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m5 - neue kreatur Dwemer
Yon Attan antwortete auf Lito's Thema in Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
Ich stimme Orlando zu. Dampfmaschinen solcher Rafinesse gibt es auf Midgard m.W. nicht. Sehr gut passen sie jedoch nach Myrkgard. Dort passen sie m.E. am besten zu den Gnomen und Zwergen, die für ihre Mechaniker-Fähigkeiten bekannt sind (Myrkgard QB S. 192ff). Mfg Yon PS: Alternativ kannst du natürlich diese Kampfmaschinen als Überbleibsel einer untergegangenen Hochkultur eines fremdartigen Volkes auf deinem Midgard einbauen. PPS: Alternativ kann du die Dwemer natürlich abwandeln, sodass sie nicht mehr mit Dampf, sondern mit (dunkler?) Magie betrieben werden. Dann könnte ich sie mir sehr gut als Forschungsprojekt der Arracht oder der Seemeister vorstellen.- 8 Antworten
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Kurz der Hinweis: Auf Midgard-Online gibt es noch kostenfreies Zusatzmaterial für das Abenteuer. Handouts und eine optionale Abenteuer-Szene Mfg Yon
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Von konvertierten Charakteren/Zaubern/Fähigkeiten weiß ich nichts, aber generell ist der Hinweis wertvoll, dass es auf Midgard-Online Zusatzmaterial zu Melzindar als Download gibt. Handouts und einen Abenteuereinstieg. Mfg Yon
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Artikel: Karte zu Druidenmond
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Es handelt sich um einen alten Schreibtisch . Falls du da irgendwie Interesse haben solltest, schreib mir mal ne PN (der Schreibtisch landet ansonsten auf absehbare Zeit im Sperrmüll ) Mfg Yon -
Artikel: Ai Pot beschwören
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Das alte CMS funktioniert ja nach wie vor nicht. Habe den Text daher von Hand ins erste Posting übertragen, sodass er ab jetzt wieder zur Verfügung steht Mfg Yon -
Das alte CMS funktioniert ja nach wie vor nicht. Habe den Text daher von Hand ins erste Posting übertragen, sodass er ab jetzt wieder zur Verfügung steht Mfg Yon
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Das alte CMS funktioniert ja nach wie vor nicht. Habe das PDF daher ans erste Posting angehängt, sodass es ab jetzt wieder zur Verfügung steht Mfg Yon
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Artikel: Karte zu Druidenmond
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Das alte CMS funktioniert ja nach wie vor nicht. Habe den Text und die Bilddateien daher von Hand ins erste Posting übertragen, sodass diese ab jetzt wieder zur Verfügung stehen Mfg Yon -
Artikel: Der Weg der Hasenmutter
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Neue Schauplatzbeschreibungen
Das alte CMS funktioniert ja nach wie vor nicht. Habe den Text daher von Hand ins erste Posting übertragen, sodass er ab jetzt wieder zur Verfügung steht Mfg Yon -
Artikel: Silbertod
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Das alte CMS funktioniert ja nach wie vor nicht. Habe den Text daher von Hand ins erste Posting übertragen, sodass er ab jetzt wieder zur Verfügung steht Mfg Yon -
Die finde ich genial Da musste ich auch gleich an den dritten Teil der Hobbit-Verfilmung denken. Eventuell könnte sowas ja bei Meldinzar als kleine bonus Belohnung rausspringen. Der Wert liegt dann wohl ähnlich wie bei einem Schlachtross bis zu 600 GS, oder? Liebe Grüße Nahuel Frag am besten mal in dem entsprechenden Thread an. Da kriegst du bestimmt ein paar Preisvorschläge Mfg Yon
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Und dann gibt es natürlich noch den (umstrittenen) Schafziegen-Widderbock... Mfg Yon
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Hallo Lito, derzeit ist das Abenteuer m.W. nicht erhältlich. Mfg Yon
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Wenn du eine Zwergenkampagne spielst, würde ich mir überlegen, anstatt dem Perellion-Pass das Abenteuer: Über den Wearran-Pass zu spielen. Das ist eine abgewandelte Form speziell für (ursprünglich vorgefertigte) Zwergencharaktere. Müsstest du halt an deine Gruppe anpassen. An Abenteuern im/ums Atross fallen mir passenderweise noch ein: Tumunzahar die Zwergenbinge Schwarz wie Ebenholz Orc-Spuren Orcwinter ( da müsstest du dann den Aufhänger für die beiden Folge-Abenteuer einfach weglassen) Runenklingen-Kampagne Den Ergänzungsband zum Zwergen QB gibt es noch bei Branwens-Basar. Mfg Yon PS: Bei der Midgard-Wiki findest du zu all diesen Abenteuern ein paar Infos.
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Ich ergänze: Noch mehr Zufallsbegegnungen auf der Reise (wie bei Reiseereignisse und Begegnungen - Alba, nur ausführlicher (oder mehrere als Tabelle)). Mfg Yon
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Weil ich gerade drüber gestolpert bin: Chaktereigenschaften - Eine Sammlung und Charaktere und deren Persönlichkeit im Rollenspiel Außerdem: Mfg Yon
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Die Suchfunktion produzierte bei mir gerade folgende liebliche Fehlermeldung: Request-URI Too Large The requested URL's length exceeds the capacity limit for this server. Apache Server at midgard-forum.de Port 80 Ich habe nach Beiträgen von mir selbst in den letzten drei Monaten gesucht... Mfg Yon
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Artikel: Mentoren / Naturgeister / Totemtiere Sammlung aus offiziellen Quellen
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in CMS-Kommentare
Den Artikel finde man jetzt hier: Artikel: Mentoren / Naturgeister / Totemtiere Sammlung aus offiziellen Quellen Mfg Yon -
Artikel: Schwarzeisen
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Habe den Artikel ins erste Posting kopiert Mfg Yon- 10 Antworten
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Artikel: Cuanscadan - Namentlich erwähnte Fertigkeiten der NPCs nach M5
Yon Attan antwortete auf Yon Attan's Thema in CMS-Kommentare
Findet man jetzt hier: Artikel: Cuanscadan - Namentlich erwähnte Fertigkeiten der NPCs nach M5 Mfg Yon -
Hat jemand das PDF aus dem ersten Posting noch? Ich habe es nämlich selber nicht mehr und im alten Forum findet man es auch nicht... Wäre toll, wenn mir da jemand helfen könnte Edit: Schon gefunden, gibts doch noch im alten Forum. Komisch, gerade eben wurde mir das gar nicht angezeigt... Ich hänge es im ersten Posting an, damit es wieder jeder problemlos lesen kann. Mfg Yon
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Habe das Abenteuer als PDF-Anhang erneut im ersten Posting verfügbar gemacht. Mfg Yon
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m5 - magie meinung Tor (und Pforte) was passt durch?
Yon Attan antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ein Tor ist für mich wie eine Zimmertüre, nur dass es zwei räumlich nicht nebeneinander liegende Orte verbindet und dafür sorgt, dass alles was von einer Seite in den kritischen Bereich kommt, sofort auf die andere Seite gesaugt wird. D.h. Zu große Dinge: Wenn Sie durch den "Torrahmen" passen (z.b. ein langes Brett), werden sie durchgesaugt. Wenn sie nicht durch den Torrahmen passen, passen sie eben nicht durch sondern bleiben wie ein Korken auf dem Portal stecken (der berühmte Elefant als Stöpsel auf dem Portal ). Impulserhaltung: Da die Gegenstände wohl durch die Magie "durchgezogen" werden, bedeutet dies m.E. dass der ursprüngliche Impuls verloren geht. Wasser: Denkbar ist hier vor allen Dingen, dass ein Ort mit einem Tor nachträglich geflutet wird. In diesem Fall würde das Wasser durch den Wasserdruck in das Portal gedrückt werden, bis es auf der anderen Seite des Portals genauso hoch steht und sich der gegenseitige Wasserdruck ausgleicht und dann von keiner Seite mehr Wasser auf das Portal drückt. Ähnlich also dem Phänomen der korrespondierenden Röhren. Interessant hierbei: Was ist, wenn ein Ort signifikant höher/tiefer liegt als der andere? Konsequent zu Ende gedacht würde dies bedeuten, dass das Wasser dann komplett auf die eine Seite strömt, selbst wenn das Portal dann dort komplett unter Wasser steht. Mfg Yon -
Es würde m.E. schon viel helfen, wenn die Suchfunktion standardmäßig nur die Titel durchsucht und man die Volltext-Suche erst in der erweiterten Suche aktivieren kann. Die Titel-Suche ist i.d.R. viel zielführender. Die besten Ergebnisse liefert aber nach wie vor die Google-Suche. Mfg Yon
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Eine relativ aktuelle Übersicht, der für M5-verfügbaren Abenteuer und Quellenbücher findest du in der Midgard-Wiki: Kategorie:M5 Bei Branwens Basar gibt es m.W. so eine Übersicht nicht. Dort kannst du dich aber am Layout der Abenteuer orientieren. Diejenigen die einen braunen Rahmen haben, sind m.W. M5, diejenigen die einen grauen Rahmen haben sind M4. Mfg Yon