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Im letzten Spiel der Saison sollte man immer "Spiel des Jahres" wählen! (Außer vielleicht, man möchte einen eigenen Aufstieg verhindern. ) Das Mittelfeld spielt dann deutlich besser (ich glaube so ca. 15%). Anschließend fällt die Teamstimmung zwar auf die Hälfte, aber das ist zu dem Zeitpunkt egal, da sie vor der nächsten Saison eh wieder auf den Standardwert zurückgesetzt wird. Tschuess, Kurna
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Oh, gut dass Du daran erinnerst. Assindia hat meine Forderung auch noch nicht angenommen. Und es ist nicht mehr viel Zeit. Tschuess, Kurna
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Ob man genaue Bodenpläne nutzt ist immer auch eine Frage der Erfahrung und der Vorlieben. In meiner alten Midgardrunde (das war noch in einem anderen Jahrtausend - Oh Gott ), haben wir fast immer damit gearbeitet. Da hatte jeder von uns ein Set von selbstgefertigten Brettern mit Koordinaten (Bretter haben den Vorteil, dass man sie anheben kann, ohne das etwas umkippt). In der Runde waren wir aber auch fast alle Strategiespieler und hatten an der Taktik der Kämpfe Interesse. In meiner jetzigen Runde benutzen wir nie Bodenpläne. Nur bei sehr großen Kampfszenen fertige ich vorher eine grobe Skizze an. Das entspricht mehr unserem Interesse und geht vor allem viel schneller. Es hilft aber auch, dass ich nach über 25 Jahren Rollenspiels so viel Erfahrung habe, dass ich im Kopf problemlos den Überblick über so eine Szene behalten kann. Ich würde an Eurer Stelle beides mal ausprobieren und schauen, was Euch persönlich mehr Spaß macht. Tschuess, Kurna
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Zusammengefasste Neuauflage ALLER Quellenbücher
Kurna antwortete auf Wolfio's Thema in Material zu MIDGARD
Hexenzauber und Druidenkraft war nie wirklich offiziell. Das kannst Du bei dieser Betrachtung also außen vor lassen. Ansonsten wäre es natürlich tatsächlich schön, wenn bei einer neuen Auflage die wichtigen Infos möglichst in den Hauptwerken gesammelt wären. Aber man darf sich da auch keiner Illusion hingeben. In später erscheinenden Abenteuern/Quellenbüchern würden dann doch wieder neue Sachen auftauchen, die nicht im Hauptregelwerk stünden. Das ist normal und lässt sich auch kaum vermeiden. (Und ist übrigens bei dem von Dir erwähnten DSA noch deutlich schlimmer.) Tschuess, Kurna -
moderiert Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Kurna antwortete auf Adjana's Thema in Midgard-Smalltalk
Upps, peinlicher Fehler. (mal wieder zu viele Fenster offen) Das sollte natürlich dieser Link sein: https://lh4.googleusercontent.com/-gJdAyWBoxg4/TxdHu11NkmI/AAAAAAAArtM/fiMhpp6upTs/h301/tumblr_ly0m75Z5Ul1qiqf01o1_500.jpg Gleich mal korrigieren gehen. Tschuess, Kurna -
Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
Kurna antwortete auf Nanoc der Wanderer's Thema in MIDGARD Abenteuer
Ich vermute, das "Ihr" bezieht sich hier auf seine Gruppe, d.h. die Abenteurer haben wohl ein kleines Kidnapping versucht. Tschuess, Kurna- 211 Antworten
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- karmodin kampagne
- kiae
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moderiert Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Kurna antwortete auf Adjana's Thema in Midgard-Smalltalk
Und wenn sie die Kröte küsst, wird das daraus: https://lh4.googleusercontent.com/-gJdAyWBoxg4/TxdHu11NkmI/AAAAAAAArtM/fiMhpp6upTs/h301/tumblr_ly0m75Z5Ul1qiqf01o1_500.jpg Tschuess, Kurna Edit: Völlig falschen Link entfernt. -
Anknüpfungspunkte zwischen Midgard-Abenteuern
Kurna erstellte a artikel in Spielhilfen / Handouts etc.
Hi, in einer Diskussion im Strang "Struktur von Abenteuern" hatte Ma Kai mich letztes Jahr angeregt, eine Liste von Anknüpfungspunkten zwischen den Midgard-Abenteuern zu erstellen. Diese sollten einem SL dabei helfen, aus einzelnen Abenteuern eine thematisch zusammenpassende Kampagne zu knüpfen. Leider musste ich bald feststellen, dass das viel aufwändiger war als gedacht, zumindest wenn es systematisch sein sollte. Daher schlief die Sache ein, bis Ma Kai mich jetzt wieder daran erinnerte. Dabei kam mir der Gedanke, dass hier vielleicht Zusammenarbeit weiterhelfen könnte, damit nicht einer allein hunderte von Abenteuern durcharbeiten muss. Daher stelle ich jetzt meine bisherigen Listen ein, so dass andere sich beteiligen können. Ich werde die Listen dann jeweils in gewissen Abständen aktualisieren. Ich brauche wohl nicht extra zu betonen, dass diese Listen natürlich Spoiler enthalten! Die Anknüpfungspunkte habe ich in drei Kategorien unterteilt, Personen, Orte und Sonstiges (z.B. Organisationen oder übernatürliche Wesenheiten). Hinter jedem Punkt stehen in runden Klammern (abgekürzt) die Abenteuer, die diesen Anknüpfungspunkt enthalten. Edit: Natürlich könnt Ihr auch gerne noch weitere Anknüpfungspunkte nennen. Aber bitte nur tatsächliche, d. h. solche, die schon in mindestens zwei Abenteuern vorkommen. Wobei Ihr natürlich gerne auch Hinweise geben dürft, wenn Ihr sicher seid, dass ein Punkt in zwei Abenteuern vorkommt, aber gerade den Titel nicht zur Hand habt. Die Liste der Abenteuer ist noch nicht ganz vollständig, da ich bisher nur die aufführe, die ich auch besitze. Hinter jedem Abenteuer steht in runden Klammern die Abkürzung und - wenn vorhanden - in eckigen Klammern eine Aufzählung der Anknüpfungspunkte. Dieser Strang dient also in erster Linie der Sammlung weiterer Anknüpfungspunkte, aber es können auch gerne Fragen zu Unklarheiten gestellt werden. Tschuess, Kurna Anknüpfungspunkte Diese Liste gibt dem SL Anknüpfungspunkte an die Hand, die zwischen den Abenteuern existieren. Dadurch soll es ihm erleichtert werden, die Abenteuer zu einer Kampagne zu verknüpfen. Nicht berücksichtigt wurden dabei die offiziellen Kampagnen, denn deren Zusammengehörigkeit ist ja offensichtlich. Eine Liste der Kampagnen findet man auf Midgard online: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/250_kampagnen-und-zyklen.html Ebenfalls nicht extra berücksichtigt wurde das Land, in dem das Abenteuer spielt. Auch dies kam man einer schon existierenden Liste auf Midgard online entnehmen: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/300_abenteuerland.html Ich habe die Anknüpfungspunkte in drei Kategorien geteilt (Personen, Orte und Sonstiges). In runden Klammern stehen die Abenteuer, in eckigen eventuelle Anmerkungen. Außerdem führe ich im anschließenden Beitrag noch eine Liste von Abenteuern mit den Abkürzungen (runde Klammern) und den Verknüpfungspunkten [eckige Klammern] auf. Personen Abt Radbod (DKsdM, DWW) Androikos Katsulos (DstH, RudNb) Babajaga (DZE, Hj, KjodRdZ) Balthasar (DZE, Hj, KjodRdZ) Begor Balodin (VFPf, DgAdkH) Brian Boldryme (Hj, DStd3Jz) Cipocatl (DHdB, RudNb, WWuSf, DHdB) Dagelrod MacTuron (EvE, DKsdM, DStd3Jz) Duardo Demordo (RudNb, DWW, EHvH, KjodRdZ) Eorcan MacTilion (DRdFh, IRdFh, DWK) Furunkel (DZE, Hj, KjodRdZ) Gormigust (DZE, KjodRdZ) Gwyddon ap An (DHvC, DKdO, GdM) Habbal el-Mausili (SdM, StüM) Kasim es-Sagir (RudNb, SdM) Lakon der Halborc (OSp) Lorric MacAran (DKsdM, DWW) Magran (GT, D2G) Mumpitz (DZE, Hj, KjodRdZ) Nasser B’edrussuman (StüM, DgK) Nortia (RudNb, DTdFh) Pleascar (7knC, GT, D2G) Sandobar (S6R, KA-DSH, EHvH) Siorlynn (DgAdkH, KjodRdZ) Orte Alasdale (DZiW, GS) Beornanburgh (Hj) Corrinis (7knC, D2G, HH, GT, Gm, BddWb, DwB, DJdU, NeAdW) Cuanscadan (DAdWg, DKdBA, FfCaa, NeDb, SpiM, DGddC, DSdns) Deorsted (DKdT, DRdFh, IRdFh, KL) Diptyche (EHvH, DKüdW) Gebiet um Prioresse (DstH, DGdMsch, DWK) Haelgarde (DWnV, DLj, IRdaG, DBvW, LTiH, DStdMk) Khairat (Aev) Nagpur (EHvH, ILdfF) Nedschef (DHdtT) Nikostria (DKüdW) Slahmorad (Sk) Thame (DWnV, DFoSch, DPfdJ, DE, Rk1-3, DKdO) Tidford (DTe, GdBj) Tura (DTl, MdT) (Gebiet um) Twineward (DgAdlH, KjodRdZ, Dt) Worming (DWW, DKsdM) Wunderland (HdS, DGdZ) Sonstige Abanzzi (R, DHdB, DBvW) Clan Aelfin (Spl) Clan Beorn (DWnV, DWK) Clan Cairil (DKsdM, DWW) Clan Ceata (DWnV) Clan Conuilh (DWnV, DTe) Clan Lachlan (DZiW, GS) Clan Rathgar (DlR, KR, DPfvD, DWnV, DKsdM) Clan Tilion (DRdFh, IRdFh, KL, DPfvD, DstH, DWK) Clan Turon (DKsdM, DStd3Jz) Graue Meister (DZE, S6R, NeAdW) Phönixgilde Haelgarde (DLj, IRdaG) Prophezeihungen des Sehers von Prioresse (DStd3Jz, DWK) Samiel/Mestoffelyzh (Hj, DPfdJ, DFoSch, RbB, DStd3Jz) Saron Neragal (als Bedrohung im Hintergrund) (Rk1-3, DStd3Jz, DWW) Schattenbruderschaft (StüM) Sonnenorden (DWK, DStd3Jz) Vana (DWnV, USch, DStd3Jz, DZiW) Vatarahrn (VddD, DZE) YenLen/Janla/Satara (IRdFh, DstH, KjodRdZ) Das „Wunderland“ (HdSp, DgZ) Liste der Abenteuer Alles Böse kommt von oben (ABkvo) Alte Feinde (AF) And Darkness Shall Fall (ADSF) Anoras Lied (AL) Auf der Spur des roten Dylan (AdSpdrD) Auf der Suche nach Ceorl Irenhed (AdSnCI) Auf ewig verdammt (Aev) [Khairat] Bretter, die die Welt bedeuten (BddWb) [Corrinis] Das Auge des Wüstengottes (DAdWg) [Cuanscadan] Das Blutgemach (DBg) Das Dämonen-Glücksrad (DDG) Das Erbe der Dunatha (DEdD) Das Geheimnis der dunklen Coranaid (DGddC) [Cuanscadan] Das Geheimnis der Staubvögel (DGdStv) Das Gespent von Caer Pwyll (DGvCP) Das Grab des BiChing (DGdB) Das Grab vom Skaalenhügel (DGvSh) Das graue Konzil (DgK) [Nasser] Das Grauen von Vigales (DGvV) Das große Abenteuer der kleinen Halblinge (DgAdkH) [siorlynn, Begor Balodin, Twineward] Das Juwel des Unlichts (DJdU) [Corrinis] Das Kloster über den Wolken (DKüdW) [Diptyche, Nikostria] Das Land, das nicht sein darf (DLdnsd) Das Land jenseits (DLj) [Phönixgilde, Haelgarde] Das Lied der Nagafrau (DLdNf) Das Lied des grünen Vogels (DLdgV) Das Rauschen der Wildgänse (DRdW) Das Schandmal (DSchm) Das Testament des Frosthexers (DTdFh) [Nortia] Das Todeslicht (DTl) Das zweite Gesicht (D2G) [Corrinis, Pleascar, Magran] Der Bauer und das liebe Vieh (DBudlV) Der gefälschte Gildenbrief (DgGb) [Corrinis] Der Gefangene der Zeit (DGdZ) Der geflügelte Ring (DgR) Der Geist im Weine (DGiW) Der Glanz der Mondscheibe (DGdMsch) [Prioresse] Der Kult der Blauen Auster (DKdBA) [Cuanscadan] Der Pfeifer von Dawngate (DPfvD) [Clan Tilion] Der Pfeil des Jägers (DPfdJ) [samiel, Thame] Der Raub der Blume (DRdB) Der Ruf des Roten Raben (DRdRR) Der Scadanmór darf nicht sinken (DSdns) [Cuanscadan] Der Stab der drei Jahreszeiten (DStd3Jz) [samiel, Sonnenorden, Vana, Dagelrod MacTuron, Clan Turon, B. Boldryme, S. Neragal, Prophezeihungen dSvP] Der Steinerne Gast (DStG) Der Teufel soll Euch holen (DTsEh) Der Thronerbe (DTe) [Tidford, Clan Conuilh] Der verschwundene Saddhu (DvS) Der Weg nach Vanasfarne (DWnV) [Haelgarde, Thame, Clan Beorn, Clan Ceata, Clan Conuilh, Clan Rathgar, Vana] Der weinende Brunnen (DwB) [Corrinis] Der Weiße Wurm (DWW) [Worming, Duardo, Clan Cairil, S. Naragal, Lorrick MacAran, Radbod] Der Wilde König (DWK) [Clan Beorn, Clan Tilion, Sonnenorden, Prophezeihungen dSvP, Prioresse, Eorcan MacTilion] Des Bettlers Himmelreich (DBH) Des Zaubermeisters Erben (DZE) [babajaga, Balthasar, Furunkel, Gormigust, Mumpitz, Vatarahrn, Graue Meister] Die Bestie von Wefford (DBvW) [Abanzzi, Haelgarde] Die Elster (DE) [Thame] Die Frau ohne Schatten (DFoSch) [samiel, Thame] Die gefangene Zeit (DgZ) [Wunderland] Die Geisterburg (DGb) Die Haut des Bruders (DHdB) [Cipocatl, Abanzzi] Die Herrin der tausend Tode (DHdtT) [Nedschef] Die Insel des Widdergottes (DIdWg) Die Kehrseite der Medaille (DKsdM) [Worming, Clan Cairil, Clan Rathgar, Clan Turon, Lorrick MacAran, Radbod] Die Kinder des Ogers (DKdO) [Thame] Die Kinder des Träumers (DKdT) Die Krone des Drachen (DKdD) Die lange Nacht des Rowan de Soel (DlNdRdS) Die letzte Rast (DlR) Die Nacht des Tigers (DNdT) Die Perlen der Füchse (DPdF) Die Rache des Frosthexers (DRdFh) [Deorsted, Clan Tilion, Eorcan MacTilion] Die Rückkehr der Braut (DRdB) Die Säulen der Macht (DSdM) Die Salzkarawane (DSk) Die Schwarze Sphäre (DSS) Die Statue des Mondkriegers (DStdMk) [Haelgarde] Die steinerne Hand (DstH) [Clan Tilion, Prioresse] Die Suche nach dem Regenstein (DSndRst) Die Unheimliche vom Schandturm DUvSt) Die verhinderte Göttin (DvG) Die Vulkane von Tevarra (DVvT) Die Wächter der steinernen Flamme (DWdstF) Die Zeichen im Walde (DZiW) [Alasdale, Clan Lachlan, Vana] Drachentöter (Dt) [Twineward] Drei Wünsche frei (3Wf) Düstere Aussichten (DA) Dunkle Schwingen über Elhaddar (DSüE) Durch Eis und Schnee (DEuS) Echo ferner Tage (EfT) Ein Botschafter des DajranKhan (EBdDK) Ein Geist in Noeten (EGiN) Ein Hauch von Heiligkeit (EHvH) [Duardo, Sandobar, Diptyche, Nagpur] Ein Herz für Trolle (EHfT) Eine schmackhafte Geschichte (EschG) Eine verhängnisvolle Erbschaft (EvE) [Dagelrod MacTuron, Clan Turon] Entführung in Oroz (EiO) Femme Fatale (FF) Finnians Bier (FB) Freiheit für Ceallach an’ailgin (FfCaa) [Cuanscadan] Für eine Handvoll Bohnen (FeHB) Garan, der Betlerjunge (GdBj) [Tidford] Gefährliche Träume (GT) [Corrinis, Magran, Pleascar] Giftmischer (Gm) [Corrinis] Göttliches Spiel (GS) [Alasdale, Clan Lachlan] Grenzgänger (Gg) Hexenblut (Hb) Hexerjagd (Hj) [samiel, B. Boldryme, Mumpitz, Babajaga, Balthasar, Furunkel] Hinter dem Spiegel (HdSp) [Wunderland] Hoshida (Ho) Huracans Heimkehr (HH) [Corrinis] Im Bann des Echsenidols (IBdEi) Im Land des fliegenden Feuers (ILdfF) [Nagpur] Im Mond des Einhorns (IMdE) Im Reich des Frosthexers (IRdFh) [Deorsted, Clan Tilion, Eorcan MacTilion, YenLen] Im Rund der alten Götter (IRdaG) [Phönixgilde, Haelgarde] Im Schatten Sataras (ISchS) Kainnet Rathgar! (KR) Kleine Leute (KL) [Deorsted, Clan Tilion] Koojkol (Kk) Kopfjagd – oder: Die Rückkehr der Zaubermeister (KjodRdZ) [babajaga, Balthasar, Furunkel, Gormigust, Mumpitz, Siorlynn, Duardo, Janla, Twineward] Kurai-Anat – Das Schwarze Herz (KA-DSH) [sandobar] Legion der Verdammten (LdV) Little Trouble in Haelgarde (LTiH) [Haelgarde] Maskerade des Todes (MdT) [Tura] Mondkind (Mk) Mord am Schwarzdorn-See (MaSS) Mord auf hoher See (MahS) Mord von Gottes Gnaden (MvGG) Myrkdag (Md) Narren und Träumer (NuT) Noch eine Diebesbande (NeDb) [Cuanscadan] Nur ein Augenblick der Wahrheit (NeAdW) [Corrinis, Graue Meister] Orcohren (Oo) Orc-Spuren (OSp) [Lakon] Pelzchen (P) Prinzenhochzeit (Phz) Rache ® [Abanzzi] Rasthaus zur güldenen Harfe (RzgH) Regenbogentage (Rt) Rofokoms Albtraeume (RAt) Rotbarts Burg (RbB) [samiel] Rückkehr unter die Nebelberge (RudNb) [Duardo, Androikos, Kasim, Nortia, Cipocatl] Runenklinge – Finstermal (Rk-Fm) [Thame, Saron] Runenklinge – Klingensucher (Rk-Ks) [Thame, Saron] Runenklinge – Wolfswinter (Rk-Ww) [Thame, Saron] Sandobars Sechste Reise (S6R) [sandobar, Graue Meister] Säulen der Macht (SdM) [Kasim, Habbal el-Mausili] Schwarze Wasser (SchW) Seelenfänger (Sf) Sieben kamen nach Corrinis (7knC) [Corrinis, Pleascar] Smaskrifter (Sk) Späte Rache (SR) Spinnenliebe (Spl) [Clan Aelfin] Sport ist Mord (SpiM) [Cuanscadan] Straße der Einhörner (SdE) Sturm über Mokattam (StüM) [Nasser, Schattenbruderschaft, Habbal el-Mausili] Tiefer Süden (TS) Trollhammaren (Th) Trommel und Pferd (TuPf) Tumunzahar (Tz) Turney von Adhelstan (TvA) Über den Perellion-Pass (ÜdPP) Über den Wearran-Pass (ÜdWP) Unbekannte Schmerzen (USch) [Vana] Unheil über Orsamanca (UüO) Unschuldig (Us) Unter dem Sturmdrachen (UdStd) Unter den Nebelbergen (UdNb) Unter den Weißen Bergen (UdWB) Unter Schafen (USch) Unterirdisch (Ui) Vatarahrn (der dunkle Diener) (VddD) [Vatarahrn] Verdammt lang her (Vlh) Verflucht geistreich (Vgr) Verfluchte Gier (VG) Verlorene Träume (VT) Verschollen in Medjis (ViM) Vier letzte Lieder (4lL) Vierzig Fässer Pfeifenkraut (VFPf) [begor Balodin] Was Fürsten wollen (WFw) Weißer Wolf und Seelenfresser (WWuSf) [Cipocatl] Ziegenspuren (Zsp) Zu Gast im Weißen Raben (ZGiWR) Zu neuen Ufern (ZnU) -
Hi Curilias, schade. Machst Du erst einmal Pause oder gibst Du Dein Team ganz auf? Tschuess, Kurna
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Hi, meine Forderung an die Ballbuben ist raus. Tschuess, Kurna
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Die Meldung bekomme ich auch nur, wenn ich die Seite einfach wechseln möchte und sie nicht gebrauchen kann.
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Spielaufbau und Torschuss passabel, Passspiel gut, dazu Ballzauberer und mit 17 Jahren und 0 Tagen gezogen. Also ein sehr guter Trainee für den defensiven Stürmer. Tschuess, Kurna
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Hi, da stimme ich Pandike zu. Vor allem, da ich allgemein das Abenteuer für offizieller einstufen würde als H&D. Tschuess, Kurna
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Hi, gleich werde ich meinen ersten Millionen-Jugi haben. Das aktuelle Angebot für eminen Fikret Sagman steht bei 1.124.000€. Und eine halbe Stunde läuft die Auktion noch... Edit: Letztendlich lag der Verkaufspreis bei satten 2.214.000€! Tschuess, Kurna
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Smaskrifter + Die Box bzw. die Bücher zu Rawindra - Im bann der todesechsen
Kurna antwortete auf kampfgnom's Thema in Biete / Suche
Da dürfte Posting #604 in diesem Strang für Dich interessant sein: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php/935-Smaskrifter?p=1948607#post1948607 Tschuess, Kurna -
moderiert Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Kurna antwortete auf Adjana's Thema in Midgard-Smalltalk
NPCs mit mehr Höflichkeit Ich muss es wohl zu schnell nach dem "Ton im Forum"-Strang gelesen haben. Tschuess, Kurna -
Könnte im Abenteuer "Rückkehr unter die Nebelberge" etwas stehen? Da kommen laut meiner Anknüpfungsliste einige der Helfer der Sieben vor. Und der Titel lässt vermuten, dass es auch irgendwie um Saron ginge. Ich bin leider nicht in München und kann es selbst nicht überprüfen. Tschuess, Martin
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Hi, meine Friendlyforderung an die Gnome ist raus. Tschuess, Kurna
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Elfen - Erstellung eines Grauelfen möglich?
Kurna antwortete auf Wolfio's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hi, zu den Haarfarben heißt es im Bestiarium (S. 201), dass bei den Siolcin "helle Töne im Bereich von Weißblond bis Hellbraun vorherrschen". Das schließt Schwarz nicht aus, sondern bedeutet erst einmal nur, dass es wohl eher seltener ist. (Während für Askiälbainen tatsächlich "dunkle Haarfarben von Schwarz bis Kastanienbraun" genannt werden und für Coraniaid "Ihre Haarfarbe variiert von hellem Blond bis dunklem Braun, und auch Rottöne sind nicht selten".) Tschuess, Kurna -
Es erinnert mich an die Regeln für die Fakultät in der Mathematik. Fakultät von n (geschrieben n!) ist 1 x 2 x 3 x ... x (n-1) x n Dann ist 1! = 1 2! = 1 x 2 = 2 3! = 1 x 2 x 3 = 6 ... Aber da ich da Abenteuer nicht kenne, weiß ich nicht, ob es hier irgendwie weiterhelfen könnte. Tschuess, Kurna
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Hi Randver, so lange Du im Mittelfeld überlegen bist, ist es sicher eine gute Idee, dann auch die Offensive zu stärken, damit man dann die Chancen auch verwertet, die das Mittelfeld erzeugt. Dann kann man notfalls sogar mit einer schwächeren Abwehr leben, da man einfach mehr Tore schießt als der Gegner. Im Zweifelsfall ist ein 4:3 immer besser als ein 1:0, da es zum einen die Fanstimmung einen Tick positiver beeinflusst und zum anderen sich stärker auf das Selbstvertrauen auswirkt. Und um so höher das Selbstvertrauen, um so leichter schießt man im nächsten Spiel die Tore (oder, einfach ausgedrückt, dass Selbstvertrauen wirkt sich als Faktor auf die Angriffsratings aus). Kontern als Taktik funktioniert grundsätzlich nur, wenn das eigene Mittelfeld schlechter ist als das des Gegners. Schusstraining als Training ist allerdings so eine Sache. Es ist nicht unbedingt falsch, aber es ist sehr schwierig, damit so erfolgreich zu sein wie z.B. mit Chancenverwertung. Das liegt daran, wie die Trainingsarten bei HT ausbalanciert sind. Es ist nämlich so, dass das Gesamttraining jeweils etwa gleich ist. D.h. wenn Du die Gesamtzahl der möglichen Trainingsplätze mit dem Fertigkeitsanstieg eines einzelnen Spielers pro Woche multiplizierst, ist der Wert immer ungefähr gleich. So ist Chancenverwertung (2 x 3 Plätze pro Woche) deutlich schneller als Verteidigung (2 x 5 Plätze). Und wenn Du CV gar mit Schusstraining vergleichst (2 x 10 Plätze pro Woche), merkst Du, dass der einzelne Spieler bei CV mindestens das Dreifache an Fertigkeitsverbesserung mitbekommt. Warum ist das jetzt einfacher? Wirklich wichtig ist die Fertigkeit Torschuss nur für Stürmer (und minimal für bestimmte Flügelspieler, aber das auch nur eher indirekt). Bei CV ist das okay, Du verbesserst den wichtigsten Stürmerskill genau bei den Spielern, die ihn auch brauchen, nämlich Deinen Stürmern. Also sorgt 100% Deines Trainings für einen merklichen Wertanstieg. Bei Schusstraining ist das halt nicht der Fall. Selbst wenn Du sämtliche Positionen der B-Elf mit Sturm-Trainees besetzt, hast Du hast Du doch normalerweise zumindest im A-Team Spieler, für deren Wert das Training praktisch keine Auswirkungen hat. Z.B. bei dem von Dir benutzten 343 wären es 7 von 20 Spielern (und damit 35 % Deines Trainings), die nicht zur Wertsteigerung beitragen. Dazu kommt nach, dass junge Spieler schneller trainieren als alte. Dadurch liegt ihr Wert zum Teil in ihrem Potenzial, nicht in der tatsächlichen Fertigkeit. Ein 17jähriger mit "gut" ist wertvoller als ein guter 18jähriger etc. Und um so höher die Werte, um so stärker merkt man diesen Unterschied. Dadurch könnte es Dir passieren, dass Du z.B. einen "guten" 17jährigen zu einem "sehr guten" 18jährigen trainierst und dann im Verkauf trotzdem kaum Gewinn machst, wenn überhaupt. Daher kann man mit Schusstraining zwar insgesamt Gewinn machen, aber es ist wahrscheinlich weniger als man mit Chancenverwertung erzielt hätte. Das kann man etwas mildern (oder mit Handelsgeschick sogar umdrehen), wenn man sehr genau auf die Fertigkeitsgrenzen achtet und versucht, viele Trainees zu kaufen, die schon knapp vor einem Skillanstieg stehen, und sie sofort danach zu verkaufen (wird auch als Skilltrading bezeichnet). Dafür muss man aber einen Blick dafür bekommen, wie dicht ein Spieler schon vor dem Anstieg steht. Es gibt Zusatzprogramme, die dabei helfen (ich benutze allerdings selbst keine, da ich selbst kein Skilltrader bin). Alternativ kann man sich dass auch durch Beobachtung der Spieler auf dem Transfermarkt antrainieren. Dafür suchst Du Dir zunächst eine bestimmte Sorte Spieler aus, z.B. Torschuss von "gut" auf "sehr gut", Passspiel "durchschnittlich", alle anderen Werte unter "schwach" (damit sie möglichst wenig Einfluss haben). Jetzt legst Du Dir eine Liste an (vermutlich mit Excel, aber Stift und Papier tut es auch) und suchst alle Spieler (unter 27 Jahren und nicht verletzt) auf dem Transfermarkt, die in dieses Schema passen. Die notierst Du mit Form und TSI und sobald Du genug hast, erkennst Du den TSI-Bereich für guten bzw. sehr guten Torschusswert (bei durchschnittlichem Passspiel und abhängig von der Form). Wenn man das ein paarmal macht, bekommt man schnell ein Gefühl dafür und erkennt auf einen Blick, ob ein Kauf für einen Skilltrade sinnvoll ist oder nicht. (Natürlich muss man dann auch noch ein Gespür für die üblichen Preise entwickeln. Es nützt ja nichts, wenn der Spieler zwar nach einem Training schon steigt, aber so teuer war, dass man trotzdem kaum Gewinn macht.) Das ist nicht so mein Ding, weil mir das Traden nicht ganz so viel Spaß macht, aber es kann durchaus lukrativ sein. Wenn das Traden Dir allerdings auch nicht so viel Spaß macht, würde ich dazu raten, mittelfristig auf Chancenverwertung umzusteigen, sobald die weniger interessanten Trainees verkauft sind und Dich auf die besten 6 davon zu konzentrieren. Tschuess, Kurna
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Es tut mir Leid, dass ich es nicht eher gesehen habe. Aber da Du auch mit dem B-Team gewonnen hast, macht es eigentlich auch keinen großen Unterschied. Denn das Hauptproblem hätte ich ja eh nicht verhindern können. Darf ich fragen, was Du trainierst? Du hast so viele junge Spieler, dass es etwas unklar ist. Tschuess, Kurna
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Wenn man bei HT ein Gefühl dafür entwickelt, wann sich eine Taktik lohnt und wann nicht, kann man einiges erreichen. Das ist jetzt sicher etwas einfacher geworden durch die Rating-Vorhersage, denn man sieht besser, welche Nachteile es eigentlich gibt. Zum Training sollte ich noch anmerken, dass da die Woche immer zwischen zwei Trainingsupdates zählt, also von Donnerstagnacht bis Donnerstagnacht. Insofern habe ich den Eindruck, Du hast heute Deine B-Elf umsonst eingesetzt. Denn um für die nächste Woche volles Training zu bekommen, musst Du jetzt die A-Elf im Friendly spielen lassen. Tschuess, Kurna
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Elfen - Erstellung eines Grauelfen möglich?
Kurna antwortete auf Wolfio's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Im Wesentlichen sehe ich es eigentlich wie Prados. Allerdings wollte ich noch eine Anmerkung machen zu dem Argument "die Gruppenmitglieder seien doch schon jahrelang befreundet" machen: Ich würde es durchaus für möglich halten, dass Wesen, die viele Jahrhunderte alt werden können, solch eine Zeit nur als flüchtige Begegnung ansehen, da sie eine andere Perspektive für so etwas haben. Damit sage ich nicht, dass es nur so gesehen werden kann, aber ich würde es zumindest auch nicht für überraschend oder unpassend halten. Aber klar, letzten Endes muss da jede Runde ihre eigene Lösung finden. Tschuess, Kurna