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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Hi Wenn zu den niederen Preisen hier niemand Interesse hat, versuch es doch mal bei Ebay, da solltest du bereits mehr für die Sammlung als die 40 € erhalten. Verkauf die Hefte aber alle einzeln und nicht komplett. Mfg Yon
  2. Hi Dazu gab es schonmal irgendwo eine Diskussion und ich glaube sogar eine mehr oder weniger offizielle Stellungnahme. Es gibt noch mehr Zauber bei denen Wunderwirker gesondert behandelt werden, obwohl sie den Spruch nicht zu Grundkosten erlernen und er somit eigentlich keine Wundertat (streng nach der Definition des Regelwerks) darstellt. Der Konsens damals war, dass es sich trotzdem um besondere Gebete/Wunder handelt, die aber nicht die Vorzüge einer echten Wundertat (zu Grundkosten) bietet. Z.B. beim Tiermeister finden sich ein paar Zaubern bei denen ebenfalls diese Problematik auftaucht. Das ist aber Thema für einen anderen Thread. Irgendwo sollte die Suchfunktion dazu auch etwas ausspucken. Mfg Yon
  3. Hi Gibt es auf dem Schiff jemanden der noch etwas "machen" möchte? Gibt es Charaktere die sich besprechen wollen? Und wo ist eigentlich NeaDea? Wie sieht das in der Stadt aus? Soll ich da einfach weiter schreiben? Eine kurze Meldung seitens des letzten Spielers wäre sehr cool. Mfg Yon
  4. Ich gehe ebenfalls über die Titelleiste. Mfg Yon
  5. Der Wirt schaut kurz auf die zwei Hackgoldstücke (=2 Silberstücke) die ihm sein Gast in die Hand gelegt hat. Dann schließt er diese und meint: "Habt Dank. Ich hoffe ihr verzeiht meine rauhe Art, aber man muss sehen wo man mit seiner kleinen Stube bleibt." Dann wendet er sich um und geht zurück in Richtung der Kochstelle. Die restlichen Gäste machen sich nach wenigen Atemzügen wieder daran, ihre Sachen zu richten und entschwinden dann, einer nach dem anderen, hinaus in die Dunkelheit. In manch einem Gesicht scheint man fast etwas Enttäuschung darüber zu sehen, dass es nicht zu Handgreiflichkeiten kam. Wer sich hinaus aus dem Haus begibt, steht in einem fast komplett dunklen Dämmerlicht. Über der Stadt stehen einige Sterne am Himmelszelt, die Fackeln die am Abend an den Häusern entzündet werden sind inzwischen für die Nacht gelöscht und nur aus einigen verriegelten Fensterläden dringt etwas Licht hinaus auf den Weg. Zwischen den Häusern weht ein beständiger, unruhiger Wind der an den Türen und Läden rüttelt.
  6. Der Wirt schaut einen Moment zu Gibura, dann, huscht ein Lächeln über sein Gesicht und er während er sich euch langsam nähert sagt er: "Nun, das mag für euch durchaus gelten, aber nicht für euren neuen Freund, wenn ich mich recht entsinne." Bei den letzten Worten deutet er mit seinem ausgestreckten Finger er auf Holgar.
  7. Sodali, wie versprochen die neuen Postings :-) (mit nur minimaler Verspätung) Mfg Yon
  8. Nachdem seitens der Zwerge keine weitere Reaktion erfolgt, entspannte sich Earnbad irgendwann wieder geringfügig. Währendessen setzt das Schiff seinen Weg durch das kühle Nass hindurch. Über die Stunden hat sich bereits die Nase an die salzige Meeresluft gewöhnt, sodass man zumindest diese kaum mehr wahrnimmt, wenn man sich nicht darum bemüht. Die Matrosen bedienen sich des tags aus einem großen Fass mit trockenem Brot und schneiden sich von einem Schinken dazu eine Scheibe ab um den Hunger zu stillen. In einem weiteren Fass mit einer großen Schöpfkelle befindet sich Wasser, welches man wahlweise in seinen eigenen oder in hierfür bereit stehende Becher füllen kann. Mit der Fahrt des Schiffes nimmt auch die Sonne ihren Lauf und irgendwann berührt sie im Westen die Meeresfläche wobei sie nur noch heftiger zu strahlen scheint, nur um dann langsam im Meer zu verschwinden. Zu diesem Zeitpunkt brüllt Earnbad wieder Befehle und das Schiff beschreibt langsam eine Linkskurve und steuert demnach wieder auf Land zu. Schließlich erreicht man etwas seichtere Gewässer, die Küste bereits wieder in Sichtweite. An dieser Stelle lässt Earnbad die Segel einholen und das Schiff für die bevorstehende Nacht bereiten. An Bord herrscht nun wieder geschäftiges Treiben. Einige kräftige Matrosen sind damit beschäftigt einen massiven Eisenklotz an einem kräftigen Tau zur Schiffsreling zu wuchten, wobei sie augenscheinlich dankbar über etwas Hilfe wären, jedoch sind alle anderen Seemänner mit anderen Aufgaben beschäftigt. Earnbad schaut dem ganzen Geschehen gelassen zu und scheint mit sich und der Welt wieder zufrieden zu sein.
  9. Während ihr euch in Richtung Türe aufmacht fällt euch auf, dass auch im restlichen Gasthaus die wenigen noch verbliebenen Menschen ihre Sachen zusammen packen und sich, der späten Stunde wegen, zum Gehen wenden. Gerade als ihr schon fast die Türe erreicht habt, hört ihr von hinten die Stimme des Wirtes: "Einen Moment mal. So kommt ihr mir nicht davon, bevor ihr nicht eure Schulden beglichen habt." Die restlichen Gäste blicken fast erwartungsvoll zwischen euch und dem Wirt hin und her, vielleicht in der Hoffnung noch einer zünftige Rauferei beiwohnen zu können. Manch einer macht es sich schon auf einer Tischkante gemütlich und blickt fast belustigt zu euch herüber. Fremde bringen einfach immer frischen Wind mit...
  10. Hi Sodali hier mal ein Statusreport meinerseits: Ich werde (voraussichtlich) Mitte Februar mein neues Internet bekommen. Vorher macht zumindest Skype wegen der schlechten Übertragungsrate wenig Sinn, habe es mal ausprobiert ist aber katastrophal, zumal ja dann im Hintergrund noch andere Sachen laufen würden. Bezüglich eines Tages kann ich folgendes verlauten lassen: Der Donnerstag ist bei mir grundsätzlich komplett frei. Von morgens bis Nachts. Ansonsten kann ich anbieten Montag und Dienstag irgendwann ab 20:30. Weiterhin Freitag Vormittag. Dann den gesamten Samstag und auch die Samstagnacht, sowie den Sonntagvormittag. Mfg Yon PS: Ich werde schauen, dass ich heute Abend oder morgen im Thread wieder poste.
  11. Zu magischem Holz gabs vor einer Weile mal einen Thread. Da ging es glaube ich um irgendein Holz das von Elfen verarbeitet wird und in irgendeinem Abenteuer oder QB mal am Rande erwähnt wird. Der Baum hatte auch irgend so einen abgefahrenen Namen, ich komme leider nicht mehr drauf. Mfg Yon
  12. Hier sieht man das Bild in Originalgröße http://www.midgard-forum.de/cms/node/2023?size=_original Mfg Yon
  13. Schatten über Waeland Zauberkombos Lustige Begebenheiten Mfg Yon
  14. Hi Ich lesen auf jeden Fall mit. Ich organisiere mich gerade neu, weil meine Woche durch neuen Nebenjob etc. anders gestaltet ist. Sobald ich das aber rum habe (schätze mal in einer Woche sollte sich alles eingependelt haben). Gehts weiter und dann können wir uns auch um die Skypesession kümmern. Allen nochmal alles Gute fürs neue Jahr Mfg Yon
  15. Hi Bezüglich der Frage welche Attribute du noch nehmen könntest: Viele Fertigkeiten haben ja auch schon jetzt zwei Attribute mit Mindestwerten. Neben dem einen fett gedruckten könntest du jetzt eben noch das andere berücksichtigen. Zur Berechnung: Solange du nur positive Boni haben willst: (Attribut1+Attribut2)/40 Das ergibt Boni zwischen +0 und +5, wobei die +4 das häufigste sein dürfte. Wenn du auch negative Boni haben willst, kannst du z.B. (Attribut1+Attribut2)/30-1 (ergibt Boni zwischen -1 und +5) oder (Attribut1+Attribut2)/20-4 (ergibt Boni zwischen -4 und +6) nehmen. Ein Durchschnittsabenteurer (ungefährer Mittelwert der Attribute=75) dürfte bei allen drei Varianten in der Regel einen Bonus von ungefähr +4 haben, so wie von dir gewünscht. Mfg Yon
  16. Hi Vielleicht hat ja die magische Wirkung mit der Zeit auch etwas nachgelassen und von den ehemals Zaubern+25 ist halt nur noch Zaubern+20 übrig geblieben? Mfg Yon
  17. [/Quote] Ich habe inzwischen den Feenzauber uch nocheinmal nachgeschlagen, mit ihm kann man (inzwischen;M4) kein Essen mehr aus dem Nichts erschaffen, sondern es nur noch verdoppeln (1 Portion für 2 AP). Die AP-Kosten pro Portion sind ein Problem, wenn mann maximal 19 AP hat. (Zur AP-Berechnung: Basiswerte ab 81 werden in den Quellenbuch-Kurzbeschreibungen durch '+' dargestellt; Imaxander hat also einen maximalen persönlichen AP-Bonus von +5 => 2W6+2+5 AP auf Grad 2.) Hi Mit der Option verwandeln geht es auch: Verwandle einen Kieselstein in eine Portion essen. Bezüglich der KOM Stelle. Ich lege die Stelle so aus, dass sie sich auch auf Zauber etc. bezieht. Ist zwar über den reinen Wortlaut hinaus, aber ist ja nicht so wild. Die Regeln wegen x Zauber auf Stufe y sind für mich Richtlinien, solange sie der Erzeugung von NPCs gelten. Für mich steht da das Spielflair im Vordergrund. Die Frage ist doof, aber sie drängt sich mir in diesem Thread auf: Wofür brauchst du denn eine genaue Erklärung für die Wirkungsweise des Zaubers? Willst du darum einen Abenteuerplot oder so machen? Weder meine bisherigen SL noch meine Spieler haben sich bis jetzt daran gestört, wenn sie irgendetwas nicht mit dem bekannten Material aus den Regelwerken erklären konnten. In der Regel gab das dem ganzen eher einen mystischen Flair, den ich immer sehr angenehm empfunden habe. Mfg Yon
  18. Hi Kleiner Tipp: Macht euch nicht an den FP bzw dem Umstand fest, dass der gute Mann nur Grad 2 hat. Laut Regelwerk (genau Stelle fehlt mir gerade) können NPC auch Fertigkeiten/Zauber haben, die nicht ihrem Grad entsprechen. z.b. der einfache Spitzbube, der natürlich Grad 1 ist, aber es trotzdem zu einer gewissen Perfektion in der Fertigkeit Stehlen gebracht hat, die ein Spieler-Charakter nie haben könnte! Mfg Yon
  19. Naja, aber das hält sich doch sehr in Grenzen.... Von sozialer Interaktion kann man da meines Erachtens kaum sprechen. Sie lernen halt erst ein Opfer kennen und dann ein anderes. Von beiden bekommen sie Informationen... Fertig... Aber gut, das stimmt insofern, als es kein reines Hack&Slay Abenteuer ist. Mfg Yon
  20. Hi Für die Charaktere kann ich dir die Charaktere auf http://www.midgard-freiburg.de.vu empfehlen. Die sind mit (fertigem) kleinem Lebenslauf extra für Einsteigerrunden gemacht und man kann, wenn alle Charaktere zusammen sind fast alle Abenteuer spielen (die Fertigkeiten ergänzen sich entsprechend). (Die Charaktere finden sich unter Links & Downloads) Ansonsten musst du dir wohl leider in diesem Thread die Mühe machen und kräftig aussortieren. Es ist spannend zu sehen wie es Vorschläge gibt, die völlig an der Ausgangsfrage vorbei gehen. Abenteuer wie "Kinder des Ogers" oder Hügelgrab oder Unter den Nebelbergen sind ja wohl kampflastig und bieten praktisch (!) keine soziale Interaktion. Gesucht war ja aber nach Ausgangsposting ein Abenteuer bei dem die soziale Interaktion im Mittelpunkt steht. Mfg Yon
  21. Für soziale Interaktion kann ich vor allen Dingen Stadtabenter empfehlen. Wie wäre es mit "Des Bettlers Himmelreich" (oder wie das heißt) aus dem Corrinis QB? Die Zusammenführung gelingt sehr einfach, da einfach alle Abenteurer das Kraut untergeschmuggelt bekommen haben. Mfg Yon
  22. Hi Ich wünsche euch allen ein frohes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr. Ich bin ab dem 10. voraussichtlich wieder regelmäßig da. Mfg Yon
  23. Na weiß net, es gibt doch relativ oft einen mit Nachtsicht oder so ewas, und auch Bannen von Dunkelheit ist ziemlich häufig. Und wenn der Oberbösewicht seine Runde mit einem Zauber verbringt, der keinen Schaden macht und dann von einem von fünf Abenteurern - nach Zauberduell - wieder aufgehoben wird, ohne daß er Schaden gemacht hätte... hilft net sooo weit. Bannen von Licht kommt besser bei Fallen, weil da die Gruppe nicht so vorbereitet ist. Nachtsicht bringt Dir in einer "lichtgebannten" Zone gar nichts. Und der Bösewicht wirkt beide Zauber natürlich schon bevor die Gruppe ihn sieht (Bannen von Licht in dem Moment, in dem er ihre Schritte hinter der letzten Ecke vernimmt). Da hilft also nur ein erfolgreiches Bannen von Dunkelheit im Zauberduell und zumindest eine Runde lang kann der Zauberer machen was er will. Ein Gegenzauber ist dann nicht mehr möglich. Sollte die Gruppe nicht in die Sphäre der Dunkelheit eindringen wollen ist das auch kein Problem. Dann kann der Zauberer wunderbar Fernzauber einsetzen oder aber er rennt einfach mitsamt der Sphäre in die Abenteurer rein. Doof ist es in der Tat, wenn ein Abenteurer im Zauberduell mit Bannen von Dunkelheit obsiegt, aber darum schrieb ich ja auch "die meisten Gruppen". Mfg Yon
  24. Womit du die meisten Gruppen ganz gut ins Schwitzen bringst ist Sehen in Dunkelheit mit Bannen von Licht. Dann kannst du in aller Ruhe Zauber wie Feuerkugel, Todeshauch usw. nutzen. Siehe dazu auch der Thread mit den Kombos. Mfg Yon

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