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wolfheart

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Alle Inhalte von wolfheart

  1. Assassine --> Ob es jetzt für Jederassassine auch die Handarmbrust als Standardausrüstung gibt?
  2. Hmmm... finde ich schade! Gibt es alternative Vorschläge? Entwaffnen, etc.? Allerdings: wurde es vielleicht auch "zuwenig" verwendet? Hab das Kodex noch nicht da (wegen Arbeitsfahrt ab morgen erst nächste Woche): wurde Scharfschießen verändert?
  3. Wenn ich diese Aussage kombiniere mit "es gibt nach oben offene Grade" kann Zaubern bzgl. AP-Kosten (wenn diese abhängig vom Grad des Gegners! sind) verdammt teuer werden oder? Oder nivelliert sich das wieder? Ich fürchte da eine Scherenbewegung bei schnellen Gradanstiegen!
  4. Na, ich hoffe doch mal, dass man beim Arkanum nicht die "PDF-Version des Kodex" dazu bekommt (wie bei Bonus/Downloadcontent zu lesen ist), sondern die PDF-Version des Arkanum (im Text) Danke für die Rezension! Auch für die Rezi vom Kodex!
  5. Brauchen? Nein! Warum? Notfalls wird was auf Basis meines nicht vorhandenen geschichtlichen Wissens erfunden (= die armen Spieler) Haben wollen? Ja! Warum? Ideensammlung & grobes Verständnis zwischen Spielleitern und Spielern! Blind anwenden? Nein! Wenn es mir als Spielleiter nicht in den Kram passt, wird es ignoriert!
  6. Also... ich würde nie Abenteuer auf dem Balkon spielen, da mir sonst die Nachbarn wahrscheinlich die netten Leute mit den weißen Westen schicken würden... oder die netten Leute in dunkelblau...
  7. ...Du jedesmal bei einer 1 Deines Kindes zusammenzuckst und denkst "Warum macht es in der Schule immer so viel Fehler, wenn es zuhause doch so intelligent wirkt?" und "Spielleiterwillkür!" schreist, wenn es über Lehrer erzählt!
  8. Meinst Du mit DinA3 die Zeichenfläche oder die Tablet-Größe? Beim genannten Produkt sehe ich "Active Area Pen" = 325×203mm, und DinA3 ist doch 297×420mm?
  9. Für die Jungesellen unter uns... denn bei Frauen dürfte das nicht passieren: Der Staub der drei Jahreszeiten
  10. Das war der Plan! Nachdem ich mehrfach bat, dass die Bauern mithelfen die Orcs am Eingang zu beschäftigen, damit ich gemütlich unterstützen kann... Auch das war der Plan! Das nennt man Motivationsaufbau: Die Leute dazu bringen, etwas zu tun, ihr Tun soweit unterstützen, dass sie Erfolgserlebnisse haben, und siehe da! Ich bin halt ein geborenes Führungstalent! Ich sollte vielleicht auf "Prügel-Coaching" umschulen!
  11. Stichwort "Liquid Magic" Energiequellen == Fertigkeiten - Ritualmagie - Thaumaturgie - Blutmagie - Runenmagie - Artefaktmagie - Gestenmagie - Wortmagie Formen - Erde - Wasser - Luft - Feuer - Energie - Metall - Nekromantie - Sinne
  12. Das neue Produkt dazu von Apple: iP Gibt es das auch drahtlos? Oder nur per Katheter.. ich meine Kabel, also... so ähnlich wie Kopfhörer... halt als (M/W)-Adapter...
  13. Der Ton in Form - Tassen, Vasen? Oder Schellakplatten?
  14. Das könnte man konsequenterweise noch fortsetzen: - ein "Held" leidet im Konflikt gegen "Luschen" nur unter negativen Folgen aufgrund kritischer Ergebnisse, wenn die "Lusche" im Gesamtergebnis besser war Weitere Beispiele: - "Held" legt einen kritischen Fehler bei Abwehr hin, ist nur kritisch wenn der "Luschen"-Angriff besser war, ansonsten keine Folgen aufgrund kritischem Fehler - "Held" legt einen kritischen Fehler beim Angriff hin, die "Lusche" muss trotzdem abwehren, ist die Abwehr trotzdem schlechter als das Angriffs-Ergebnis, hat der kritische Fehler keine Folgen Ob und wie sich das im "Spielbetrieb" aber auswirkt, kann ich nicht beurteilen! Und dann natürlich auch die Frage, ob das nur im Kampf gilt, oder bei allen EWs (Zaubern, soziale Fertigkeiten, etc.)... gruß Wolfheart
  15. Danke für den Hinweis! Stimmt, daran hab ich gar nicht gedacht, dass es dann rechnerisch identisch ist! Allerdings bei genauerem Nachdenken war meine Idee dazu, dass diese Priester bzw. Ordenskrieger - bei der Versuchung von ihrem Glauben/Gott/was auch immer gestärkt werden - dafür aber, wenn sie "sich daneben benehmen" heftiger "eins auf die Finger" kriegen Bei der Regelung mit dem höheren DI und der erhöhten krit. Fehler ist das mit dem "eins auf die Finger" wohl überzogen. Daher würde ich den DI-Zuwachs bei Priestern/Ordenskriegern nicht höher machen!
  16. Wie bereits auf die anderen Reaktionen geantwortet: dies ist eigentlich Gruppenkonsens - zumindest zwischen den Spielsitzungen! Evtl. ist es wirklich sinnvoll, einen Katalog von Beispielen zu formulieren, anhand der man schnell entscheiden kann, wie heftig es wird! Zudem auch hier der Hinweis: der Spieler muss offen und ehrlich über die eigentliche Motivation seiner Spielfigur sein! Es muss also "abgrundtief ehrlich" laufen! Hmmm... Du triffst da einen Nagel auf den Kopf! Ja: platt ausgedrückt wäre das die Konsequenz... und damit unerfreulich für den Spieler! Gleichzeitig nein: der Spieler kann diesen inneren Zwist - es geht meiner Meinung nach um den Kampf mit dem "inneren Schweinehund" (..."einfacher die dunkle Seite ist, verführerischer..." - auszuspielen! Auch hier: sollte die Motivation nur "nützlich sein", wäre es meiner Meinung nach kein Tatbestand, der den DI wieder verringert! Es ist - leider - viel Interpretationsspielraum! Ich wieder hole meine Antwort zu Merls gleichem Einwurf: Richtig: konsequenterweise sollte es in beide Richtung pendeln können! Ich weiß nicht warum, aber irgendwie neige ich dazu, nur die "gefährliche Seite" abbilden zu wollen Hmmm... was die Frage aufwirft: sollte der Gruppenkonsens bzgl. "der zu grundeliegenden Moral" allgemeingültig sein oder "kulturell/gruppengehörigkeits" bedingt sein? Wobei... der Crom-Cruach-Druide entscheidet sich doch häufiger für die "dunklen Mittel", oder verstehe ich es falsch? Also hat für ihn der DI wenig merkliche Auswirkung?
  17. Den Verhaltensindex gibt es ja im Kompedium, daher wollte ich den Begriff nicht verwenden! Ich wollte zudem vermeiden, einen eigenen neuen Wert zu generieren. Ich dachte, als Modifikator auf verschiedene Situationen wäre der DI einfacher handhabbar! Ich wollte genau das durch die Modifikationen auf die Priester-EWs vermeiden, dass es nur ein JA/NEIN gibt, und statt dessen den schleichenden Prozeß abbilden! Richtig: konsequenterweise sollte es in beide Richtung pendeln können! Ich weiß nicht warum, aber irgendwie neige ich dazu, nur die "gefährliche Seite" abbilden zu wollen
  18. Ich stimme Dir dann zu, wenn man den Vorschlag als "immer in jeder Situation anzuwenden" versteht. Ich gehe eigentlich nicht davon aus, dass es so häufig zu den von Dir genannten Situationen kommt. Was die Auswirkung auf die Spielwelt betrifft: ja, sie dürfte definitiv düsterer werden; nein, als komplett in die Finsternis abdriften sehe ich erst mal nicht! Aber das ist meine Vermutung. Ich hatte mir halt gedacht, dass auch höhergradige Figuren nicht davor gefeit sind! Aber Dein Hinweis ist auch wichtig: die Gewichtung des DI - also "voll anrechnen" oder "halbiert anrechnen" - kann durchaus eine wichtige Stellschraube sein! Verstehe ich Deine Vermtung richtig, dass die Leute dann eher einen Priester einer finsteren Gottheit spielen werden, weil es "einfacher" ist?
  19. Jepp! Ich vermute, dies funktioniert wahrscheinlich nur in lang eingespielten Spielrunden! Zudem es ja auch erforderlich ist, dass der jeweilige Spieler zumindest dem Spielleiter gegenüber ehrlich ist, was die Motivation seiner Spielfigur betrifft! Diese Gefahr sehe ich auch! Da müssen beide Seiten - Spieler und Spielleiter - beobachten, und bei Diskussionsbedarf ggf. in der "Nach"- oder "Vor"spielzeit nachregeln. Dein Vorschlag klingt gut. Das wäre dann so eine Art "Gruppenvertrag", was denn als "grobe Richtschnur" gilt! Meiner Meinung nach müsste die Liste jedoch dynamisch sein, also ggf. angepasst werden.
  20. Ich hab im Blog mal eine Idee reingestellt... Ich hoffe, es gibt dazu nicht schon einen Thread... wenn doch: Sorry! Aber die Versuchung war zu stark
  21. Die Diskussion um Mittelerde mit veränderten Midgard-Regeln und Mythologie hat mich mal wieder auf das immer wieder auf Eis liegende Thema "Versuchung & Schwarze Magie" gebracht. Bei Conan gibt es da ja auch als Andeutung in den Romanen... Diskussionen, ob im Midgard-Kanon Schwarze Magie den Anwender verführen kann oder nicht, oder was moralisch ist, bitte in einem eigenen Thread! Danke! Frage: Wie könnte man regelgestützt abbilden, dass es die Gefahr gibt, bei Anwendung von Schwarzer Magie oder unmoralischen Handlungen immer mehr moralisch abzudriften? Regelgestützt soll bedeuten, dass es nur funktioniert, wenn alle Spieler in der Gruppe dem zustimmen und auch aktiv mitmachen... Außerdem sollte auch die Spielwelt darauf reagieren, sonst wäre die Hausregel auf jeden Fall unnötiger Ballast. Meiner Meinung nach wie bei gutem subtilem Horror: wenn sich die Spieler nicht einlassen wollen oder im schlimmsten Fall gegenspielen, kann kein Horror entstehen. Mal aus der Hüfte geschossen: es gibt Dunkle Versuchung (einfach mal DI abgekürzt), beim Start = 0 z.B. in folgenden Situationen entscheidet ein PW:Sb mit WM+DI*5, ob sich die SpF die unmoralischere Variante wählt Wahlfreiheit zwischen normalen und dunklen Mitteln Möglichkeit, ein bestehendes hohes Risiko, Unschuldige zu schaden, zu umgehen bewusst Schutzbefohlene - u. a. auch nahestehende Gruppenmitglieder - ausbeuten oder im Stich lassen andere bewusst und absichtlich zu unmoralischen Handlungen verleiten oder zwingen ist die SpF ein Priester oder Ordenskrieger einer "guten Gottheit", wird der WM halbiert [*]ein Spieler kann sich natürlich auch freiwillig für die unmoralischere Variante entscheiden [*]kommt die unmoralische Variante zum Tragen aufgrund des Prüfwurfs: beim "Gelingen der Aktion" wird ein WW:Geistmagie mit WM-DI gegen 20 fällig, bei Mißlingen erhöht sich der DI um 1, 1W3, 1W6 - je nach SpL-Entscheid freiwillig: wird der genannte DI-Wert direkt hinzuaddiert [*]Anwendung der DI Würfe auf Reaktionen von NSpF verschlechtern sich um DI*5 EWs für moralische Handlungen (uneigennütziges Heilen oder Helfen) oder WWs (z.B. gegen den Verführungsversuch, jemanden umzubringen) werden mit WM-DI bzw. WW+DI*5belegt Tiere reagieren ängstlich auf die SpF (z.B. WM auf Reiten, Fallenstellen), es sei denn das Tier wäre mit der SpF vertraut oder es sind magische Tiere EWs auf unterstützende Handlungen von Priestern "guter Gottheiten" ist die SpF ein Priester oder Ordenskrieger einer "guten Gottheit", grundsätzlich WM-DI auf priesterliche Handlungen; außerdem gilt bei einem DI von mindestens 10 eine natürliche 1-2 als kritischer Fehler, bei mindestens 20 eine natürliche 1-3, usw. [*]Abbau der DI nur durch bewußt gewolltes Ausführen uneigennützer moralischer Handlungen, je nach Gewicht um 1, 1W3, 1W6 [*]die SpF muß nicht ab einem Schwellwert an der SpL zur Verwendung als NSpF abgegeben werden, aber sie wird durch die Regeln immer mehr unfreiwilliger Spielball der Dunklen Versuchung [*]wer mit Dunklen Malen spielen will, könnte z.B. pro Überschreiten eines Schwellwerts eine Mißbildung entstehen lassen den pA grundsätzlich um DI*5 reduzieren negative Gegebenheiten verstärken (z.B. häufiger schlechtes Wetter als in der Tabelle angegeben), das sollte man aber nicht überziehen Wer es verschärft haben will, könnte den Abbau der Dunkle Versuchung ganz unterbinden. Mir ist bewusst, dass diese Hausregeln ein Teufelskreislauf für die SpF bedeutet und dass der Spieler bewusst die Kontrolle über seine SpF teilweise an den SpL und an die Würfel abgibt! Genau aus diesem Grund ist es ja erforderlich, dass alle mit der Regeln einverstanden sind und durch Ausspielen der Rollen beitragen! Wichtig dabei wäre wahrscheinlich, in den jeweiligen Situationen keine Diskussion mit dem SpL zu beginnen, da dies der Atmosphäre schaden könnte! Naja, alles einfach mal so reingeworfen... Aber vielleicht gibt es ja schon einen Thread zu diesem Thema? BTW... ich hab ein Thread dazu aufgemacht!
  22. Ich bitte zu beachten, dass es das oben genannte eben nicht ausreicht 1) sie müssen immer noch lesen --> die App sollte den Text vorlesen - in einer Pro-Version eventuell sogar von den Machern - und außerdem die Antworten per Spracherkennung entgegennehmen - "Hä?" ruft automatisch die Hilfe auf! 2) auch die Würfelwürfe müssen bereits in der App enthalten sein, sonst muss man die auch noch vom Würfel ablesen, und ggf. auch noch rechnen! Vielleicht sollten jemand eine Abstimmungsthread dazu aufmachen? gruß Wolfheart PS: mir fällt gerade ein Gegenargument zu 2) ein: Rollenspieler wollen würfeln! Dafür kann man aber auch Blanko-W6, Blanko-W20 und Blanko-W100 verwenden. Der Spieler ist durch das Gefühl zu Handeln beruhigt!
  23. Hallo zusammen, sorry wegen gestern. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich geantwortet hatte. Danke, Marek dass Du kurz durchgeklingelt hast Ich habe gerade familiär einiges um die Ohren. Ich hoffe es legt sich bald wieder. Da ich aber bis 26.Mai in Urlaub bin und die letzte Mai-Woche terminlich auch nicht gerade unter einem guten Stern steht, frühestens wieder im Juni nach dem "üblichen Rythmus" wäre das der 11.Juni? Sorry, und spannendes Spiel, falls ihr vorher nochmal zum spielen kommt gruß Michael
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