Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
- Praxispunkte und AEP Gewinn
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In 150, was für Vorteile
Hat das Ding einen ABW ? Ich halter das mit diesen Boni für unspielbar. Warum es Boni aufs Lernen geben soll ist mir unklar, da der Helm ja nicht Tag und Nacht getragen wird. (dann könnte man ja auch Waffen lernen, die man normalerweise net lernen kann wegen zu geringer Stärke, wenn man sich einfach immer wieder mit Stärke verzaubert). Genauso die Lernkosten Minderung ist nicht nachvollziehbar, da jemand mit hoher Stärke auf späteren Lerngraden z.B. Klettern auch nicht besser lernt, als jemand, der gerade die Mindestanforderung erfüllt. Er bekommt am Anfang (Charaktererstellung) einen Bonus, der ist aber im Laufe des Spieles eigentlich irrelevant. Das einzig wirklich gute hoher Werte sind die höheren End-Werte, die man aber m.E. auch nicht erreichen kann, da man ja nicht immer mit dem Helm rumläuft. Ich würde einen Bonus auf Geistesmagie geben +deutlich höhere Chance auf Geistesblitze. Als nächstes würde ich mir überlegen, woher der Helm kommt, wer so ein Artefakt erschaffen hat (ist es schwarzmagisch?) Mir fällt da niemand ein, der ein solches Artefakt erschaffen könnte (Seemeister vl?) Ich würde warscheinlich festlegen, dass das Artefakt von einem mächtigen Magier erschaffen wurde. Und zwar auf die Weise, dass ein Geist/Dämon/Elementar in den Helm gebunden wurde (vgl die Eisenelementare Kanthaipan (oder wie die Dinger heißen)) Für das Ding legt man dann Erfolgswerte für Fertigkeiten fest, die es hat. Der Träger benutzt, sofern die Werte höher als seine eigenen sind, was bei einem so mächtigen Artefakt der Fall seien dürfte, dann die Erfolgswerte des gebundenen Wesens. Der Charakter hört die Stimme des Wesens in seinem Kopf, dass ihm sagt was er machen soll. (besonders toll, wenn man sich auf das Wesen verlässt und es eine 1 würfelt) Die hohe Intelligenz steht am Ende dann nur dafür, dass hier i.P die Inteligenz zweier Wesen verschmolzen wurde. Das wäre mein Vorschlag, aber das Thema hat sich wohl eh erübrigt. Ahja, bei langen Tragen des Helmes---> pa Abzug wegen Gestank Ansonsten ist natürlich jeder einigermaßen mächtige Dämon, König etc hinter dem Ding her und das gebundene Wesen redet halt dauernd dazwischen wenn es der Meinung ist eine bessere Idee zu haben. Damit besteht nach jedem vollen Tag tragen des Helmes die Möglichkeit, dass der Charakter Wahnsinnig wird (WW-5:Resistenz, gleichnamiger Zauber) Mfg Yon
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Barde: Magisches Instrument bei Spielbeginn?
Auch der Barde in meiner Gruppe hat zu Spielbeginn Singen gewählt und wirkt damit den einschläfernden Gesang und das Lied der Tapferkeit (sehr zu empfehlen auch für nicht-singende-Barden, da kein Zauberinstrument benötigt wird). Mehr Zauber hat er noch gar nicht und auch ein magisches Instrument besitzt er noch nicht. (und er ist auf Grad 4 also nicht gerade ein Anfänger) Er ist in der Gruppe eher der Diplomat, und so generell der Mann für alles, was mit Sprechen, Überzeugen, Schauspielern etc zu tun hat. Ansonsten macht er mit seinem Dolch auch empfindlich Schaden, ist also bis jetzt mehr Kämfper als Zauberer, was sich vl noch ändert. Mfg Yon
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Status und Machtfaktor der SpF in eurer Welt
Hi Einer der Hauptkritikpunkte in dem Lebenslauf eines jeden Spielers in meiner Runde ist, dass er durch seinen bisherigen Lebenslauf keine Vorteile gegenüber anderen hat (z.b. auf ein privates Heer, Steuereinnahmen einer Grafschaft etc zurückgreifen kann). Wenn bei mir jemand adlig ist, dann ist er zwar adlig, jedoch entweder von zu Hause verstoßen, weggeschickt (um irgendeine Heldentat zu erlangen, die sein Vater etc von ihm erwartet) usw. Auf jedenfall darf ein Charakter bei mir durch die Vorgeschichte keine Vorteile haben, wenn er nicht auch entsprechende Nachteile hat. (denkbar wäre: Der Charakter ist in einem Landstrich sehr bekannt und die Leute lieben ihn, weil er einen Hexer getötet hat, dafür ist aber ein Dämon (Grad 10), der alte Mentor ständig hinter ihm her) Und auch im Abenteuer lasse ich meine Spieler nicht zu mächtig werden und wenn das doch mal soweit kommt, dass sie praktisch einen festen Wohnsitz mit geregeltem Einkommen haben, dann hört für diesen Charakter das Abenteuerleben meist auf, da er keinen Anlass mehr hat nach Reichtümern zu suchen, sein Leben in Gefahr zu bringen oder einfach nicht mehr weg kann, da er einen Beruf hat. Und ein Scherif, der wird eingesetzt, und wenn der Scherif dauernd weg ist und seine Stellvertreter alles machen lässt, weil er in irgendeinem anderen Land böse Geister jagt (wovon die heimische Bevölkerung unglaublich viel hat) dann wird er seines Amtes wieder enthoben. So ist das bei mir Mfg Yon
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Lasten - Was zählt zur Rüstung?
Wenn man eine Rüstung auszieht und sie in den Rucksack packt, dann zählt sie meines Erachtens auch wieder zum Gepäck. Wenn also deine Charaktere nicht immer in voller Montur rumrennen wollen (was auch Nachteile hat, da gabs mal einen Strang dazu) müssen sie auch das Gewicht der Rüstung tragen, aber dafür hat man dann normalerweise Sklaven oder Esel Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Noch ergänzend: Ja, das ist aus dem QB, aber auch aus dem BEST edit: Haben Nea wohl mit ihrer Frage falsch verstanden, die sich, im Nachhinein betrachtet wohl eher auf Sindir als auf Kira bezog Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Wenn sie ne Runenschneiderin ist, sollte sie doch mit den göttlichen Boten ihrer Götter vertraut sein, ich denke da kann man Rabenmond keinen Vorwurf machen. Mfg Yon PS: Arehnta dagegen hat diesmal keine Ahnung um was es geht....
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
"Jaja doch, das wiegt ja alles nicht viel." Antwortet Arehtna freundlich lächelnd. Dann meint er: "Nun, man möchte doch so gut man kann für das Gelingen eines jeden Unternehmens arbeiten und das beginnt schon mit den Vorbereitungen, nicht wahr? Aber was sind Disir und Dydurfry? Ihr müsst verzeihen, aber ich kenne mich mit den Namen von Naturphänomenen hier nicht aus, ihr müsst mir unbedingt erklären was das für Dinge sind. Habt ihr von solchen Dingen schon gehört?" Wendet er sich dann fragend an Sindri.
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Kleine Leute
Ja, das ist wichtig. Und lege das Haus so an, dass dir nicht der selbe Fehler passiert wie in meiner Gruppe (siehe oben), d.h. das Treppenhaus ist von der Türe, vor der Wache gehalten wird nicht einsehbar. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
@Harry: Teilst du Nea dann mit, welche der Dinge Stina besorgen konnte? bzw. Schreibst du selber für eine der anderen Mithelfenden, welche Dinge der Haushalt entbehren konnte?! Mfg Yon
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Nachdem Arehtna wieder aus seinem Zimmer hervorgekommen ist und auf dem Weg über Kiras Worte nachgedacht hat, meint er zu ihr: "Ja, vielleicht sollten wir wirklich etwas weniger mitnehmen, besonders den Proviant brauchen wir ja jetzt noch nicht wirklich, genauso wie Feuerholz. Ihr meint wir brauchen kein Besteck? Wie wollt ihr denn ohne Löffel und ohne Schüssel eine Suppe essen? Nunja, das ist ja eines jeden eigene Sache. Eine Schaufel werden wir vielleicht brauchen, um ein Schneeloch zu buddeln. Ein Geschichtenerzähler hat mal eine Geschichte von so etwas erzählt. Ich selbst habe keine Ahnung, wie man das macht, aber vielleicht ja jemand anderes hier. Einen Hammer braucht man, um Reperaturen am Wagen vorzunehmen und um Zeltpfosten in den gefrorenen Boden hineinzutreiben. Ansonsten soll halt dann jeder selber schauen, was für Sachen er für nötig erachtet. Und falls wir merken,dass doch etwas fehlt, können wir das ja später noch erwerben, wie ihr gerade schon sagtet." Damit wendet er sich wieder an Stina oder jemand anderen, der hilfreich bereit steht: "Kannst du schauen, ob der Haushalt folgende kleine Dinge entbehren kann, da sie alt, ungebraucht oder dergleichen sind? Ein Holzschüsselchen für Suppe, einen Mörser für Kräuter, ein kleines, dünnes Brettchen, auf dem man Kräuter sortieren und ausbreiten kann, Feuerstein und Zunder, ein bischen Schnur, ein Karten oder Würfelspiel, Schneeschuhe und ein altes Jagd- oder Signalhorn." Dann wendet er sich zu Kira: "Diese Sachen werde ich selbst in mein Gepäck nehmen, nichts davon ist ja wirklich schwer. Wisst ihr wo wir eine Karte herbekommen könnten?"
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Internet Explorer 7
Hi Ich werde auch beim Firefox bleiben. Den IE habe ich komplett runtergeworfen, den gibts bei mir net mehr, mich hat einfach genervt, dass er sich dauern dazwischen gedrängelt hat (auch wenn ich es ausdrücklich untersagt habe). Außerdem hat man einfach nicht die selbe Sicherheit wie beim Firefox. Bis jetzt komme ich mit dem Firefox auf allen Seiten wunderbar zurecht, lediglich beim Uploaden von Daten muss ich manchmal auf den exotischen FlashPeak SlimBrowser oder den T-OnlineBrowser zurückgreifen, die ich beide noch zusätzlich habe um HP-Projekte auf verschiedenen Browsern zu testen. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hi Bekommen wir noch eine Beschreibung für Hugen, Ulfgar, Kira und Stina? Das wäre ganz toll, damit man sich die Gruppe besser vorstellen kann. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Rawindrische Druidin... ja, das erscheint mir auch seeeeehr eigenartig. Finde die Beschreibung von Arehtna aber mal sehr interessant. Hatte ein völlig anderes Bild von ihm und schon garnicht so eine Abstammung auch nur angedacht. Bei Sindri sieht das anders aus, genauso hatte ich sie mir auch vorgestellt Masamune Auf diese Abstammung sollte auch eigentlich niemand kommen...... Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Nix rot, siehe oben. Braun, meinetwegen mit einem rotstich anstatt einem blondstich. Weitere Beschreibung von Arehtna: Er ist 1,70 m groß und wiegt schlank. Leider ist er nicht soooo hübsch, da er wie gesagt viele Narben hat und seine Haut wettergegerbt ist. (Au43) Das macht er aber dadurch wett, dass er grundsätzlich versucht freundlich und verständnissvoll jedem gegenüber zu sein. Dabei lässt er sich selten reizen und vermeidet unüberlegte Handlungen, alles scheint wohlbedacht und nicht überstürzt (pa 88, Sb 100) Generell liebt ist er wissbegierig und diskutiert gerne (stellt sein Wissen, seine Intelligenz auf die Probe) (er hat eine ähm hohe In) (vielleicht versteht ihr jetzt auch besser, warum er die Reise schon jetzt möglichst perfekt planen will und alles Wissen, dass er irgendwie aufgeschnappt hat einbringt) Kleidung: Hohe Lederstiefel, Beinlinge, ein Wams, dazu einen schwarzen Fellumhang, aus, warscheinlich niemandem bekannten Material (das Fell ist aber sehr dünn) Außerdem baumelt an seinem Hals ein Amulett. An seinem Gürtel baumelt eine Vielzahl von Lederbeuteln, in denen er Pulver, Kräuter etc aufbewaht, leider weis er von einem nicht, was das Zeug bewirkt..... Seine Augen sind glaube ich blau (hatte ich irgendwo mal geschrieben) die hat er von seiner Mutter..... (falls das erbtechnisch geht...) Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Hi Locken hatte ich eigentlich keine vorgesehen und die Lippen sind auch net so dick (natürlich dicker als bei anderen Leuten). Ich meine, ich habe auch schon Bilder von Mulaten gesehen, die lange, glatte Haare haben. Oder gibts sowas net? Mfg Yon
- Webanwendung: Preisliste für Midgard
- Webanwendung: Preisliste für Midgard
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Webanwendung: Preisliste für Midgard
Oh, hier habe ich sogar schon konkrete Vorstellungen: Man kann sich dann mal registrieren lassen und somit Artikel eintragen. Dadurch wird die Liste irgendwann so richtig schön umfangreich. Bei jedem Artikel wird dann auch gespeichert, wer ihn eingetragen hat. Gruß Rana Gerade das sollte doch mit php, da serverseitig möglich sein und würde den Programmieren viel eintip arbeit abnehmen. Somit müssten sie nur noch das Grundgerüst erstellen und das eintragen könnten dann Programmierdummies machen Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Also jetzt an alle: Arehtna: Mischling: Ein, recht hellhäutiger Bulugi und eine Händlerin aus einem mittleren Land (genaues vergessen, war aber so Erainn oder so, also sehr hell. Dazu kommt, das seine Hautfarbe durch die Wettergegerbte Haut und durch viele Narben nicht gleichmäßig ist und man nie genau sagen kann,wie genau seine eigentliche Hautfarbe ist. Seine Haarfarbe ist ein Braun mit einem ganz minimalem Blondstich, den man aber nicht wahrnimmt, wenn man nicht weis, dass er da ist. Sein Hautfarbe ist Cremefarben (weil Mischling) und deshalb nicht genauer bestimmbar. Das es in seiner Heimat kein Essbesteck gibt, weis er nicht, da er keine Erinnerung an seine Heimat hat (sonst wäre er schon längst dorthin aufgebrochen) Momentan geht er davon aus, dass er ein Händler ist, der hier in Waeland tätig war. Somit hat er keinerlei Informationen über seine Herkunft und auch durch seine Hautfarbe kann man ja auf kein spezielles Land schließen..... Das WEIS ER ABER ALLES NICHT! Momentan spricht er nur Waelandisch mit +14, sonst hat er keine Sprachen(an die er sich erinnert)! Wie er nach Waeland gekommen ist, ist imo nicht relevant, da er sich eh nicht daran erinnert und das ist auch gut so! (auch für die restliche Gruppe) Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Schon passiert. Ja, kalt wird es wohl, da oben, also auf die Handschuhe würde ich ungern verzichten, die anderen Sachen...hm Ich dachte wir machen einen fröhlichen Campingausflug? Naja, lassen wir die Arbeitsplatte halt da. (Arehtna wird sich im nächsten Dorf trotzdem eine kaufen, er braucht ne Fläche wo er seine Kräuter hacken und sortieren kann) Mfg Yon
- Welche Wirkung hat ein magischer Umhang von Eiselfen mit elementarer Eisaura?
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Welche Wirkung hat ein magischer Umhang von Eiselfen mit elementarer Eisaura?
Ich würde es anders handhaben, dass sich nämlich Frostelementarwesen und ähnliche zu dem Robenträge hingezogen fühlen, dagegen auf Feuerwesen vl sogar der Zauber Angst oder ähnliches wirkt. Genauso bei Zaubern. Feuer möchte ja nicht zum Eis hin, sondern eigentlich möglichst weit weg.... Mfg Yon PS: Die Idee ist aber cool
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Welche Wirkung hat ein magischer Umhang von Eiselfen mit elementarer Eisaura?
Ein paar Ideen: Bonus auf Überleben im Schnee Bonus auf Tarnen im Schnee Schutz gegen Eiszauber (Agnes oder Reagens) Ermöglicht Blenden wie der gleichnamige Zauber Solwac Überleben im Schnee? Wie soll es da Boni geben können? Überleben im Schnee beinhaltet doch: Essen finden, Iglu bauen etc?!? Tarnen im Schnee finde ich gut, das sollte jedoch nicht der magische Effekt sein. Schutz gegen Eiszauber gut, dazu mehr weiter unten. Blenden? Das ist ein Feuerzauber. Wenn das Ding schon eine Eisaura hat, dann sollte wenn, auch ein Eiszauber darin gebunden sein. Deine Idee gibt es ja i.P. auch schon in Form der Drachenrobe! Eine Frage an Marbod: Ist das Artefakt mächtig oder eher weniger mächtig? (ich denke eher mächtig) Meine Ideen: Die Robe schirmt Wärme komplett ab: Nach außen hat die Robe immer die Wärme der Umgebung, innen ist es immer kuschelig. Wäre dann ein Doppeleffekt von Hitzeschutz und Kälteschutz bzw besser Bannen von Kälte auf kleinerem Radius. Außerdem wäre der Träge gegenüber Infrarotsicht unsichtbar. Das wäre schon eine ziemlich mächtige Variante der Robe. Da die Robe ja eine Elementare Aura hat, gehe ich davon aus, dass sie wirklich sehr mächtig ist (vgl.: Erkennen der Aura: ....starke Magie) Deshalb halte ich einfach Boni auf EW:Zaubern oder WW: Resistenz für zu schwach! Ich könnte mir vorstellen, dass es eine normale Robe war, auf die ein Zauber gesprochen wurde und dann mit Zauberpulver festgebunden wurde. Andere Idee: Die Robe ist nach außen hin sehr sehr kalt. Wer mit dem Träger in ein Handgemenge geht erleidet jede Runde Schaden (wie hoch der ausfällt müsste man sich überlegen. Wieder würde auch die Unsichtbarkeit gegenüber Infrarotsicht zumindest in kalten Gegenden bestehen. Vielleicht ein Dauerhafter Feuerschild? In welcher Gegend wurde das Artefakt denn gefunden? Wenn es bei den Eiselfen gefunden wurde, d.h. im hohen Norden, dann fallen manche Effekt ja schonmal weg, da sie dort nicht viel bringen würden. Mfg Yon
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Blitze schleudern - unter Wasser
Das Zaubern von außen in das Wasser hinein sollte mit Mali versehen werden, da der Zauberer ja dank der Lichtbrechung nicht wirklich sagen kann, wo sich das Wesen, dass er sieht wirklich befindet. Mfg Yon