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wolfheart

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Alle Inhalte von wolfheart

  1. Moderation : Ich habe die zwei Beiträge von Wolfheart in einen neuen Strang verschoben. Hier bitte keine Diskussionen führen. Der richtige Strang für Fragen und sonstige Diskussionen ist hier. Die Bedingungen: * Was gibt es zu gewinnen? Eine Feder für deine Vitrine * Welche Beiträge darf ich vorschlagen? Jeder Beitrag, für den man Ruhm vergeben kann und der im Mai 2014 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. * Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). * Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? * Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Beiträge die als Artikel ins CMS geladen werden, können in dem Monat vorgeschlagen werden, in dem sie freigegeben werden, also für alle Nutzer des Forums sichtbar sind. Ihr könnt bis zum 5. Juni 2014 gültige Vorschläge einreichen. Danach gibt es (hoffentlich rechtzeitig) die Abstimmung. Hier bitte nur Beiträge nach folgendem Muster einstellen: Code: [ url=<Link zum Beitrag>]Strang-/Beitragsname[ /url] Wer damit Schwierigkeiten hat, möge es bitte im Testforum üben oder einen freundlichen Moderator fragen, wie man das macht. Wenn ich online bin, kann man auch gern mich fragen. Solwac Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Gehört schon in den Juni, den ich aber gerade nicht finde: KanThaiPan Charakterklassen für M5
  2. Sorry, aber da fällt mir nur die ein...Die LP-Fee taucht mitten im Getümmel auf, fliegt zum ersten... stellt fest, dass der noch alle LP hat und fliegt weiter. Während sie weiterfliegt, kriegt er genau eine reingepfeffert, dass er auf -6 ist Beim nächsten angekommen, schwingt dessen Kollege seinen Bihänder - hat halt einen höheren Reaktionswert als die LP-Fee - , würfelt eine 1, trifft eine benachbarte Person... die LP-Fee ... und das wars mit der Regeneration für diesen Tag
  3. Deine Schlußfolgerung greift meiner Meinung nach nur, wenn man beim Zaubern auf AP braucht! Im Regelwerk finde ich zumindest adhoc keine Aussage dazu. Sie ist nur implizit gültig, weil man AP zum Zaubern braucht! Wenn man keine AP zum Zaubern braucht, behaupte ich, kann man auch ohne Zaubern! Man kann schließlich auch ohne AP kämpfen - wenn auch mit erheblichen Nachteilen! Das ist aber nun i-Tüpfeles-Scheisserei, und da es hier um Hausregelen geht auch unerheblich Ohne es durchzurechnen behaupte ich mal, dass diese Variante die Zauberer wiederrum erheblich einschränken würde. Es ist also auch ganz wichtig zu beachten, ob man versuchen will, bei einer alternativen Variante - das bestehende Verhältnis Zauberer - Kämpfer beizubehalten - die Zauberer gegenüber Kämpfern zu stärken - die Zauberer gegenüber Kämpfern zu schwächen Vielleicht wäre es daher sinnvoll zu wissen, wohin Du tendierst, um die Vorschläge diesbezüglich bewerten zu können. Ich würde dazu neigen, "bei stärkeren Zauberern gegenüber Kämpfern" die Möglichkeit einen solchen spielen zu können, zu verringern. Sonst spielt nämlich jeder einen Zauberer und alle Gegner sind Zauberer
  4. Diese Variante haben wir vor Jahrzehnten ein Weilchen (2-3 Monate mit wöchentlichem Spiel) ausprobiert, und sind zum gleichen Schluß gekommen: - entweder der Priester-Krieg ist doppelt gefährlich (er kann - so er seine MP verfeuert hat - noch zusätzlich mit seinen AP in den Kampf) - außerdem kann ein wehrloser (AP=0) Zauberer immernoch zaubern (wie kriegt man also einen Zauberer wehrlos?) - die MPs verringern sich parallel zu den AP oder den LP (doppelter Verwaltungsaufwand beim Kampf) - wieviel MP bzw. AP bekommt ein Zauberer pro Grad mehr Idee damals war in etwa so Auch diese Variante dachte ich mal an. Allerdings machte die Gruppe nicht mit... "Bist Du wahnsinnig? Das ganze Durchrechnen beim Lernen ist so schon umständlich genug!" Vielleicht noch aus dem Bauch eine weitere Variante: Konzentrationsverlust Wenn ein Zauberer zaubert, verliert er soviel AP wie der Spruch Grad hat. (ganz ohne fände ich es seltsam) Zusätzlich hat er für alle folgenden EW:Zauber einen Malus in der Höhe des "Midgard-originalen AP-Kosten". Dieser Malus reduziert sich pro Kampfrunde um 1W6... oder so. Der Zauberer kann beliebig viele Zauber nacheinander wirken, der Malus erzeugt eine "natürliche Grenze". Ggf. kann man auch pro 10 Punkte Malus die krit. Fehler verschärfen? Bei 10 Malus ist eine natürl. 1-2 kritischer Fehler, bei 20 1-3, etc. Ggf. gibt es auch Fertigkeiten, mit denen der Malus schneller abgebaut werden kann? gruß Wolfheart
  5. Sorry für die Frage, aber... welches Space 1889? Ich habe keine entsprechenden Sachen im www gefunden. Aber vielleicht ist mein google-fu zu schwach?
  6. Vielleicht findest Du auch Anregungen bei mächtige Artefakt mal anders. Bin mal gespannt, welche Ideen sich hier bilden gruß Wolfheart
  7. Trotz abgeklungener Erkältung: Lustige Taschentücher?
  8. Hallo, ich habe gerade "Waffenregelung - in erainnischen Städten" gelesen. Hierbei habe auch ich Fragen zu spielwetlichen Handhabung: Soll eine Verplombung dazu führen, dass bei einer evtl. Begutachtung der Waffe später erkennbar ist, dass sie gezogen bzw. verwendet wurde, weil die Plombe aufgebrochen wurde? Werden die Waffen wirklich "abgegeben"? Mit Garderobenmarke? Ich hab da echt keine Idee dazu! Ist ja vielleicht zudem von Land zu Land unterschiedlich, wie es gehandhabt wird - sofern es solches Recht überhaupt gibt (Sprich: Länder, wo es nicht zu beachten ist, bitte hier auch nicht ansprechen) gruß Wolfheart
  9. http://rpg.drivethrustuff.com/product/108562/Warhammer-Fantasy-Roleplay-The-Enemy-Within scheint es zu sein! Ist halt auf englisch!
  10. War Deine Antwort nicht auf mein Posting gemünzt? Lese mein Verständnis bitte einfach hier... Vielleicht noch der Hinweis - "roll-player" <-- "roll-the-dice-player" also Regeln - "role-player" <-- "play-the-role"
  11. Na dann ... bin ich nach Deiner Definition ein "schlechter" Rollenspieler! Anders ausgedrückt: Deine Definition != Meine Definition! Meine Gewichtung ist eindeutig bei "role-player", ob ich das allerdings - immer oder meistens - schaffe, sei mal dahingestellt. Ein "guter" "roll-player" zu sein, würde für mich bedeuten, mehr Zeit in das Hobby "Rollenspiel" zu versenken, als ich bereit bin einzusetzen! Meine Prioritäten sind halt anders: ich möchte die Regeln soweit beherrschen, dass ich das Große und Ganze überblicken kann - z.B. wie Panther in seinem Beispiel mit den 15 Orcs bemerkt: eine grobe Abschätzung des Möglichen! Die Summe aller Feinheiten jedes einzelnen Regeldetails gehen mir dagegen am Allerwertesten vorbei und kann sie bei Bedarf nachlesen Solange ich nur Spieler und kein Spielleiter bin, reicht dies für mich aus! Ich hoffe, dass meine Einstellung bei anderen Mitspielern nicht zum mangelnden Genuss von Spielabenden führt! Und wenn doch, hoffe ich, dass ich eine entsprechende offene Rückmeldung erhalte! @Panther: Übrigends trenne ich nicht "Rollenspieler" in 100%-Anteil-nur-"roll-player" und 100%-Anteil-nur-"role-player"! Ich hoffe, ich habe das nicht missverständlich formuliert! Ich finde halt, eine durch-die-Bank-Klatsche (meine eigenen Worte) "man ist nur dann ein guter Rollenspieler, wenn man auch das Regelwerk aus dem FF kann; naja die Rolle auszuspielen ist ja auch nett!" ziemlich daneben! Vor allem mit einer Formulierung, die ich nur als "ich sage(=definiere als RSP-Papst) er ist ein schlechter Rollenspieler" verstehen kann und nicht als "meiner Meinung nach ist er ein schlechter Rollenspieler"! Ich habe genug Erfahrungen mit sowohl "gute roll-player-aber-schlechte-role-player"-Leuten als auch "schlechte-roll-player-aber-gute-role-player" als auch "gute-roll-player-aber-gute-role-player" um für mich sagen können, dass ich keinen großen Unterschied erlebt habe zwischen den letzten beiden! Aber vielleicht sollte das hier aus dem Thread ausgelagert werden
  12. Sorry, wahrscheinlich meinst HJ das nicht so, wie ich es in den Hals bekommen habe... Es gibt ganz offensichtlich entweder unterschiedliche Meinungen, was einen "Rollenspieler" ausmacht, oder ein Missverständnis, welche Qualität des "Rollenspielers" gemeint ist. Nach meinem Verständnis gibt es - mindestens? - folgende Anteile "roll-player" = derjenige, der die Regeln eines bestimmten Rollenspiels kennt und diese korrekt und kreativ benutzt "role-player" = derjenige, der die von ihm ausgesuchte Rolle bzw. Charakter spannend und in sich konsistent spielt und zu eine gelungenen Spielatmosphäre beiträgt Sprich: es gibt beliebige Zusammensetzungen aus "guter...schlechter" "roll-player" mit "guter...schlechter" "role-player"! Sofern HJ bei der Titulierung "schlecht" nur den "roll-player"-Anteil meint, stimme ich zu! Er beherrscht oder kennt das Regelwerk nicht ausreichend und/oder kann die daraus resultierenden Ergebnisse nicht abschätzen! Sobald HJ mit "schlecht" auch den "role-player"-Anteil gleichermaßen bezeichnet, widerspreche ich aufs Äußerste! Für mein Verständnis ist beides richtig, trifft m.M.n. aber nur den "roll-player"-Anteil... Aber wer weiß, vielleicht entferne ich mich gerade zu weit vom eigentlichen Inhalt dieses Threads...
  13. Richtig... und ergänzen um: darauf achten, dass auch andere zu Worte kommen können! Dann klappt das mit Ausreden lassen ebenfalls entspannter!
  14. Kann sich das Schreiben von Quellenbüchern und Abenteuern für Midgard vielleicht doch für den Lebensunterhalt lohnen? Fragen beantworten wir gern zu Arbeitslöhnen bei Midgard...
  15. Hmm... bei Cthulhu lege ich persönlich wenig Augenmerk auf das Regelwerk! Es kommt nach meinem persönlichen Geschmack auf die Atmosphäre an! Das natürliche das "übliche normale" Leben einigermaßen durch Regeln unterfüttert wird, sollte gegeben sein. Meine Spiel- und Spielleitererfahrungen waren daher hauptsächlich durch Erzählen geprägt, und nur ganz wenig <5% von Würfelei, und dann war meist sogar die Kacke am dampfen! Es gibt sowohl Trail of Cthulhu (Gumshoe) Conversions & hier als auch Realms of Cthulhu (Savage Worlds) Conversions & im Regelwerk, ebenso diverse Links im WWW. Und bei beiden wird auch auf das Material von Call of Cthulhu verwiesen! Ich gebe zu, dass viel Material in englisch ist... Bzgl. Vor- und Nachteile würde ich an Deiner Stelle einfach mal Rezensionen der beiden Systeme (z.B. ToC) durchlesen. Dort steht meist am besten der "große Unterschied" zwischen ToC bzw. RoC bzw. CaC! Beim Lesen bekam bei beiden Spaß zum Probieren (auch wenn ich bei RoC wegen Savage Worlds zuerst sehr skeptisch war), aber aus aktiver Erfahrung kann ich beiden leider nichts berichten, da mir die passenden Spielrunden fehlen! Meine damalige Spielrunde hat bzgl. Cthulhu leider einen so hohen Maßstab gelegt, dass ich keine wirklich reißende Gruppe mehr gefunden habe
  16. +1 Wir können uns glücklich schätzen, dass wir keine Hex-Felder verwenden, oder?
  17. Ganz wichtiger Punkt Bei den Würfeln gibts was auf die Finger Ich bin nicht abergläubisch... aber bei den Würfeln hört der Spaß auf Gibt es eigentlich schon eine Abstimmung zu dem Thema "Heiligkeit von Würfeln"? Pünklichkeit sollte eigentlich immer selbstverständlich sein. Es gibt natürlich immer Ausnahmen. Bei uns haben alle Kinder und die kommen dann halt öfters dazwischen. Tja, ich finde es eigentlich auch selbstverständlich! Aber irgendwie schaffe ich es schon seit einiger Zeit nicht richtig, pünktlich zu sein! Trotz den üblichen Tricks wie früher losfahren, etc... Ergibt sich eigentlich meist von selbst. Meist steuert der Gastgeber das meiste bei. Der Rest verfährt Benzin. Manchmal wird dann auch was mitgebracht. Den Pizzadienst gibts natürlich auch noch. Dies war eigentlich der ausschlaggebende Punkt, warum ich antworte: Scheinbar gibt es wirklich einige Leute - zumindest in meinem ehemaligen Umfeld -, die vergessen dass die Anfahrt zum Spielort durchaus auch Zeit und vor allem Geld kosten! Er erinnere mich an einen ehemaligen Mitspieler, der selbst weder Auto noch Führerschein hatte (mit der Aussage: "Das brauche ich nicht! Ich fahre alles mit den Öffentlichen!"), entweder zuhause spielen wollte (verständlich, aber wir mussten im Gegenzug Getränke und Knabbersachen mitbringen) oder ansonsten immer darauf bestand, gefahren zu werden! Da sei ja schließlich selbstverständlich! (irgendwie widersprüchlich zu obiger Aussage) Und bei der späteren Bitte, er könne sich doch auch einmal beim Tanken beteiligen, schaute er mit ganz großen Augen: "Warum? Ist doch Dein Auto?" Daher fand ich den Hinweis äußerst wichtig! Danke! Ansonsten finde ich die Punkte alle recht passend! Aber wie immer: man sollte es nach gesundem Menschenverstand handhaben - nicht zu streng und nicht zu locker!
  18. dem schließe ich mich an u.a. ältere Artikel, wie zum Beispiel zur Namensmagie, Anarchen, etc. Ich kann mir vorstellen, dass da einige Inkonsistenzen zu M5 vorhanden sind. Trotzdem fände ich es schön, wenn die "alten" Artikel - vielleicht überarbeitet oder mit Hinweis auf M4 - wieder erscheinen würden! Und... ich hab's auch schon mal geschrieben... wenn bei den Abenteuern die Gradangaben mit Hinweis auf M4 bzw. M5 ergänzt werden, wäre für "Uneingeweihte" eine feine Sache
  19. Beim kurzen Stöbern im Shop ist mir aufgefallen: wenn es zwischen M4-Graden zu M5-Graden zu Verschiebungen kommt, sollte die Grad-Angaben in den Abenteuerbeschreibungen angepasst werden! Unbedarfte wissen wahrscheinlich nicht, dass es Unterschiede gibt, und welche Abenteuer mit M4 oder M5-Graden vermerkt sind!
  20. :thumbs: Die Seite gefällt mir! Schön anzusehen und beim schnellen Durchblättern hab ich mich gut orientieren können! Auch die Fragen, Mitarbeiterseiten, Neuigkeiten, etc. und die Texte zu Midgard! HUT AB!
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