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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Yon Attan in M4 - Gesetze der Magie
    Hi Also mir wird immer weniger klar, was du, Prados für eine Ansicht vertrittst. (vielleicht liegt das auch an "falschen" Interpretationen meinerseits und anderer auf Grundlager deiner Antworten). Mir geht es nur darum, die Funktionsweise/den Ablauf des Zaubers zu verstehen. Weder geht es mir darum, den Zauber mächtiger noch schwächer zu machen. Also noch einmal die Frage: Wie handhabst du eine Figur, die wider ihrem Willen in dem Todeshauch ist (sie hat bereits Hautkontakt gehabt) und nun diesen panisch verlassen möchte. Bekommt diese Personen einen WW:Resistenz? Wenn ich dich richtig verstanden habe, gestehst du die WW:Resistenz den Personen zu, die noch keinen Kontakt mit der Wolke hatten und nun von dieser "bedroht" werden. In diesem Fall hätte die oben genannte Person nur noch einen PW:GiT, da sie die Wolke bereits berührt hat. @Miles: Dein Beispiel mit der Feuerkugel hinkt: Die Halblinge sind in deinem Beispiel schlafend. Wer schläft hat keinen WW:Resistenz, die Halblinge erhalten bei der Feuerkugel also alle direkt schweren Schaden. Das der Halbling beim Todeshauch wegen juckender Haut aufwacht ist übrigens auch nur eine SL-Interpretation. Aus den Midgard-Regeln oder der Zauber-Beschreibung geht das m.E. nicht hervor. Mfg Yon
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Yon Attan in M4 - Gesetze der Magie
    Hallo Prados, du dehnst hier die Regeln meiner Ansicht nach zu weit aus. Wer in dem Nebel ist, erleidet Schaden. Es handelt sich um ein, für die Zauberdauer existentes Kontakt-Gift. Dies wird mehrmals in der Spruchbeschreibung klar gestellt: Das Gift muss nur mit Haut in Berührung kommen, wer in den Nebel gerät, erleidet Schaden, außer es gelingt ein PW: GiT. Meinetwegen lass einem Opfer einen WW:Resistenz, wenn es dem Nebel ausweichen will (um sich z.B. aus einem Kontrollbereich zu lösen). In dem Moment in dem ein Opfer in der Wolke ist, bleibt aber nur noch der PW:GiT. Das hast du übrigens in Posting #54 selbst so geschrieben. Dieser Effekt tritt unabhängig davon ein, ob ein Opfer freiwillig/unfreiwillig in der Wolke ist bzw. freiwillig/unfreiwillig in die Wolke hineingeraten ist. Mfg Yon
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Yon Attan in M4 - Gesetze der Magie
    Kannst du mir so ein Beispiel mal geben? Nur um Missverständnissen vorzubeugen: Wir gehen beide von der Annahme aus, dass ein Charakter einen PW:Gift würfeln muss, sobald er in der Wolke drinnen ist, egal wie er in die Wolke reingekommen ist oder? Und wie soll ich "nicht ahnungslos sein" bei einem unsichtbaren Angriff, den ich weder hören, fühlen, riechen noch schmecken kann? (Das bezieht sich jetzt nur auf Hauch der Betäubung) Ein Charakter weiß ja nicht mal in welche Richtung er der Wolke ausweichen soll, da er sie nicht sehen kann?! Mfg Yon
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Yon Attan in M4 - Gesetze der Magie
    Hi Ich muss sagen, dass ich mich auch Shadows Ausführungen voll und ganz anschließen möchte. Allerdings gibt es von Prados wieder ein neues Posting zu der Problematik: Prados Ausführungen stimme ich nicht zu. Ich gebe hierbei (neben den Ausfürhungen von Shadow) vor allen Dingen folgendes zu Bedenken: Der Resistenzwurf gegen Umgebungsmagie steht ahnungslosen und wehrlosen nicht zu. Es handelt sich um eine Ausweichbewegung vor einem "sichtbaren" Ereignis. Hauch der Betäubung, der regeltechnisch genauso aufgebaut ist wie die anderen beiden Hauchzauber ist jedoch nicht sichtbar. Das würde bedeuten, dass diese Zauber um etliches mächtiger ist als z.B. der Todeshauch, der genauso teuer ist. Und ob ein Wesen 3W6 LP & AP verliert oder 1W6+4 Minuten betäubt auf dem Boden liegt ist spieltechnisch der selbe Effekt: Der Kampf ist vorbei und das Opfer im Zweifel tot. @Prados: Mir ist nicht klar, was der Resistenzwurf bei einem Hauch-Zauber abbilden soll. Wenn ich dem Hauch, sofern ich ihn sehe, ausweichen möchte, gelingt mir das auch ohne Resistenzwurf spielerisch. Wenn ich dem Hauch nicht ausweichen kann oder möchte, dann steht mir auch kein Resistenzwurf zu Mfg Yon
  5. Hi Mir stellt sich die Frage, bei welchen Zaubern ein Charakter mehrmaligen Schaden erleiden kann, wenn er das verzauberte Gebiet mehrmals betritt oder sich länger darin aufhält. Bei einigen Zaubern ist der Schaden bereits in Schaden/Runde angegeben, hier erübrigt sich die Frage. Aber auch bei Zaubern bei denen dies nicht steht, scheint mehrmaliger Schaden möglich zu sein. Beispielsweise Eisiger Nebel. Hier erleide ich laut offizieller Antwort den Schaden ebenfalls pro Runde. http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php/7932-Schaden-bei-Eisiger-Nebel Meine Frage betrifft die Hauch-Zauber Todeshauch, Hauch der Verwesung und Hauch der Betäubung. Werden hier die PW:GiftT jede Runde fällig, falls ich meinen ersten Wurf geschafft habe? Wird ein erneuter PW:GiftT fällig, wenn mein Charakter das Gebiet verlässt und später wieder dorthin zurückkehrt? Mfg Yon
  6. Hi Ist das Alba QB inzwischen eigentlich wieder aufgetaucht? Mfg Yon
  7. Hi Gestern war wieder mal richtig super. Zwei Gruppen spielen parallel das selbe Abenteuer und danach kann man die verschiedenen Ansätze vergleichen. Sehr interessant. Bald kommen die Termine für das nächste Jahr. Mfg Yon
  8. Hi Wir bekommen an dieser Stelle die Nachteile eines Forums RPG zu spüren. Da jeder unterschiedlich oft im Internet ist werden die Handlungen einzelner Charaktere zu verschiedenen Zeitpunkten beschrieben, obwohl sie eigentlich gleichzeitig stattfinden. Ich möchte daher alle Spieler bitten, in ihren Postings die Postings der anderen Spieler zu berücksichtigen. Wenn ein Spieler etwas gepostet hat, was man selber verhindern möchte, dann bitte ich darum, das hier im Diskussionsthread VOR dem eigenen Posting zu klären, um Situationen wie diese gerade zu vermeiden. @Orkus: Von dir hätte lediglich ein Posting kommen dürfen in dem du versuchst, Gibura aufzuhalten. Das du gleich mit ihr redest impliziert, dass sie stehen geblieben ist, das liegt aber nicht in deiner Macht das festzulegen. @Tiree: Von dir hätte, nachdem Orkus geschrieben hat, das Holgar Gibura aufhalten möchte, eine Reaktion auf dieses Vorhaben kommen müssen. Zum einen hättest du dein altes Posting ändern müssen (Gibura ist zumindest zu diesem Zeitpunkt noch nicht bei Ranveig) und zum anderen hättest du beschreiben müssen, wie und ob Gibura sich von Holgar aufhalten lässt. Hm ich hoffe das ist irgendwie verständlich was ich geschrieben habe. Ich als SL habe deshalb von dir einen Erste Hilfe Wurf verlangt, da ich (wahrscheinlich genauso wie du zu diesem Zeitpunkt) nicht davon ausgegangen bin, dass jemand die Handlung von Gibura verhindern will. Das bedeutet aber nicht, dass das nicht doch noch passieren kann, wenn einer der anderen Spieler etwas schreibt. Mfg Yon
  9. Hi Mir ist nicht ganz klar, was Gibura gerade alles macht, bzw. wo sie ist. Ich stelle es mir so vor: Gibura möchte loslaufen, bekommt aber von Holgar mit der Axt den Weg versperrt. Da sie sich anschließend mit Holgfar unterhält gehe ich davon aus, dass sie nun nicht zu Ranveig gelaufen ist, mir ist sonst schleierhaft, wie die beiden flüstern können. (daher meinte ich auch in der PN, dass sich das mit den Prüfwürfen nun erledigt habe, da Gibura ja von sich aus bei Holgar geblieben ist) Ich bitte um Aufklärung Mfg Yon
  10. Hi Ich will jetzt möglichst bald die Termine für die Freiburger Midgard-Treffen im nächsten Jahr festlegen. Falls ihr jetzt schon einzelne Termine (es handelt sich immer um Samstag-Abend) wisst, die für euch sehr schlecht sind, oder von denen ihr wisst, dass gleichzeitig ein Event in Freiburg stattfindet, dann schreibt doch einfach hier die Termine rein. Ich versuche das dann zu berücksichtigen. Mfg Yon
  11. Hi War eine coole Con. Vielen Dank an alle Freiburger, die mehr oder weniger spontan mitgekommen sind War eine schöne Fahrt mit euch. Mfg Yon
  12. Hi Was möchte Holgar denn machen, wenn Gibura nach vorne geht? Im Zweifel lösen wir das über Gewandheitswerte/Gewandtheitswürfe. Mfg Yon PS@Krayon: Coole Con mit dir
  13. Thema von Blaues Feuer wurde von Yon Attan beantwortet in Midgard Cons
    Hi Auch von meiner Seite ein großes Lob an die neue Orga. Ihr macht das echt klasse ! Vielen Dank an meine zwei Spielleiter Krayon und Dyffed für zwei tolle und atmosphärische Abenteuer. Danke auch an meine Spielgruppe von Sonntagmorgen-mittag-nachmittag, das war einfach Rollenspiel vom Feinsten. Liebe Grüße an alle wieder-getroffenen-alten-Bekannten und an alle neu-kennen-gelernten. Ich habe die Zeit mit euch allen sehr genossen. Mfg Yon PS: Kritik und Anregungen zu meinem Abenteuer sind erwünscht
  14. Was für Vorkenntnisse (Sprache, Landeskunde, Schrift) in Bezug auf Rawindra brauchen die Charaktere? Mfg Yon
  15. Ranveig blickt zufrieden und dankbar gen Himmel, während die Zwerge und Gibura vorsprechen. Ihre Männer bewegen sich etwas zwischen den Matrosen hin und her und setzen sich schließlich etwas entfernt an die Reling. Die Erschöpfung der Nacht ist ihnen ins Gesicht geschrieben. Ole blickt sowohl den Zwergen, wie auch Gibura ohne Furcht freundlich, aber bestimmt in die Augen. Als Gibura geendet hat, wendet er sich fragend an Ranveig. Diese bemerkt die Blicke, die auf ihr ruhen. Als Ranveig den Mund für ihre Antwort öffnet, lächelt sie. Im nächsten Moment klammert sie sich auf einmal am Arm Oles fest. Noch einen Moment später sinkt ihr Körper schlaff in sich zusammen. Wie ein Sack sinkt sie in sich zusammen. Wäre nicht Oles starker Arm gewesen, wäre sie wohl auf den Planken aufgeschlagen. Ranveigs Gesicht hat mit einem Mal alle Farbe verloren. Ole starrt sichtlich erschrocken auf den leblosen Körper in seinen Armen. Keinen Augenblick später hört man das schnarrende Geräusch von Waffen die aus ihrer Scheide gezogen werden. Ranveigs Kameraden stürmen zwischen den Seemännern hindurch zu ihrer Gefährtin.
  16. Hi Mail mit Daten ist draußen. Mfg Yon
  17. Der SL hat auch Skadre Huldre im Kopf Mfg Yon PS: Ist von euch jemand auf der SüdCon?
  18. Hi Das ZO ist eine Haltestelle der Linie 1 in Littenweiler. Du kommst da also gut mit der Straba hin. Alles weitere machen wir dann am einfachsten per Mail. Mfg Yon
  19. Hi Also wir fahren um 14:30 vom ZO in Littenweiler/Wiehre los. Wir haben noch Platz im Auto. @Herz aus Eis: Willst du bei uns mitfahren? Mfg Yon
  20. Wenn du irgendeinen BB Code nicht kennst und schauen möchtest, wie der aussieht, kannst du einen Beitrag in dem der Code vorkommt einfach zitieren. Du siehst dann, was der andere User geschrieben hat bzw. wie der Code aussieht. Mfg Yon
  21. Der Seemann der Ranveig die Hand geschüttelt hat, blickt in die bunte Runde die da auf dem Schiff zusammen steht. "Mein Name ist Ole Oleson und ich bin der Steuermann von diesem Schiff." Mit diesen Worten beschreibt seine Hand einen Bogen als ob er euch das Schiff zeigen möchte. "Wir fuhren lange Zeit unter der Führung von Earnbads wohlfeilem Bruder. Ein Mann der die Götter und die Ehre hoch geachtet hat. Leider verstarb unser alter Kapitän und Earnbad erbte das Schiff. Mangels anderer Arbeit waren wir gezwungen unter seinem Kommando zu fahren." Bei den letzten Worten blickt Ole fast beschämt nach unten. Das Wasser plätschert gegen die Schiffswand, während Ole mit leiser Stimme fortfährt: "Earnbad führte ein verschwenderisches, zügelloses Leben und machte sich in jeder Stadt Feinde. Vor allen Dingen gehörnte Ehemänner und Familienangehörige seiner Spielgefährtinnen. Aus diesem Grund hat er euch als Söldner angeheuert." Ole richtet sich wieder auf und blickt, während er spricht mit erhobenem Kopf in die Runde: "Nach altem Recht ist es Brauch, dass das Schiff an die Mannschaft fällt, sofern keine Verwandten mehr leben. Earnbad war der letzte seiner Sippe. Somit untersteht das Schiff unserem Kommando. Wir werden einen neuen Kapitän bestimmen, das Schiff ausbessern und wieder ehrenhaften Handel betreiben. Zunächst aber bringen wir euch an Land." Ole blickt erst über die "Söldner" dann über die "Seeräuber" "Wohin soll die Reise gehen?"
  22. Hi Das wäre super. Fragst du dann mal nach, ob das klappt? Ab 14:00 kann ich auch. Mfg Yon
  23. Besteht eigentlich Konsens, dass Spielerfiguren überhaupt Runenbolzen und -pfeile herstellen können? Was mich zweifeln lässt ist der Passus "Meisterthaumaturgen" in der Beschreibung. In der Regel wird das doch für Fähigkeiten gebraucht, die den Spielern gerade nicht offen stehen oder? Andererseits gibt es einen Verweis auf die erlernbare Fertigkeit "Binden". Wie seht ihr das? Erlaubt ihr euren Thaumaturgen selber solche Pfeile und Bolzen herzustellen sofern sie Binden gelernt haben? Mfg Yon
  24. Hi Wie ganz zur Not wäre denn das früher? Wenn wir um halb 5 losfahren sind wir um halb 7 da. Vorausgesetzt wir finden den Weg gleich. Das bedeutet wir würden auf jeden Fall die Begrüßung verpassen und die Spielrundenverteilung wird wohl auch schon fast abgeschlossen sein, wenn wir kommen... Falls früher gehen würde, würde ich das favorisieren. Mfg Yon
  25. Hi Das Abenteuer ist für Grad 3 ausgelegt. Die Beispielcharaktere die für das Abenteuer vorgesehen sind entsprechen alle in etwa diesem Grad. Für Grad 1 halte ich es für zu schwierig. Mfg Yon

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