelle sich das vor! Über 50 Jahre Rollenspielerfahrung sitzen um den Tisch herum und keiner hat ein Seil dabei, von Kletterhaken mal ganz zu schweigen. Oh jemineh! Nun, die ersten fünf EW:Klettern waren einfach (mit +5). Da rutschte ich auch nur einmal herunter (gewürfelte 1) und fing mich einigermaßen wieder. Es tat nur ein bißchen weh. Dann stand ich unter der letzten Felswand, in knapp 50m Höhe. Unmodifizierter EW:Klettern mit Erfolgswert +12. Erster Versuch, "6". GW/2 (auf 81/2 = 41) nein, tief runtergerutscht (2W6 Schaden, bevor er sich wieder gefangen hat). Wieder bis zum Sims hochgeklettert und Fackel nach oben geworfen. Dann auch noch Feuerstein und Zunder hochgeworfen. Der Vorwitzige geht allein in die Höhle hinein. Alle sind froh. Der Vorwitzige fällt hin, verstummt und rührt sich nicht mehr. Alle sind nicht mehr froh. Ulvar versucht es also erneut, nach oben zu kommen. Wieder eine "6", aber diesmal klappte die Gw - nur ein paar weitere blaue Flecken. Jetzt wird Ulvar wütend. Er versucht es noch einmal und legt zum zweiten mal auf dieser Klettertour die "1". Die gerade frisch erreichte Schicksalsgunst rettet ihm hier vermutlich das Leben. Von oben kommt aber immer noch kein Lebenszeichen. Ulvar überlegt noch, ob er Dolche als Behelfs-Kletterhaken einsetzen kann oder ob es sonst noch Mittel und Wege gibt, sich irgendwie zu sichern, dann erinnert er sich daran, daß er Ulvar ist, wirft die ganzen Gedanken über Bord, legt eine "18" und klettert da hoch. (im weiteren Verlauf rettet er den Kameraden, um den Preis seines zugstarken Langbogens).
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
http://www.handelsblatt.com/unternehmen/it-medien/ibm-wirft-ms-office-raus;2455530 IBM wirft MS Office aus dem Konzern...
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Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Wenn Du es unbedingt umdrehen willst, dann geht es um Werwölfe als Gegner für Gruppen mit Grad 3+X. Aber eigentlich ging es mir um Werwölfe als Spielercharaktere in Gruppen mit Grad >>3. Die Mächtigkeit wird üblicherweise anhand der anderen Seite diskutiert (ich hab' ein Abenteuer mit einem Werwolf/Drachen/Vampir gemacht und die ham den einfach geplättet), trifft aber genauso auf Spielerfiguren zu: Hm die Diskussion kenne ich nicht. Aber wenn ich eine Maus nehme und dann noch ein paar Riesen dazupacke, dann wird die auch gefährlich, genauso wie 100 Bauern.... Die Frage ist doch, wer mit EW 8 kämpfen will auf höherem Lvl. (Jaja, ich weiß kämpfen minimieren. aber wenn es dann doch mal vorkommen sollte) Du übertreibst. Aber ein Werwolf könnte z.B. ohne Weiteres das Kommando über mehrere große Dunkelwölfe und eine erkleckliche Anzahl normaler Wölfe haben. Mit diesen könnte er ein dünn besiedeltes Waldgebiet sogar ziemlich gut kontrollieren. Damit könnte er ein Wildnisabenteuer praktisch allein lösen. Daß ein Werwolf nicht ganz das Richtige für ein Stadtabenteuer ist (genausowenig wie ein Waldläufer...), da sind wir uns wohl hoffentlich einigermaßen einig, oder? Erstmal Danke natürlich, dass Du Dir die Mühe gemacht hast. ABER: Hast Du Dir alles durchgelesen? Also ich habe bis auf eine interessante Regelung zur Kontrolle (Hausregel) nichts relevantes gefunden. Noch nicht. Aber bald. Meistens steht in den Diskussionen schon etwas Interessantes drin. Ich habe gestern abend vor dem Spielen nur ganz kurz ins neue QBA schauen können, dort steht aber tatsächlich jetzt ein entsprechender Kasten explizit mit dem Fluch der MacBeorns... oh JEF, was habt Ihr uns da eingebrockt...
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Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Plus, das ist quasi eine (böse) vergiftete Waffe. Mit allen Konsequenzen: - Einschüchterungswirkung deutlich stärker als nur durch EW und Schaden - was sagt das Regelwerk noch gleich zum Einsatz von Waffengift durch Spielerfiguren?
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Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Nun, wenn es darum gehen sollte, ob Werwölfe als Gegner brauchbar sind, da dürfte eine ähnliche Diskussion wie bei den Vampiren bevorstehen - die sind vielleicht für sich allein auch nicht unüberwindlich, wenn sie aber mit ein paar Skeletten, Todesbestien und dem einen oder anderen Blutsauger unterfüttert werden, sieht's schon ganz anders aus. Die Suchfunktion ist übrigens auch hier durchaus hilfreich: Grundsatzdiskussion Werwesen http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=983&page=7&highlight=werwolf Werwölfe, taugen sie was? http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=1134&page=2&highlight=werwolf Heißhunger von Werkreaturen http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=9358&page=2&highlight=werwolf Hilfe, ich bin ein Werwolf http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=4906&page=5&highlight=werwolf Abenteuer mit verwerwolftem Spieler http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=4692&highlight=werwolf
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Götter sind voll doof!
Nun, das kann man so oder so definieren. Sind nicht Diebesgilden auch gottgewollt? Sonst hätte Xan in seiner unendlichen Macht sie doch längst zerschmettert! Er nutzt sie in seiner großen Weisheit, die wir armen Menschlein doch nicht annähernd erschließen können, vermutlich nur, um auch den Gesetzlosen eine Struktur und ein Regelwerk zu geben - und genau das (Struktur und Regelwerk) ist doch Xans Werk. Es sei ihm doch unbenommen, seinen Anteil zu spenden...
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Götter sind voll doof!
Nicht, daß mir die Götterdiener nicht auch öfters auf die Nerven gehen würden. Aber so ist das eben - wenn man die nicht mag, soll man sie nicht spielen und nicht mit ihnen auf Abenteuer ausziehen. Ich spiele dann meistens "gleichgültige" Charaktere, wenn es in der Gruppe viele Gläubige gibt, muß ich eben einen Weg finden, mich mit denen zu arrangieren. Wenn ich selbst Gläubige spiele (Ordenskrieger z.B.), dann spiele ich das auch aus (Ordie ist ja nicht ganz so bekehrungsverrückt wie Priester, aber ein paar Abenteuereinstiege hat es dem SL schon erleichtert. "Aber natürlich werden wir das Unrecht richten, das Monster jagen, die Dämonendiener vernichten! Eine ehrenvolle Aufgabe!"). Die Würfel sorgen dann schon für genug Entfremdung vom Gott...
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Satellitenfernsehen
Danke Jul, da kommt schon erheblich mehr als bei den Gelben Seiten! Dann mal ans Telefon.
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Satellitenfernsehen
Wie zum Deubeln findet man eigentlich jemand, der einem eine Satellitenschüssel ans Haus nagelt? Die Gelben Seiten haben da weder unter Fernseher, noch unter Radio, noch unter Satellit wirklich was Brauchbares. Bei so vielen Schüsseln, wie überall in der Gegend herumhängen, müßten da doch mehr als ein, zwei Treffer im ganzen Großraum Koblenz herauskommen! Oder macht man das heutzutage selbst? Ich komme ja noch halbwegs an meinen beabsichtigten Aufstellort dran, aber wenn ich mir da unsere Nachbarn anschaue - gibt's da temporäre Fliegen-Sprüche (na ja, man nennt sie auch "Gerüst", aber so was ist nicht billig)?
- Sekundenzauber
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Scharidische Reiche und ihre Paten?
Insbesondere Mokattam und Elhaddar dürften eben wirklich ein Midgard-Gemisch sein, ohne daß man es direkt von irgendwo ableiten könnte. Solange es hinreichend bunt ist, ist es gut! Mokattam hat die starke Autorität des Kalifen, Elhaddar eine eher dezentrale Struktur, insofern ist auch hinreichend Unterscheidung gegeben. In der Wiki (s.u.) sind die jeweils dort spielenden Abenteuer erfaßt, dort dürfte sich im Zweifelsfall noch etwas finden...