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Ma Kai

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  1. Thema von Fimolas wurde von Ma Kai beantwortet in Dausend Dode Drolle
    (wird rot und bedankt sich sehr herzlich. Diese gerade von einem seinerseits so aktiven und beeindruckenden Autor wie @Fimolas ungemein willkommene Wertschätzung ist Ansporn zum Weitermachen - und in der Tat hat Carsten bereits weiteres Material...)
  2. Auf der Metaebene kommt das aufs Gleiche raus. Der Zauberer zaubert, geht bei Reise in die Zeit ja auch durchaus ins Risiko, und erreicht nicht das gewünschte Ergebnis - trotz gelungenem Zauberwurf.
  3. Zauberer auf hohen Graden können sehr mächtig sein. Allerdings finde ich es - da bin ich bei jul - sehr unfair das quasi „hinterrücks“ zu „bewältigen“, indem man sie „kastriert“. Das sollte zumindest vorher auf Spielerebene besprochen werden, eventuell halt entsprechend etwas verfremdet. Es ist auch Teil der Herausforderung, für hohe Grade zu schreiben, dass die dort sehr mächtigen Zauberer nicht alles dominieren, sondern dass die Kämpfer auch zu ihrem Recht kommen.
  4. (C) Abenteuer so ändern, dass entweder der Spruch es nicht mehr schmeißt oder eine zusätzliche Ebene hinzufügen, die dank dieses Spruchs die nächsten Rätsel aufgibt. (*) (D) einfach mal lösen lassen. Die stellen sich immer noch bekloppt genug an. (*) z. B. Reise in die Zeit und ein simpler Mord im Affekt. Hätte man zum Einen wahrscheinlich mit Menschenkenntnis auch so gelöst, zum Anderen, wie wär’s mit einem Manipulator im Hintergrund?
  5. Das ist so ähnlich wie die Traglastregeln (auch so ein Thema bei Hochgradern - ein Lasttier ist da i. a. das mindeste) - sagen wir, die Beliebtheit, das auszuspielen, ist nicht homogen verteilt. Ich fand es mal sehr bescheuert, bei einem Schiffsabsturz zu Abenteuerbeginn als M4 Gr 6 - Magier so ziemlich alles zu verlieren und dann angefangen von einer Kutte mit Taschen das halbe Abenteuer dem Zeug hinterher zu steigen. Spielspaß null.
  6. Es ist Aufgabe der Gruppe, primär der Kämpfer, die Zauberer vor physischen Angriffen zu schützen. Zauberer gehören nicht in die Schlachtreihe. Kennt jemand das DSA-Abenteuer Gefangen in Al‘Anfa? So von wegen ohne alles. Sehr übel. Sehr SEHR übel. Das war mal ne Zeit lang „Höhepunkt für Hochgrader“. Meine Gruppe hätte mich am liebsten gelyncht. Sehr, SEHR, SEEHR übel.
  7. Thema von Kane wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Na, da haben sie noch eine Weile zu spuken... die Armen...
  8. Das ist eine schön pragmatisch zusammen fassende Beobachtung. @Panther Ich habe noch nie eine Figur von Grad 50 auch nur in der Ferne am Horizont gesehen. Aus meiner Sicht ein Randfall unter Promillebereich.
  9. Man kann ja mehr als einen Würfel in den Becher stopfen und die diversen Massenkampf-Ansätze braucht man bei Hochgradern auch eher...
  10. Mal angenommen, die Bauern treten eindeutig feindselig auf oder sind - ob das wahr ist oder nicht (auch dafür habe ich ein schönes Abenteuer, war mal für die KTP-Connection, in dem die Abenteurer/Spieler durch eine bestimmte Handlung, ohne es zu wissen, auswählen, wer die Bösen denn tatsächlich sind) - für die Abenteurer als „Kategorie Gegner“ gesetzt. Dann sind sie realistisch zu spielen. Das heißt z. B. Abenteurer zu Pferd können erst mal auf eine kleine Sub-Gruppe treffen und wenn sie die schnell genug platt machen (da sind wieder die Hochgrader gefragt) am Rest vorbei galoppieren. Selbst wenn es wirklich zur Battaglia Royale kommen sollte, die Bauern wollen nicht sterben und sie sind nicht militärisch ausgebildet. Eine hochgradige Gruppe mit entsprechend sichtbarer Gefährlichkeit (z. B. Lanzenreiter) kann da durch taktisch geschicktes Verhalten immer noch einiges erreichen. Wäre eine hübsche Herausforderung, fände ich. Könnte reichen von einfach ein Hindernis auf dem Weg, der möglichst schnell von A nach B zurück zu legen ist, bis zur zentralen Herausforderung, weil sie etwas haben oder wissen, das die Abenteurer dringend brauchen.
  11. Schön geworden. Bin gespannt auf die Farben und Ornamente innen.
  12. ... und eventuell auch die Musik. Das würde mich ebenfalls freuen.
  13. Gratuliere. Total klasse. Gibts dann beim Droll?
  14. Wer macht denn sowas? Manche Spielleiter. Gibt's halt auch.
  15. Na ja, man kann aber schon als Regelfall annehmen, dass die Punkte auch verlernt wurden.
  16. Jein. Menschenkenntnis hilft auch nur dann, wenn die richtigen Fragen gestellt werden, Verführen erfordert eine positive Grundstimmung, Verhören muss auf die richtige Person angewandt werden, etc. Mit den Fertigkeiten erlangt die Figur i.a. auch nur Bruchstücke von Informationen; diese richtig zusammen zu setzen und daraus die richtigen Aktionen abzuleiten, ist Sache der Spieler und von den Fertigkeiten nicht beeinflusst.
  17. Gehen kann das. Man sollte halt im Auge behalten, dass sich Abenteurer dieser Grade nicht mehr so leicht und gerne zwingen lassen. Es kann funktionieren, dass ein paar zerlumpte, arme Bauern einfach nur herzzerreissend um Hilfe bitten - ich habe ein solches Abenteuer, das bisher durchaus funktioniert hat. Auch hochgradige Figuren können ein Herz haben. Ich habe auch ein Abenteuer, wo zwei mögliche Auftraggeber zur Auswahl stehen - die Mitglieder eines Wanderzirkusses und eine reiche Kaufmannsfamilie. So deckt man natürlich ein relativ breites Spektrum an Anknüpfungspunkten ab. Aber wie schon geschrieben: bei der Heimrunde kennt man seine Pappenheimer, bei einer Conrunde obliegt es den Spielern, Figuren anzubringen, die nach der Beschreibung in das Abenteuer passen können.
  18. 100 Goblins machen (wenn sie alle angreifen können, etwa durch Fernkampf) jede Runde 5 kritische Treffer, die jeder nur mit einer gewürfelten 20 abgewehrt können. Also in gewisser Weise ja, denn nur hochgradige Figuren werden die Ressourcen haben, mit so einer kleinen Armee fertig zu werden, Durchschnetzeln geht da nicht so recht. Ansonsten stimme ich den Vorrednern zu, für Anfänger ist die Herausforderung, etwas zu schreiben, was sowohl machbar, als auch logisch, ist (es werden z.B. nicht alle klettern können, also Zeit lassen und Seil mitnehmen lassen), für Hochgradige muss man aufpassen, dass man nicht durch einige starke Ressourcen ausgehebelt wird (da funktioniert z.B. ein "ihr macht das jetzt für mich, oder ich werf Euch ins Gefängnis!" nicht mehr).
  19. Hätte ich auch gesagt, aber gerade nachgeschaut: mein ein-Mann-Abenteuer-löse-Baukasten Rafi Roswikowski (Schamane) ist nur Grad 13 - und der kann schon sauviel. Vielleicht also tatsächlich schon Grad 15 als Mittelwert.
  20. Thema von droll wurde von Ma Kai beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Langweilig wird Dir nicht...
  21. Das war kein Jammern, das war ein Vorschlag. Ich habe heute beim Wandern zwei Ideen zu „Verstecken“ gehabt - bei manchen Leuten muss so etwas auch ein bisschen reifen - aber die Ausarbeitung werde ich mir dann sparen. Das nächste TDM ist reizvoll, mal sehen, wie da das Rennen zwischen dem Ticker und dem Kristallisieren der Ideen ausgeht.
  22. Thema von droll wurde von Ma Kai beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Eigentlich eher den, ja.
  23. Thema von droll wurde von Ma Kai beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Hat es schon jemand gelesen? Kommentare? Wie isses?
  24. Thema von rito wurde von Ma Kai beantwortet in Material zu MIDGARD
    ... für die jeweils spezifizierten Veröffentlichungswege. Als es noch keine digitalen Veröffentlichungen gab, wurden dafür auch keine Rechte abgefragt bzw übertragen. Dies soll wohl noch auf relevante Midgard-Publikationen zutreffen, gleichwohl es (Bsp Alba-QB) weniger geworden ist.

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