Alle Inhalte erstellt von KageMurai
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Bannen des Todes versus Verjüngen
In vielen Midgardbüchern wird darauf eingegangen, dass ein mächtiger Zauberer aufgrund von Bannen des Todes kurz vor der Verwandlung in einen Todlosen steht, oder schon zu dieser Art gehört. Einige von ihnen suchen nun verzweifelt nach einer Lösung, ihr Leben zu verlängern ohne zum Todlosen zu werden. Hier stellt sich mir die Frage, warum sie den Zauber überhaupt einsetzen und nicht auf Verjüngen zurückgreifen. Gut, Phönixeier sind selten, etc. aber man bedenke, dass es sich hierbei um mächtige Männer (oder Frauen) handelt, die m.E. nach genug Macht haben, um ein seltenes Ei zu beschaffen. Auch könnte man die Speise der Bienenköniginnen verwenden, welche man mit Macht über die bel. Natur ja relativ schnell bekommen könnte. Warum wird also so selten auf den Zauber Verjüngen zurückgegriffen? Die einzige Antwort zu dieser Frage, die mir einfallen würde ist, dass der Zauber nicht (oder nur sehr wenigen) bekannt ist; jedoch kann ich hierzu nirgens einen Vermerk finden (vor allem auch nicht bei der Spruchbeschreibung im ARK).
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Welchen Grad in welcher Zeit?
Genau so machen wir das auch. AEP gibt es pi mal daumen am Ende des Abenteuers und man kann sich die Buchführung von EP sparen.
- Drei- und Zweizackspeer
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Drei- und Zweizackspeer
Gute Frage... Ich muss gestehen, dass ich mir da auch nicht so ganz im Klaren bin. Vielleicht sind es Fundstücke von Wracks (ist aber sehr unwahrscheinlich, da die wenigsten Schiffe die besagte Fraht tragen), oder sie besitzen eine besondere Art der Metallverarbeitung (analog Kaltes Eisen) oder sie verwenden Muschelteile (was jedoch zu einer erheblichen Zerbrechlichkeit führen würde) Ich habe keine Ahnung, aber die Frage ist wirklich sehr gut.
- Geisterwesen - Unsichtbarkeit und Auswirkungen
- Drei- und Zweizackspeer
- Geisterwesen - Unsichtbarkeit und Auswirkungen
- Wunsch: Midgard-Abenteuer als Kauf-PDF
- Was ist Spielspaß?
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Angaben des Bestiariums unabänderlich?
Wenn der Spielleiter sagt, dass es eine besondere Katzenart ist, die auf ihre Hygiene achtet wie eine Ratte, ist eine Blutvergiftung mit 4W6 LP Folgeschaden durchaus vertretbar. Ich bin auch der Meinung, dass der Spielleiter die Werte verändern darf, wie er will, solange dies noch begründet werden kann, nicht zu häufig vorkommt und den Spielspaß nicht gefährdet. In Eleazars Beispielen von der Berechnung des Drachenblutschadens, kann die Abänderung des Schadens sogar Spielspaß fördernd sein (auch wenn dabei die ein oder andere Spielerfigur aufgrund ihrer falschen Berechnungen stirbt)
- Geisterwesen - Unsichtbarkeit und Auswirkungen
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Geisterwesen - Unsichtbarkeit und Auswirkungen
Um Vor oder Nachteile geht es mir nicht einmal. Es ist nur so, dass wenn man bedenkt, wie viele Menschen grausam sterben (Vergewaltigung, Misshandlung, Folter, verhungern, etc.) und wenn man zu dem davon ausgeht, dass Geister (wie z.B. Elfen) nicht an Altersschwäche sterben können, müsste es einfach viel zu viele Geister geben. Ach hiergegen habe ich dierekt nichts einzuwenden, jedoch erscheint es mir als unlogisch, dass falls die Geister nicht die Fähigkeit besitzen sich unsichtbar machen zu können, man sie nicht viel häufiger antrifft (auch wenn es mal über haupt nichts mit dem laufenden ABenteuer zu tun hat)
- Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
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Welchen Grad in welcher Zeit?
In einem halben Jahr (ca. 5 Stunden pro Woche spielen) habe ich jetzt einen Halblingsheiler auf Grad 9 (bin aber auch auf Grad 4 eingestiegen)... So lange habe ich noch nie ein und denselben Charakter gespielt (normalerweise verschwinden sie bei mir auf Grad 6 und ich fange mit einer neuen Figur von ganz vorne an)
- "Der Ring der Sternenreise"
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Mahlstrom - warum kein Grundzauber für PM?
Erklärt wird es damit, dass es ein spezieller Zauber KuThu´s ist (KTP S.213) Ich stimme jedoch mit dir darüber überein, dass es durchaus denkbar wäre, es als Hausregel auch dem PM zuzulassen (muss den Zauber halt nur in KTP in den entsprechenden Kreisen lernen)
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Geisterwesen - Unsichtbarkeit und Auswirkungen
Das Problem welches ich sehe ist, dass im BEST sehr eindeutig (jedenfalls geht das mir so) steht, dass die meisten Geisterwesen sichtbar sind. Doch falls dies stimmen sollte wundere ich mich, warum man sie immer nur zu den ungünstigsten Zeiten antrifft... im Prinzip dürfte es doch nur so wimmeln vor Menschen, die eines gewaltvollen Todes gestorben sind (nur ein Beispiel)
- "Der Ring der Sternenreise"
- Meinungen zu Spielgleichgewicht störenden Zaubern
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Meinungen zu Spielgleichgewicht störenden Zaubern
Kommt darauf an. Wenn in Kampfsituationen der Zauberer jeweils primär diejenige Figur verzaubert, die ohnehin schon die größte Kampfmaschine ist (was ja an sich auch das Sinnvollste ist), und diese dadurch noch mehr Zeit im Rampenlicht sowie (je nach Regelung) Erfahrungspunkte bekommt, kann dieser Zauber für die schwächeren Kämpfer ein ziemlicher Spielspaß-Killer sein. Gruß Pandike Zum Glück hat der weise Regelmacher das Beschleunigen von Metallrüstungsträgern untersagt. Das mindert dieses Problem schon gewaltig. Oh, das habe ich bis jetzt immer übersehen... Wo steht das denn?
- Meinungen zu Spielgleichgewicht störenden Zaubern
- "Der Ring der Sternenreise"
- Meinungen zu Spielgleichgewicht störenden Zaubern
- Geisterwesen - Unsichtbarkeit und Auswirkungen
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Hagel - Strukturschaden auf Gebäude, Schiffe, etc.
@Serdo: Vielen Dank für diese Tabelle! Daraus kann man ja schon sehr gut mögliche Schäden entnehmen. @Mala Fides: damit widersprichst du der Aussage Skars in welcher er die Karosserie als verformungsfähig und das Holz eines Decks als fest bezeichnet hat.