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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Sind die Arracht auch solche "Gottgleichen" Wesen wie die Valheru? Wie meinst du das mit der Spoilerwarnung? Nein, sind sie nicht. Ich teile Yon Attans Meinung da auch gar nicht und sehe keinerlei Vergleich zwischen Arracht und Valheru. Die Spoilerwarnung kam wohl eher deshalb, weil hier eventuell Geheimnisse zu Corrinis verraten werden, die Spieler dort noch nicht wissen sollten. Aber bisher sehe ich da keinerlei Probleme. Wenn man großzügig auslegt könnte man auch noch einen kleinen Vergleich bei der Magie ziehen. Midgard ist auch eher "magieärmer" oder wird gerne so beschrieben. Zaubersprüche der großen Magie sind selten. Auch auf Midkemia ist ja eigentlich nur noch der "niedere" Pfad der Magie bekannt bis Pug die Geheimnisse wieder aufdeckt. Er wäre also eher auf Seemeisterebene. Das sind Magier/Bechwörer, die mal vor den entsprechenden Kriegen sehr große Macht hatten. Solch mächtige Magier gibts es nicht mehr wirklich. Aber der Vergleich wäre schon recht großzügig angesiedelt. In etwa so großzügig wie der zwischen den Valheru und den Arracht Mfg Yon
  2. Ganz einfach: Midkemia ist praktisch eine "Quelle" für Midgard (gewesen). Man hat sich von Midkemia inspirieren lassen. Dadurch waren gewisse Ähnlichkeiten nicht zu vermeiden, bzw wurden bewusst übernommen. Mfg Yon
  3. Das Drachen sich in Menschen verwandeln können ist mir auch in diesem Roman (neben Midgard) zum ersten Mal begegnet. Mfg Yon
  4. Die Valheru sind bis zu einem gewissen Grad mit den Arracht verwandt. Zumindest ist mir das beim Lesen aufgefallen. Allerdings ist hier die Parallelität ein wenig ungenauer als bei den oben genannten Dingen. Generell sollte man in diesem Thread eine Spoilerwarnung aussprechen! Mfg Yon
  5. Habe ich weiter oben schon beides genannt. Mfg Yon
  6. 3-7 Ab da können sie etwas, sind aber noch nicht so übermächtig! Mfg Yon
  7. Bei uns hat noch niemand Grad 7 erreicht, deshalb kann ich dazu keinen Bericht abgeben. Wir spielen meist zwischen Grad 3 und 5. Danach wird ausgemustert oder es kommt auch immer wieder zu Todesfällen, deshalb kommt selten jemand über Grad 5 hinaus. Leider Mfg Yon
  8. Was mit M.ü.U. auf jeden Fall (neben Fensterläden zuschlagen) geht, ist im Moment des Abwurfes/Abschusses gegen die Waffe schlagen und so die Wurfbahn durcheinander bringen. Man muss dafür halt einen Angriff schaffen. Mfg Yon
  9. Ganz einfach: Angst Ansonsten auch Windstoß, Zauberschild (hohe Zauberdauer), Feenzauber (und weg ist die Axt), Macht über Unbelebtes (schnell den Fensterladen vor dem Werfer zuknallen), Heranholen (dann hat der Zauberer die Axt in der Hand bevor der andere sie Werfen kann), Schwarm (der dann zwischen ihm und dem Werfenden positioniert wird), Bannen von Licht (nachdem der Zauberer sich schon vorher mit Sehen in Dunkelheit präpariert hat, das macht ein Treffen schier unmöglich), Nebel wecken (ähnlich wie Bannen von Licht), Unsichtbarkeit (auch so ähnlich), Schlaf. Mein Favorit (bei niedrig gradigen Gegnern) ist Angst. Man braucht dafür nur wenig AP, nur 1 sec zum Zaubern und der anderen greift nicht mehr an. Ziel erreicht. Außerdem hat das eh fast jeder NPC Bösewicht den man so in den offiziellen Abenteuern trifft Mfg Yon
  10. Hi Da ich schon ein paar Jahre lang SL bin und selber gerne Abenteuer ausarbeite würde ich anbieten auf besonderen Wunsch "maßgeschneiderte" Abenteuer auszuarbeiten. Dazu könnt ihr mir entweder hier im Thread oder per pm grundsätzliche Daten zusenden und ich werde mich dann früher oder später daran setzen und daraus ein Abenteuer basteln. Dieses werde ich dann entweder hier im Forum hochladen oder an den Gildenbrief bzw Branwen schicken. Als Länder biete ich dabei Alba und Waeland an, in allen anderen kenne ich mich leider nicht gut genug aus. Auch bei diesen Ländern kann ich natürlich nicht versprechen, dass ich jeden Abenteuerwunsch umsetzen kann, aber ich werde mein Bestes tun. Wie funktioniert das ganze? Ihr (egal ob SL oder Spieler) schreibt mir die grundsätzlichen Infos die in dem Abenteuer berücksichtigt werden sollen. Also: Grad der Spielerfiguren, Anzahl der Spieler, Land/Region, besondere NPC´s, besondere Gegenstände, besondere Örtlichkeiten oder andere Dinge die ihr unbedingt in dem Abenteuer drin haben wollt. Ich baue dann daraus ein Abenteuer zusammen. Das ganze soll jetzt erstmal nur ein Test sein. Also kommt her mit euren Ideen :-) Mfg Yon PS: Vielleicht gibt es ja noch andere SL, die auch mal ein Abenteuer zum Ausarbeiten übernehmen würden?!
  11. Das Prinzip ist das gleiche wie bei Macht über die Sinne. Bzw. generell wie bei Illusionen. Vielleicht kann man das stärker an Illusionsmagie orientieren. Vielleicht könnte der Zauber für Druiden und Heiler auch dweomer sein. Grundsätzlich würde ich das mit den Resistenzen so regeln: Beim verzaubern ist ein WW:Resistenz notwendig. In jeder weiteren Runde ein EW:Resistenz. Ist der EW:Resistenz einmal geschafft, wird die Zauberwirkung abgeschüttelt. Zustimmung Mfg Yon
  12. Hm, also dann mach doch lieber einen EW:-xyResistenz daraus. Und sobald man den einmal geschafft hat, hat man die Wirkung des Spruches abgeschüttelt. Ist ja sonst auch seltsam ala: Oh, diese Runde sieht er wieder so furchteinflösend aus, da möchte ich ihn wieder nicht angreifen.... Mfg Yon
  13. Die Idee der Aura für magische Wesen finde ich nett. Als lernbaren Zauber halte ich ihn so aber für unbrauchbar. Festgelegte AP-Kosten bei variabel betroffenen Wesen ist für Midgard recht untypisch. Auch scheinen hier ein Umgebungszauber und ein Zauber der Geistesmagie vermischt worden zu sein. Gefällt mir so irgendwie noch nicht. Ich finde ihn schlicht zu stark. Der einzige Nachteil ist, dass scheinbar auch alle freundlich gesinnten Wesen dem Zauber erliegen. Aber ansonsten ist das einfach ein wahnsinnig starker Zauber, dadurch das jede Runde ein bestimmter Teil der feindlichen Wesen nicht angreifen kann bzw wegrennt. Mfg Yon
  14. Mit dieser Stelle kann man auch begründen, warum Golems, Baumkämpfer und Untote keine Erfahrung wie Kampfzauber geben. Sie "agieren völlig unabhängig", sodass ihr Einsatz als Standardzauber und nicht als Kampfzauber gilt. Fraglich bleibt immernoch, wie es sich bei den Macht über x Sprüchen verhält. Mfg Yon
  15. Habs selbst gefunden: MdS S.148 Der untere Kasten. Demnach sollten auch die Zauber Belebungshauch, Schwarm, Knochenbestie, Pflanzenmann, Rauchkämpfer und Staubkämpfer (sofern sie als Angriffsmittel benutzt werden) als Angriffszauber gelten, da auch bei ihnen Wesen beschworen werden, die dann in erster Linie als Kämpfer eingesetzt werden. Wahrscheinlich ist dies auch auf eine Wandelhand anzuwenden und auch auf die Macht über.. Sprüche, da scheinbar die (in diesen Fällen nicht vorhandene) Unabhängigkeit ein Kriterium dafür ist, ob es sich um einen Angriffs- oder sonstigen Zauber handelt. (siehe auch nächstes Posting) Mfg Yon
  16. Das spielt für die EP-Vergabe nicht wirklich eine Rolle. Erfahrungspunkte können nicht auf das einzelne Lernergebnis herunter gebrochen werden. Es ist nur ein Mechanismus. Solwac Die Frage ist aber, ob der Mechanismus wirklich so funktioniert, oder ob er da nicht falsch verstanden wird. Mfg Yon, hätte am liebsten eine offizielle Antwort... *träum*
  17. Genau bei diesem Beispiel wird aber erklärt, dass M.ü.M als Angriffszauber zählt, wenn damit der Gegner überwunden wird, welcher verzaubert wird. Dies sehe ich auch ein und stimme zu. Mir stellt sich aber die Frage, warum dieser Zauber noch ein Angriffszauber sein soll, wo das Ziel des Angriffs (z.B. ein Bär, welcher von dem kontrollierten Krieger angegriffen wird) gar nicht Ziel des Zaubers ist. Das es manche Zauber gibt, bei denen jeder Fall eintreten kann ist mir bewusst. Trotzdem stellt ich die Frage insbesondere in Bezug auf Beschwörungen, mit welcher Begründung diese als Angriffszauber gelten? Mit dem Zauber selbst wird nämlich niemand angegriffen. Ich beschwöre ein Wesen, was für mich kämpft. Ziel des Zaubers ist also das Wesen. Wenn man dies tatsächlich als Angriffszauber zählt, so müsste auch der Zauber Anziehen als Angriffszauber gewertet werden, wenn ich damit einen Krieger überzeugen kann für mich zu kämpfen. Ich würde dann, anstelle (?) des Kriegers Erfahrungspunkte bekommen, da der Kampf ja auf meine Magie zurückzuführen ist. Mfg Yon
  18. Thema von Einskaldir wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Wenn er alle LP verloren hat, dann bleibt er in Wolkenform, bis das Gefängnis zerstört wird oder sich ihm ein Ausweg bietet. Wenn er noch einen LP hat, kann er sich analog zu dem oben genannten Abenteuer einen neuen "Schlafplatz" innerhalb seines Gefängnisses bauen. Mfg Yon
  19. Hi Da es in einem anderen Thread wieder angesprochen wurde, wollte ich diese Diskussion hier nochmal auffrischen. Inzwischen gibt es ja Meister der Sphären. Im Gegensatz zu M3 steht da jedoch nichts von einer speziellen Erfahrungspunktevergabe bei beschworenen Wesen, die Schaden anrichten (andernfalls würde mich die entsprechende Stelle im Regelwerk sehr interessieren). Grundsätzlich sollte man wohl folgendes festhalten: Ein Pflanzenmann, ein Zombie, ein mit Macht über Menschen zum Angriff gebrachter Mensch oder ein Elementarwesen unterscheiden sich in keiner Weise in ihrer Zauberfunktion. In jedem Fall benutze ich meine magischen Kräfte um mir zusätzliche Kampfkraft zu beschaffen. Wenn also einer von diesen Sprüchen in diesem Fall ZEP wie bei einem Angriffszauber gibt, dann müsste dies für alle anderen auch gelten. Mich interessiert nun, wie ihr das handhabt. Das Argument, dass Beschwörer eine lange Beschwörungszeit haben ist übrigens obsolet. Bei Macht über den Tod hat man auch eine Zauberdauer von einer Stunde. Und bei anderen dieser Zauber muss man sich während der gesamten Dauer auf die Wesen konzentrieren. Ich vertrete die Meinung, dass mit Angriffszaubern Zauber gemeint sind, welche eine einmalige Bedrohung darstellen. Man wird genau einmal von der Feuerkugel getroffen und man kann nur einmal dem Zauber Schlaf verfallen. Diese - ich nenne sie mal - Kreaturensprüche dagegen sorgen für eine dauerhafte Bedrohung. Hierin sehe ich keinen Angriff mehr, sondern einen sonstigen Zauber, der genauso bewertet werden sollte wie ein normaler Zauber, der z.B. das Terrain zu Gunsten der eigenen Gruppe verändert. Oder erhält ein Zauberer bei euch auch für den Schaden, den eine von ihm erschaffene Feuerwand verursacht ZEP? Ich persönlich verstehe die Logik hinter der Angriffszauber Regelung so, dass der Zauberer durch den Zaubervorgang etwas lernt. Je nachdem wie gut der Zaubervorgang funktioniert hat macht er mehr Schaden und demnach lernt auch ein bisschen mehr die magischen Kräfte zu nutzen. Wenn eine Feuerwand dagegen erstmal erschaffen wurde, ist es für die Erfahrung des Zauberers völlig vernachlässigbar wieviele Wesen da nun rein spazieren oder wieviele nicht. Das selbe gilt auch für diese Kreaturensprüche. Sobald der Pflanzenmann erstmal da ist, erhalte ich keine weiteren Erfahrungspunkte dafür, wie gut er sich im Kampf schlägt. Vielleicht bleibt der Kampf sogar völlig aus. Warum sollte bei Beschwörungszaubern etwas anderes gelten? Auch hier beschwöre ich einmalig ein Wesen und erhalte dafür Erfahrungspunkte. Ob und wieviel Schaden dieses Wesen danach anrichtet, kann dem Zauberer völlig egal sein. Dadurch wird er nicht schlauer/erfahrener. Mfg Yon
  20. Hi Schau dir mal den Zauber Schwäche an. Dieser beschreibt genau dein Problem. Hier wird auch erklärt: Benutzt er eine Waffe, die er mit seiner verminderten Stärke gar nicht lernen könnte, so erleidet er zusätzlich -4 auf seinen EW:Angriff. (Arkanum S.161) Das sollte die Antwort auf deine Frage sein. Mfg Yon
  21. Ich nehme an, er wurde inzwischen wieder zurückverwandelt. Mfg Yon
  22. Ja, es gibt ZEP wie bei Kampfzaubern üblich (also halbiert ähnlich dem Fernkampf). Solwac Huch?! Wo steht das denn? Kriegt ein Zauberer dann auch Erfahrungspunkte für den Schaden den ein von ihm beschworener Pflanzenmann anrichtet? Oder für den Schaden den ein von ihm (mittels Macht über die belebte Natur) beherrschtes Tier anrichtet? Solche Zauber zählen m.E. nicht zu den Kampfzaubern. Mfg Yon
  23. Thema von Einskaldir wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Das bedeutet, dass ein Vampirnebel auch eine Feuerwand passieren kann, ohne Schaden zu nehmen? Was passiert eigentlich mit dem Nebel, wenn der Vampir seine Ruhestätte nicht aufsuchen kann, z.B. weil er in einem Luftdichten Raum gefangen ist oder von fließendem Wasser eingekreist ist? Gruß Shadow Der Vampir ist dann gefangen. Siehe auch Mfg Yon
  24. Hi Will noch jemand was sagen/machen? Ansonsten kommt ihr dann wieder auf den Weg zurück! Habe gerade Ferien. Gegebenenfalls könnte man also das Tempo anziehen (mehr Postings pro Tag/Woche)? Schreibt ihr einfach ob ihr das gut fändet. Mfg Yon
  25. Hi Danke schonmal für den Erfahrungsbericht. Aber: Gibt es denn sonst niemand, der einen Beschwörer spielt? Aufruf an die anderen: Schreibt doch auch noch etwas zu dieser Erfahrungspunkteproblematik. Mfg Yon

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