Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
- Con-Saga Samstag ganztägig "Ghurfat al'Asrar"
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Stimmenwerfen - Ort sehen, verändern?
Stimmenwerfen ist ein Augenblickszauber mit Wirkungsdauer 2 min. Das Sehen während der Zauberdauer ist also kein Zeitdauerproblem, allerdings kann man bei geeigneter Bewegung damit eine Stimme ins (dann) leere, verschlossene Nachbarzimmer werfen.
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Literatur zu den Küstenstaaten
Was wäre denn so als allgemeine Geschichte Italiens in der Renaissance zu empfehlen? Also die volle Dröhnung von Giftmord bis Kriegspack über ein paar hundert Jahre hinweg? Ich kenne mich mit dem historischen Vorbild recht beklagenswert wenig aus.
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Stimmenwerfen - Ort sehen, verändern?
Muss der Zauberer für Stimmenwerfen den Punkt sehen können, wo die Stimme her kommen soll? Die Spruchbeschreibung spricht von einer "beliebigen Stelle" innerhalb der 15m Wirkungsbereich. Allerdings widerspricht sie nicht explizit der allgemeinen Regel, dass man das Ziel eines Zaubers sehen können muss. Bei Zauberstimme steht schließlich, es wirke "ähnlich wie Stimmenwerfen", und bei dem Spruch mit seiner Wirkungsdauer von 12h und Auslöser muss man sicher nicht auf den Punkt schauen. In der M4-Diskussion http://www.midgard-forum.de/forum/topic/10601-stimmenwerfen/ wird ziemlich automatisch angenommen, dass man den Punkt sehen können müsse - die Diskussion geht darum, ob man ihn nach dem ersten Wort während der ganzen Wd 2min weiter im Blick haben müsse (m.E. ja), oder ob man z.B. den Raum verlassen könne (die Stimme werde ja lt. Spruchbeschreibung an den nun einmal definierten Punkt "magisch versetzt"). Müsste man den Ort sehen, so könnte man die Stimme nicht um eine Ecke "werfen", nicht in Dunkelheit, nicht in ein darunter liegendes Stockwerk, oder nach draußen auf die Straße - unbestritten ist der Zauber ohne diese Einschränkung besser einzusetzen. Andererseits kann man den Zauber ohne die Einschränkung z.B. auch zur Erkundung von Mauern einsetzen - wenn ich das von 10cm drin im Stein erklingen lasse, wie klingt es dann? Wenn man den Ort des Stimmenerklingens wenigstens kennen (im Sinne von: hat ihn schon einmal gesehen) müsste, dann wäre das doch etwas, das in der Spruchbeschreibung stehen müsste. Schließlich noch die Frage, ob man den Ort während der Wirkungsdauer verändern darf. M.E. innerhalb des Wb (ab jeweiligem Aufenthaltsort des Zauberers, der sich ja z.B. an Bord eines Schiffes auch bewegen kann) ja, sonst könnte man z.B. einem sich bewegenden Menschen keine Worte in den Mund legen.
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Verfluchen ... für Schamanen
Schamanen können fies sein. Eignen sich hervorragend als Gegner.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Ich auch. Von Eschar 5 gab es doch vor ein paar Jahren einen recht fortgeschrittenen Entwurf... das wäre schon schön. Der Verlag gibt sich immerhin Mühe, überhaupt etwas Neues hinein zu packen. Das Land und die Kultur krempeln sich ja nicht in ein paar Jahren komplett um; auf Grundlage der Entscheidung, das QB überhaupt anzufassen, ist das die pragmatische und passende Lösung.
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Atlas der erfundenen Orte
Der Atlas ist übrigens eine Übersetzung aus dem Englischen. Original: https://www.amazon.de/Phantom-Atlas-Greatest-Myths-Blunders/dp/1471159450/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1512214425&sr=8-4&keywords=atlas+der+erfundenen+orte Und nicht nach dem (deutschen) Titel auf Amazon suchen, da gibt's noch mehr... faszinierendes Thema...
- Diskussionen zu Moderationen
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Ein wenig muss ich mich jetzt doch wundern. Es ist richtig, auf Thementreue zu achten. "Rechtzeitiges Eintreffen" ist unter "warum werden für triviale Aufgaben fremde Abenteurer engagiert" höchstwahrscheinlich ziemlich themenfremd. Nu mach ich mir die Mühe, eine neue Diskussion aufzumachen, und antworte daraufhin die nächsten zwei Tage auf ultimative Rechtfertigungsforderungen. Mönsch Leute, wäre nett, wenn mal wieder klarer würde, was jetzt eigentlich erwünscht ist.
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Abstrakte Dungeons - eine Idee
Mehr Railroading als sonst sehe ich hier nicht, der SL kann ja auch bei einem an sich vorgezeichneten Dungeon jederzeit die Bereiche noch ändern, die die Abenteurer noch nicht erforscht haben. Ob die jetzt so variabel oder durch Karten ziehen variabel sind, schenkt sich m.E. nicht viel. In beiden Fällen kann die SLin den Dingen ihren Lauf lassen oder sie den Spielern in von ihr bevorzugter Reihenfolge vorlegen.
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Abstrakte Dungeons - eine Idee
Die Idee gefällt mir - für den SL. Als Spieler würde ich das alles nicht sehen wollen, ich weiß, dass es als Spiel in sich spannend sein wird, aber mein Geschmack für Midgard ist es halt nicht. Es erinnert mich ein wenig an die Traumgruben bei Smaskrifter früher, da hat es mir auch nicht gefallen, Karten zu ziehen. Das ist Geschmacksache. Aber für den SL kann es einfacher und spannender sein als ein vorgezeichnetes Dungeon.
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Dungeons - Darstellung der Erkundung
Entweder lasse ich die Spieler malen (und gebe ihnen so grobe Informationen, wie sie ihre Figuren ohne Zeitaufwand für aktives Vermessen wohl abschätzen würden), oder ich skizziere selbst. Kopierte Bodenpläne würde ich höchstens für eine Figur mit fotografischem Gedächtnis ausgeben, oder besser, dieser Figur halt entsprechend (immer wieder) Auskunft geben.
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Warum braucht man Abenteurer für triviale Probleme? Stört Euch das?
Ich habe für die hier vom Thema weg laufende, aber interessante, Diskussion etwas eingerichtet:
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Große Szenen - Anpassung (oder nicht) des Zeitablaufs an die Gruppe
"Große" Szenen, etwa Abenteuerfinale, sind oft auch durch eine zeitliche Komponente spannend, d.h. es muss etwas in einem bestimmten Zeitrahmen passieren, sonst... Nun sind manche Vorgänge recht schnell vorbei (s. Beispiel Nahkämpfe) - da müsste die Ankunft der Abenteurer schon sehr genau eingetaktet werden, um zu passen. Andererseits gibt es Spieler, die es gar nicht mögen, wenn sie spüren, dass eine Handlung genau dann abzulaufen beginnt, wenn ihre Figuren eintreffen (sofern dieser Ablauf etwas ist, in das sie eingreifen können, das aber nicht durch die Ankunft ausgelöst war). Die Herausforderung ist also, bei solchen Zeitabläufen letztendlich hinreichend lange Zeitfenster aufzumachen, in die Abenteurer plausibel hinein stoßen können. Statt Nahkampf also etwa nächst eine Barrikade, oder Fernkampf mit Anschleichen - mehr dazu s.u. Wie seht Ihr das - wie handhabt Ihr so etwas? (bis hierher Edit) Bei einem Nahkampf ist das tatsächlich so. Haben die Verteidiger der Villa irgendwelche Fernkampfmöglichkeiten, oder sich wenigstens verbarrikadiert, so ist die spannende Szene möglich. Ähnlich geht es bei Verfolgungsjagden. Wenn mit maximaler B, womöglich gesprintet, geflüchtet oder verfolgt wird, ist das in ein paar Minuten locker jenseits aller Einwirkungsmöglichkeiten derjenigen, die auch nur ein kleines bisschen später dran sind. Und wie schnell sind ein paar Minuten mit einer verschlossenen Tür oder einer Unterhaltung vergangen. Da braucht es seitens des SL bisweilen tatsächlich sehr präzises Timing (und der Spieler will dann trotzdem nicht den Eindruck haben, das sei alles erst in genau dem Moment losgegangen, wo er die Bildfläche betreten hätte...).
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Warum braucht man Abenteurer für triviale Probleme? Stört Euch das?
Eventuell mit zunehmendem Alter fallen mir auch zunehmend mögliche Lücken in Abenteuern auf; ich habe darauf reagiert, indem ich meine Figur handeln ließ, als stünde tatsächlich etwas dahinter, dies aber dem SL gegenüber kommentiert habe ("ich glaube nicht, dass das alles ist. Da muss mehr dahinter stecken, wenn (...). Deshalb macht <Figurenname> jetzt..."). Das gibt dem SL Gelegenheit, einzuhaken und klarzustellen. Als SL habe ich auch auf entsprechende Mutmaßungen von Spielern schon kurz erklärt oder kommentiert, "nee, das ist tatsächlich kein Problem" oder (die Immersion noch etwas aufrecht erhaltend) "Deine Menschenkenntnis legt zumindest nahe, dass er gerade nicht lügt". Natürlich bemühe ich mich vorher, Lücken im Abenteuer von vornherein nicht auftreten zu lassen.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Midgard macht jetzt auch mal Social Media und alles fragt sich, wo das denn nun herkäme?
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Dass eine Neuauflage des Alba-QB in Arbeit ist, ist nichts wirklich Neues.
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Würdet Ihr da hinein gehen?
Spoiler ist eine gute Idee. Diskussion dann auch als Spoiler. Geheim.
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Würdet Ihr da hinein gehen?
Soll ich's verraten?
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Firefox - Fragen und Antworten
Mit dem neuesten Firefox-Update kam Avira Safesearch "Plus" dazu, das wieder den Newtab-Bereich gekapert hat. Nachdem ich den Addon entfernt habe, nutzt er wieder Avira Safesearch und meine Tiles im Newtab sind wieder da. Die gehen mir so langsam auf die Nerven; ich finde ja grundsätzlich das Konzept gut, durch Verwendung der Suchmaschine den kostenlosen Antivirus abzugelten, aber nicht, wenn mir ständig die Konfiguration zerschossen wird.
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Eierlegende Wollmilchsäue nach M5 häufiger als nach M4?
Ein offizielles Abenteuer sollte eben möglichst für alle ("normalen") Gruppen spielbar sein. Deshalb sollte es besser nicht zwingend hohe Werte in unüblichen Fertigkeiten verlangen. Der Nichtspieler-Experte, der bei entsprechend kompetenter Spielerfigur in den Hintergrund tritt, ist da ein sehr beliebtes Mittel.
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5. Edition - Was brauche ich alles wenn ich M4 schon habe?
Man kann mit etwas gutem Willen (etwas abhängig von der geforderten Regelpräzision) M4-Material unter M5 und umgekehrt gut nutzen. Grundsätzlich wirst Du sehr viel wieder erkennen. Auf der anderen Seite ist in M5 auch vieles ein bisschen neu und anders, so dass man bei aktivem Spiel über kurz oder lang doch die Sammlung haben möchte. Gut, Dunkle Mächte muss man nicht zwingend haben, wenn man ohne die dort behandelten Bösewichte auskommen kann, aber der Wunsch wird kommen... Natürlich ist eine regelmäßige Gruppe klasse, aber man kann M5 auch online und auf den Midgard-Cons spielen.