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KageMurai

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  1. Die Meditation dauert jedoch eine halbe Stunde, und man kann nur schwerlich vorher "erwachen". Was hat die Weise Frau dann für einen Vorteil davon, nicht a dem aktuellen Punkt, sondern eben an dem Zielpunkt zu meditieren?
  2. Ich würde die Prüfwürfe nur jeden Monat zulassen. Man beachte, wie lange jemand braucht, um von der leichten Droge Nikotin weg zu kommen...
  3. @Skar: Ich bin lediglich auf den Schaden eingegangen, und wenn du die Schneide gerne entzogen haben mochtest, würde es laut Schaden eher zum Kriegshammer als zur Keule passen. Es sind immerhin faustgroße Hagelkörner. In den Nachrichten kann man häufig genug sehen, was diese Dinger für einen Schaden den Autos zufügen...
  4. Es kommt immer darauf an, wie man sich den Hagel vorstellt.... Vom Schaden gesehen wäre es also pro qm so, als ob man pro Runde einmal zwei Minuten lang mit eine Handaxt (ohne Schadensbonus) auf der Stelle hackt. Ich gehe davon aus (unbegründet) dass ein Schiff in Midgard nicht so stabil ist, wie unsere Schiffe heutzutage. Folgerung: der Schaden ist beachtlich. (und nicht vergleichbar mit dem Spruch Sturmwind, welcher die von dir oben genannten Ausmaße vom Strukturschaden auf Gebäude annimmt).
  5. Ja? Wieviel denn? (habe im Best. -magie auf Riesenwesen- keinen Vermerk über "Hagel" gefunden)
  6. Bei Häusern und Bäumen ist das eine gute Lösung; doch was ist bei Schiffen auf hoher See? Ich bezweifle, dass ein noch so großes Schiff einen solchen Hagel übersteht. Immerhin ist das gesamte Deck dann mit faustgroßen Hagelkörnern übersät... das macht ein beachtliches Gewicht...
  7. Wie wirkt sich der Zauberspruch "Hagel" eigentlich auf das Umfeld in dem der Spruch eingesetzt wird aus? Werden sämtliche Bäume zerknickt, Häuser zerstört, Schiffe versenkt, etc.? Aus der Spruchbeschreibung alleine würde dies m.E. so hervorgehen. Eine Spielerfigur nimmt einen Quadratmeter Platz ein und wird mit EW+15 angegriffen. Häuser müssten dementsprechend pro qm Oberfläche mit EW:+15/+6 (Bewegungsunfähig) angegriffen werden. Das hieße, dass sie (bis auf wenn eine eins beim Würfelwurf fällt) pro qm 1W6 schweren Schaden erleiden würden. Als vereinfachte Hausregel (so häufig möchte man ja auch nicht würfeln) könnte man bestimmen, dass immer der Durchschnittsschaden eintrifft (es sei denn, es ist Spielentscheidend) und 1/20stel vom Ergebnis abgezogen wird. Wies würde jedoch sowohl bei Schiffen als auch bei Häusern zur vollkommenen Zerstörung innerhalb weniger Runden führen. Wie würdet ihr das handhaben?
  8. Die Idee an sich finde ich sehr nett. Jedoch sollte man wahrscheinlich eine solche Idee tief in ein Abenteuer integrieren und es dort auch begründen. Ein Vorschlag wäre z.B., dass diese "Gemeinschaft" nicht aus gewöhnlichen Drachen besteht, sondern aus einer längst vergessenen Art der Drachen (z.B. könnten diese magisch begabter sein als ihre Vettern (die im Best beschriebenen Drachen), etwas kleiner und somit schwächer.) Der Grund für ihre Zusammenkunft lag darin, dass sie aufgrund ihrer magischen Fähigkeiten und Schätze zu interessant für die Seemeister wurden, und somit beschlossen sich zurück zu ziehen. Die wenigen von Ihnen die den Kampf aufnahmen, starben bei diesem Versuch (in Myrkgard könnten jedoch vereinzelt einige von Ihnen an die Seite der Zwerge, Menschen und Gnome im Zweikronenreich treten. Hier wären sie jedoch ihrer mag. Fähigkeiten beraubt und als kleinere Verwandte der richtigen Drachen dementsprechend schwächer). Jetzt bliebe nur noch die Frage, warum sie nach dem Krieg ihre Gemeinschaft nicht auflösten... Vielleicht ist ihr Anführer (mächtigster Drache unter ihnen) sehr machtgierig geworden und verfügt ähnlich wie die schw. Adepten über die wahren Namen seiner Untertanen.
  9. Richtig coole Idee!
  10. Ich habe weder selbst schon einmal einen Charakter gespielt der Zaubertänze beherrschte; noch bin ich beim Spielen jemals auf einen NPC gestoßen, das dies konnte... Ich glaube, dass die Vorstellung einfach zu befremdlich ist...
  11. Ah vielen Dank! Das war genau das, wonach ich gesucht habe!
  12. Logisch finde ich meine Argumentation schon und durchaus vertretbar; jedoch aufgrund der Komplexibilität nicht unbedingt auch umsetzbar.
  13. Ich habe die Frage, ob jemand schon einmal Erfahrung damit gemacht hat, dass der Spielleiter zugleich auch Mitspieler war. Doch weiß ich nicht, ob ein solches Thema schon besteht (aufgrund dessen, dass ich trotz Suchfunktion dies nicht ausschließen kann) und falls es ein solches Thema noch nicht gibt; wo sollte ich es erstellen? Spielleiter oder Spielerangelegenheit?
  14. Solange wir keinen Heiler in der Gruppe haben; verfügen wir normalerweise auch nicht über Heiltränke (es sei denn, sie werden in vorgefertigten Abenteuern als Belohnung vorgesehen)
  15. Kann ich mal versuchen mit einzubeziehen... Der Schadensbonus ist ein Bonus der aufgrund hoher Geschicklichkeit und Stärke zum angerichteten Schaden (sofern man trifft) dazugerechnet wird. Hier wird es interessant. Es würde also bedeuten, dass ein Spieler mit Stärke 20 und einer Geschicklichkeit von 90 einen höheren Schaden anrichten darf, als jemand, der meinet wegen beides auf 20 hat. In den meisten Fällen stimmt dies auch; jedoch eben nicht mehr im genannten Vorfall. PS:Ich möchte hier einmal klarstellen, dass ich selbst von meiner hier vertretenen Meinung nicht wirklich überzeugt bin, und selbst wenn ich Recht mit der These hätte, es dennoch anders handhaben würde, da meine Version einfach viel zu aufwändig ist. Möchte aber die Diskussion hier nicht beenden; also munter weiter posten
  16. Die Regeln schließen m. E. einen negativen Schaden aus; andereseits würde ein schwacher und ungeschikter Abenteurer mit einem Dolch in seiner Hand zu einem Heiler mutieren. Dies wird auch im DFR auf seite 27 belegt (der Kasten mit der Überschrift "Würfel" Unterthema 2W6-2)
  17. Ich möchte das Ganze auch mal von einer anderen Seite beleuchten; dem hochgepriesenen Gleichgewicht im Rollenspiel. Bei sämtlichen Waffen bei denen das alleinige Würfelergebnis nicht in den Minusbereich gelangen kann, hebt der Schadensbonus sowohl den maximalen als auch den minimalen Schaden. Die Regelung 2W6 (-4+4) ist demzufolge zwar leichter zu handhaben; stört jedoch das Gleichgewicht.
  18. Und genau hierfür suche ich den Regelbeleg... Wobei ich euch mit dem Beispiel der NPCs durchaus beipflichten muss..
  19. Super Idee! Aber ich glaube, dass wenn du vom PW:Geistesmagie wohl eher einen EW:Geistesmagie meinst; oder?
  20. Aber ich hoffe dass du mit mir übereinstimmst, dass die Waffe keinen negativen Schaden verursachen kann; insofern immer mind. einen Schaden von 0 anrichtet. Hierzu der Schadensbonus addiert und man erhält einen Schaden von 4...
  21. Der Schaden der Waffe ist im Fall von zwei Einsen 0... dazu der Schadensbonus addiert macht in dem von mir genannten Beispiel 4
  22. Meine Frage erhebt sich besonders bezogen auf die Ochsenzunge. Ich gehe zwar davon aus, dass der Schadensbonus schon direkt in den Würfelwurf mit einberechnet wird; jedoch habe ich keine Stelle im DFR gefunden die diese Annahme unterstützt. Es entsteht folgendes Problem: Eine Ochsenzunge macht 2W6-4 schweren Schaden. Man gehe von einem Schadensbonus von 4 aus. Würde dieser Schadensbonus vor dem Würfeln integriert werden, bestünde die Schadensspanne von 2-12. Addiert man den Schadensbonus jedoch nach dem würfeln, endet diese zwar immer noch bei 12; fängt aber schon bei 4 Punkten Schaden an, da man ja keinen negativen Schaden anrichten kann. (zwei einsen mit der Ochsenzunge würde ja ohne Schadensbonus -2LP abziehen; negativen Schaden gibt es nicht, also 0LP Schaden. Hierzu würde aber noch der Schadensbonus addiert werden).
  23. Klasse Zauber! Ich würde Stufe und Kosten so belassen. Finde es eine super Idee!
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