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Helgris

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Alle Inhalte von Helgris

  1. Zrenik,Sarandira, Jürgen - seid willkommen. Damit ist die Gruppe voll. Alles weitere vor Ort. Sollten alle Spieler bereits vor 16 Uhr da sein, könnten wir natürlich auch schon früher anfangen - wir werden sehen...
  2. Diatrava. Leif, Herothinas, Einherjar - ihr seid dabei !
  3. Spielleiter: Helgris Anzahl der Spieler: 5 M4 (M5) Grade der Figuren: 6-8 (12-18 M5) Voraussichtlicher Beginn: 16.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 8h Art des Abenteuers: Stadt, Überland, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Welche Geheimnisse sind älter als die der Zweiheit; als die der Meketer; als die der Wüste? Was kann ein einfacher Tuchhändler mit solchen Dingen zu schaffen haben? Solche und ähnliche Fragen kommen Dir in den Sinn, als Du den Worten der jungen Frau lauscht, die Dich für eine Expedition in die Wüste zu gewinnen sucht.
  4. Helgris

    Frankfurt

    Hmmm, aktuell spricht nichts dagegen. Also ja, sollte klappen.
  5. Helgris

    Frankfurt

    Vielleicht schaffe ich es ja auch mal zum Stammtisch...
  6. Es sollte sicher möglich sein, auch vor dem Beginn der Abenteuer einige Minuten zu quatschen. Vielleicht sind unsere Tische ja recht nahe beieinander?! Ich werde jedenfalls versuchen um 10.30 Uhr da zu sein und halte dann nach Euch Ausschau.
  7. In der Gegend war ich schon lange nicht mehr unterwegs. Interesse !
  8. Frühanreise !
  9. Am Samstag werde ich auch da sein und ein Abenteuer anbieten..
  10. Eigentlich möchte ich wieder hin....
  11. Ein liebes nettes Dankeschön an Mattul. :hofknicks: Ja, so ist Mattul eben. Nett, höflich und ausgesprochen aufopferungsvoll. Im Übrigen stammt die Nothunspristerin Algiana Lopezza aus Estoleo, ist 36 Jahre alt, hat lang wallendes, rotblondes Haar und ihre veilchenblauen Augen erinnern Mattul an den Himmel seiner neuen Welt. Demnächst wird Mattul sie in Maritimar an einem lauschigen Abend zum Essen ausführen. Wahrscheinlich gibt es eine Auswahl von delikaten Meeresfrüchten. Anschließend ist ein Bummel an den neuen Kaianlagen und am Strand denkbar, von wo man einen schönen, romantischen Blick auf die vom Mondschein beleutchteten und glänzenden Wogen des Meeres hat. Ach, noch was - aus dem Abenteuer hat Mattul noch eine frisch ausgerissene Feder von einem hitzigen Ruch sowie eine frisch geknotete Seilschlinge übrig. Hat hierfür jemand Verwendung?
  12. Hier die wörtliche Antwort von DiRi hinischtlich der von Mattul gefundenen Sachen aus Rigallo`s Höhle: - Der Schädel ist ein Schädel, Goldzahn = 150 GS, der Rubin = 400 GS - Der Waffengürtel ist zugleich ein Schildgürtel, die Schwertscheiden sind verziert, aber eben sonst auch nicht mehr. - Fuchtel (+1/+2) Mattul hat alles (und auch den Dolch der Spenderin, den wir alle erhielten) untersuchen lassen und hierfür 1800 GS bezahlt. Die Fuchtel ging an Giovanni, den Waffengürtel behält Mattul selbst, der Schädel mit dem leuchtenden Rubin scheint keine weiteren magischen Dinge mehr zu können (vielleicht ausgebrannt) und war hinsichtlich der Untersuchung eine echte Fehlinvestition. Er wurde versetzt um die Kosten der Untersuchung zu reduzieren. Der Dolch ist ebenfalls nur das, was uns mitgeteilt wurde - nichts weiter.
  13. "Ja der Convent und seine Mitglieder. Sagt, werter Fra Orlandrez, gab es in jüngster Vergangenheit nicht schon einmal einen Vorfall mit magischem Hintergrund, bei dem sich der Convent überfordert sah, das Übel im Keim zu ersticken, bevor es zu größerem Schaden kam? Offensichtlich wird es zur Gewohnheit für diese Institution es anderen Organisationen zu überlassen, die Kastanien aus dem Feuer zu holen. Insofern danken wir Euch ein weiteres Mal für Euren Weitblick und Eure Entschlusskraft in dieser Angelegenheit, Truppen zum Wohle der Bevölkerung zu mobilisieren. Ich bin recht zuversichtlich, dass Ihr gerade mit dem geschätzten Conte Federgo und seinen Mannen, die Richtigen ausgewählt habt, um dem aufkommendem Übel wirksam zu begegnen. Schließlich habt Ihr schon seit je her ein gutes Urteilsvermögen bewiesen und andererseits wäre es ja nicht auszudenken, wenn der Conte und seine Söldner hier eine Schlappe erleben würden. Das stünde dieser Truppe ja nun wirklich nicht gut an und es würde sicherlich lange dauern, bis sie sich von dieser Art Ruf wieder erholen würde." ...und zu Marmelcar gewandt ".. und der Bericht aus Maritimar liegt nicht vor, weil es in Maritimar keine derartigen Vorfälle gab. Maritimar ist ein reiner Boden, auf dem das Übel offensichtlich keinen Nährboden mehr findet. Das mag nicht zuletzt auch an den erstrahlenden Schreinen liegen, die wir den Anhängern des Nothuns zu verdanken haben..." ...sich wieder Fra Orlandrez zuwendend...." " die sowohl die Spenden und damit verbundenen Fürbitten wirksam einzusetzen verstanden." Anschließend nickt Mattul Fra Orlandrez wertschätzend zu.
  14. "Oh bitte Mirant. Gerade Ihr solltet wissen, dass die Reize einer Person nicht nur in der trivialsten Art und Weise zu erfassen sich lohnen... Wie sagtet Ihr gleich? Gelüste? Dahingehen mag es für Euch entäuschend klingen, aber mein Herz habe ich bereits vor einiger Zeit allein nur einer Frau vermacht." Pause "Und was dieses bizarre Interesse an diesen schwarzen Booten angeht, gibt es in letzter Zeit ein ganzes Rudel von Interessenten - viel zu viele. Es scheint, dass die Dinger in Mode gekommen sind. Ich besitze im Übrigen auch eine schwarze Galeere, wusstet Ihr das?"
  15. Mattul sich Mirant zuwendend..."Ach, Ihr kennt diese Typhonisbe? Und sicher wisst Ihr bereits, wo Ihr am besten nach diesem Scheusal suchen solltet, nicht wahr? Und bitte sagt mir, was diese Person denn eigentlich schreckliches verbrochen hat, dass es sich nach ihr zu suchen lohnt? Im Übrigen habe ich zuweilen gehört, dass diese Typhonisbe ausgesprochen reizend sein soll...". Daraufhin schwenkt Mattul seinem Trinkpokal, schnuppert an dem aromatischen Wein, und toastet Mirant erwartungsfroh zu.
  16. Ich sehe schon, da braut sich ganz schön was zusammen - so etwas braucht man ja auch auf einer richtigen Seefahrt... Im Übrigen bin ich auch dafür, das Setting voll auszukosten mit all den bunten Geschichten drum herum, sodass der Freitag Nachmittag gerne genutzt werden darf - mit folgenden Schwerpunkten: Klandestine Verwicklungen - 3 Durchspielen des "Lebens an Bord" - 2 (die Interaktionen zwischen den Spielerchars bleiben von der Bewertung ausgenommen) Piratenflair - 5 (Horrrraaayyyy !) Ungewöhnliche Begebenheiten - 6 Kampflastigkeit - 4 Magische Besonderheiten - 4 Übernatürliche Handlungselemente - 5 Erkundung einer Dschungelinsel - 4 Grundsätzlich mag ich Geheimisvolles, Überraschungen, kleine Gemeinheiten mit charmantem happy end, Mystik (nicht High-Epic-Fantasy), etwas Grusel und eine Priese Battlemap-Combat. Und da es wahrscheinlich ganz viel Wasser gibt, darf da auch eine phantasievolle Sequenz drin spielen (ich meine jetzt nicht den Badezuber).
  17. Hey, das ist nicht Rigallo´s Schatz... Mattul, Gr11 M4 - hat Fernweh.
  18. Ach, war das mal wieder schön auf dem WestCon. Ein großes Lob an die Orga, die einen wirklich tollen Job gemacht hat. Vielen Dank auch an meine Spielleiter für die rundum gelungene Abenteuer : Toro, der die 1000 Treppen bei Wein, Käse und Schweinepest ein zweites mal klappern lies. Tomcat, der den schimpfenden Faun von Bromme perfekt inzinierte Diri, für ein inhaltlich geniales Con-Saga-Setting mit reichlich Südsee-Feeling und grünem Himmel. jul, für ein frostiges Detektiv-Abenteuer mit bissigen Protagonisten. Danke auch an alle Mitspieler & Schwampfer. Es war einfach klasse mit Euch und hat richtig viel Spaß gemacht.
  19. Eine Flasche ital. Rotwein (Amistani Cantaoro Rosso) bringe ich mit. Und der Transfere in den Ort sollte kein Problem sein.
  20. Was für ein Zufall. Am vergangenen WE wurde ich gefragt, ob ich dieses Spiel kenne, da eine Freundin von mir dieses Spiel eventuell an ihre 14-jährige Tochter verschenken wolle, mit dem Ziel, dass sie dieses Spiel mit ihren Freundinnen spielt. Ich kenne das Spiel gar nicht und finde die aktuellen Beiträge recht hilfreich.
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