Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Thaumaterapeutischer Mitel Mfg Yon PS: Mitel
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Thaumaterapeutische Mittel und Konservieren
Mir ist keine Regelstelle bekannt, nach der thaumaterapeutische Mittel haltbar gemacht werden können. Die Liste der "Artefakt- und Zaubermittelherstellungs-Fähigkeiten" im MYS ist m.E. grundsätzlich abschließend. Ist aber natürlich jedem SL unbenommen, da eine Hausregel einzuführen. Ich persönlich würde das nicht zulassen. Das würde Heiltränke und ähnliches vollkommen entwerten (außer dass diese jeder einsetzen kann und ein haltbares, thaumaterapeutisches Mittel nur eine bestimmte Person). Bestärkt wird diese Einschätzung durch die von dir zitierte Beschreibung des Feldschers. Er mixt die Tinkturen vor Ort (und damit gerade nicht vorher auf Vorrat). Mfg Yon
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Diskussionen zu Moderationen
Yon, Du bist doch lange genug im Forum, um zu wissen, dass wir nur dann kommentarlos löschen, wenn es vorher schon Moderationen gegeben hat, die ignoriert wurden. Ansonsten gibt es immer eine grünen Kasten oder eine PN. Das hatte ich auch nicht vor in Frage zu stellen. Mfg Yon Du wolltest also nur drängeln? Best, der Listen-Reiche Nein, ich wollte meinen Wunsch ausdrücken mit dem jeweiligen Mod in Kontat zu treten. Mfg Yon
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Beitrag des Monats
Verstößt der Beitrag nicht gegen die Vorgaben des Beitrags des Monats? Schließlich wurde der Kreativbeitrag bereits im April 2015 eingestellt. Oder soll tatsächlich nur die technische Wiedereinstellung nach der zuvor erfolgten Herausnahme besonders ausgezeichnet werden? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Nominiert würde ja nicht der Kreativbeitrag sondern Unicums Post bezüglich seiner Gedanken des Wiedereinstellens. So ist es. Ich finde die Überlegungen des Verfassers und das Wiedereinstellen vor dem Hintergrund der vorherigen (teilweise unschönen Diskussion) eine besonders hervorzuhebendes Verhalten. Insbesondere da der Verfasser sich nach wie vor nicht sicher war, ob er den Beitrag überhaupt wieder einstellen möchte. Um den eigentlichen Artikel (den ich unabhängig davon auch gelungen finde) geht es mir dabei nicht. Mfg Yon
- Sammelstrang Beitrag des Monats November 2016
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Kann vielleicht einfach mal die Geduld aufgebracht werden, zu warten bis eine PN auch geschrieben ist? Die (hoffentlich) neutral formulierte Bitte war in keinster Weise böse gemeint und hat nichts mit mangelnder Geduld zu tun. Es war lediglich der Wunsch, mit dem entsprechenden Mod per PN in Kontakt zu treten. Mfg Yon
- Diskussionen zu Moderationen
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Artikel: Eiselfen (Rasse)
Finde ich eine tolle Entscheidung und außerdem eine klare Linie. Mfg Yon
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Das sind natürlich elementare Fertigkeiten für einen PB Einigen wir uns darauf, dass Gs für Erste Hilfe sinnvoll sein kann (wie ich auch schon zu Beginn schrieb), ansonsten aber für keine typische PB Fertigkeit benötigt wird? Da ist In für die diversen Wissensfertigkeiten angefangen von Heilkunde über Zauberkunde, usw. mindestens ebenso wichtig Mfg Yon
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Was bringt Gs mehr als In wenn man nie kämpfen möchte, dafür aber Wissensfertigkeiten hat? Mfg Yon möchte ist das eine, aber nicht kämpfen können ist das andere. Auch die mMn wichtigen Bewegungsfertigkeiten, die einfach oft zum Überleben wichtig sind, werden durch die Leiteigentchaft gesteigert. Daher meine ich Gs wichtiger als In.... Lieber darauf zocken, dass sich Int nachträglich beim Gradsteigern erhöht. Welche (wichtigen) Bewegungsfertigkeiten haben denn Gs als Leiteigenschaft? Bringst du da irgendwas durcheinander? Mfg Yon
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Was bringt Gs mehr als In wenn man nie kämpfen möchte, dafür aber Wissensfertigkeiten hat? Mfg Yon
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
stärke 79 gesch. 75 gew. 87 kon. 83 int 86 zt 97 Jop. Alternativ (wenn ein Schwerpunkt auf Wissensfertigkeiten liegen soll), kann die 97 auch auf In. Ebenso kann man auch Kon und Gs tauschen, wenn man auf 1 LP verzichten kann, um dafür einen um +1 höheren Erfolgswert für Erste Hilfe zu haben. Oder man tauscht zumindest St und Gs, da es bei der 79 auf jeden Fall ausreicht, dass diese einmal steigt, um danach einen Bonus zu haben. Mfg Yon
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Wenn du tatsächlich einen reinen Zauberer spielen willst, macht es Sinn, die Attribute anders zu verteilen. Stärke brauchst du als Zauberer überhaupt nicht, dein Schadensbonus ist völlig egal, also reicht da die 75 (egal ob M4 oder M5). Das übrige hängt davon ab, was für Fertigkeiten dein Charakter noch lernen soll und was für eine Midgard-Version ihr benutzt. Mfg Yon
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Und nochmal: Sofern ihr tatsächlich M4 spielt (wofür alles spricht, was du bis jetzt hier geschrieben hast), gibt es bei keinen PB. Den gibt es erst unter M5, also in einer völlig neuen Regelauflage. Du solltest dringend mal abklären, was für ein Regelwerk ihr tatsächlich nutzt. Wenn ihr M4 nutzt, wovon ich bisher ausgehe, dann kannst du bei der Charaktererstellung über die sogenannten ungewöhnlichen Fertigkeiten die Fertigkeit Kampf in Vollrüstung lernen. Wenn du die kannst, kannst du auch als Priester problemlos Vollrüstung tragen (siehe dazu auch meine Postings weiter oben). Wenn du die nicht lernst (oder ihr doch unter M5 spielt, wo es diese Fertigkeit für Priester zu Spielbeginn nicht gibt), dann würdest du in einer Vollrüstung -2 auf alle EW:Angriff und WW:Abwehr erhalten. Außerdem würden die meisten Bewegungsfertigkeiten (wie Akrobatik, Balancieren, Schwimmen, usw.) für dich stark erschwert oder praktisch unmöglich. Mfg Yon
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Alles klar. Weiter oben hast du mal geschrieben, dass du gerne die Rüstung deines alten Charakters anziehen möchtest. Ist das noch aktuell? Wenn ja: Um Was für eine Rüstung handelt es sich dabei? Mfg Yon
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Begrifflichkeiten und die Vermeidung von Missverständnissen
Kennt eine Figur Waeland bereits, dann weiß sie um die Bezeichnung Irgendwastroll für einen Oger oder zumindest um die Tatsache, dass alle Monster als Troll bezeichnet werden unabhängig von der Einstufung in anderen Ländern. Wenn eine Gruppe das so spielt, dann finde ich mich darin nicht nur wieder, es ist dann offensichtlich auch klar, dass Missverständnisse innerhalb der Spielwelt vorliegen (können). Als Spieler weiß ich dann vielleicht weniger als mein Nachbar, aber ich bin dessen bewusst. Damit werden unbeabsichtigte Missverständnisse weniger. Da du auf meine "Frage" antwortest: Die Frage war in meinem Beitrag nur als stilistisches Mittel und als Überleitung zum nächsten Absatz gedacht. Ich glaube aber, wir meinen beide das selbe Mfg Yon
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Begrifflichkeiten und die Vermeidung von Missverständnissen
Wie sieht der Unterschied aus, wenn ich dir von einem Tier im Zoo erzähle dass ich gesehen habe? Wenn eine Figur Oger kennt, dann wird sie einen Oger auch in Waeland als Oger erkennen und kann von den Erfahrungen im vollen Umfang profitieren. Sehe ich genauso. Genau so, wie wenn ich einem Biologen von einem Insekt erzähle, das ich einmal gesehen habe. Der Experte kann dann vielleicht noch herausfinden, dass es sich wohl um einen Neuflügler gehandelt hat, mehr ist aus meinen Infos aber halt nicht herauszuholen. Wie sieht das Ingame aus? Im Zweifel können Charaktere die das entsprechende Wesen schon kennen oder kennen können einen PW:Intelligenz oder EW:Landeskunde/Tierkunde/wasauchimmer würfeln, um zu dem Ergebnis zu kommen, dass die Beschreibung grundsätzlich zu dem Wesen xy passt. Mfg Yon
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Begrifflichkeiten und die Vermeidung von Missverständnissen
Wie sieht der Unterschied aus, wenn ich dir von einem Tier im Zoo erzähle dass ich gesehen habe? Ich verstehe die Frage vielleicht nicht. Aber ein NSC beschreibt ein Wesen so, wie er es erlebt und in Erinnerung hat. Inwiefern sich diese Beschreibung mit der Realität deckt, kann ein Charakter erst herausfinden, wenn er das Wesen tatsächlich sieht. Dann beschreibe ich es als SL so, wie es vor den Charakteren steht, bzw. so wie sie es zu diesem Zeitpunkt wahrnehmen können. Selbst zu diesem Zeitpunkt kann es sein, dass die Charaktere (und Spieler) glauben, dass da etwas anderes vor ihnen steht als es regeltechnisch tatsächlich ist. Ein Beispiel dafür findet sich z.B. im Abenteuer "Glanz der Mondscheibe". Mfg Yon
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Begrifflichkeiten und die Vermeidung von Missverständnissen
Wenn ein Spieler daran Freude findet? Ich brauche das nicht. Abgesehen davon ist das nicht davon abhängig, ob ich die Kreatur beschreibe oder beim Namen nenne. In beiden Fällen hat der, der den entsprechenden Eintrag im Bestiarium (er)kennt nützliches Zusatzwissen, das sein Charakter im Zweifel bei einer erstmaligen Begegnung (noch) nicht hat. Mfg Yon
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Begrifflichkeiten und die Vermeidung von Missverständnissen
Genau so halte ich es auch. Und bezüglich des Einwands, dass damit Missverständnisse entstehe können: Im Bestiarium gibt es von den meisten Kreaturen Beschreibungen. Diese kann ich übernehmen. Da gibt es nicht mehr Missverständnisse als wenn ich das Bestiarium selbst lese. Mfg Yon
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Begrifflichkeiten und die Vermeidung von Missverständnissen
Dir traue ich zu, dass Du bei einem Abenteuer in Waeland um diese Besonderheit weißt und als Spielleiter Oger als Irgendwastrolle bezeichnest bzw. als Spieler bei Irgendwastrolle nicht nur an echte Trolle denkst. Aber erwartest Du das auch von den anderen in der Runde? Wird an mögliche Missverständnisse gedacht (nicht jeder kennt alles Material)? Und wie wird mit Spielern umgegangen, die solche Begriffe überhaupt nicht aufsaugen (wollen)? Würden Oger dann auch in Waeland NSC von Ogern sprechen? Das ist m.E. eine Frage des Leitstils. Ich sage als SL (bei Wesen die nicht eindeutig zuzuordnen sind) nicht: Da steht ein Oger. Sondern: Da steht ein grobschlächtiges, soundsogroßes, menschenähnliches Wesen mit einer dicken Keule in der Hand (weitere Beschreibung entsprechend dem jeweiligen Oger). Dafür braucht ein Spieler überhaupt kein Material zu kennen. Er muss sich nur vorstellen, was ich beschreibe. Wenn ein Spieler dann sagt, er möchte gerne mehr darüber wissen darf er einen EW:Landeskunde/Tierkunde/wasauchimmer würfeln. Wenn der gelingt, gibt es mehr Infos (für diesen Spieler), insbesondere auch, wie dieses Wesen in der entsprechenden Kultur genannt wird. Da ich solche Wesen nicht versuche über Begriffe zu definieren, ist es ziemlich egal, ob spieler das aufsaugen oder nicht. In Waeland würden die NSC im Zweifel von Trollen sprechen, wenn sie eine differenzierte Betrachtungsweise haben, nennen sie die Wesen ev. auch Oger. Im Übrigen halte ich es so wie Widukind. Mfg Yon
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Begrifflichkeiten und die Vermeidung von Missverständnissen
Für mich als SL sind die Bezeichnungen im Regelwerk erstmal regeltechnische Bezeichnungen. Die brauche ich im Spiel nicht. D.h. wenn mir der Begriff Oger nicht gefällt (oder die Gefahr besteht, dass dieser verwechselt wird), dann haben die Kulturen in meinem Midgard für diese Kreaturen einfach andere Bezeichnungen (im Zweifel in jeder Kultur eine eigene). Das ist durchaus inspiriert von z.B. Waeland aber auch anderen Kulturen Midgards, in denen insbesondere Fabelwesen und nichtmenschliche Rassen teilweise Sammelbezeichnungen oder zumindest vom "Regelwerk" abweichende Bezeichnungen haben. Ich sehe darin - wenn man so damit umgeht - kein Problem. Mfg Yon
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Charakter erstellen, sinnvolle Kombinationen?
Sofern er wirklich als Zauberer-Dose -Priester in VR- rumlaufen will, ist die Attributsverteilung doch relativ einfach und Versions"frei": Entweder er konzentriert sich auf Kampf -> St 97 oder aufs Zaubern -> Zt 97 Evtl. macht es noch Sinn die Ko auf 87 zu tauschen, sofern mal nen Attributssteigerungswurf klappen sollte, dann gäbe es eher 1 LP mehr (+AP-Bonus +1 mein ich). Von der St auf 97 würde ich z.B. ganz klar abraten. Das sind (derzeit) 17 verschenkte Punkte. Wenn nicht irgendwann die Stärke auf 100 steigt, bleiben es auch 17 verschenkte Punkte. Der Schadensbonus fällt bei St 80 genauso hoch aus und mit Heiliger Zorn oder Stärke kriege ich die von 80 auch problemlos auf 100 für einen Kampf. Unter M5 macht es für einen Priester mit Kampfschwerpunkt vielmehr Sinn, die 97 auf die Geschicklichkeit zu setzen, da er dadurch einen dauerhaften Bonus auf Erste Hilfe bekommt (was er als Heiler ja dauernd nutzen wird) und einen Angriffsbonus von +2. Bei M4 hingegen fällt der dauerhafte Bonus auf die Erste Hilfe schon wieder weg, da die Attributboni dort nur einmalig vergeben werden. Genauso wenig würde ich unter M4 die Ko auf 87 tauschen. Auf die 87 sollte irgendein Attribut bei dem man unter M4 zumindest zu Spielbeginn einen nützlichen Bonus auf Fertigkeiten erhält. Die Ko würde ich dann auf den 70er Wert setzen. Warum? Wenn die Ko später noch steigt, kriegt man unter M4 noch einen zusätzlichen LP. Wenn dagegen ein anderes Attribut später noch von 70 auf 81 steigt, erhalte ich keinen nachträglichen Leiteigenschaftsbonus auf die entsprechenden Fertigkeiten. Diese Option ist damit verschenkt. Bei M5 sieht das wiederum ganz anders aus, da man hier auch nachträglich noch einen Leiteigenschaftsbonus bekommen kann. Mfg Yon
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Artikel: Eiselfen (Rasse)
Grundsätzlich hast Du recht - wobei mir persönlich der Begriff "Elf" (vom "Eis" einmal abgesehen) dann wieder sehr im Wege steht - Elfen (in der allgemeinen Midgard-Begrifflichkeit) kommen definitiv nicht aus Thurisheim, sondern aus Realtaileann. Vielleicht haben die Bewohner deines Midgard dann einfach einen anderen Namen für die hier beschriebene Rasse? Das würde das Problem doch lösen oder? Mfg Yon